

Monster Hunter: World
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Monster Hunter: World
Monster Hunter: World begleitet dich als Jäger in eine lebendige Wildnis, in der du Aufträge annimmst und mächtige Monster in unterschiedlichen Lebensräumen jagst. Nutze Gelände und Umgebung, sammle Materialien von besiegten Gegnern und fertige bessere Waffen und Rüstungen, um dich stärkeren Beutezügen zu stellen. Du kannst allein oder mit anderen jagen. Steam-Spielerbewertungen: 89% positiv bei 318.616 Bewertungen. Erscheinungsdatum: 8. August 2018.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 5,66 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21
02Vor dem Kauf
Jagd allein oder im Koop
Auf Steam für PC kannst du allein oder im Koop mit bis zu vier Personen auf die Jagd gehen. Materialien erlegter Monster dienen dazu, stärkere Waffen und Rüstungen herzustellen.
Waffen und Steuerung
Es gibt 14 Waffentypen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Angriffen, die verschiedene Spielstile ermöglichen.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch mit Untertiteln, aber ohne vollständige deutsche Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Die Handlung führt Jäger in die Neue Welt, wo sie das rätselhafte Auftreten von Drachenältesten untersuchen.
Wie helfen die Leuchtkäfer bei der Jagd?
Spuren wie Fußabdrücke helfen den Leuchtkäfern, Monster aufzuspüren. Wenn du mehr Spuren sammelst, liefern sie zusätzliche Informationen.
Welche Rolle spielen Palicos?
Palicos begleiten den Jäger und unterstützen ihn mit offensiven, defensiven und heilenden Fähigkeiten.
“Action RPG hunting sequences fourteen weapon classes across seamlessly transitioned zones in a twenty-nine-point-six-million-sold benchmark.”
Unser Fazit
The Big Picture: The Globalization Turning Point of the Monster Hunter Series
When this title launched on consoles in January 2018 and on PC in August the same year, the Monster Hunter series had been popular on Japanese handhelds and consoles for fourteen years — but in Western and Chinese-language audiences it remained a niche Japanese RPG. Capcom decided to fundamentally change that with this title: design fully targeting global players, introduce English voice acting and multi-language localization, launch a PC version to let Steam players join in, design seamless large maps to replace the old partition-loading, and optimize the newcomer onboarding curve. The bet paid off — combined with the Iceborne expansion, the title has sold 29.6 million copies, one of Capcom's best-selling games ever, sitting alongside the Resident Evil series as one of Capcom's two flagship IPs.
The success goes beyond sales numbers — more importantly, it pushed the Monster Hunter series from "niche Japanese hobby" to "global triple-A standard" historical status. The 2021 Monster Hunter Rise and the 2025 Monster Hunter Wilds both continue this title's global strategy, but the 2026 Chinese community consensus is still "this remains the most classic PC entry point of the series," sitting alongside Elden Ring, Dark Souls 3, and Black Myth: Wukong as one of the "four evergreen action RPG titans" of PC gaming.
Who Should Buy: Action RPG Players Who Accept the Hunting Ritual
Three audiences. Action RPG core players — anyone coming from Elden Ring, Dark Souls, or Black Myth: Wukong who wants something different; the 14-weapon depth is the action RPG ceiling. Japanese anime fans — fans of Nausicaä, Princess Mononoke, Ghost in the Shell, and similar Japanese fantasy works; the art and soundtrack are Japanese aesthetic representatives. Multiplayer veterans — anyone who has experienced deep co-op in World of Warcraft, Final Fantasy XIV, or Destiny 2; the four-player co-op hunting is one of the most belonging-rich multiplayer experiences of the PS4 era.
If you fall into any of these three audiences, this game remains a must-play, and the value is extraordinary. The base game plus Iceborne Master Edition bundle at the typical -67% discount lands at 20 USD, one of the best-value triple-A entry combos on Steam. After buying, strongly start with 5-10 hours of slow exploration in Ancient Forest to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Hunter Old K" repeatedly recommends. Pick one weapon and learn it deeply, then join a Chinese Hunter Guild — the Chinese community consensus for the best entry experience.
