

MONSTER HUNTER RISE
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über MONSTER HUNTER RISE
Monster Hunter Rise verbindet schnelle Monsterjagden mit Erkundung, Materialsammlung und Ausrüstungshandwerk. Du wählst aus 14 Waffentypen, nutzt den Wirebug für Bewegungen und Spezialangriffe und kannst Monster beim Wyvern-Reiten kontrollieren. Einzelspieler-Quests und kooperative Jagden für bis zu vier Personen führen durch neue Gebiete und die Geschichte von Kamura. Die Steam-PC-Version bietet bis zu 4K-Auflösung, HDR und eine nicht begrenzte Bildrate. Bewertung: 84% bei 80.672 Rezensionen. Veröffentlichung: 12. Januar 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 3,18 €2026-06-26 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version bietet englische Benutzeroberfläche und englische Sprachausgabe sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch als Benutzeroberfläche und Untertitel.
Spielmodi und Steuerung
Es gibt Einzelspieler- und Mehrspielerinhalte, kooperative Jagden für bis zu vier Personen und vollständige Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du jagst Monster, sammelst Materialien und stellst daraus Waffen und Rüstungen her.
Wie viele Waffen gibt es?
Die 14 Waffentypen bieten unterschiedliche Nah- und Fernkampfstile.
Kann man mit anderen spielen?
Im Hunter Hub können bis zu vier Personen gemeinsam Quests bestreiten.
“Wirebug three-dimensional hunting plus the Sunbreak final form — the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics ceiling.”
Unser Fazit
## Overall
Commercial Standing and the Recognition Stack
Monster Hunter Rise has earned dual benchmark status in both the Monster Hunter series and the hunting-action RPG category. The critical scoreboard: Metacritic 87 (generally favorable), OpenCritic 87 with 96% critic recommendation (Mighty tier), PC Gamer's Sunbreak review at 89, IGN's base-game review at 8.0. Player-side: Steam Overwhelmingly Positive at roughly 92% across more than 75,000 reviews; Chinese media reception runs Gamersky PC at 8.8, Gcores at 9.0, 3DM at 8.5. Sunbreak's 2023 Japan Game Awards Grand Award is the domestic recognition at the absolute top of the Japanese game industry's annual honours.
Commercial performance is one of the most successful entry points the Monster Hunter franchise has ever had. Capcom's published figures put cumulative base-game sales past 15 million units, making Rise the series' second-best-selling title behind only Monster Hunter World's 26-plus-million. Sunbreak's cumulative sales have passed 10 million, placing the expansion tenth in Capcom's all-time top-sellers list. On Switch specifically, Rise sits alongside Zelda, Pokémon and Mario as one of the highest adoption-rate first-and-second-party-tier games for Chinese-speaking Switch buyers. Recognition stacks include The Game Awards 2021 Best RPG and Best Multiplayer Game double nomination plus the Sunbreak 2023 Japan Game Awards win. These commercial figures are themselves part of Rise's standing argument — even after the PC and console release waves, the Switch lineage continues to be a meaningful share of the total install base.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Monster Hunter series fans, action RPG enthusiasts, Switch players, and hunters curious about vertical-mobility combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "wirebug system plus 14-weapon silkbind trees plus the Sunbreak final form plus sustained free Title Update content," can stomach the franchise monster-encyclopedia learning curve, and want to feel "wirebug equals freedom" in three-dimensional combat — Rise is the franchise's vertical-mechanics ceiling. The Chinese community frames the relationship between Rise and World as "World is the father, Rise is the son. The father is grounded; the son is agile. They walk different roads, but both walk far." That captures Rise's standing in the Chinese hunter community precisely.
