
Mini Metro
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Mini Metro
Entwirf ein U-Bahn-Netz für eine wachsende Stadt: Ziehe Linien zwischen Stationen, verteile begrenzte Ressourcen und ordne die Strecken neu, wenn weitere Stationen und Fahrgäste hinzukommen. Wie lange bleibt der Verkehr in Bewegung? Steam-Spielerbewertungen: 95% positiv bei 12.842 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 6. November 2015. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Niederländisch, Finnisch, Griechisch, Japanisch, Norwegisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Ungarisch, Bulgarisch, Dänisch, Türkisch, Arabisch, Portugiesisch, Schwedisch, Thai und Ukrainisch.
Mitwirkende
Niedrigster Wert seit 36 Monaten
≈ 2,67 €2023-09-09 · MacGameStoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
22 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Griechisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Bulgarisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Arabisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprache
Der Steam-PC-Eintrag unterstützt mehrere Benutzeroberflächensprachen. Die Angaben nennen keine Audio- oder Untertitelsprachen.
Spielmodi
Normal bietet kurze Wertungsrunden, Endlos einen entspannten Sandbox-Modus und Extrem eine besondere Herausforderung; im Kreativmodus lassen sich Netze frei gestalten.
Spielweise
Steam-Kategorien führen Einzelspieler und Steam Cloud auf.
03Häufige Fragen
Was macht man in Mini Metro?
Du zeichnest U-Bahn-Linien zwischen Stationen einer wachsenden Stadt und passt sie an, wenn neue Stationen und Fahrgäste hinzukommen.
Verlaufen die Partien immer gleich?
Die zufällige Stadtentwicklung verändert jede Runde; eine zuvor erfolgreiche Strategie muss nicht erneut funktionieren.
Welche Städte sind enthalten?
Die Beschreibung nennt London, Paris, New York, Osaka, Sankt Petersburg, São Paulo, Istanbul und Auckland sowie weitere reale Städte.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Produktübersicht zu Mini Metro von Dinosaur Polo Club Metroanalytics in Reinform bietet dieser kleine Titel der seit 2015 auf GoG und Steam herumgeistert. 2 im Spiel integrierte Dienste fallen sofort ins Auge. Involvierte Adressen ausgehend von dem Prozess "minimetro:"24876" www.google-analytics.com config.uca.cloud.unity3d.com cdp.cloud.unity3d.com dinopoloclub.com api.dinopoloclub.com Google Analytics Google Analytics ist im Spiel mit einem Trackingpixel präsent. Was dieses Ding vom Spieler sammelt bzw. sonst verschickt, wie folgt... v = Protokollversion ul = Nutzer Spracheinstellungen aip = IP Anonymisierung sr = Bildschirmauflösung (z.b. 1920x1080) an = Programmname (Mini+Metro) a = ID um Google Analytics mit Adsense zu verbinden tid = Google Analytics Konto - In dem Fall UA-48768134-2 die der Domäne "dinopoloclub.com" zugeordnet wird aid = ProgrammID: nz.co.codepoint.minimetro _u = Verifikationscode der Google Analytics.js av = Programmversion _v = SDK Versionsnummer qt = Wartezeit (um OfflineDaten zu sammeln) | Wert hier bei 2500 t = Trackingmethode (Event) ec = Ereignistyp (z.b. Start, Tutorial usw) ea = Ereignisaktion (Week, Steam usw.) cid = SteamID des Spielers z = Cache Buster Mithilfe dieser Variablen "ec und ea" ist es schon ziemlich genau möglich zu sehen, was genau der User macht und wo sich dieser grade im Spiel aufhält. Vor allem da dieser Dienst je nach Aktion wieder erneut aufgerufen und mit frischen Variablen