
Mini Motorways
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Mini Motorways
In Mini Motorways entwirfst du Straßen für eine Stadt, die mit jeder Partie wächst und sich verändert. Verbinde Gebäude, plane dein Straßennetz um und wähle Upgrades wie Autobahnen und Kreisverkehre, damit der Verkehr weiterfließt. Steam-Spielerbewertungen: 96% positive Bewertungen aus 23.663 Rezensionen. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch, Englisch und Chinesisch verfügbar. Veröffentlicht am 20. Juli 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 6,25 €2025-08-27 · SteamBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
Weitere 11 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Arabisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Im Steam-PC-Spiel lassen sich Straßen in wachsenden Städten zeichnen und neu planen; dazu kommen tägliche und wöchentliche Herausforderungen.
Steuerung und Sprache
Der Steam-PC-Eintrag nennt vollständige Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; Sprachen für Audio und Untertitel sind nicht ausgewiesen.
Spielmodi
Kreativmodus bietet unbegrenzte Upgrades und Werkzeuge; Endlosmodus und Expertenmodus setzen andere Schwerpunkte.
03Häufig gestellte Fragen
Gibt es einen Modus zum freien Bauen?
Ja. Im Kreativmodus kannst du mit unbegrenzten Upgrades und Bearbeitungswerkzeugen bauen.
Gibt es Wettbewerbe?
Ja. Tägliche und wöchentliche Herausforderungen lassen dich gegen andere Spieler antreten.
Was lässt sich am Verkehrsnetz verändern?
Straßen, Autobahnen und Kreisverkehre helfen dabei, das Verkehrsnetz an eine wachsende Stadt anzupassen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich mag es nicht. Der Schwierigkeitsgrad zieht nach einigen Minuten zu sehr an und die "Planung" endet im Chaos wenn, trotz Sparmaßnahmen, welche sich schon negativ auf das Netz auswirken, die Straßen dennoch nicht reichen und gleichzeitig 3, 4, 5? neue Gebäude/Nodes/Punkte auftauchen und einen hetzen. Es ist im Prinzip genau wie Mini Metro was ich, aus den gleichen Gründen, auch nicht leiden kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spielprinzip ist leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern. Man verbindet Häuser durch Straßen mit den gleichfarbigen Arbeitsplätzen. Während die Stunden und Tage im Spiel verstreichen, erscheinen immer mehr Häuser und Arbeitsplätze auf der Karte. Den Verkehrsfluss zu managen wird somit immer komplizierter, da die zur Verfügung stehenden Straßen begrenzt sind. Zudem müssen, je nach Stadt (die Städte sind die einzelnen Level), auch bestimmte Besonderheiten, wie Flüsse oder Berge beachtet werden, da man über beides nicht so einfach bauen kann. Am Ende einer Woche erhält man die Auswahl aus 2 verschiedenen Boni, um das aufkommende Verkehrsvolumen zu handhaben, z.B. Ampeln, Brücken oder Tunnel. Mit den beiden letztgenannten kann man auch Flüsse und Berge überwinden. Da Häuser und Arbeitsplätze immer unterschiedlich erscheinen, spielen sich die einzelnen Städte immer etwas anders, wobei es mal schwerer oder mal leichter sein kann. Für Zwischendurch bietet das Spiel eine sehr gute Unterhaltung und man wird einige Zeit zu tun haben, sämtliche Städte zu meistern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Man weiß quasi schon, das man gegen das Spiel verliert. Mir sagt diese Art spiel daher leider nicht so zu wie verhofft. Mir fehlt das Ziel - abgesehen von "so lange durchhalten wie nur möglich".