The non-buyer profile is equally clean. Players who find hunt pacing tedious, who don't want to learn a monster encyclopedia, who insist on AAA visual scale should look elsewhere. Rise's "14-weapon learning curve plus monster-tell research plus wirebug resource economy" stack is genuine friction for the first 10 hours — you need to learn each weapon's silkbind kit, every monster's weak points, the optimal wirebug-charge distribution to consistently land successful hunts. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "I want to commit 30 hours to learning a hunting system" is your priority, Rise is the right purchase. AAA-visual buyers should be cautious — Rise's visuals are top-of-class on Switch, but on PC and PS5 they don't compete with the AAA RPG visual ceiling. Version guidance: prioritise the Steam PC build (4K, 144Hz high-refresh, optional ray tracing) plus the Sunbreak expansion (G-rank hardcore content) and optionally a PlayStation or Xbox console version (controller-friendly couch play). The Switch version is the better choice for portability — handheld 720p plus docked 1080p suits commute-mode hunting. Steam sales regularly drop the base game by 50 to 70 percent, with floor prices around 30 to 50 RMB for the base game and around 100 to 150 RMB for Sunbreak. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: day-one official Simplified and Traditional Chinese covers all 14 weapons, all monster names, all skill names, all equipment names.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Rise's lasting contribution is straightforward — it is the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics industrial ceiling since 2021. Capcom's engineering of the RE Engine onto Switch hardware, the wirebug system's design innovation, the 14-weapon silkbind precision, Sunbreak's switch-skill-swap and follower system completions — every one of those structural choices is industrial-standard Monster Hunter design work. The Chinese-language community frames Capcom's combination of RE Engine maturity, Monster Hunter series accumulation, and Rise's specific design innovation as "one of the visible peaks of Japanese first-party game industry capability."
Rise lines up with Monster Hunter World and Monster Hunter Wilds as the three flagship Monster Hunter titles of the 2018-to-2025 window — World is the horizontal-ground-scale model, Rise is the vertical-mobility model, Wilds is the open-season-internet-era model. Each has its own signature and Rise's vertical-mechanics signature has held unchallenged in its lane. The composite 8.5 score affirms the design completeness (wirebug system plus 14-weapon silkbind plus Sunbreak switch-skill plus follower plus free Title Update content), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean story (6.5 story is the lowest dimension), the Rampage tower-defense controversy, Sunbreak's palette-swap-heavy early roster, the lack of cross-platform multiplayer, and the awkward default keyboard-and-mouse bindings on PC. Rise is not the year's flashiest visual showcase. It is the best implementation of the Monster Hunter franchise on Switch hardware, and Capcom's industrial benchmark for reconstructing a franchise design philosophy under hardware constraint.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Wenn man beim zocken Damage, Damage von Trant hört wirds zu einer 10/10. Eine Mischung aus Alt und Neu. Anfänger werden es lieben und Veteranen neu verlieben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Doesn't start anymore on steamdeck after DRM update (enigma). Capcom: How to destroy hard earned trust for dummies.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Monster Hunter Rise ist für mich ein gelungener Nachfolger von World, der sehr viel besser macht als sein Vorgänger und auch einige Neuerungen rein bringt die das Spielerlebnis verbessern. Aber es gibt auch einige Kritikpunkte. insgesamt ist es einfach ein Spiel das mir super viel Spaß macht und was Action RPGs angeht ist es einer meiner absoluten Favoriten Bevor ich ins Detail gehe ein Hinweis: Diese Review ist keine dumme IGN Review die quasi jedem mittelmäßigem Spiel eine 9/10 gibt. Wenn ich eine 5/10 gebe heißt das absoluter Durchschnitt. Wenn ich eine 10/10 gebe heißt das quasi perfekt und dass ich nahezu nichts vergleichbares kenne was Videospiele angeht und wir hier etwas wirklich