Who Should Skip: Players Who Want Instant Gratification and Story-Driven Content
Three audiences. Instant-gratification players — each hunt may last 30 to 50 minutes, and the newcomer phase is 30 hours of learning curve. If you want 30-minute onboarding and 60-minute thrills, play Devil May Cry 5 or Bayonetta 3 instead. Story-depth seekers — although this title introduces a complete story mainline, the narrative depth still lags Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2. After 100 hours you may ask "where is the story" — the core is combat and the hunting ritual, with story as a support layer. Players who dislike complex Japanese RPG UI — menu layers are deep, information density is high, tutorial prompts are sparse. If you cannot stomach "an ocean of kanji and numbers," try Western action RPG instead of Japanese.
Capcom makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: action RPG core players, Japanese anime fans, and multiplayer veterans. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — it is a hardcore but extraordinarily immersive representative title rather than a mass-market crossover.
Recommended Edition and Discount Floor: Master Edition Plus Hunter Guild Trifecta
For entry, the Steam Master Edition is the choice (base plus Iceborne expansion bundle, original 60 USD around 400 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). The best-value triple-A entry combo on Steam. No additional microtransaction packs needed — optional cosmetics and emotes do not affect game balance and can be ignored.
PC players should join a Chinese Hunter Guild as the first step after buying — Chinese Hunter Guild (QQ group of 50,000+), MHW Chinese Home (Discord of 30,000+), Capcom Hunter Alliance (Steam group of 100,000+). The second step is watching Bilibili top streamer "Hunter Old K's" 14-weapon tutorial series — pick one weapon and learn it deeply. Console players choosing PS5 or Xbox Series X backward compatibility versions get faster load times but no native 60 fps patch, a small platform-coverage regret. The bottom line: discounted price plus Iceborne expansion plus 100 hours of learning curve plus Hunter Guild belonging still makes this the most worthwhile PC action RPG to pick up in 2026, alongside Elden Ring and Black Myth: Wukong as the essential triple-A trio.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Glaub zwar kaum, dass sich das jemand durchlesen wird, aber als "Veteran", der damals bestimmt 2000 Stunden in Monster Hunter Tri auf der Wii und nochmal 1000 Stunden seines Lebens in Monster Hunter Freedom Unite auf der PSP "investiert" hat, muss ich einfach eine Review dazu schreiben. Anfangs war ich skeptisch, da dieses ganze "Nutze deine Umwelt", der "Spiderman-Hacken" oder die Tatsache, dass Monster sich jetzt gegenseitig fertig machen nicht viel mit dem altbewährten Monster Hunter, welches ich kannte zu tun hatte. Dort wurde man einfach gefickt und wenn die Gegend instabil war, kam meistens ein zweites Monster dazu und es gab ein Sandwich mit dir als Zwischenbelag. Allerdings wurde das hier sehr gut umgesetzt und man hat trotzdem noch das alte "Feeling", wenn man gegen ein Monster kämpft, was mich erstmal beruhigt hatte. Was mir ebenfalls positiv aufgefallen ist, dass die Gebiete keine Ladezeiten mehr haben und das neue Tracking-System, das sehr gut funktioniert und im Vergleich zu den Vorgängern eine Menge Zeit erspart. DIe Grafik und Spielwelt sehen optisch sehr schön aus, dafür ist die Serie aber auch bekannt, dass sie die jeweiligen Konsolen auf denen sie bisher erschienen ist grafisch an ihr Limit trieb (beim PC jetzt weniger, da der keine Wii U oder PSP ist, aber trotzdem sieht es top aus). Auch dass man jetzt Sachen, wie Käfernetze und Spitzhacken dauernd dabei hat und man während dem Laufen sammeln kann, erspart einem ein Haufen Zeit. Das sorgt einfach für ein flüssigeres Spielerlebnis und erspart einem die nervigen Sammel-Quests. Die Hitboxen scheinen ebenfalls besser geworden zu sein, für alle die sich noch an den