
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ist ein Rollenspiel in der Welt von Monster Hunter. Als Rider ziehst du Monster auf und knüpfst Bindungen zu ihnen. Die Geschichte beginnt mit zwei Rathalos, die aus einem Ei schlüpfen, obwohl ihre Art als ausgestorben gilt; ein Rider begibt sich mit seinem Rathalos auf die Suche nach der Wahrheit. Steam-Spielerbewertungen: 77%% positiv bei 5.710 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 12. März 2026. Unterstützte Benutzeroberflächen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Spanisch (Lateinamerika).
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 37,16 €2026-09-09 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Auf Steam für PC gibt es vollständige Controller-Unterstützung. Der Einzelspielermodus ist aufgeführt.
Sprache
Englisch bietet vollständige Audioausgabe; weitere unterstützte Sprachen sind für Benutzeroberfläche und Untertitel aufgeführt.
03Häufige Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Die Geschichte handelt von zwei Rathalos, die aus einem Ei schlüpfen, und von einem Rider, der nach der Wahrheit sucht.
Kann ich Monster aufziehen und eine Bindung zu ihnen aufbauen?
Ja. Als Rider ziehst du Monster auf und baust eine Bindung zu ihnen auf.
Welche Länder stehen im Mittelpunkt?
Azuria und Vermeil stehen vor dem Untergang, während Monsterarten vom Aussterben bedroht sind.
“For the first time the hunt's read-the-monster mind game goes turn-based: you call whether a beast leads with Power, Technical or Speed, then release Monsties to revive a habitat. Want a grown-up tale wrapped around breeding you can tinker with? This is it, just know multiplayer and endgame are gone.”
Unser Fazit
The best-reviewed entry in the trilogy finally earns the word "Stories"
Pull back and this is the highest the Monster Hunter Stories line has ever stood with critics. OpenCritic landed it at 85 with a "Mighty" rating, inside the top 5% of all games; Metacritic sits at 87. IGN, GameSpot, and a stack of other outlets handed out 9s, and RPGFan went as high as 92. Behind those numbers is a single consensus: it is no longer a side dish to the mainline, it's a main course that can stand on its own.

My own takeaway is that it finally deserves the name "Stories." The sub-series has always been built around narrative, but the first two chapters couldn't quite carry the billing; only here, with mature writing, a sturdy cast, and tightly meshed systems all arriving at once, does it become a genuine "Monster Hunter that leads with story" rather than a leveling treadmill wearing a story for a coat. That shift reads like a quality bump on paper, but it's really a repositioning — from here on it has the standing to sit at the same table as mainline single-player JRPGs, instead of only ever being measured against its own predecessors.
Who should buy it, and who should walk on by
So who's it for? If you want a mature hero's-journey tale wrapped around breeding-and-collecting systems you can keep digging into, and the turn-based cadence doesn't put you off, this is practically tailored to you. Anyone who enjoys the Pokémon or Digimon Story brand of taming but finds their storytelling too featherweight will discover something with real heft here.

Two groups should think twice, though. The first is anyone chasing the mainline's action-hunting feel — this is turn-based, not an action game, and the dodging, positioning, and real-time damage output you're picturing run on an entirely different logic. Going in expecting World or Wilds and getting a menu-driven RPG is a recipe for disappointment, so be honest with yourself about what you actually want. The second is the hardcore crowd for whom multiplayer and a high-rank endgame are the whole point; as covered, both are gone here, and you'll hit the content wall fast once the credits roll, with no co-op grind to fall back into.
Which edition to grab, and the one thing rivals can't copy
The buying call is simple: Standard at ¥298 is plenty.
Deluxe and Premium Deluxe only add cosmetic outfits and accessories with no real bearing on the experience, so there's no need to pay up for looks. If you're genuinely unsure, go play that save-carrying free trial first and verify the goods at zero cost before a single yen leaves your wallet.