gefüllt wird. Nun folgen noch weitere Tracker. Diesmal Unity. Unity3d Unity nimmt Daten wie gewohnt nach Schema F auf. Deswegen auch nicht wirklich etwas Neues. Verwendet für das Spiel wird hier die Pro Lizenz von Unity. Der Reihe nach: Eindeutige Unique User/SessionID um tracken & identifizieren zu können, Programmlaufzeit (Zeitstempel), Betriebssystem 32/64 Bit, Mainboardkennung (z.b. MSI-xxxx), Gerätename (diesen gibt der Nutzer bei der Installation des Betriebssystems ein z.b. Desktop-Blablabla), CPU-Daten (Intel Core xxx @xxxGhz), Cores, Taktfrequenz, Ram, VRAM, Auflösung, DPI, Spracheinstellungen, Sensorik, Grafik-Geräte-ID, Grafik-Hersteller-ID, Grafikkarte/Hersteller, DirectXInfos, Treiber, Shader, API, Texture/Flags/Texturesize/Cubemap, Copytexturesupport usw... dinopoloclub Ist für die Werbung/Teaser zuständig. Texte wie "Mini Metro ist jetzt erhältlich für Handys und Tablets! Du findest uns im App Store und auf Google Play." sind dort in allen möglichen Sprachen verfasst und bereit zur Ausgabe dinopoloclub/api Reguliert die Leaderboards/Bestenlisten mitsamt den Täglichen Aufgaben... Aufgebaut nach Tagen, ChallengeID's, Ort usw... Fazit Wenig Metro, viel Beiwerk. Hinweise bezüglich Analytics sucht der Kunde vergebens und so wird dieser bei jeder Spielinitialisierung direkt um ein paar Bestände erleichtert. Hier genannte Adressen können ohne Funktionalitätsverlust allesamt per hosts oder auf DNS-Ebene blockiert werden um dieser Praxis Einhalt zu gebieten. Einzig allein die Api-Adresse sollte bei Bedarf für die täglichen Aufgaben aktiv bleiben, da der Spielmodus sonst nicht erreichbar ist. Wer darauf keinen Wert legt, kann diese Adresse ebenfalls sperren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Grafik}--- ☐ Schöner als das Leben ☐ Wunderschön ☑ Gut (sind halt nur Linien, jedoch trotzdem gut aufgelöst) ☐ Ok ☐ Naja ☐ Meine Augen bluten ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ Ok ☐ Naja ☐ Grauenvoll ☐ Eine weiße Wand ist schöner ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Ok ☐ Naja ☐ Earrape ---{Spieler}--- ☐ Erwachsene ☑ Jugendliche ☐ Kinder ☐ Kiddies ☐ Nicht definierbare Lebensformen ---{PC Anforderungen}--- ☐ Taschenrechner ☑ Ultra Low Budget PC ☐ Standard PC ☐ Guter PC ☐ Rich boiiiiii ☐ Frag mal NASA ob du bei denen zocken darfst ---{Schwierigkeit}--- ☐ Dark Souls ☐ Schwer ☑ Einfach zu lernen / schwierig zu meistern ☐ Leicht ☐ Sehr leicht ☐ Einfach ‚A‘ drücken ---{Spielspaß}--- ☐ Ich würde mein Leben aufgeben ☐ Noch nie so viel Spaß gehabt ☑ Macht Spaß ☐ Nur mit Freunden vorhanden ☐ Gelegenheitsspiel ☐ Eigentlich nicht vorhanden ---{Story}--- ☐ Ersetzt dein Leben ☐ große Emotionen ☐ Gut ☐ Ok ☐ Das kann man nicht als Story bezeichnen ☑ Gibt's nicht ---{Spiel Zeit}--- ☑ Es gibt kein Ende ☐ Lang ☐ Normal ☐ Kurz ☐ Direkt wieder schließen ---{Preis}--- ☐ Gratis ☑ Preis/Leistung Top ☐ Wenn man Geld übrig hat ☐ Zu teuer ☐ Überfall eine Bank ---{Bugs}--- ☑ Noch nie einen gesehen ☐ Minimale Bugs ☐ Können aufregen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Das Spiel besteht nur aus BugsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es macht echt Spaß, aber nachdem man alle Level hat ist es sehr langweilig und öde und beim Infinitymodus kann man echt nichts erreichen und nicht wirklich ein U-Bahnnetz auf längere Zeit verwalten :(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie kann ein Spiel, in dem man eigentlich nichts andere