Plesioth erinnern, welcher damals Meme-Status bekam :D Man merkt jedoch trotzdem, dass es (zumindest von dem was ich bisher gespielt habe) sehr casualisiert ist. Man kommt mit der Anfangsrüstung und Anfangswaffe (im meinem Fall das Langschwert) selbst als Anfänger ohne Aufwand und viel Skill bis zum Barroth, das wäre in Freedom Unite mit dem Khezu als vergleichbares Monster nahezu undenkbar gewesen... Die neuen Monster danach machen ebenfalls noch nicht viel Welle, wenn man gegen sie kämpft, da ist der Barroth fast stärker könnte man sagen... Auch scheinen die Monster öfters umzufallen oder zurückzuschrecken, man hat extrem viele Ausweich-Optionen und man scheint auch am Anfang weniger seltene Materialien für Rüstungen zu brauchen. Aber ich vermute das wird sich während dem Spielverlauf noch drastisch ändern. Auch das Online-Feature ist ebenfalls etwas suspekt. Während man in Monster Hunter Tri damals einfach auswählen konnte, ob online oder offline und sich dann online gleich mit 4 Spielern traf bzw. 4 Spieler zum Questen suchen konnte, muss man hier anscheinend erst die Quest annehmen und hoffen, dass irgendwelche randoms joinen (was in meinem Fall bisher noch nicht passiert ist trotz Leuchtfeuer) und spielt wohl nur während der Quest zusammen; ich kann mich auch irren. Das ist etwas schade, da ich das chillen und kennenlernen in der Stadt mit anderen Leuten immer als große Stärke der Serie empfand, da man dort Stunden lang mit anderen spielen konnte und oft neue Leute kennen lernen konnte. Da hätte man sich vielleicht an Spielen wie Borderlands orientieren sollen, welche es ähnlich machen, wie die Vorgänger von World. Aber vielleicht ist das in World auch so, ich habe den Online-Modus bisher nur angetestet. Zu der Performance muss ich sagen, dass das Spiel für ein Monster Hunter ziemlich krasse Ansprüche hat. Mein Computer ist zwar nicht der Neuste, allerdings läuft jedes andere Spiel in meiner Bibliothek sehr flüssig oft in den höchsten Einstellungen, während mir hier zu Beginn schon automatisch die niedrigsten empfohlen werden, ab und an hat es auch Rukler, aber nicht so, dass man es nicht spielen könnte oder es im Kampf behindern wurde. Aber gut, ich bin in der Hinsicht kein Experte und man wird in anderen Reviews genug darüber lesen von Leuten die mehr Ahnung haben. Alles in allem ist es aber echt ein gelungenes Spiel und vielleicht eins der besten Reihe. Auf jedenfall ein Kauf wert und bedenkt man, dass wenn man dieses Spiel ernsthaft spielen will, mindestens 200 Stunden ins Land gehen werden, ist auch der Vollpreis-Titel gerechtfertigt. Also wer auf Steam mal ein gutes Spiel spielen will oder eins, das man nicht nach 10 Stunden durch hat oder das in der Bibliothek verschimmeln wird, sollte hier zugreifen. Weil so oft kommen nicht so gute Spiele wie das hier auf Steam raus:)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Netzconnection ist unter aller Sau... ständig verliert man zufällig die Verbindung und das führt dazu das man mehr als häufig statt vorher zu viert, plötzlich allein vor den schweren Monstern steht und auf die Fresse kriegt bis die Quest fehlschlägt.... Wieviele Quests sind deswegen schon unnötigerweise gescheitert. Solange das so ist = Daumen runter... Man könnte meinen man spielt ein Spiel von Ubisoft *seufz*Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So, ich schließe mich nun auch einmal dem Trend der Reviews an... denn ich bin persönlich entsetzt, dass dieses Spiel noch immer auf unter 50% positiven Bewertungen sitzt. Man verstehe mich nicht falsch, ich verstehe dass schlechte Ports frustrierend sein können... aber ich sehe hier definitiv keinen schlechten Port. Verbesserungswürdig? Ohne Frage. Perfekt? Keinesfalls. Die Performance hat hin und wieder Schluckauf, aber es ist nichts was ich als einen spielzerstörenden Fehler ansehen würde. Der andere große Negativpunkt welcher die überwiegend negativen Bewertungen anzutreiben scheint ist die Verbindung, und die regelmäßig auftretenden Verbindungsfehler... ... welche am 