besonderes haben. Hier im Detail: Gameplay: 10/10 Die größte Stärke von Monster Hunter Rise liegt im Gameplay. Die Waffen fühlen sich rundum so gut an wie noch nie zuvor in der Reihe und mir fällt es nach Rise wirklich schwer zu den Vorgängern zurückzugehen was die Waffen angeht. Nahezu jede Waffe gefällt mir, abgesehen von eventuellen Balance Problemen, besser als in den Vorgängern. Manche mehr, manche weniger. Das Jagdhorn zum Beispiel ist so viel angenehmer und gleichzeitig spaßiger, die Gewehrlanze ist dank dem Blast Dash Switchskill so mobil und flexibel wie noch nie zuvor, das dauerhafte Wechseln zwischen zwei Modi beim Hammer macht ihn wesentlich angenehmer und spaßiger zu spielen, und und und. Die Switch Skills bringen zusätzlich noch viel mehr Abwechslung ins Spiel was World so leider nicht hatte. Abgesehen von den Waffen bringt Rise die Seilkäfer ins Spiel, die ich im großen und ganzen eine gelungene Neuerung finde. Die Seilkäfer bringen mehr Mobilität, neue Fähigkeiten durch die eben genannten Switch Skills aber auch Probleme mit sich zu denen in im Punkt Schwierigkeit noch kommen werde. Die alten Monster haben in Rise einige neue Tricks dazugelernt wodurch sie sich teilweise neu anfühlen und auch für Veteranen der Reihe interessant machen. Und jetzt haltet euch fest ich werde euch jetzt absolut überzeugen warum die Monster in Rise so gut sind: Die Entwickler haben es geschafft sowohl Diablos als auch Kushala Daora zu einem guten Kampf zu machen. "Der verarscht mich doch!" werdet ihr jetzt denken. Aber nein. Diablos gräbt sich nur soch selten ein und spammt seinen Charge nicht mehr so häufig. Kushala Daora fliegt nicht mehr die ganze Zeit und seine Tornados wurden überarbeitet dass sie jetzt nicht mehr ewig die ganze Map füllen aber sich dafür schneller bewegen. Insgesamt ist Kushala nicht mehr so nervig aber kämpft dafür anders und mit neuen Attacken. Insgesamt ist er nicht mehr so nervig aber auch nicht unbedingt leichter durch die neuen Angriffe. Die neuen Monster sind teilweise echt gut (z.B. Magnamalo, Goss Harag), teilweise mittelmäßig ( z.B. Bishaten, Tetranadon) und manche leider nicht so mein Fall (z.B. Somnacanth, Almudron). Aber im großen und ganzen okay Durch die Seilkäfer kann man auch viel mehr mit der Map interagieren. An nahezu allen Wänden hochlaufen solange es die Ausdauer erlaubt ist zum Beispiel möglich und es gibt viele kleinere Wesen die man überall mal finden kann die sich dann im Kampf benutzen lassen für die verschiedensten Effekte. Ansonsten ist vieles beim alten oder ähnlich Grafik, Grafikstil & Aussehen: 7/10 Auf dem PC ist die Grafik für mich absolut zufriedenstellend und schön anzusehen. Es sind scharf aus und es gibt ausreichend Einstellungsmöglichkeiten. Die Monster sehen auch gut aus. EIn Kritikpunkt sind jedoch die Maps. Manche Maps wie die Sandebenen oder der Flutwald sehen echt gut aus, aber wieder andere wie die Schreinruinen oder die Magmahöhlen haben zu wenig Details oder sehen teilweise von den Texturen her zu abgeschnitten aus. Sie sind nicht hässlich aber auch nicht wirklich schön an einigen Stellen. Spielwelt: 6/10 Die Maps auf denen man spielt finde ich eher mittelmäßig im Vergleich zum Vorgänger. Optisch nur teilweise ansprechend; spielerisch manchmal gut, manchmal mittelmäßig. Aber sie sind wenigstens abwechslungsreich. Durch die Seilkäfer sind die Maps jetzt viel horizontaler aufgebaut was aber gar nicht so nervig ist wie man sich vielleicht vorstellt. Durch die Seilkäfer kommt man schnell von A nach B und es gibt viele Orte auf der Karte an denen man sich sozusagen hochkatapultieren kann. Die Hub Welt, das Dorf Kamura ist hingegen wirklich toll wie ich finde. Bisher meine liebste Hubwelt in einem Monster Hunter neben Seliana aus Iceborne. Die Musik ist sooo schön im Dorf und passt einfach perfekt zu dem japanischen Stil. Es ist schön design und strotzt nur so vor Persönlichkeit wo man auch hingeht. Es ist einfach mit Liebe zum Detail und Charme designet dass ich am liebsten kotzen möchte vor Freude. Spielerisch ist die Hubwelt auch toll. Sie ist nicht zu groß und auch nicht zu klein dass man nicht lange hin und her rennen muss und alles beeinander hat. Schwierigkeit: 4/10 Die Schwiegkeit ist für mich der größte Kritikpunkt bei Rise. Es hat mich in MH4U zum Beispiel immer so motiviert und so viel Spaß gemacht Gegner zu besiegen weil sie erstens anspruchsvoll