macht, als Linien durch Kreise, Dreiecke, Vierecke, Pentagons, Sterne, Tropfen und Diamanten zu ziehen und kleinen Kästchen beim Bewegen zuschaut, so fesseln und süchtig machen? Ganz einfach, es nimmt all die Grafik, all das Audio, all die Story, all die Charaktere raus und konzentriert sich auf das pure Gameplay: Verkehrsmanagement. Für alles andere gibt es Mastercard. Der Name "Mini" steht also durchaus zurecht im Namen. Mini Metro nutzt eine Art Urinstinkt des Menschen aus, sich verbessern zu wollen. Und so lernen wir Map um Map aus unseren Fehlern und wollen noch nicht einmal die zweite Map spielen! Nein, wir wollen gleich nach dem ersten Versuch gleich NOCHMAL die erste Map spielen, weil wir uns sagen: "Das können wir aber besser!" Zack, schon wieder 25 Minuten ins Spiel gehauen. Mini Metro ist kein Game, was man 7 Stunden in einer Nacht durchzockt und gebannt vor dem Bildschirm anstarrt. Aber allzu oft kommen unsere Gedanken wieder zurück. Nach einer stressenden Runde eines Shooters oder MOBAs oder dem erfolgreichen Raid eines MMO-Bosses schnell eine kurze Runde Mini Metro zur Entspannung. Dabei ist das Spiel gar nicht so entspannend. Oder kurz. Denn eigentlich versucht man ja, immer länger und länger zu überleben. So wird aus "15 Minuten zwischendurch passt." ein "Echt jetzt? 1 Stunde schon?" Und spätestens ab (Ingame-)Woche 5-6 kann einem bei den ganzen Passagieren mit ihren tausend Wünschen und Extrawürstchen schon mal ganz gut der Schweiß auf die Stirn treiben und unter Zittern und Ungeduld, ja fast schon panisch der Sonntag herbeigewünscht werden, damit endlich das ersehnte Powerup erscheint und einem - vielleicht - die ersehnten Tunnel, Brücken, Waggons oder Linien schenkt! Ok, ich übertreibe ein wenig. Aber im Grunde ist es die Angst vor dem Versagen und der Wunsch, es vor allem sich selbst zu zeigen, der Ehrgeiz, in den Highscores höher zu steigen, der den Spieler - zusätzlich zum Zeitdruck bei Überfüllung von Bahnsteigen - so an das Spiel fesselt. Mini Metro ist schön und brutal zur selben Zeit. So einfach, und doch so komplex. So einfach und doch so schwer. Auf jeden Fall jedoch sein Geld wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein kleines, kurz unterhaltnendes Spielchen. Für mich eher ein Smartphone Spiel und würde es deshalb nicht noch einmal vor allem bei diesem Preis nicht kaufen. Dennoch ist es ein gutes minimalistisches und durchaus entspannendes Spiel, welches durchaus knifflig werden kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist sehr gut. Es ist ein minimalistische Eisenbahnsimulation, eine Art Managementspiel. Das Spiel hat verschiedene Modi. Ich beschreibe zunächst den Spielmodus "Normal", mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe und der mir auch am besten gefällt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1622585371 Das Spielprinzip ist geradezu genial einfach. Nach und nach entstehen auf einem leeren Stadtplan Stationen (symbolisiert als Kreis, Dreieck oder Viereck, später auch Spezialformen) und die dort sich hinstellenden Passagiere (ebenfalls mit einer dieser geometrischen Formen) wollen zu einer beliebigen entsprechenden Station. Wir haben zunächst 3 Bahnlinien (Routen) und wenige Züge zur Verfügung, sind aber weitgehend frei, die Routen zu planen (auch zu verändern) und die Züge zu verteilen. Am Ende jeder Woche bekommen wir neue Resourcen zur Verfügung gestellt. Meist gibt es einen weiteren Zug