22. August korrigiert wurden. Seitdem läuft das Spiel wesentlich besser, und die Verbindungsabbrüche, die ich im Spiel mit Freunden erlebt habe, kann ich an einer Hand abzählen, und waren hauptsächlich Dingen wie "Oh, hoppla, Steam meinte im Hintergrund einen Download starten zu müssen" geschuldet. Anbei möchte ich erwähnen, dass ich kein Monster Hunter-Superfan bin, der das Spiel mit vorherigen Teilen der Serie vergleichen kann; das einzige Spiel aus der Serie, mit welchem ich es aus persönlicher Erfahrung heraus vergleichen könnte, wäre das erste Monster Hunter aus dem Jahre 2004; somit kann Monster Hunter World sich aber rühmen dass bis dato einzige Spiel gewesen zu sein, auf welches ich 14 Jahre lang gewartet habe. Dass ich mich trotz 14 Jahren Unterschied dennoch sofort in der Welt und im Spiel zuhause gefühlt habe, spricht für die Serie. Das Spiel selbst ist auch nach 150 Stunden Spielzeit mit Freunden als auch Solo noch immer sehr spaßig. Es hat Spaß gemacht, sich in der Welt einzufinden, neue Monter zu entdecken, neue Rezepte zu finden, die Heimatbasis Stück für Stück auszubauen, neue Waffen und Rüstungen freizuschalten nachdem man ein neues Monster erlegt hat, etc. etc. etc. Das Spiel ist sehr einsteigerfreundlich; viele der Waffen lassen sich als "leicht zu begreifen, schwer zu meistern" beschreiben. Es gibt keine Stärkewertung, keine Klassen- und Rüstungsbeschränkungen; jeder Jäger kann einen Hammer genauso leicht handhaben wie zwei flinke Einhandschwerter. Tiefe kommt durch Fähigkeiten, welche durch Rüstungen und spätere Juwelen verliehen werden und den Spielstil beeinflussen, indem sie gewisse Aspekte verändern; etwa Ausdauerverbrauch beim Benutzen von defensiven Manövern, Resistenzen gegen Elemente oder natürlich den angerichteten Schaden. Zu sehr ins Detail möchte ich hierbei nicht gehen, denn ich als Spieler mag Überraschungen und Entdeckungen, und die interessanteren Variationen hier zu spoilern wäre wenig hilfreich. Der Punkt ist, es gibt viele Spielstile und Möglichkeiten, und aus den 14 verschiedenen Waffenstilen (11 hiervon nahkampflastig, während 3 Fernkampf darstellen!) wird man sicher einen finden, der den persönlichen Lieblingsstil anspricht. Einige der Kampfstile wirken ähnlich, haben aber dennoch spielentscheidende Unterschiede; Liebhaber großer, stumpfer Schlaginstrumente haben die Wahl zwischen Hämmern und Jagdhörnern, welche sich auf den ersten Blick ähneln, sich aber im Kampfstil grundlegend unterscheiden; das eine fokussiert eher auf musikalische Unterstützung um die Gruppe zu verstärken, während der klassische Hammer sich darauf beschränkt, den Schädel der gejagten Monster als Trommel zu benutzen. Schwertenthusiasten haben die Wahl zwischen Groß- und Langschwertern, wobei eine der Varianten große, grobschlächtige Klingen bezeichnet, die sich notfalls als Schild benutzen lassen, die andere jedoch filligrane Katanas von von sephirothscher Größenordnung bezeichnet. Selbst zwischen Lanzen und Gewehrlanzen lassen sich Unterschiede feststellen, die beiden Arten eine Daseinsberechtigung und ein eigenes Spielgefühl geben. An dieser Stelle sei vermerkt, dass dieses Spiel sehr japanisch ist. Sehr, sehr japanisch. Waffen und Rüstungen sind von exzessiver Größe, Schilde des Lanzenstils könnte man problemlos zu einer Tresortür umfunktionieren und mit der Insektengleve, ein hellebardenartiges Instrument welches Feinde zum Angriff für eine am eigenen Arm rastende Insektenkreatur markiert, verbringt man mehr Zeit in der Luft als am Boden. Selbst der einfache Akt des Kochens ist in der Welt von Monster Hunter eine Einladung von übertrieben flamboyanter Zurschaustellung von Melodrama. Etwas anderes sollte man aber auch nicht erwarten in einer Welt, in welcher man erwarten kann, den klassischen, rotschuppigen und Feuerbälle speienden Fantasy-Wyvern im Zweikampf mit einem gewaltigen feuerspeienden T-Rex zu sehen, während sich im Hintergrund ein verletztes Wesen aus dem Staub macht, welches einer elektrisch geladenen Mischung aus Schlange und Flughörnchen