
MORDHAU
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über MORDHAU
MORDHAU ist ein mittelalterliches Mehrspieler-Kampfspiel aus der Ego- und Third-Person-Perspektive. Als Söldner kämpft ihr in großen Schlachten, nehmt an Belagerungen und Kavallerieangriffen teil und gestaltet Figur sowie Ausrüstung. Nah- und Fernkampf lassen Raum für einen eigenen Kampfstil. Steam-Spieler bewerten es zu 80% bei 91.681 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 29. April 2019.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 2,67 €2025-12-18 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Mehrspieler- und Koop-Modi sowie Offline-Training gegen KI. Im Horde-Modus kämpft ihr gemeinsam gegen Gegnerwellen.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar. Vollständige englische Sprachausgabe ist vorhanden; die Angaben nennen keine deutsche Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Kann man offline spielen?
Ja. Ihr könnt offline gegen KI trainieren.
Gibt es Koop?
Ja. Der Horde-Modus ist kooperativ und lässt euch gemeinsam gegen Gegnerwellen antreten.
Wie groß sind die Schlachten?
Frontline und Invasion gehören zu den genannten Modi; die Schlachten können bis zu 64 Spieler umfassen.
“Medieval melee that pushes free-directional swordplay and collision physics to the limit, with a sky-high skill ceiling newcomers must earn”
Unser Fazit
Put all six dimensions together and Mordhau is a game with razor-clear self-knowledge: it knows exactly who it serves, and it accepts with a shrug exactly who it turns away.
An indie underdog that became the genre's benchmark
Go back to its launch coordinates and you find an underdog story through and through. A small team grown out of community modders raised its starting money on Kickstarter in under twenty-four hours, then shipped a game that sold two hundred thousand copies in a week and crossed a million inside a month. That curve is rare air for an independent studio, and it was earned not with graphical excess or cinematic storytelling but purely on a feel for combat nobody else could manufacture.

Critics settled it at 81 to 82, a Strong rating, an 86 percent recommendation, and nailed it to the benchmark slot of its niche. Outlets ranged from MMORPG.com's 9 down to Gaming Nexus's 6.5, and that spread is the tell: this was never a safe, everyone-agrees-on-an-eight release, but a divisive piece of work whose core value depends entirely on whether the player will put in the hours. Years later, look back and it is still standing on that spot, barely moved — the games that followed either took an easier road or built something else entirely, and none of them dislodged it head-on.
Who should buy it, who should walk away
Who should buy it? The hardcore duelist willing to invest time in a sky-high skill ceiling, and anyone in love with large-scale medieval cold steel. The more you are willing to study, the deeper the payoff — this is a game where reward tracks investment with brutal honesty. The dabbler who wants instant gratification and cannot abide a steep curve should walk away, as should anyone with zero tolerance for a toxic lobby. Dozens of opening hours of getting schooled, the occasional venom in server chat, admin bans with no appeal — these are real barriers, not asterisks. If you only want to relax and hack a couple of heads after work, it will most likely just frustrate you.
On version, one practical note: PC with mouse and keyboard is its definitive form, the only place the directional micro fully opens up, where morphs, feints, and precise parries demand the fine control a mouse gives. Console works, but go in expecting a blunted feel — that clean, exact thrill of a perfectly landed hit gets shaved down a notch.