und einen von zwei weiteren Dinge zur Auswahl (Waggon, Tunnel, weitere Route, Umsteigebahnhof). Tunnel aka Brücken braucht man bspw., um Wasserflächen zu überqueren. Das Passagieraufkommen und die Stationenanzahl wächst aber auf Dauer über unseren Kopf. Hat eine Station zu viele wartende Bürger wird ein Timer aktiviert. Wenn wir es nicht schaffen, die Anzahl Wartender rechtzeitig zu reduzieren, ist das Spiel zu Ende. Durch gewisse, anfangs sehr unintuitive Maßnahmen können wir das Ende allerdings deutlich hinauszögern. Das hebt das Spiel von einem Casual Game (als das man es gerne auch spielen kann, um zu entspannen, was ich aber etwas unbefriedigend fand), je nach dem, wieviel Energie man da reinsteckt, zu einem nervenaufreibenden Drama um jeden weiteren Tag in der Simulation. Die minimalistische Einführung ins Spiel verschweigt aber leider sogar fast alle weitergehenden Bedienmöglichkeiten, die zwar im Vergleich zum normalen Bahnbetrieb unrealistisch sind, aber zusammen mit zu erarbeitenden Strategien für mich erst den Reiz des Spieles wirklich ausmacht. Eine gute Einführung z.B. hier. Es gibt (regulär) 20 verschiedene Städte, die sich durch Wasserläufe, Passagieraufkommen, Stationsenstehungsraten, und angebotene Resourcen unterscheiden und so oft zu einem merklich anderen Spielverlauf führen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1622588886 Nicht unerheblich für den Reiz des Spieles (für mich) ist auch der Highscore: die Anzahl der transportierten Passagiere. Man kann versuchen, seinen eigenen Rekord zu verbessern, aber sieht auch einen Vergleich zur Steamcommunity. Nur so ahnt man, ob man die jeweilige Stadt gut im Griff hatte. Allerdings bin ich zufrieden, wenn ich unter den besten 5% komme, die obersten 10 Plätze pro Stadt sind schier unerreichbar. Für mich sehr gut ist, dass man die Simulation jederzeit anhalten kann, um in Ruhe die nächsten Schritte zu planen. Neben den 20 ständig verfügbaren Städten gibt es tägliche Herausforderungen mit anderen Stadtplänen. Hier bin ich auch dem Modus Extrem begegnet, bei dem einmal gebaute Routen und einmal eingesetzte Züge nicht mehr geändert werden können. Entsprechend vorsichtig muss man agieren. Es gibt noch andere Spielmodi: Endlos und Kreativ (die man nach dem Ende eines Normalspiels machen kann) führen zu einem Endlosspiel bei dem man (praktisch?) nicht verlieren kann. Das ist eine Art Wohlfühlsimulation. Das hat mir allerdings nicht so gefallen, ich empfand es als eher langweilig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1622583703 Die Grafik ist minimalistisch aber gut, ebenso der Sound. Die Steuerung ist einfach und meist gut. Einziges Ärgernis bei Grafik bzw. Steuerung ist, dass die Züge (im Vergleich zu den Routen und Stationen) so klein geraten sind, dass sie bei angehaltener Simulation schwer auszumachen sind, wenn sie in den Bahnhöfen stehen. So kann man leicht einen Zug übersehen. Zudem erwischt man sie dort oft nur schwer mit der Maus, um sie umzusetzen. Da könnte man noch etwas verbessern. Es gibt sehr viele Errungenschaften, die vielfältige Herausforderungen bieten, so dass man insgesamt sehr viel beschäftigt ist. Einige Errungenschaften sind allerdings sehr schwer. Pro & Contra: + Faszinierend simple Spielidee + Ein Zeitfresser mit Suchtpotential (ist das gut?) + Einfache aber ästethische Grafik und Sound + Viele Städte mit leicht unterschiedlichen Anforderungen + Vergleich des Highscores mit der