beschreiben lässt. Und das waren, um Spoiler zu vermeiden, lediglich Kreaturen aus dem ersten Bereich des Spiels. Das Spiel macht mit Freunden natürlich besonders viel Spaß; die Kämpfe gegen größere Monster sind fordernder, spannender, und es macht einen Heidenspaß zu versuchen sich gegenseitig im Notfall aus der Bredouille zu ziehen. Alleine ist man allerdings auch nicht ganz aufgeschmissen, denn sollte man das Spiel Solo oder mit nur einem Freund bestreiten, erhält man tatkräftige Unterstützung von seinem Palico; eine katzenhafte Kreatur, welche nicht nur absolut knuffig aussieht (man darf sie auch selbst gestalten...!), sich im Kampf als wertvoller Verbündeter erweist, welcher dem Spieler mit speziellen Gadgets mächtig aus der Patsche helfen kann. Natürlich ist das Gameplay nicht nur kampf- und jagdorientiert; zwischen den Quests lassen sich Expeditionen unternehmen, welche ohne Ziel die Möglichkeit geben die Karten zu erforschen, Spuren zu sammeln um mehr über Monster und deren Gewohnheiten und Schwächen zu lernen, Ressourcen zu sammeln oder Quests für Feldforscher zu erledigen, welche neue Gadgets für sich selbst oder den Palico freischalten können. Die Welt von Monster Hunter ist bunt, vielseitig und spannend; es macht Spaß zu erkunden und zu entdecken. Es ist keine Welt, die sich sonderlich ernst nimmt; die katzenhaften Palicos terrorisieren ihre Umwelt mit felinen Wortwitzen, die Animationen sind übermäßig dramatisch und der simple Akt des Fleischbratens ist ein musikbasiertes Minispiel mit einem Jingle, der seit 14 Jahren noch genau derselbe Ohrwurm ist, nur in viel besserer Qualität. Waffen sind überdimensioniert und Rüstungen dürften schon das Gewicht der handelsüblichen Waschmaschine überschreiten, wenn man nur Harnisch und Schulterplatten wiegt. Es ist ein Spiel, auf welches man sich einlassen muss. Auf den ersten Blick wirkt es chaotisch und unübersichtlich, der Nutzen vieler Dinge welche man findet oder vorgestellt bekommt erschließt sich erst nach einiger Inspektion und das Gameplay ist nicht so flüssig, wie man es von ähnlichen ausdauerbalkenorientierten Kampfsysteme gewöhnt sein mag; die Performance hat hin und wieder kleine Aussetzer und ich kann nur stark empfehlen, dass Spiel mit einem Controller zu spielen. Falls man sich aber darauf einlässt, kann man eine Menge Spaß mit Monster Hunter World haben, und wer schon immer an der Monster Hunter-Serie interessiert war, sollte seinen Einstieg hier wagen. Und bitte... versucht es ohne Guides, ohne Wikis, ohne diesen ganzen Unfug. Es ist ein Spiel welches viel auf Erkundung, Lernen und Erfahrung basiert; das alles auszulassen und einfach nur nachzulesen, was nun die beste Waffe und die beste Methode ist schnell voranzukommen weidet die Erfahrung, meines Ermessens nach, beinahe völlig aus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wunderbares coop Spiel, ein Monster Hunter wie man es kennt und liebt. ABER Man kann die story nicht zusammen spielen!? Die Story missionen müssen (ohne sich mir erschließenden Grund) immer bis zur letzen cutscene alleine gespielt werden, erst dann können andere Spieler joinen. Manchmal is das "schon" nach der halben Mission, manchmal erst ganz am ende. Ist mir leider kommplett unverständlich. Das macht die Story praktsich nicht zusammen spielbar..... Immerhin in Nebenquests Grinden mit seinen Freunden sollte kein Problem sein, Theoretisch.... Praktsich wird auch das ständig unterbrochen durch Verbindungsstörungen und Serverprobleme.. Ein Monsterhunter wie es im Buche steht und es sich jeder immer für den PC gewünscht hat, was aber nun aus den genannten Gründen doch sehr frustig sein kann...es tut mir weh den Daumen nach unten zu geben aber das funktioniert alles noch nicht so wie es sollte..