No real replacement, even now
Which brings it back to the one thing nobody has copied. On the very specific coordinate of free-directional, physically simulated, large-scale medieval melee, it has gone years without a genuine substitute. Chivalry 2 is louder and friendlier but reads shallower, builds simpler, and frees you less; it courts the crowd down another road. For Honor is locked one-on-one and hero-based, a design philosophy turned the opposite way. The smaller physical-fighting experiments share the idea but trail badly on scale and finish, most of them locked to one-on-one bouts with a fraction of the bodies on the field. Try to name a game that fully replaces it and, to this day, you nearly cannot — the closest contenders each give up something essential, whether it is the directional freedom, the collision physics, or the sheer scale of the brawl. In a narrow but hard little domain, it pushed the craft past where anyone else could reach — and that is exactly why, steep curve, toxic streak, and shrinking population and all, it remains irreplaceable. It never tried to please everyone. It only tried to do one thing better than anyone, and it did.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Bevor ich mit dem Review anfange und sich irgendwer angegriffen fühlt, Ich finde das Game trotzallem klasse. Aber der schon in meiner ersten runde wurde ich beleidigt, geteamkillt,und man könnte schon sagen bedroht ^^ und das nur weil ich neu in dem Game war/bin. Und sowas erlebe ich echt zum ersten mal, ich meine ein Zitat von einem Spieler "I`ll make you run outside of this game" - Ok. Mordhau ist eigentlich ein ganz cooles Game. Aber 90% Der Community besteht aus irgendwelchen Idioten. Auf den Normalen Servern hast du ständig Teamkiller. Oder Gegner die im Spawn stehen mit Feuerbomben. Natürlich gibt es auch die Spieler die ihr Mausrad mehr benutzen als alles andere. Macht bei sowas 0 Spaß zu spielen. Ich würde dieses Spiel ja weiter empfehlen. Aber ich möchte niemanden diesen mist antun nur weil "irgendwelche Idioten" das Game völlig kaputt machen. Bisher hab ich zum Großteil nur negative Erfahrungen gemacht. Und ich erlaube mir mich soweit aus dem Fenster zu lehnen und zu sagen, das Mordhau zum Großteil aus einer Community besteht die völligst scheiße ist und das spiel ruinieren. Soll euch jetzt nicht abschrecken dieses Spiel zu kaufen. Es waren nur meine Erfahrungen, und ich bin nicht gerade ein Spieler der rumtrollt oder so ein mist. Hab sogar wenn ich fragen beantworten konnte, diese beantwortet und gerne geholfen. Tschüss. -TMehr anzeigenWeniger anzeigen
Mordhau. Es scheint eine Ewigkeit gewesen zu sein. Ich habe mich jetzt 2 Wochen zurückgehalten mit diesem Review, weil ich erstmal ausgiebig spielen wollte (50std) um mir meine Meinung zu bilden. Ich werde immer wieder Verweise auf Chivalry bringen, da es quasi der direkte Nachfolger ist und auf die Kunst Liechtenauers/Fiores, also echtes HEMA, da ich dieses Hobby 3x in der Woche betreibe. Wo kommt Mordhau her? Mordhau hieß ursprünglich Slasher und war schon 2015 spielbar. Die Entwickler sind fast alle ehm. Progamer von Chivalry und mit den meisten habe ich auch noch 2014 aufwärts gespielt oder gegen sie gespielt. Schon immer war es der Plan Mordhau zu einem besseren Chiv. zu machen, da Chivalry, so gut es auch war, eine Menge an unlogischen Mechanismen hatte. Mordhau setzt hier auf einen Spagat zwischen besseren Realismus und spielbarem Gameplay. Und das erfolgreich. Mordhau wurde über eine Kickstarter Kamp. finanziert. Der geplante Release wurde jedoch immer wieder verschoben. Das Statemant dazu war, dass man das Game erst rausbringen wollte, wenn man quasi zufrieden mit sich