What, then, is the thing rivals can't lift? It's the chemistry between two systems sitting side by side: the triangle reading game and Habitat Restoration. Folding Monster Hunter's hunt into turn-based form is novel enough on its own; then handing you a garden where you personally revive a whole self-breeding ecosystem — upgrading "taming" from catching pets to building a biome — is the part I haven't seen done elsewhere in a turn-based taming RPG. Its direct rival is its own predecessor, Wings of Ruin, and that game lost on softer, younger writing and loose system cohesion; this one tightens both story and breeding visibly. All told, it's an 8.7 from me — a decisive, confident reinvention that knew exactly what to cut.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
English : After finishing Monster Hunter Stories 3, I thought I could finally remove Ratha from my team. Nope. After the credits the game places you right back before the final boss, which means Ratha remains permanently in your party and cannot be removed. So instead of building your own full team, one slot is permanently taken and you are forced to play with only five monsters of your own choice. I spent the entire game planning and training my final team, and the game simply decides that one slot belongs to Ratha forever. For a game that is supposed to be about building your own monster team, this feels like a very frustrating design choice. Deutsch : Nachdem ich Monster Hunter Stories 3 durchgespielt hatte, dachte ich endlich: Jetzt kann ich Ratha aus meinem Team entfernen. Nein. Nach den Credits setzt dich das Spiel wieder direkt vor den Endboss zurück, wodurch Ratha dauerhaft im Team bleibt und nicht entfernt werden kann. Das bedeutet, statt ein vollständiges eigenes Team aufzubauen, ist ein Platz permanent blockiert und man spielt effektiv nur mit fünf frei gewählten Monstern. Ich habe das ganze Spiel über mein finales Team geplant und vorbereitet, und das Spiel entscheidet einfach, dass dieser Platz für immer Ratha gehört. Für ein Spiel, das eigentlich davon lebt, sein eigenes Monster-Team aufzubauen, ist das eine sehr frustrierende Designentscheidung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ein großer Fan der Monster Hunter Stories-Spiele und habe mich sehr auf den dritten Teil gefreut. Diesmal ist alles ein wenig erwachsener: der Grafikstil, die Story und die Figuren. Trotzdem hat es den Charme der ersten beiden Teile behalten. Dabei ist es für den einen oder anderen sicher wieder gut zu wissen, dass man kein Vorwissen braucht und auch mit diesem Teil perfekt in die Reihe einsteigen kann, da das Spiel für sich steht. Wir schlüpfen diesmal in die Rolle des Prinzen von Azuria, der gleichzeitig als Kapitän einer Truppe Ranger tätig ist. Als Kind kam er in den Besitz eines Himmelsschuppen-Rathalos, das mit einem weiteren Rathalos aus demselben Ei geschlüpft ist. Obwohl der König diese Zwillinge als Unheil sah, durften wir das Rathalos behalten; unsere Mutter verschwand allerdings mit dem anderen. In der Gegenwart zeigt sich, dass der König mit seiner Einschätzung wohl recht behalten sollte, denn einerseits machen wir während einer Ranger-Erkundung eine seltsame Entdeckung und andererseits bahnt sich ein Krieg mit der Nachbarsnation Vermeil an. Doch zum Glück ist nicht jeder aus dem feindlich gesinnten Königreich wirklich scharf auf diesen Krieg. So schließt sich die Prinzessin Eleanor unserem Ranger-Trupp an, um uns dabei zu helfen, herauszufinden, was es mit unserer Entdeckung auf sich hat und was diese mit unseren Vorfahren, den Königreichen und natürlich den Rathalos-Zwillingen zu tun hat. Spielerisch hat sich einiges zu den beiden Vorgängern verbessert: Die Spielwelt und bereisbaren Orte sind größer und offener, laden mehr zum Erkunden ein und es gibt viel zu entdecken. Jede Menge Monster – oder, wie sie in den Stories-Spielen genannt werden, „Monsties” – sind mit von der Partie. Das Sammeln dieser hat ein schönes Quality-of-Life-Upgrade