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein Review: Habe Ich das Spiel schon durch? Nein. Vielmehr ist es eine Antwort auf die vielen negativen Reviews auf Steam. Controller-Support. Wer einen originalen Xboxcontroller für Windows hat, oder ein 1:1 Clon, wird nichts zu befürchten haben. Soviel zum Thema kein Controller-support. Man könne nicht in Koop spielen?! Ja ok. Es ist so umständlich zusammen zu spielen. Es kommt ein echt so vor als müsste man jede Mission erstmal Solo spielen um sie erneut mit Freunden spielen zu können. Das betrifft aber die Kampagne, bzw den roten Leitfaden. Oft kann man nach allen Videosequenzen einer Mission (meist nach der Sichtung des Monsters) einen Freund um Hilfe bitten. Das geht dann reibungslos, sofern man seine "Gildenkarten getauscht" hat und der "gleichen" Lobby angehört. Oder, beide Spieler beenden die Mission jeweils alleine erfolgreich und starten sie dann gemeinsam als Koop-Mission. Möglich ist es also. Alle anderen Missionen wie: Optionale Missionen/Aufträge, Arenaquests, Event-Aufträge und normale Quests lassen sich problemlos Koop spielen! Serverprobleme/Verbindungsprobleme? Keine festgestellt. Ich konnte ohne Probleme in irgendwelche Lobbys joinen, solange sie nicht auf Privat waren. Performance schlecht? Ich betreibe das Spiel mit folgenden System : GTX 770 /4Gb) und einen FX8350. Auf niedrigsten Einstellungen und kann je nach Map ca 60fps stabil haben oder im schlechtesten Fall 15FPS haben wie zb im Tal der Verwesung. Ich bin also sehr zufrieden was dies angeht. Wer mit starken FPS drops zu klagen hat, einfach via Google schlau machen oder das ganze ohne V-Sync spielen. Dann sind die FPS Drops nicht so krass. Fights zu langweilig? Holi moly. Niemals. Wenn 4 Spieler ihre Waffen beherrschen und zwei von den Spielern sich noch mit allen Items/Fallen auskennen, dann ist jeder Fight episch. Hier ist einfach Übung gefragt und mit den Skill kommt auch der Fun. Fazit: Monster Hunter World bietet genug Abwechslung. Egal ob Solo oder Koop. Ich persönlich finde auch kein Kritikpunkt wo man sagen müsste, das waren Mir die 60 Euro nicht wert. Also, gute Jagd! Mfg MatsuMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich versteh diesen ganzen Hype um Monster Hunter World einfach nicht. Man grindet immer wieder durch die selben Level, zumindestens soweit ich gespielt habe, und besiegt immer wieder die selben Monster bzw. eine stärkere Version der selben Monster. Das ist ermündent und irgendwann langweilig. Selbst das Grinden macht kaum Spaß, da man sich immer und immer wieder in den selben geschlossenen Leveln bewegt. Ja, das Spiel ist hübsch, die Monster sind toll designt und die Atmosphäre ist auch nett, aber das alleine reicht einfach nicht, um mich zu motivieren weiter zu spielen. Zudem ist der Einstieg für Anfänger unnötig kompliziert und man wird die ersten Stunden mit Tutorials zugespammt - zum Teil ohne direkten Bezug zum Spielgeschehen. Im großen und ganzen hatte ich mir etwas anderes erwartet, hab mich in das Spiel eingearbeitet und fand das ganze Gamedesign schlicht ermüdend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Monster Hunter ist und bleibt ein Nischentitel. Das Problem ist nun, dass durch den großen Release viele neue Leute dazu gekommen sind, welche MH World als ihr erstes Monster Hunter kennenlernen. MH World ist dafür sogar sehr gut geeignet, weil es in manch Mechaniken ein bisschen simpler gemacht wurde. Aber es ist immernoch das gleiche Kampfsystem (ein bisschen flüssiger, aber immer noch langsam) und es ist immernoch der Grind wie in jedem Monster Hunter Game. Ich finde es wirklich schlimm, dass solch ein schönes und gutes Spiel so viele schlechte Bewertungen bekommt, weil viele sich vor dem Kauf nichts dazu anschauen und blind einen Nischentitel kaufen um sich dann über das Gameplay aufzuregen, wobei es gerade dieses Gameplay ist, weshalb ich Monster Hunter und MH World erst so lieben gelernt habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel ist echt gut. Man kriegt das was man erwartet. Coole Monster und sontigen ♥♥♥♥. Aber.... der Port auf PC ist so lächerlich schlecht gemacht. Das Instanzensystem ist völliger dreck. Es ist soooo umständlich..... und in der Stadt laufen ja nicht mal meine Freunde rum, die in der gleichen Instanz sind! XD Wie