selbst war. Also ein Game geschaffen hatte was HEMA/Metzeln/Mittelalter gut verbindet. Teilweise wurde es echt still über die Jahre und die berühmte Frage: Mordhau when? wurde sehr sehr häufig gestellt. Und relativ aus dem Nichts kam dann am 29.04.19 die Erlösung. Was ist Mordhau? Auch wenn man auf vieler Art trollen kann, was dem Spiel auch sehr gut tut, ist Mordhau ein PvP Spiel. Und dem sollte man sich nicht verweigern. Das Spiel ist auf Nahkampf ausgelegt (so wie es Chivalry war) und dieser sollte von jedermann erlernt werden. Da Archer in diesem Game bisher sehr nutzlos sind und Horde Modus sehr eintönig, sollte man die Zeit und die Muße investieren um den Nahkampf zu lernen. Dafür bietet sich vor allem der Duelyard an. Momentan kann man folgende Modi in Mordhau spielen: - Frontline: Das Herz des Spiels. Es ist wie der Team Objectiv Modus von Chivalry, jedoch mit Elementen von Battlefield. Es gibt ein Ticketsystem und Capzones, die man halten und erobern muss, wenn man erfolgreich sein will. Jedoch gibt es auch wieder spezifische Ziele um einige Caps freizuschalten. Fahre die Ramme, befreie die Bauern, schiebe eine Sprengladung in einen Minenschacht usw. - Battle Royale: uff.. aus Marketing Sicht natürlich klasse. Aus spieltechnischer Sicht nicht. Ich finde den Modus für Mordhau langweilig. Warum? Die Maps sind zu klein und es ist nicht skillbasiert. Ausgebildete Kämpfer können hier genauso weggemacht werden wie die letzten Noobs. Wenn man reinspawnt kann es sein das man nach 5sek. Wurfäxte im Rücken hat, obwohl man selber noch nichts an Ausrüstung gefunden hat. Chivalry Veteranen und Leute die ihr Schicksal in ihre eigenen Hände legen wollen, meiden diesen Modus und spielen lieber ==> - Duelyard: genau, den Duelyard. Hierbei handelt es sich um Server wo ausschließlich Duelle gefochten werden. Man rennt zu einem Gegner, verbeugt sich und dann prügelt man sich. Man greift NICHT! wahllos andere Spieler an und man spielt auch NICHT! mit Schusswaffen, Wurfäxten oder Feuer. Dieser Modus ist ein Skillmodus. Du, deine Waffe, dein Können, gegen das des Gegners. Kämpfe, lerne oder stirb. In der Natur der Sache ist dieser Modus der, der von den Randoms lieber gemieden wird. Das führt dann leider wieder dazu, das die Szene früher oder später unter sich bleibt. Wer Mordhau lernen will, kommt jedoch um diesen Modus nicht drumherum. - Horde: wie der Hordemodus von Chivalry. Man stellt sich kooperativ immer größer und stärker werdenden Botwellen und rüstet sich zwischen den Wellen selber mit neuer Ausrüstung aus, die man direkt im Match an bestimmten Plätzen kaufen kann. - Skirmish: Free for all metzeln. Nichts besonderes. - Team Deathmatch: Klassisch Mechaniken von Mordhau: Puh... da kann man sehr viel drüber schreiben, soviel das ich beizeiten wieder ein paar Guides verfassen werde. Im Prinzip basiert Mordhau auf realem Schwertkampf. Mensur (Distanz), Angriffsarten, Bindungsverhaltem und das Nutzen von diesem (Chambering) und das Zusammenwirken von Panzerung und Fußarbeit. Die wirklichen Verbesserungen der Mechanik im Vergleich zu Chivalry, ist das entfernen von: - 180/360° Swings, wo man dem Gegner den Rücken zudreht - übertriebenes dragging - Hittrades, und damit - kein wirkliches gambeln mehr mit Waffen die hohen Schaden haben. - Dogden - Dancing, wo man wie nen irrer vom Gegner weggelaufen ist um ihn dann wieder anzugreifen, was in Chiv. nur mit Langwaffen ging. - Kombofeints für schnellere Attacken dazu gekommen sind: + morphen, um einen Schlag in einen Stich oder einen Stich in einen Schlag zu verwandeln. Dies nennt man in Liechtenauer: Den Fehler +Standardisiertes Feint to parry, was man in Chiv. noch künstlich über die Optionen einstellen