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zähfließender Verkehr oder Stau sind echte Spaßbremsen. In Mini Motorways tüftelt ihr euch spielerisch als fiktiver Verkehrsplaner durch ein immer größeres Chaos auf dem Straßennetz. Wie bereits beim 2016 erschienenen Mini Metro, fokussiert sich das Spiel auf die Planung und Gestaltung des Verkehrs einer stetig wachsenden Metropole. Nur dass ihr jetzt im Gegensatz zum Vorläufer kein unterirdisches Schienennetz mehr aufbaut, sondern möglichst effizient angelegte Stadt-Trassen zur Passagier-Beförderung zur Vermeidung von Verkehrs-Stau. Der Start in der Stadt: Gemächlich! Noch... Der Anfang in der Start-Stadt (los geht es mit der US-Metropole Los Angeles) verläuft noch sehr ruhig, das erste Fahrtziel (ein größeres Gebäude mit Parkplatz) sowie das erste (kleine) Eigen-Heim mit Garage wird noch relativ groß dargestellt und die Topografie der aktuellen Karte ist noch nicht zur Gänze sichtbar. Ihr baut/zieht mittels eurer Maus und linken Tasten-Klick (mit rechts löscht ihr wieder) auf der Map nun eine Straße aus einem begrenzten Vorrats-Set, um das Haus mit dem Fahrtziel zu verbinden. Anschließend nehmen Autos selbständig ihre Fahrt auf, im Hintergrund läuft eine einblendbare Uhr mit und (Fahr-)Zeit verstreicht. Während dessen wächst die Stadt dynamisch und zufallsbasiert. So tauchen nach und nach weitere, auch andersfarbige Gebäude auf der Karte auf suchen Anschluss an das Straßennetz. Dabei zoomt die Von-Oben-Ansicht von Mini Motorways mit der Zeit langsam, aber stetig immer mehr heraus, was der Übersicht zugute kommt. Zeit für ein Upgrade Nach jeweils sieben verstrichenen Tagen (ihr könnt das Spiel jederzeit pausieren oder auch beschleunigen) dürft ihr zwischen zwei vorgegebenen Upgrades für die Stadtplanung wählen. Neben weiteren Straßenteilen warten Ampeln, Kreisverkehre oder Autobahnen auf euch, um das Verkehrsaufkommen zu steuern. Daneben gibt es noch Brücken und Tunnels, denn auf den jeweiligen Karten gibt es natürliche Hindernisse wie Flüsse, Buchten, Halbinseln oder Berge. Die gilt es, beim Bauen zu überwinden, um so einen Zugang zu neuem Terrain auf der Map zu erhalten. Aufgrund der unterschiedlichen Landschafts-Merkmale auf den Karten ist diese Upgrade-Wahl nicht unbedeutend und sollte vorausschauend überlegt werden. Ganz schön viel Verkehr hier! Während das Treiben auf dem Bildschirm also von Woche zu Woche stetig ansteigt, weil sich immer mehr verschiedenfarbige Autos durch die Straßen schlängeln und sich irgendwann zwangsläufig gegenseitig behindern, richtet ihr euer Augenmerk auf entstehende Engstellen im Verkehr (die hupende Autos akustisch ankündigen). Baut alternative Routen und Zufahrten mittels Brücken oder Tunnels. Nutzt sinnvoll die limitierten Ampeln, Autobahnen oder den Kreisverkehr, um die Staus aufzulösen oder zumindest halbwegs in Schach zu halten. Denn wenn die regelmäßig entstehenden Fahrten-Pins nicht konstant abgebaut werden mit eintreffenden Autos, gibt es am entsprechenden Gebäude einen sich füllenden Warn-Timer. Dieser gibt euch nur relativ kurz Zeit, entsprechend zu reagieren. Sonst heißt es: Zusammenbruch des Verkehrs, und die aktuelle Runde endet. Die Kunst bei Mini Motorways ist, das unvermeidliche Game-Over so lange wie möglich hinaus zu ziehen, das Gewusel auf den Straßen also im Gang zu halten. Spielerische Progression Im Menü schaltet ihr nach und nach neue Weltstädte frei oder wählt einen der alternativen Anzeige-Modus aus. Zurück im Hauptmenü des Spiels schaltet ihr im Rahmen des Fortschritts neue Städte frei, sobald ihr eine vorgegebene Anzahl an Passagieren in der aktuellen Weltstadt (11 an der Zahl, darunter bekannte Größen wie Rio de Janeiro, Tokyo, Zürich, München oder Moskau) befördert habt. Euren bis zum Verkehrskollaps erzielten Fahrten-Highscore könnt