

Monster Train
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Monster Train
Monster Train ist ein Roguelike-Deckbuilder, in dem Sie auf drei vertikalen Ebenen eines Zuges die letzte brennende Pyre gegen himmlische Angriffe verteidigen. Wählen Sie zwei Monsterclans, bauen Sie Ihr Deck aus und verbessern Sie Karten, Einheiten und Ihren Champion, während Sie Ihren Weg durch wechselnde Orte planen. Spielerbewertung: 95% aus 19.972 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler. Vollständige Controller-Unterstützung ist vorhanden.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,23 €2025-02-19 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und volle Controller-Unterstützung. Im Hell Rush treten acht Spieler in Echtzeit gegeneinander an.
Sprache
Die Oberfläche ist auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht ausgewiesen. Englisch bietet vollständige Audio-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert das Hauptspiel?
Sie verteidigen drei vertikale Kampffelder mit Einheiten und Karten, deren Aufbau sich während des Durchlaufs weiterentwickelt.
Wie funktionieren die Clans?
Es gibt fünf Monsterclans mit unterschiedlichen Spielweisen. Sie wählen einen Haupt- und einen Unterstützungsclan und erhalten Zugriff auf deren Karten.
Welche Wettbewerbsmodi gibt es?
Hell Rush ist ein Echtzeit-Wettkampf für acht Spieler. Tägliche und selbst erstellte Herausforderungen bieten außerdem Bestenlisten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Rezensionsauswahl in dieser Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Habe das Spiel wegen Hand of Blood gekauft. Vermutlich das beste Spiel, welches ich seit Jahren gekauft habe. Kann es nur weiterempfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele es nur, weil ich abends nur eine Hand frei habe (Baby) und es jederzeit unterbrechbar ist. Das Spiel birgt nach knappen 20Std wenig Abwechslung und durch wenig LVL`s die ein Ablauf gewährt, wenig Spiel tiefe. Jetzt kommt nen kostenpflichtiges DLC mit mom (Trommel wirbel) 1-ner Fraktion wow... anstatt das man einfach mehr Tiefe ins Spiel einbaut, um Langzeitmotivation zu schaffen. Würd es so wie es ist nicht noch mal kaufen, da es einfach motivierender und tiefgreifendere Games gibt, fürn selben Preis.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zunächst war ich ein wenig skeptisch bei dem Spiel. Ich hatte vorher Slay the Spire ausprobiert, welches mir aber nicht so zugesagt hatte. Die anfängliche Skepsis wich aber schnell der Begeisterung. Vor dem Start eines Durchlaufs wählt man aus 5 Stämmen, einen Haupt- und einen Nebenstamm, wobei anfangs aber nur 2 zur Verfügung stehen, die anderen schaltet man nach und nach frei, jeder Stamm hat eine etwas andere Spielweise. Aus der Wahl setzt sich dann auch das Startdeck zusammen, zudem bekommt man durch den Hauptstamm eine besondere Einheit, die man im Laufe der Durchgangs verbessert. Kommt es zu einem Kampf, findet dieser im 4-stöckigen Zug statt. Wobei es zu verhindern gilt, dass die Gegner den obersten Raum betreten und dort zu viel Schaden verursachen, da man sonst direkt von vorne starten darf. Die Gegner bewegen sich Runde für Runde eine Etage nach oben, wobei vor allem in späteren Kämpfen ein taktischeres Vorgehen nötig ist. Natürlich gehört auch eine kleinere oder größere Portion Glück dazu. Insgesamt gibt es 8 Kämpfe pro Durchgang, wobei 3 davon gegen spezielle Bosse stattfinden. Zwischen den Kämpfen steuert man den Zug und man muss sich immer zwischen 2 Wegen entscheiden, wobei man darauf achten sollte, welcher Weg einen mehr bringt. So kann man extra Gold finden, neue Monster rekrutieren, vorhandene Monster oder Zauber verbessern usw. Ist man am Ende angelangt, ob durch das eigene Ableben oder weil der letzte Boss besiegt wurde, erhalten die beteiligten Stämme Erfahrungspunkte und durch einen Levelaufstieg werden neue Karten freigeschaltet. Obwohl man nur kurz ein wenig spielen wollte, kommt es vor, dass man dann doch wieder länger hängen bleibt. Ein sehr zu empfehlendes Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
unfair unlogisch dumm schlecht unmotivierend kauft euch lieber Slay the SpireMehr anzeigenWeniger anzeigen