musste. + Chambering, wo die Waffen aufeinandertreffen und eine Bindung erzeugen. Aus dieser Bindung heraus kann man sehr schnell weiterarbeiten und wieder angreifen. + Sehr durchdachtes Rüstungssystem + Richtige Schilde und die Möglichkeit die auch im Kampf sehr effektiv zu nutzen, im Gegensatz zu Chivalry + Pferde und richtiges umsetzen von Kampf zu Pferde und Lanze Geblieben sind eine Vielzahl an Standards von Chivalry wie das: = Matrixen = Feinten/Fehler = Riposten = Interrupten = Acceleration Attacks etc. pp dazu alles mehr in den kommenden Guides. Es gibt keine Klassen mehr. Diese baut man sich nun sehr geil komplett selbst zusammen. Man hat 16 Slots um Waffen, Rüstung, Ausrüstung und Perks mitzunehmen, sofern man sie freigeschaltet hat mit Gold und Level. Dadurch ist es möglich seine ganz eigenen Stile zu entwickeln und zu perfektionieren. Je schwerer man gepanzert ist, desto langsamer ist man und andersrum. Die Waffen haben alle einen Alternativmodus. Kurze Waffen kann man werfen, längere Schwerter kann man im Mordhau Grip führen. Zweihänder im ''kurzen Schwert'' aka Halbschwert. Poleäxte haben eine Blunt und eine Axtseite. Dies alles hat seine Vor und Nachteile. So kann man sich auf jeden Gegner nochmal besonders einstellen. Was ist mit Archern? Machen wir uns nichts vor, die sind momentan nutzlos. Es gibt eine gewisse Person bei den Entwicklern der Archer nie leiden konnte. Auch schon in Chiv nicht und darum war der Mercs Mod auch für Archer damals sehr ungeeignet. Hier in Mordhau macht ein Bolzen im Schnitt 35-40dmg. Das ist wirklich nichts, da man selbst wenn man Steine wirft denselben Schaden anrichtet. Also historisch gesehn durchschlägt ein Bodkin Pfeil und ein Armbrustbolzen so ziemlich alles mit Ausnahme von Plattenrüstung. Da Kettenhemden hier als medium Rüstung geführt werden, ist es doch recht jämmerlich, das man auch gegen diese kaum Schaden macht. Bedenkt man dazu noch die hohen Punktekosten für Langbogen und Armbrust, ist es einfach 0 effektiv. In der Zeit wo ich 7 Leute erschieße und hinter der Front pimmel, kann ich auch vorne 40 Kills machen und die Front halten, indem ich Nahkampf mache. Fazit: Mordhau ist das beste Spiel des Genres und das warten hat sich gelohnt. Trotz einiger Schwächen, besonders bei Archern, ist es ziemlich real und spiegelt echtes HEMA ganz gut wieder. Einige Techniken die ich in Mordhau einsetze, verwende ich jede Woche im echtem Kampf. 500.000 Sales in einer Woche und 60.000 Spieler Peak sprechen für sich selbst. Das Spiel macht Laune und auch etwas süchtig. Jedoch ist die Frage wie es sich entwickelt. Es muss natürlich mehr Content an Maps kommen, aber auch sollten die Neulinge sich den Chivalry Veteranen anschließen, von ihnen lernen und gewillt sein das Spiel so zu nehmen, wofür es gedacht ist. Nahkampf und das erlernen von diesem. Wer Fragen hat oder sich anschließen mag, darf mich gerne adden. Für richtige Kampfguides wartet mal ein paar Wochen ab. Die sind sehr aufwändig zu erstellen. In diesem Sinne See you guys on the tip of my sword. MVTMehr anzeigenWeniger anzeigen
Schwieriges Thema... MORDHAU ist vom Grundgedanke her allein eine sofortige Kaufempfehlung und auch die Umsetzung ist recht passabel gelungen, mal ausgenommen einige wirklich nervige Bugs und balancing Probleme könnte man dieses Spiel wirklich gut und gerne hundert Stunden spielen ABER da das spiel (unteranderem) schaden von eigenen Teammates erlaubt gibt es unendlich viele Troller die das gesamte Spiel einfach in den Dreck ziehen. Wer also Lust hat getrolled und ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ zu werden wie z.B. mit: - geteamkilled werden weil man per Zufall jemanden den Kill "gestohlen" hat - geteamkilled werden wenn man ein (relativ seltenes) Pferd bekommen hat - von Teammates grundlos durch Türen zuhalten etc. getrolled zu werden - von Teammates mit Feuerbomben im spawn schaden zu bekommen Der kann sich das Spiel gerne holen und dann halt damit Leben. Ich würde es am liebsten zurückgeben, ist einfach eine Schande das das Game manche Dinge so Elementar falsch macht und Trollern unfassbar viele Möglichkeiten gibt das Spiel zu zerstören. - Ich werde das Spiel jetzt noch einige Tage ab und zu testen und ggf. meine Meinung noch abändern -Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MORDHAU - Der ultimative mittelalterliche Schlachtfeldsimulator Bewertung: ★★★★★ (5/5) MORDHAU katapultiert die Spieler in eine blutige und epische Reise zurück ins mittelalterliche Schlachtfeld und bietet eine unvergleichliche Erfahrung voller Chaos, Strategie und Adrenalin. Entwickelt von Triternion, ist dieses Spiel ein wahrer Triumph des Multiplayer-Kampfes und setzt einen neuen Maßstab für mittelalterliche Schlachtensimulationen. Die Grafik von MORDHAU ist beeindruckend und fängt die brutale Schönheit des Mittelalters perfekt ein. Die detaillierten Schlachtfelder, die realistischen Waffenmodelle und die authentischen Rüstungen lassen die Spieler direkt in die Action eintauchen. Die Grafikengine ermöglicht es, Hunderte von Spielern gleichzeitig auf dem Bildschirm zu halten, ohne dabei an Leistung einzubüßen. Das Herzstück von MORDHAU ist das unglaublich taktische und befriedigende Kampfsystem. Jeder Schwertstrich, jeder Schildblock und jeder Pfeilabschuss erfordert Geschicklichkeit und Präzision. Die Vielzahl der verfügbaren Waffen und Ausrüstungen erlaubt es den Spielern, ihren eigenen Kampfstil zu entwickeln und sich an verschiedene Situationen anzupassen. Die Schlachten in MORDHAU sind episch und chaotisch. Mit bis zu 64 Spielern pro Schlachtfeld bietet das Spiel eine unglaubliche Großmacht, bei der Teamwork und Koordination entscheidend sind. Die verschiedenen Spielmodi, darunter Belagerung, Duell und Schlachtfeld, bieten eine Vielzahl von Herausforderungen und halten die Spieler ständig auf Trab. Die Community von MORDHAU ist lebendig und engagiert. Die Spieler sind enthusiastisch und unterstützend, und die Entwickler pflegen eine offene Kommunikation mit der Community, um das Spiel kontinuierlich zu verbessern und zu erweitern. Regelmäßige Updates und Erweiterungen sorgen dafür, dass MORDHAU immer frisch und aufregend bleibt. Insgesamt ist MORDHAU ein Meisterwerk des mittelalterlichen Multiplayer-Kampfes. Mit seiner beeindruckenden Grafik, dem taktischen Gameplay und der lebendigen Community setzt es einen neuen Standard für Schlachtensimulationen und bietet ein Erlebnis, das man nicht verpassen sollte. Wer auf der Suche nach einem intensiven und befriedigenden Multiplayer-Erlebnis ist, wird in MORDHAU genau das finden, wonach er sucht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo zusammen, ich habe lange überlegt, ob ich dieses Review schreiben soll, jedoch halte ich es für richtig andere Spieler zu warnen. Vorab zum Spiel. Sehr gelungenes Mittelalter PvP online Game, dass Spiel nimmt sich selbst nicht ernst und dadurch kann man, eine menge Spaß haben. Normaler weiße würde ich das Spiel guten Gewissens weiterempfehlen, wenn da nicht dieser eine Vorfall wäre. Und zwar wurde ich in Mordhau wegen einem Visual bugg gebannt. Der Bugg hat mein Schwert ständig wackeln lassen, wenn ich Recht + Linksklick gedrückt habe was dadurch so aussieht, als würde ich konstant blocken was aber nicht der fall war. Als, dass eines Tages ein großer Twitch Streamer sah und meinte es aufzunehmen und an den Support zu schicken, dass ich cheaten würde und