ihr mit anderen Spielern weltweit vergleichen, ein Kampagnen-Modus oder dergleichen ist nicht enthalten. Es gibt es aber des Weiteren wöchentlich und täglich wechselnde Herausforderungs-Karten. Diese bringen jeweils Sonderregeln mit sich: So dürft ihr beispielsweise lediglich normale Straßen benutzen und keine weiteren Upgrades wie Ampeln oder Kreisverkehre. Big City Streets - Fazit zu Mini Motorways Mini Motorways ist ein charmantes, kurzweiliges Tüftel-Intermezzo des neuseeländischen Indie-Teams. Die einzelnen Features des Titels greifen sprichwörtlich wie kleine Zahnrädchen ineinander. Zum einen das simple spielerische Grundgerüst, mit der im Verlauf aber immer kniffligeren Puzzle-Mechanik. Ästhetik versprüht der einfache, aber dennoch prägnante Optik-Stil mit einer sanften Farbgebung sowie einer Benutzeroberfläche, die entschlackt und übersichtlich daherkommt. Dazu die reduzierte Akustik im Hintergrund: Die Ambient-Kulisse und die sparsam eingesetzten Soundeffekte drängen sich nie auf. Sind einfach wunderbar auf den visuellen Minimalismus abgestimmt, der zudem mit alternativen Anzeige-Modi (Nacht-/Farbenblind-Modus) komplettiert wird. Dadurch gelingt es dem Titel mit Leichtigkeit, einen ansprechenden Spiel-Flow zu erschaffen - und zudem mit großer Wiederspielbarkeit zu glänzen. Er eignet sich perfekt für den "Nur noch einen weiterer Versuch"-Spruch, wenn mal wieder das Verkehrs-Chaos kurz vor dem Knacken eines neuen Highscores eingetreten ist. Für den fairen Preis von etwas mehr als 8 Euro und den andauernden Support der Entwickler gibt es von meiner Seite aus für Freunde des Puzzle-/Logik-Genres eine klare Kauf-Empfehlung für Mini Motorways.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This is game is for times in between other games. Nothing more nothing less, when you may ask why, because the game becomes very fast, very unfair. Either the game places houses in spots, which cannot be accessed, deadlocks or the game places to many house at once. so you run of road tiles too fast, bcause the new houses are again placed on deadlocks or suddenly to far away, so that you have to spent too many road tiles, just to connect it. Dont buy it, wait for an updait to fix this. And hope its better than now.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach den Zügen kommen die Autos. Ähnlich aber doch anders. Hier die Details: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2699826333 Beherrsche das Chaos - Gameplay Auf einem zunächst leeren Stadtplan (einer von etwa 10 möglichen Städten) entstehen Wohnhäuser (mit je zwei PKW) und Zielorte, von denen etwas per PKW abgeholt werden muss (das wahrscheinliche Vorbild, dass es Arbeitsplätze sind, ist allenfalls sehr verfremdet umgesetzt). Die Orte sind farblich gekennzeichnet und werden nur von PKWs passender Farbe bedient, wobei immer diejenigen PKW starten, die die kürzeste Entfernung haben und verfügbar sind. Sie nehmen auch immer den schnellsten Weg (schnellst, wenn die Straße leer wäre, was natürlich später nicht der Fall ist). Unsere Aufgabe ist es, die Straßen zu bauen, mit Brücken, Tunnels, Ampeln und Kreisverkehre je nach gusto und Verfügbarkeit. Denn die Ressourcen sind begrenzt. Jede Ingame-Woche erhalten wir ein paar weitere Bauteile. Dies und der steigende Bedarf der Zielorte wird jedes Spiel früher oder später zu einem zwangsläufigen Ende kommen lassen. Wir können nur versuchen, so lange wie möglich durchzuhalten. Dies liegt nicht jedem Spieler, aber ich fand es sehr spaßig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2699804941 Das Spielgefühl ist im Vergleich zu Mini Metro ein bisschen anders. Die