Steamcommunity + Tägliche Herausforderungen bringen Abwechslung + Farbenblind- und Nachtmodus zum besseren Sehen - Zu wenig Anleitung - Die Züge in den Stationen sind schwer zu sehen und zu greifen Wertung: 10/10 Mini Metro ist schnell zu einer meiner Lieblingsspielen unter den einfachen Spielen geworden. Kann ich eindeutig empfehlen. Man kann übrigens auch eine Demo herunterladen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde einfach nicht heraus, wie ich die Linien auf lange Sicht ausbalanciere und es vermeide mehrere Stationen des gleichen Types hinterander zu schalten. Zu Spielbeginn ist das noch schaffbar, aber später steigt die Anzahl der "produzierten" Passagiere so stark an, dass es nahezu sofort alle Linien betrifft und überlastet sind. Offenbar braucht man hierzu Informationen zum Meta-Gaming, die weder das Tutorial noch der Guide hergeben. Insgesamt eine schöne Idee, aber ausgesprochen frustrierend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mini Metro hat es jetzt nun auch als halbwegs fertiges Spiel im Early Access Programm von Steam geschafft, was ich mir jetzt für eine kurze, aber auch ausreichende Zeit angeguckt habe. Das Spiel konnte man vorher auch als Alpha und "Demo"-Version auf der Seite spielen, welches ich ebenso getan habe. Also wer sich insgesamt unschlüssig ist 6.99€ dafür auszugeben, kann ja mal die Demo Version auf der Seite sich angucken. Um es zusammenzufassen ist Mini Metro eher ein Puzzle-Strategie Spiel als eine Simulation. Wie man es auf den Bildern eigentlich gut erkennt geht es darum die Metro/UBahn-Linien besonders klug zu ziehen und somit die Wartezeit für die Passagiere zu verhindern. Im Laufe des Spiels werden es nur immer mehr Stationen, die man in sein Netz einbeziehen muss, aber ebenso kann man im Laufe des Spiels sich neue Linien und andere Upgrades "freischalten, wie z.B Anhänger um mehr Passagiere pro Bahn zu transportieren. Diese Faktoren bieten eine große, aber auch gute und spaßige Herausforderung. Das Hauptproblem des Spiels, weshalb es für mich auch keine Simulation ist, besteht darin, dass das ganze Spiel nur ein reines Score-Game ist -also im momentanen Stand-. Das heißt das einzige Ziel im Spiel ist es möglichst viele Punkte zu bekommen, so wie in diversen Handy-Spielen, was echt schade ist, da dass Spielprinzip echt gut durchgedacht ist. In diesem Spiel muss man halt möglichst viele Passagiere transportieren bis sein Netz zusammenbricht und man neu anfangen kann -mein Rekord in London beträgt z.B 842 Passagiere-. Dennoch macht das Spiel sehr viel Spaß und bietet durch verschiedenen Städten/Umgebungen -momentan 3, aber es kommen später mehr dazu- auch ein wenig Abwechslung. Also wer auf einer Herausforderung steht und Lust auf ein gutes Puzzle-Game hat holt es euch sofort, wer liebe nie gute U-Bahn Simulation wie Cities in Motion möchte nur im stilistischen Stil würde ich es mir nochmal überlegen und vielleicht die Demo-Version auf der Seite spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 10min langweilt das Spiel nur noch. Es tauchen immer wieder neue Haltestellen auf, man bekommt Zug- und Strecken-Erweiterungen. Aber wofür macht man dies alles? Es gibt keine Ziele, Herausforderungen oder ähnliches, nur ein Personenzähler. Wer das Spiel trotzdem mal testen möchte, sollte auf den nächsten Sale warten, € 10,- gehen überhaupt nicht für so ein ödes Game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.