dieser hat mich daraufhin gebannt. https://clips.twitch.tv/LaconicMagnificentClintCclamChamp hier zusehen. (Der Streamer stand 120/9 oder so und ich hallte vielleicht 15/20, wenn es hochkommt da frage ich mich wer da cheatet? Der Support meinte daraufhin nur zu mir das, dass Video der Beweis wäre das ich cheate und ich deshalb nicht entbannt werde. Deshalb kann ich, dass Spiel leider nicht weiterempfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Titel: MORDHAU Spieldauer: ∞ Positiv: + tolle Grafik + schöne und faszinierende Atmosphäre + gute Soundtracks + viele Waffen/Rüstungen/Fähigkeiten + Maps sind klasse gebaut + verschiedene Modi, die denn Spielspaß lange hoch halten werden + GORE + kein P2W, alles durch ingame Währung freischaltbar + man kann seine eigene Klasse erschaffen! Negativ: - manche Waffen sind einfach zu stark und müssen noch angepasst werden - Spawns sollten nochmal überdacht werden ( manchmal läuft man 2 min um direkt getötet zu werden) Fazit: Wirklich ein Klasse Mittelalter-Game. Freue mich schon auf zukünftige Updates. Klare Kaufempfehlung! ★★★★★ ★★★★☆ 9/10 Wenn Ihr meine kleinen Reviews mögt, lasst doch einen Daumen nach oben da. Meine anderen Reviews findet Ihr hier.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
scheiss spiel. alles nur zufallsprinzip.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MORDHAU 🏆 2. Platz 🏆 Bei der German Review Group Juni 2019 Gameplay Nach dem etwa 20 min Tutorial denkt man.: „Das war jetzt easy, ab ins Gefecht“. Auf den Kämpfen Button im Menü gedrückt, gleich ein Spiel gefunden und los. Raus aus der eigenen Base, Feind gefunden und ……Tod…….RESPAWN.(wurde gnadenlos geköpft)….„Gibt’s ja nicht“. Also gleich nochmal. Diese Mal von hinten von einem Berittenen Gegner aufgespießt worden……Tod….RESPAWN. ….. „Nochmal!!!!“ „Ja, jetzt zerlegen wir dich zu 3 du kleine Wurst in Ritterrüstung“……Tod….Team Mate Kill…..RESPAWN Genau so und nicht anders läuft es ab. Natürlich wird es mit der Zeit besser, wenn man die Maps besser kennt und man das Block/Angriff System besser beherrscht, aber jeder Anfang ist schwer. Mein Rat „Wer kämpft könnte verlieren, wer nicht kämpft hat bereits verloren.“ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778001437 Grafik/Sound/Sonstiges ◊ Bei der Unreal 4 Engine gibt es nichts zu bemängeln. Die Umgebung und die Gegner sind nicht schlecht, aber gefühlstechnisch würde noch ein Hauch mehr Detail gehen. ◊ Bei einem gezielten Schlag kann man einen Gegner köpfen, ihm ein Bein oder einen Arm abschlagen. Alles Gleichzeitig geht nicht, leider. ◊ Wird man von einem Pfeil getroffen und nicht getötet, kann man diesen dann herausziehen. Nettes Detail. ◊ Noch ein Nettes Detail sind die Pferde, diese kann man reiten, aber auch töten. Also, die Pferde bitte nur töten wenn ein Gegner darauf sitzt sonst bitte nicht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1777093652 ◊ Waffenklirren, schreiende Menschen, einschlagende Steine von Katapulten, Pferdegetrampel usw., alles ist gut, aber am besten ist der eigene Kriegsschrei. Mit der Taste V schreit der eigene Charakter einen Kampfschrei(Errungenschaft), dass mir beim ersten Mal die Nackenhaare zu Berge standen. Der Text war nicht so wichtig (FOR GLORY!!!! oder ATTACK!!!), aber die Stimme passt perfekt, da gabs ein wenig Gänsehaut Feeling. ◊ Natürlich ist es so, je mehr Kills, desto mehr XP und Gold bekommt man und Gewinnen sollte man dabei auch. Gold braucht man zum Kaufen von neuen(besseren)Waffen und Rüstungen. ◊ Wer keinen Stress hat empfehle ich auf einen Sale zu warten. Denn 24,99 Euro finde ich ein bisschen zu viel, denn die Lernkurve zu Beginn geht sehr steil nach oben und frustet. ◊ Auch eine Empfehlung von mir ist mit Kumpels zu spielen, natürlich nur im gleichen Team, versteht sich von selbst. ;D Spielmodi Frontline: Hier kämpfen 64 Spieler (32 pro Team) gegeneinander. Grob gesagt ein Team greift an, das Andere verteidigt. Battle Royal:Ist glaub ich selbsterklärend. 