PKW sind (anders als die Züge) eine anonyme Masse, die nicht umgesetzt werden können; man kann die Verkehrsflüsse nur indirekt steuern. Insofern ist man hier m.E. etwas mehr Zuschauer. Während man bei Metro noch in Sekunden etwas durch Umstellen retten kann, kann man hier nur indirekter und zeitverzögerter etwas bewirken. Die abgebaute Infrastruktur verschwindet erst, wenn das letzte Fahrzeug, das schon unterwegs ist, den Abschnitt passiert hat (und derweil steuern keine weiteren PKW diesen Bereich an); erst dann kann man, wenn gewünscht, hier etwas anderes bauen. Oft ist auch alles verstopft und dicht bebaut und man kann dem Untergang eigentlich nicht mehr wirklich aufhalten. Auch ist mir nicht so recht ersichtlich, ob oder wann nun Ampeln oder Kreisverkehre besser sind. Da tappte ich im Dunkeln. Die erwähnte KI-Strategie, immer den "kürzesten" Weg zu wählen kann frustrierend sein, weil man so Staus oft nicht gut auflösen kann. Das sind aber High-End-Probleme, wenn man noch das Letzte herausholen will. Länger als geschätzt 30 Minuten habe ich aber nie durchgehalten. Man kann seine erreichte Punktzahl mit Freunden und der Community vergleichen, was bei mir oft ernüchternd ausfiel. Neben dem Standardspielmodus gibt es auch Herausforderungen, die mit modifizierten Bedingungen etwas Abwechslung bieten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2699800435 Minimalistisch - Technik Das Erscheinungsbild und Handhabung ist dem von Mini Metro sehr ähnlich, minimalistisch. Nur die animierten PKW sind da etwas aufwendiger. Sound ist ähnlich frugal. Die Steuerung mit der Maus funktioniert gut. Einen ärgerlichen Schnitzer haben sie sich aber doch gegönnt: wenn etwas nicht geht, poppt eine Meldung auf, die die weitere Bearbeitung der Map behindert. Beispiel: ich will eine Autobahn versetzen. Auf dem Weg zum Ziel gibt es einige Orte, wo Autobahnen nicht gebaut werden können, und eine Meldung erscheint und erschwert es, die Autobahn zum Ziel hin weiter zu verschieben. Das ist nervig. Viel zu tun - Sonstiges Ich habe bislang 37h gespielt und bin jetzt einstweilen "fertig". Im Prinzip kann man ewig weiterspielen, auch ab und an zum Abschalten. Es gibt sehr viele Errungenschaften, für die man schon einige Zeit investieren muss. Einige Errungenschaften habe ich auch wirklich (noch?) nicht geschafft, die Anforderungen sind recht hoch. Nachteilig für Kompletionisten kann sein, dass Erweiterungen des Spiels neue Errungenschaften hinzufügen. So letztens die Herausforderungen. In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 10/10. Ein wunderbares Verkehrs-Managementspiel mit überschaubarem Zeitbedarf pro Session. Mini Metro fand ich noch einen Ticken besser, aber beide Spiele sind super. Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde es dumm man man immer Game Over geht und es keinen Endlos Modus gibt. Sowas frustriert und ich persönlich verliere die Lust am spielen, da ich immer wieder neu anfangen muss.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Can't stop playing for some reason.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Save your money until devs fix the game's behaviour. In its current form it's not about creating a good infrastructure, because the cars' AI is just horrible, and they'll always take the shortest route, no matter how congested. So the actual "game" is finding out you don't have to build a network of roads at all, but just connect as many houses as needed to their objectives. Which is just horrible and no fun at all, at least not if you wanted to play the game as advertised.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.