waren und ich mich über die Belohnungen umso mehr gefreut habe weil ich bessere Rüstungen und Waffen auch wirklich nötig hatte. Der Moment wenn man gemerkt hat wie man mehr Schaden macht oder durch neue Fähigkeiten die Kämpfe machbarer werden war ein so tolles Fortschrittsgefühl. Eine Herausforderung zu bestehen für die man gearbeitet hat ist ein unglaublich befriedigendes Gefühl gewesen in diesem Teil. Leider ist diese ganze Motivation, die Befriedigung und der Nervenkitzel eines guten Kampfes nur selten da in Rise. Die noch nie dagewesene Mobiltität, Flexibilität und Stärke des Jägers ist zwar spaßig und Abwechslungsreich, aber leider wurden die Monster an diese neue Spielgeschwindigkeit nicht ausreichend angepasst, was dazu führt dass man als Veteran erst im Endgame wirklich Herausforderungen findet. Das macht leider wenig Anreiz sich neue Waffen zu holen und Builds zusammenzustellen. Trotzdem macht das Spiel natürlich immernoch Spaß und es gibt noch Herausforderungen. Nur sind diese eben erst im Endgame anzutreffen und lange nicht so schwierig wie z.B. Alatreon, Behemoth & Fatalis in World oder hochrangige Deviants & Hyper Monster in Generations Ultimate. Ich wünsche mir wirklich dass die Erweiterung Sunbreak im Sommer 2022 da Verbesserungen bringen wird. Musik & Sound: 8/10 Der Soundtrack in Rise ist bis auf wenige Ausnahmen wirklich gut. Die Map Themes sind toll, die Stücke einiger neuer Monster wie Magnamalo und Narwa sind toll, und jedes Musikstück von alten Monstern wurde überarbeitet. Davon sind manche wie Mizutsune viel besser wie ich finde, bei manchen fehlt aber etwas "Wumms" und Energie. Im großen und ganzen aber echt gut. Das Sounddesign finde ich besser als in World & insgesamt auch gut. Die Doppelklingen zum Beispiel haben jetzt wieder dieses schöne "Schlitz" Geräusch beim angreifen, während man in World immer das Gefühl hatte auf Pappkarton einzuschlagen. Umfang: 7/10 Der Umfang ist für ein Vanilla Monster Hunter Spiel durchaus in Ordnung. Es gibt, mit den 6 Apex Monstern inbegriffen, 45 große Monster. Bei dem Punkt Umfang muss man jedoch sagen das Rise nicht wirklich bzw. kaum ein Endgame hat, was Langzeitmotivation leider sowieso ausschließt. Aber abgesehen davon ist die Länge wirklich in Ordnung & ich kann nicht viel mehr dazu sagen Bewertung & Fazit Mit Gewichtung einberechnet gebe ich Monster Hunter Rise eine 7/10. Das Gameplay ist durch Abwechslung, gute Waffenüberarbeitungen, befriedigendes Waffenfeedback usw. das beste bisher in der Reihe. Das Spiel hat viel Charme & Persönlichkeit was vor allem durch die Musik & das Design getragen wird. Die Spielwelten sind ausbaufähig aber durchaus in Ordnung & der Umfang passt auch bis auf das mangelnde Endgame. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch etwas enttäuschendMehr anzeigenWeniger anzeigen
Grundsätzlich finde ich Monster Hunter im allgemeinen ziemlich geil und liebe es Stundenlang Monster zu jagen und die Welt zu erkunden. Aber genau hier liegt das Problem für mich Persönlich. Es ist eine Umsetzung von Switch auf Pc und das merkt man an allen Ecken und Kanten. Ich bin keineswegs einer der immer ne super Grafik braucht aber ich bin auch kein Fan von Rückschritten in einer Spieleserie. Monster Hunter World sieht im vergleich zu Rise viel viel besser aus und es steckt viel mehr Liebe zum Detail in World. Kamura ist noch schön gemacht mit vielen Details und Platzierten Gegenständen aber schon am Hafenbereich vom Dorf sieht man was einem in den Quests erwartet. Eine trostlose Welt die den Anschein macht wie ein Testgelände zum testen neuer Mechaniken. Ich vermisse die liebe zum Detail und eine Welt die wie ein wirkliches Ökosystem wirkt. Es kommt einfach nicht der Drang nach dem Erkunden der Welt auf weil es nichts zu sehen gibt. Ich finds traurig das Capcom nicht einfach World weiter entwickelt hat um daraus World 2 zu machen oder ich persönlich hätte es noch besser Gefunden World einfach zu erweitern z.B. das man mittels Schiff zu einer neuen Insel fahren kann. Aber naja wir sind ja bei Rise und nicht bei World. Spieler die Rise schon auf Switch gespielt haben haben sicherlich ihre helle Freude an der Pc Version oder Spieler denen es rein nur um die Monster geht und ihnen die Welt drum rum völlig egal ist. Wer aber Monster in einer lebenden Welt jagen will und Spaß am Erkunden hat sollte wohl die Finger von Rise lassen. Für