lieblos... Okay... komm lass uns Kampagne spielen, wir haben ja beide die gleiche Mission.... lächerlich. Zwischensequenzen verhindern, dass ich zusammen mit Freunden spielen kann! Was ist das für ein Dreck?! Ich muss also zuerst das Monster ALLEINE suchen, dann finden, abhauen und daaaannn muss einer das Leuchtsignal aktivieren uuuund dann kann man es zusammen klatschen... und wir reden hier von Mitte 2018! Das ist ein Witz. Abgesehen davon das die Connection sehr oft im Arsch ist :D Im Endeffekt ist das Game echt gut. macht sehr viel Spaß. Allerdings regen die Bugs abgesehen von der drecks steuerung auf Maus Tastatur echt auf. Empfehlen kann ich das Spiel so lala. Weil einerseits finde ich es nicht gerechtfertigt für sowas 60€ zu verlangen. Auf der anderen Seite ist das Game halt echt gut. Aber die Probleme stören massiv und deshalb, ätsch... daumen runter... frechheit immer so eine Scheiße auf den Markt zu bringen (abgesehen jetzt mal vom Content)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ist mein erstes Review überhaupt und deswegen bitte ich um ein wenig Nachsicht was das Textbild anbelangt, aber diese durchgehend schlechten Bewertungen und kerndummen Aussagen anderer Leute zwingen mich ganz einfach dazu. Also erstmal vorweg bin kein Neuling der Serie und habe die meisten Vorgänger selbst mehrere hundert Stunden gespielt. Außerdem werde ich versuchen auf die für mich relevanten Aspekte einzugehen und ein möglich ehrliches Review zu schreiben. Dinge die mir an MHW nicht gefallen: ein (-) bis (---) stellt die Gewichtigkeit dar (-) Storymodus Monster Hunter typisch nichts weltbewegendes oder Inception-like mäßiges, dennoch hat mich dieser nicht gelangweilt oder genervt. Er ist halt da, man macht ihn und gut ist. Die Stärken liegen eben woanders. (-) Die relativ kleine Auswahl an Monstern. Ich weiß es ist keine Ultimate-Version und es ist auch praktisch möglich neue Inhalte per DLC zu veröffentlichen, jedoch stört es mich ein wenig im Endgame immer die gleichen 10 Monster zu jagen. Darüber kann man jedoch locker hinwegsehen wenn man bedenkt was das Spiel sonst noch alles zu bieten hat. (Wird noch angesprochen) (--) Waffendesign Im Grunde genommen verändern sich die Waffen welche man im Laufe des Spiels herstellt und aufwertet nur minimal bis gar nicht. Ausnahmen stellen die Drachenältesten-Waffen dar, welche wiederum sehr schön gestaltet sind und auch mal unkonventionellere Formen aufweisen. Um es mal anders auszudrücken, optisch könnte man jemanden der 1000 Spielstunden hat mit jemandem der 50 Spielstunden hat, nicht unterscheiden. (---) Gathering Hub Oder zu deutsch die Versammlungshalle, wo man im Online-Modus mit anderen Spielern interagieren und in älteren Ablegern der Reihe einfach "herumblödeln" konnte. Es WAR der Ort an dem sich die Spieler vor der Jagd getroffen haben, die Gildenkarten ausgetauscht haben, über Rüstungssets und effektive Waffenkombos philosophiert haben, Armdrücken gemacht haben und anderes. Es hat einfach diese Miteinander-Gefühl enorm gestärkt und man hatte mehr das Gefühl zusammen mit einer Gruppe von Jägern auf die Jagd zu gehen als mit irgendwelchen Gesichtslosen Spielern schnell die Quest abzuklappern. Meiner Meinung ist dies einzig und allein dem Fakt geschuldet, das einem die Versammlungshalle sehr begrenzte Möglichkeiten bietet bestimmte Interaktionen durchzuführen, welche mmn. essenziell für dieses Spiel sind. U.a. wäre das die Möglichkeit den Schmied zu besuchen, die Ernte einzuholen, Beutezüge anzunehmen und abzuschließen und neue Untersuchungen auszuwählen. Auch kann man in der Versammlungshalle keine Dinge einschmelzen. Für all diese Aktionen muss man in den "Offine"-Hub des Spiels, Astera gehen welcher durch eine Ladezeit von der Versammlungshalle getrennt ist. Man hat auch kein Verlangen die Versammlungshalle danach wieder zu betreten, weil 1. der Weg zu weit ist, denn in Astera ist alles für Monster Hunter Verhältnisse sehr weitläufig und 2. sobald man einer Quest beigetreten ist oder selbst eine eröffnet hat kann