64 Spieler rein. Einer raus Horde:Hier kämpft man gegen Wellen von KI Gegner die immer stärker werden. Ich persönlich bevorzuge Frontline. Da braucht man nicht viel können, wenn die Anderen Spieler gut sind. Wenn sie nicht gut sind dann ist man im Arsch. Charakteren / Waffen ◊Es Gibt 9 Vorgefertigte Charakteren die man nicht ändern kann. Ich nehme als Beispiel den Ritter. Der hat eine schwere Rüstung und ein Schwert. Vorteil der Rüstung ist das man mehr einstecken kann. Nachteil bei der schweren Rüstung (Panzerung), dass die Bewegungsgeschwindigkeit weniger wird, also man wird langsamer. Ähnlich verhält es sich bei den Waffen. Vorteil von einem Zweihänder Schwert ist der Schaden. Nachteil natürlich die Schlaggeschwindigkeit. ◊ Man kann auch einen eigenen Charakter erstellen und diesen mit allem ausstatten was das Herz begehrt. Bessere Rüstungen und Waffen kann man erst ab einem gewissen Level freischalten/benützen und manche Kleidungsstücke sind auch nur für die Optik. ◊ Als 2t und 3t Waffe gibt es Brandbomben/Rauchbomben ein Schild, Wurfmesser usw. oder einen Handwerkshammer. Genau, mit einen Handwerkshammer kann man Verteidigungsanlagen aufbauen, so hat es der Feind schwerer bzw. braucht länger um seine Aufgabe zu erfüllen. ◊ Zu erwähnen wäre auch noch die Spezialisierung. Dabei kann man Punkte verteilen für den Charakter. Zum Beispiel ein Punkt für KATZE (Reduziert Fallschaden um 50%) ACHTUNG.!!! Man hat insgesamt 16 PUNKTE. Von diesen 16 Punkten werden auch die Waffen (ARMBRUST -7) und Rüstungen (Kettenhemd -2) abgezogen. Auch die 2t und 3t Waffen haben Punktabzug (Brandbombe -2). Je nach Spielstil muss man sich dann entscheiden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741413216 Errungenschaften Wer das Spiel zu 100% abschließen will braucht viel Zeit. Manche Errungenschaften hören sich leicht an, aber das sind sie nicht. Z.B: Töte 5 Gegner mit der Laute (Musikinstrument). Ja, ein Musikinstrument kann man auch mitnehmen, auch Musik kann man machen aber einen Gegner damit zu töten ist schier unmöglich und hat mehr mit Glück zu tun als mit Können. Fazit Es ist eines der härtesten und frustenden Spiele (zu Beginn) die ich kenne. Selbst nach 13 Stunden (Level13) Spielzeit kann ich nicht sagen, dass ich ein Profi mit dem Schwert, Bogen oder der Armbrust bin, aber jetzt macht es schon langsam Spaß. Und nur zur Info. Wurde Gestern von einem nackten Typen mit Handwerkshammer gekillt. (Er war Level 56). VIEL SPASS beim STERBEN auf dem Schlachtfeld. !!!! FOR GLORY!!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorweg: Dies ist eher eine Bestandsaufnahme der Probleme - Ich will eine Empfehlung abgeben, doch dann geht die Kritik leider unter. Das Spiel macht Spaß ... wenn nicht jeder auf dem Server sich gegen dich verschworen hat. Ich halte es kürzer und gehe nicht in ein direktes Review über. Großes Lob: - Tolles Tutorial, vielleicht ein wenig zu wenig Kontrolle über die Übungen (Auswahl, erneute Erklärung etc), dennoch witzig und behandelt alle notwendigen Mechaniken - Große Auswahl an non-microtransaction cosmetics - Aka spiel es frei. - Kein P2W - Schöne Maps, Sounds, Stil - Es gibt kaum etwas Befriedigenderes als das metallene Klatschen nach einem Headshot zu hören. - Soweit ausgeglichen, ist Frontline ein sehr schöner Spielmodus - Waffenvielfalt, Rüstungen etc. einfach schmackhaft! Große Probleme: 1. Schlecht Balancierte Maps - mit jedem Update wird es schlimmer Teilweise herrscht Spawncamping, oder Teams haben überhaupt keine Chance ihre letzte Instanz zu verteidigen. 