Monster Train 🎮 Gameplay Mit vernachlässigbarer Handlung startet ihr mit eurem Zug in dieses Roguelite Kartenkampfspiel. Dabei legt ihr zunächst fest, welcher der 5 Stämme (zu Beginn nur 2 verfügbar) euer Hauptstamm und welcher der Nebenstamm ist. Dies bestimmt, wer euer Champion ist, welche Karten euch zur Verfügung stehen und einiges mehr. Euer Zug besteht aus 4 Ebenen. Ganz oben lagert die Höllenglut, welche man verteidigen soll, während die unterste Ebene für Feinde den Eingang in euren Zug darstellt. Diese Eindringlinge sollen nun natürlich daran gehindert werden, die Höllenglut zu erreichen. Denn auch wenn sich diese verteidigen kann, heißt es Game Over, sollte sie vernichtet werden. Dazu ruft ihr auf die unteren 3 Ebenen eures Gefährtes Kreaturen herbei. Dabei weißt jede Kreaturenkarte 4 Werte auf: Wie viel Platz Sie auf der Ebene einnimt, wie viel Glutasche es kostet sie zu spielen, Angriff und Leben. Jede Ebene hat zu Beginn der Reise 5 Platzpunkte für Kreaturen, wobei jede Kreatur mindestens einen, meistens sogar mehrere verbraucht. Selbst wenn ihr die Anzahl an Punkten erhöht ist bei 7 Monstern aber auf jeden Fall Schluss. Glutasche steht einem pro Runde standartmäßig 3 zur Verfügung. Sie wird nicht nur gebraucht, um Wesen zu rufen, sondern auch um Zauber zu wirken. Mit diesen könnt ihr eure Einheiten heilen, verbessern oder Feinden Schaden zufügen sowie einiges mehr. Während Zauberkarten in der Regel auf dem Ablagestapel landen und damit später auch wieder in das Deck eingemischt werden, gehen Kreaturenkarten die besiegt werden für den Rest des Kampfes im Normalfall verloren. Der richtige Einsatz sämtlicher Karten und das sinnvolle platzieren der eigenen Diener spielt bei Monster Train also eine besonders große Rolle. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2956360111 Insbesondere, da Feinde, die in einer Runde nicht besiegt wurden eine Etage nach oben steigen. Eine Ausnahme stellen die Minibosse dar, welche mit der letzten Welle erscheinen. Diese kämpfen so lange auf einer Ebene eures Zuges, bis ihr keine eigenen Kreaturen mehr auf dieser Ebene habt. Erst dann steigen sie nach oben. Dadurch wird es auch wichtig, sich auf jeder Ebene sinnvoll wehren zu können und alle Etagen effektiv zu besetzen. Auf Ebene 3,6 und 8 Gibt es zudem einen großen Boss, welcher sich schon vor seinem eigentlichen Erscheinen indirekt am Kampf beteiligt und euch zusetzt, aber immerhin auch schon angegriffen werden kann. Habt ihr eure Feinde niedergerungen gibt es Gold und Karten. Diese müsst ihr aber nicht annehmen, sondern könnt sie in Geld umwandeln. Das macht oft auch Sinn, da ein kleines, spezialisiertes Deck in Monster Train, meiner Erfahurng nach, noch wichtiger ist, als in anderen Genrevertretern. Zwischen den Kämpfen könnt ihr immer einen von zwei Wegen beschreiten. Je nachdem, was vorhanden ist, könnt ihr dann Einheiten verbessern, Zauber verstärken, Artefakte, welche euch permanente Boni geben, erlangen und vieles mehr. Habt ihr den finalen Boss bezwungen oder seid gescheitert erhaltet ihr Erfahrung für die jeweiligen Stämme. Dies erhöht deren Level (max. 10) wodurch ihr für die Stämme einen neuen Champion, neue Karten und neue Artefakte frei spielt. Nach Siegen könnt ihr außerdem weitere Pakträng nutzen (max. 25) wodurch das Spiel immer schwerer wird. Wer es schwerer und komplexer haben will, sollte zudem in Erwägung ziehen, gleich das DLC The Last Divinity zu kaufen, da dieses das Spiel um einen weiteren Boss, Stamm sowie mehrere taktische Möglichkeiten wie das „verschmelzen“ von Monstern erweitert. 🎥 Grafik Es gibt über 200 Karten mit sehr hübschen und zu den Stämmen passenden Designs. Davon haben gut ein Drittel der Einheiten 3D Modelle in Cartoon Optik. Hinzu kommen die Animationen der verschiedenen Zauber und Kreaturenangriffe. Die Maps außerhalb der Kämpfe sind nett gestaltet und übersichtlich. 🎶 Sound Es gibt ein gutes Dutzend verschiedener Musikstücke. Was man gerade hört wird zu Beginn des Kampfes auch immer kurz angezeigt. Ansonsten gibt es durch Zauber und Kraturen noch einige Geräusche/Soundeffekte. ❤︎ Fazit Für mich eines der besten Kartenkampfspiele! Ja, es wird nach ein paar Durchläufen durchaus repetetiv, auch wenn natürlich jeder Durchlauf etwas anders ist. Dennoch bietet es genug Abwechslung und vor allem genug Herausforderungen um lange spannend und fordernd zu bleiben und es immer wieder zu spielen. Für Genrefans in meinen Augen ein Must Play und durchaus auch für Genreeinsteiger geeignet. Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Anfangs richtig geil aber der Glücksfaktor was man im späteren Spiel dringend braucht ist viel zu hoch, es geht da nicht mehr ums können sondern ob man Glück beim ziehen hat.