bekommen, da man die Nester jetzt schneller durchsuchen kann. An den Kämpfen hat sich zum Vorgänger eher wenig geändert, allerdings fühlen sich jetzt alle drei wählbaren Waffen im Kampf gleich nützlich an. Ich persönlich finde auch die Grafik wunderschön und eine tolle Verbesserung zum letzten Teil. Die Monsties sind detailreich gestaltet und sowohl die Städte als auch die Natur sehen toll aus. Es macht einfach Spaß, sich in der Spielwelt zu bewegen. Für mich ist Monster Hunter Stories 3 daher ein weiteres Highlight der Spielreihe und ein Game, das ich bedenkenlos weiterempfehlen kann. Außerdem läuft es auch ganz gut am Steam Deck, mit Lossless Scaling sind sogar bis zu 60 FPS möglich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich liebe dieses Spiel, aber ich muss dennoch einen Daumen nach unten geben. Wieso? Das gut ist, dass das Spiel an sich wirklich top ist. Es macht Spaß, das World Design ist gut, Animationen Top, Gameplay ist ebenso wirklich super. Es könnte für mich sogar das beste Monster Hunter sein. Ich bin ein großer Fan der Reihe, habe so gut wie alle MH gezockt und sehr viel Zeit damit verbracht - Worlds hatte ich über 1000h auf der PS. Jedoch ist es einfach nicht okay, das Spiel als MH Stories 3 zu verkaufen. Wieso? 1. Es hat keinen Multiplayer (!). Stories 1 und 2 hatten MP und es ist echt nicht okay, beim Nachfolger darauf zu verzichten, vor allem weil Teil 1 und 2 alles andere als ein Flop war. 2. Wieso macht man den finalen Boss und hat danach kein Endgame? Absolut nicht Monster Hunter würdig und wird auch dieser unfassbar guten Welt von Stories 3 nicht gerecht. 3. Ich finde eines der tollsten Features war, dass man mit seinem zB Rathalos (als König der Lüfte) über die Map fliegen kann und es hat sich wirklich gut angefühlt. Jetzt kann er nur noch langsam dahin gleiten, wie ein Tobi Kadachi und man bleibt nicht einmal wo hängen, oder kann dann nichtmal über einen zu hohen Stein fliegen. Warum wurde das gemacht: damit man mehr mit anderen Monstern (Monsties) agieren muss und sich mehr Gedanken macht über das Environment. Ist an und für sich okay, aber dann lässt mich doch gegen Ende des Spiels fliegen und schalte es dann frei aka Horizon Forbidden West. Verstehe das absolut nicht. Fühlt sich einfach falsch an. 4. Mein Setup ist auf 4k Auflösung, mit einer 5080 GPU ect. und es crasht immer wieder. Habe in meiner bisherigen Spielzeit bisschen über 10 Abstürze gehabt und mit Afterburner an, kam ich nichtmal über die 1. Cutscene. Also wer es spielen möchte, macht alle Overlays, RTSS, Afterburner ect aus, dann minimiert man die Abstürze. Wenn man diese Punkte nachbessert, also auf jeden Fall das mit dem Endgame plus Multiplayer und natürlich die Crash Fixes, dann gibt es einen Daumen nach oben, denn es könnte mit Leichtigkeit das beste Stories sein, es ist nur noch keines.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach einigen Stunden Spielzeit fällt mein Fazit gemischt aus. Positiv hervorzuheben ist definitiv die grafische Weiterentwicklung: Sowohl Charakter- als auch Monsterdesign wirken deutlich verbessert. Allerdings gibt es auch Designentscheidungen, die für mich nicht ganz aufgehen – beispielsweise die farbigen Schuppen am Kinn der Rathalos oder deren vergleichsweise schwacher Schrei. Auch die Element-Färbungen der Monsties sind ein zweischneidiges Schwert: Während sie bei einigen Monstern gut umgesetzt sind, wirken sie bei anderen eher unpassend. Die Story startet mit einer interessanten Grundidee und greift spannende Themen wie vergangene Konflikte und die Verbindung zwischen Charakteren auf, lässt für meinen Geschmack aber deutlich an Tiefe vermissen. Zwar begegnet man erneut Ena und erfährt von einem Krieg, der rund 200 Jahre zurückliegt, doch genau hier bleiben viele Fragen offen: In welchem zeitlichen Abstand spielt das Ganze wirklich zu den vorherigen Ereignissen? Ena spricht davon, dass sie vor „sehr, sehr langer Zeit“ einen Freund namens Navirou hatte – was Fragen zu ihrem tatsächlichen