mich die schönste Neuerung ist das Pallamut eine schöne weiter Entwicklung des Trupplerritts aus World aber auch hier frage ich mich genau wie bei der Katze oder sonstigen. Warum zur Hölle kann ich kein schönes tief schwarz machen. Das Schwarz im Spiel geht richtung dunkles Grau was sehr schade ist. Löblich an Rise finde ich auch das entfernen der Spähkäfer und das anzeigen jeder Pflanzen Nuss usw auf der Minimap. Für mich ein Schritt in die richtige Richtung. Ich will wieder richtig jagen kein Anzeigen der Monster auf der Karte oder deren Zustand oder das hinterher rennen hinter Käfern bis zum Ziel. Einfach das man wirklich nach Spuren sucht sich seiner Umgebung bewusst ist wo ich z.B. welche Pflanze finde. Es wäre doch so einfach einen Hunter Modus einzuführen bei dem es nur dich und deine Erfahrung gibt. Zum Abschluss bleibt zu sagen für mich leider Geld zum Fenster rausgeworfen und das gleich doppelt weil ichs meinem Jungen auch gekauft habe aber selbst er hat nach der ersten Quest wieder ausgemacht und was anderes gespielt. Wie bereits gesagt für die Switch Spieler und denen die nur viele verschieden Monster jagen wollen sicherlich klar zu empfehlen. Für Spieler wie mich die eine Weiterentwicklung von Monster Hunter World erwarten bzw erwartet haben. Ganz ehrlich spart euch das Geld und wartet wie ich auf ein richtiges World 2 bei dem man den Entwicklern den Spaß an der Arbeit im Spiel merk und sehen kann. Wieder eine Welt mit vielen kleinen und süßen Details und die Ruhe beim Angeln vom Monster zerstört wird xD. Hoffentlich dann natürlich größer und endlich mal zusammenhängen. Vom Wald direkt in die Wüste laufen können das wäre toll "Träum". Rise wird deinstalliert und wir sehen uns in World 2 (hoffentlich). Bis dahin gute Jagd euch allen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
me hit big monster with big sword. good gameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin hin und her gerissen zwischen einer Empfehlung und keiner Empfehlung. Am liebsten würde ich neutral bleiben, möchte aber als riesiger Fan der MH Reihe (weit über 2000h in mehreren MH-Teilen) eine Rezension zu MHR schreiben und muss sagen, dass mich MHR schon enttäuscht hat. Das Spiel läuft flüssig und Bug-frei. Das Gameplay ist auch sehr flüssig, aber das Spiel bietet nicht so viel content. Die Village quests habe ich an einem Abend durchspielen können. Es gibt kein endgame. Das Ende ist einfach abgehackt. Die Co-op quests hingegen dauern schon etwas länger. Vorallem, wenn man Valstrax erreichen möchte ist etwas grinding notwendig. Das Spiel ist meiner Meinung nach KEIN Nachfolger von MHW. Es bietet einfach nicht die Tiefe und auch nicht den Standard der Grafik. Die Grafik ist auf dem PC doch etwas verwaschen und matschig. (Logisch, denn das Spiel wurde für die switch entwickelt.) Die Maps sehen im Gegensatz zu MHW lieblos gestaltet und leer aus. Sie sind lediglich etwas besser als die früheren Teile. Es gibt einige neue interessante Monster, aber auch viele, die man schon gesehen hat. Das Spiel spielt sich für ein Monster Hunter relativ einfach meiner Meinung nach und die Diversität an Waffen und Rüstungen lässt im Gegensatz zu MHW auch zu wünschen übrig. Mixed Sets zu erstellen fühlt sich leider unnötig an. Die Musik ist leider echt nervig. Es wurden die guten alten Themes teilweise lieblos mit nervigem Gesang geremixed (Magnamalos theme ist trotzdem sehr nice). Von einigen Liedern bluten einem fast die Ohren. Und das, obwohl die Monster Hunter Reihe meiner Meinung nach mit die beste Musik im Videospieluniversum hat. Im Juni 2022 kommt Sunbreak als DLC raus. Das DLC soll wieder 40€ kosten. Dafür würden bis jetzt gerademal 6 monster angeteasert, wovon 3 nicht komplett neu sind. MHR fühlt sich für mich an, wie der Vorgänger von MHW. An sich ist es ein gutes Spiel und das negative Feedback wäre vermutlich ein durchweg positives Feedback, wenn Capcom mit MHW nicht schon gezeigt hätte, wie man es besser machen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leute die Langschwert spielen schauen auch Hentais.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
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after 9 days they fixed the game breaking bug "save file error" for a port game that basically was developed for a toaster is that a disappointing resultMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.