man nicht mehr zwischen "Offline" und "Online" Hub wechseln ohne die Quest zu abzubrechen. Und jetzt kommt das geilste: Nach dem Abschließen einer Quest hat man nicht die Möglichkeit sich mit der Gruppe zurück zur Versammlungshalle bringen zu lassen, was man ja in so gut wie allen Fällen eh nicht machen würde, da ich wie oben geschrieben habe, sowieso nicht viel zu erledigen ist. Questtafeln gibt es mehrere in Astera, sodass man nicht gezwungen ist für den Online-Modus mit Freunden und anderen Spielern die Versammlungshalle zu betreten. Somit ist jeder die meiste Zeit in seinem "eigenen" Astera. Dies fehlt mir tatsächlich an Monster Hunter: World :( weiter gehts... Jetzt will ich mich den meisten Punkten widmen, welche andere dazu bewegt haben, Monster Hunter: World negativ zu bewerten bzw. nicht weiterzuempfehlen. Da wären einmal die Verbindungsprobleme, also die Fehlercodes, welche verhindern das man SOS Quests beitreten/erstellen kann oder Online-Sitzungen eröffnen oder beitreten kann oder man auch gerne mal aus einer laufenden Quest rausgeworfen wird. Selbstverständlich war auch Ich davon betroffen, grade in der ersten Woche (Releasewoche wohlgemerkt) gab es mal Einbrüche die gerne mal eine halbe Stunde bis hin zu Stunden oder länger angehalten haben bis es wieder funktionierte. Aber deswegen eine schlechte Bewertung und gar nicht auf andere (vielleicht GAMEPLAYTECHNISCHE?!) Aspekte des Spiels eingehen? Sagt mal seid ihr eigentlich des völligen Geistes? Seit einigen Tagen ist die Connection sehr stabil und zumindest ich und ich denke auch eine große Mehrheit der Spieler kann Monster Hunter: World genießen. Ein anderer Punkt ist die schlechte Umsetzung der Konsolen Version: Ich habe Freunde die haben MHW ausschließlich mit Tastatur und Maus gespielt und besitzen schon bereits über 100 Stunden, haben sich buchstäblich nie über einen schlechten oder unfertigen Port beschwert. Stichwort: Gewöhnungssache. Ich selber besitze einen XBOX360 Controller (bekommt man heutzutage hinterher geworfen) und verstehe nicht wieso man nicht ein paar Euros locker hat für so einen Controller. Man kann ja nicht nur Monster Hunter damit spielen.. Unterm Strich auch kein plausibler Grund dem Spiel eine negative Bewertung reinzudrücken. Und zu guter letzt der "Fake-Story-Koop" wo man zuerst das Video sehen muss und erst dann mit seinen Freunden oder per SOS die Quest mit anderen Spielern abschließen kann. Die Leute die so etwas bemängeln oder gar kritisieren verstehe ich auch nicht, sorry. Na klar könnte Capcom dies bestimmt ändern, aber bitte bitte bitte macht euch doch wegen den 4-5 Minuten nicht in die Hose, das ist doch banal. In vorherigen Monster Hunter Spielen gab's eine strikte Trennung von Single- und Multiplayer. Und dieser Tenor zieht sich durch die meisten Reviews, leider. Das hat das Spiel nicht verdient. Was mir gut an Monster Hunter: World gefällt: -abwechslungsreiche Gebiete mit stellenweise mitreißenden Soundtracks -Monster sind gut animiert mit realistischen Bewegungen und nachvollziehbarer Entscheidungsfindung -einsteigerfreundlich, somit große Playerbase -mit Freunden stundenlangen Spaß haben -14 Waffenklassen, wobei sich jede grundverschieden spielt -Quality of Life Changes im Vergleich zu vorherigen Monster Hunter Spielen -Grindsystem [Ich werde das Review vermutlich bei Bedarf weiter schreiben bzw. zum Zwecke der Übersichtlichkeit an einigen Stellen überarbeiten] Von mir gibt's eine klare Kaufempfehlung, besonders mit Freunden und allgemein im Multiplayer hat Monster Hunter schon immer am meisten Spaß gemacht. Wer Bock auf motivierenden Grind hat, bekommt hier definitiv was für sein Geld geboten :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Iceborne hat meinen Spielstand gelöscht. Damit sind 100 Stunden einfach ins nichts verschwunden. Wer so eine Version released, sollte besser eine passende Entschädigung parat haben, ansonsten werde ich in Zukunft wohl nie wieder etwas von diesem Entwicklungsstudio kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