Alter aufwirft, gerade wenn man bedenkt, dass Palicos ohnehin langlebiger sind als Menschen. Auch andere Aspekte wirken eher angedeutet als ausgearbeitet. So lassen die Fähigkeiten von Rudy vermuten, dass er in irgendeiner Verbindung zu früheren Figuren stehen könnte, möglicherweise sogar als Nachfahre. Ähnlich verhält es sich mit Corbin, bei dem sich Parallelen zu bekannten Charakteren aufdrängen – gleichzeitig passt es aber nicht ganz ins Bild, dass er angeblich noch nie einem Rider begegnet ist. Solche Details hätten enormes Potenzial für spannende Hintergrundgeschichten, werden aber leider nicht weiter vertieft. Insgesamt fehlt es der Story dadurch an Klarheit und Ausarbeitung. Viele interessante Ansätze sind vorhanden, werden jedoch nicht konsequent weitergeführt. Im Vergleich dazu wirkte der Vorgänger in diesem Bereich deutlich runder und durchdachter. Der größte Kritikpunkt ist für mich allerdings das Endgame: Nach Abschluss der Hauptstory gibt es aktuell kaum Motivation weiterzuspielen. Zwar sind Updates angekündigt, aber im jetzigen Zustand fehlt es deutlich an Inhalten nach dem Finale. Im Vergleich zu früheren Teilen ist das ein spürbarer Rückschritt. Unterm Strich: Ein Spiel mit guten Ansätzen und solidem Gameplay, das durchaus Spaß macht – aber aktuell noch viel Potenzial nach oben hat, insbesondere im Storytelling und Endgame-Bereich. Empfehlenswert für Fans, allerdings mit klaren Abstrichen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
IMPORTANT: If your game crashes and you have an Nvidia graphics card: Install driver version 32.015.9159!!! On the Nvidia website, it's called the Game Ready Driver 591.59.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich bin sehr sehr zufrieden. Ich finde es sogar besser als den zweiten Teil und der hat mir schon sehr gut gefallen. Positiv sind unter anderem die Änderungen bzw. Erweiterungen am Kampfsystem. Auch finde ich gut, dass man jetzt die Eier im Bau einfach direkt findet, als dort durch verschachtelte Gänge laufen zu müssen. Positiv finde ich zudem die Story und auch die Möglichkeit, dass es Gefährtenmissionen gibt. Rundum macht es einfach sehr viel Spaß und ist ein absolutes Spiel zum Wohlfühlen in welchem ich wohl noch unzählige Stunden verbringen werde! Wegen der ganzen schlechten Rezensionen im Hinblick auf die Perfomance kann ich nur sagen bei mir läuft das Spiel einwandfrei sowohl auf dem PC als auch auf dem SteamDeck.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte mich, nach fast 400 Spielstunden in Teil 2, extrem auf Teil 3 gefreut. Allein die erwachsenere Grafik, die erwachseneren Thematiken in der Story.. Alles gute Kaufgründe. Zuerst hatte ich dann über 10 Stunden in die Demo versenkt und hab mich auch sehr in das Ranger-Feature verliebt, wobei ich es da schon komisch fand, dass ich die Dreadqueen schon bekommen konnte, schließlich war das in 2 ein HR Monster und erst nach beenden des Spiels zugänglich. Eventuell hätte ich es da schon merken sollen. Der Grund warum ich das Spiel nicht empfehlen kann ist, dass man es eigentlich nie beendet. Spielt man den Endkampf durch bekommt man schöne Sequenzen, die aber eigentlich alle keine Rolle spielen, weil man einen Spielstand VOR dem Endkampf bekommt, deswegen kann man auch Ratha nie aus dem eigenen Team nehmen. Man schließt die Story den Games eigentlich nie wirklich ab, also gibt es keinen HR in diesem Spiel, denn man freischalten kann. Es gibt keinen Endgame-Content, weil nie eine Endgame-Sektion, wie in Teil 2, geplant war und somit gibt es eigentlich keine Langzeitmotivation das Spiel zu spielen, außer 100% der Erfolge. Deswegen kann man das Max.Lvl auch lange vor dem Endkampf erreichen. TL;DR: Ich kann das Spiel nicht empfehlen, weil ein Monster Hunter ohne HR für mich kein Monster Hunter ist. Schaut man sich an, wo der letzter Speicherpunkt einen zurücklässt, wird auch nie der gewohnte Endcontent kommen. PS: Man kann ohne Mods ja nicht mal richtig fliegen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich muss sagen, bis jetzt bin ich begeistert von dem Spiel. Durch di2 Habitat Restoration allein, kann man viele Stunden in das Spiel stecken um seine Lieblingsmonsties so zu bekommen, wie man sie haben möchte. Um so trauriger finde ich es, das hier so viele wegen Postgame, fehlende Monsties und Ratha umherheulen. Mittlerweile sollte doch bekannt sein das viele QoL Änderungen, Monsties und auch Postgame Content über Patches und Titel Updates nach Release hinzugefügt werden. So war es bei Monster Hunter schon viele Jahre. Sicherlich sind manche Dinge enttäuschend, weil sie nicht sofort im Spiel sind aber das ändert doch nichts an dem Spaß, den man hat, wenn man durch die Hauptstory spielt? Wieso wird bei jeder Kleinigkeit heutzutage umhergeheult und eine schlechte Bewertung geschrieben weil einem 1-2 Dinge am Spiel stören? Spielen die vielen positiven Dinge keine Rolle? Ich für meinen Teil werde sicherlich noch einige Stunden mehr in das Spiel stecken und mich auf die Updates freuen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection ist ein ganz nettes Spiel leider hat Capcom auf vieles verzichtet weswegen ich ein wenig enttäuscht bin nachdem ich so lange auf den 3 Teil gewartet habe. Also Fangen wir an, was ist schlecht am Spiel: 1. 42 Monster (34 Monstie reitbar/ 8 Monster nicht reitbar) wurden entfernt die in den ersten beiden Spielen dabei waren. Dabei hat Monster Hunter Stories 3 "nur" 85 Monstie, was fast die hälfte ist (42 der entfernten Monster). Ziemlich heftig wenn ihr mich fragt. 2. Das Spiel hat kein Endgame. In 1 Teil gab es einen Battle Turm mit 50 Ebenen und im 2 Teil gab es den Elders Lair mit 10 Ebenen / Fatalis Boss Kampf am Schluss. In Monster Hunter Stories 3 gibt es nicht mal eine Quest Tafel wo man Nebenquests erledigen kann so wie im 2 Teil. Du hast einfach neben her Sachen gesammelt oder Monster besiegt, bist dann zur Quest Tafel gelaufen hast alle Belohnungen geholt und die Missionen wieder aktiviert. Selbst die Challenge Missionen gibt es nicht mehr (gleiche Quest Tafel). Bei diesen Missionen hast du gegen einen oder mehrere Monster gekämpft auf Zeit oder um sie in einer bestimmten Runden Zahl zu besiegen. Und je nach deinem Ergebnis hast du dann Belohnungen erhalten. 3. Capcom hat gesagt das sie die Poogies aus dem 1 Spiel wieder einfügen. Dabei haben sie die hälfte von diesem "System" weggespart. Im 1 Spiel konnte man 100 Poogies finden die einem nicht nur Materialien sondern auch ein Kostüm für den Poogie im Dorf Hakum freischaltet. Leider ist Capcom etwas sparsam weswegen wir: - keine Kostüme bekommen - und es auch keinen Poogie gibt der diese Kostüme trägt 4. Manche Monster die im Spiel sind kann man als Monstie bekommen, aber als wilde Monster sieht man sie nicht. Wodurch man keine Rüstungen und Waffen von diesen Monstern bekommen kann (z.b. Zornklingen Glavenus, Soulseer Mizutsune, Thunderlord Zinogre, ...). Dabei bin ich schon zu ca. 70% mit dem Spiel fertig. Die wichtigsten Punkte habe ich natürlich bis zum Schluss aufgeboben. 5. Man kann nicht frei durch dir Luft fliegen, weil Capcom das Fliegen durch Gleiten ersetzt hat. Und obwohl das Spiel so gut aussieht kann ich nicht diese schöne Welt im freien Flug erkunden. Nicht mal nachdem ich mit der Story fertig bin (Info von den Test Spielern auf Youtube) 6. Es gibt kein Vulkan Gebiet. Was nicht nur mit der Story zusammen hängt sondern auch mit dem entfernen der 42 Monster von Punkt 1. Da einige dieser Monster im Vulkan Gebiet leben. Andere "Vulkan Monster" wurden einfach an andere Orte platziert wie die Wüste oder weil sie "Invasive Monster" sind im Schnee Gebiet (schon ein bisschen Seltsam). Capcom hat immer noch nicht die TU angekündigt obwohl die Hardcore Fans sagen das sie die Updates bei anderen Spielen schon eine Woche vor Release veröffentlicht haben. Ich hoffe das einige der Fehler durch die TU behoben werden und ich im Spiel keinen weiteren Fehler entdeckeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.