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Noch ein Roguelike-Deckbuilder? Im Ernst? Nach Slay the Spire sind die Games, in denen man Karten zieht, damit schrittweise im Level vorankommt und sich verbessert, irgendwie Legion geworden. Brauchen wir Monster Train auch noch in der Sammlung? Meine Antwort: Klares Jein. In vielen Bereichen fühlt sich dieses Spiel wahnsinnig vertraut an. Baue Dein Basiskartendeck, das auf der gewählten Fraktion, die man um eine "Nebenfraktion" ergänzen kann, im Spiel weiter aus. Verbessere Karten, entferne überflüssige Duplikate, bis sich Dein Deck wie ein Rasiermesser durch die gegnerischen Horden schneidet. Nix Neues hier. Warum dann der Ja-Anteil an meinem "Jein"? Weil Monster Train hier einiges zusätzlich eingebaut hat, was die bisherigen Roguelike-Deckbuilder so nicht haben. Wir kriegen es in den Durchläufen mit zufällig zusammengestellten Monsterhorden, die auch noch in jedem Level zusätzliche unterschiedliche Eigenschaften zugeteilt bekommen, zu tun. Wir können auswählen, ob wir den Gegnern im Sinne einer Prüfung noch eine zusätzliche Eigenschaft geben, dafür kriegen wir im Falle des Sieges eine zusätzliche Belohnung. Die Endbosse der jeweiligen Level spielen sich sehr frisch und vollkommen unterschiedlich. Am Ende der jeweiligen Reise werden weitere Karten und Artefakte freigeschaltet, wir bekommen eine unglaublich gut gemachte Übersicht über den Run und die Möglichkeit, anderen Spielern eine Herausforderung oder einen Vergleich unseres Laufes per Deeplink zu schicken. Das ist klasse gemacht. Addiert noch die Möglichkeit, Runs selber zu entwerfen und per Link andere Spieler dazu aufzufordern, ein besseres Ergebnis als ihr selbst zu erzielen, eine gute musikalische Untermalung und eine ansehnliche, etwas comicartige Grafik (eher Darkest Dungeon in Bunt) sowie die Möglichkeit, das Spiel kostenlos als Demo zu testen, und ihr wisst, warum ich der Meinung bin, dass man dieses Spiel ruhig durch einen Kauf unterstützen kann. Wer Slay the Spire nicht mochte, wird mit Monster Train auch nicht glücklich. Wer schon genug Spiele dieser Art in seiner Sammlung hat, kann ggf. auch noch drauf verzichten. Mir hat es bislang viel Spaß gemacht, deswegen der Daumen hoch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The game is fun at first, lets say for unlocking most of the game. But climbing up the difficulty you realize that balancing between the tribes is really really bad. Especially Umbra sucks bottom, its plain bad. I would really like to recommend the game since my impressions were mostly positive. But the balancing is breaking the fun for me for the most part which is rather frustrating.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein unglaublich schönes Spiel mit Suchtrisiko! Das Beste Deckbuilding Strategie Spiel auf dem Markt (ich habe Alle gespielt). Man hat 30 Minuten Zeit und will ein wenig spielen, beim nächsten mal auf die Uhr schauen, ZACK , 3 Stunden vergangen. Unglaublich! Ergänzung: Nach nun ein wenig mehr Spielzeit/Erfahrung, bleibt es weiterhin ein wirklich gutes Spiel, allerdings bin ich nun nach ca. 49 Stunden, am für mich gefühlten "Ende" angelangt. Ich habe alles frei gespielt, jegliche Combos getestet und auch das ein oder andere "Perfekte" Spiel hingelegt. Fortan ist es gefühlt nur eine Wiederholung des bereits erlebten. Hier würde ich mir zukünftig ein wenig mehr Content wünschen ... sei es weitere Fraktionen oder mehr Karten. Wohl am schönsten wäre ein Coop-Modus, aber ob dieser hier herein passt, ist eine andere Frage.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auch mit dem neusten Updates ist es das schlechteste CardGame auf dem Markt... Sehr RNG lastig, macht aber dennoch Spaß. Die Fortschritts-Kurve finde ich viel zu steil, erst 5 Schaden, 2 Level später 50 Schaden. Nach 3 Stunden fast alle Karten einer Fraktion freigeschaltet. Avatarsystem zum customizen fehlt komplett. Nach 7 Stunden, habe ich das Gefühl alles gesehen zu haben. Man spielt immer wieder die gleichen 7 Level mit den 3 gleichen großen Bossen, die nur mal eine andere Fähigkeit haben, diese auch noch komplett unalanced sind. Stärkere Karten kann man nicht in die einfacheren Schwierigkeitsgrade mitnehmen, allgemein ist der Account Progress kaum vorhanden. Es wird nur schwerer, selten hat man das Gefühl das man Sitzungsübergreifend Fortschritte macht. 4.5 / 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Bewertungen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.