2. Kaum bis gar keine Kontrolle über Menü oder benötigte Funktionen - Spieler-Kick oder Teamkill Purge + Chat ist unterentwickelt Daraus resultierend: Trolle, Teamkiller - Sobald die Runde vorbei ist, wirst du bevormundet, du kannst maximal den Server verlassen. - Erst Klasse dann Spawn + Umständliche Virtuelle Tastenbelegung, die Mausbefehle erfordern und komplette Rückkehr zum Klassenbildschirm behindern und erfordern. 3. Die Mausrotation ist nach wie vor zu frei während des Schlags. - Durch Mausrotation werden ausgeführte Angriffe zum Teil stark verzerrt, was das Kampfgeschehen nicht nur außerst lächerlich wirken lässt, sondern auch Angriffsbereiche extrem exploitet. Vorallem Angriffe abbrechen + Mausrotation machen es teilweise fast unmöglich herauszufinden was gerade passiert, Folge: Angriffe erscheinen unglaublich Langsam oder viel zu schnell (Das hätte ich gerne als Mechanik vor allem mit Bezug auf Schaden) 4. Gegner platzieren im feindlichen Spawn Objekte, vor allem in engen Gängen wie bei der Burg auf Grad ist das nicht nur vollkommen sinnfrei, sondern unendlich unfair und dem ist nicht zu begegnen. Baukästen sollten in der letzten Instanz aller Maps für Gegner nicht verwendbar sein. Großer Exploit, vor allem nachdem die Reparatureffizeinz zuletzt gebufft wurde! Außerdem werden platzierte Objekte SOFORT in einem blockenden Zustand errichtet. Ein einzelner Handwerker kann in 1 Sekunde mehrere Meter gänzlich unzugänglich machen. Zuvor habe ich noch bemängelt dass der Baukasten zu schwach sei. Jetzt ist er bei weitem zu stark. Es wäre weit sinnvoller, wenn Handwerker die Objekte aus einem nicht blockierenden Zustand mit einem Hammer errichten müssten. 5. Pferde sind unbalanced, zwar kann man Reiter relativ simpel killen, wenn man weiß wie, dennoch ist allein die Berührung eines Pferdes in Bewegung ein Kampfunterbrechender Schaden. Die Konsequenz, dass der Reiter einen Spieler verfehlt ist also sehr gering. - Inzwischen ist die neue Meta, dass Handwerker auf offenem Feld Reiter ködern und vor diesen sofort Bauten errichten, um die Pferde zu blockieren. - Du kannst mit einem Pferd auf manchen Maps problemlos auf Mauern hoch und dann fröhlich herumhopsen und Leute umnieten/von der Mauer werfen. - Der Dmg-Buff auf dem Pferd ist teilweise absolut lächerlich, ebenso wann und wie Lanzentreffer als Treffer zählen. - Wenn 2 Reiter mit gezielten Lanzen/etc aufeinander zureiten, ist es ein reiner Münzwurf mit der Latenz, wer am Ende noch im Sattel sitzt. Mit Tjosten hat das wenig zu tun. Btw.: Ich fahre regelmäßig 40:5 Runden auf Crossroads als Reiter, Pferde sind extrem overpowered, auch wenn es Spaß macht! - Sobald du Nahkampfschaden bekommst lässt du deine ausgerüstete Fernkampfwaffe fallen. + eventuelle Nahkampfwaffe muss danach erst gezogen werden, nach dem Treffermalus, welcher zusätzlich Zeit kostet. - (selten) Animationen werden nicht korrekt wieder gegeben. Plötzlich glitchen Angriffe von Stich in einen Schlag über, der nichts mit der Finten Mechanik zu tun hat. Blocken & Chambern wird bei solchen glitches nahezu unmöglich. - Stangenwaffen erzielen den exakt gleichen Schaden bei Angriffen, die definitiv zu nah sind. --> Hellebarde sticht zu + du stehst Nase an Nase mit ihm = Du wirst erstochen. Der Close-Combat ist nahezu nonexistent. Es gibt nur Angriffsreichweite und diese nutzen, aber kein "zu nah" außer für Fernkämpfer. - Die Maps sind allesamt echt schön und so. Doch habe ich viel zu häufig das Problem, dass Objekte mich blockieren oder gar festhalten. Und wenn mein Charakter hinfällt, weil er über etwas stolpert: bitte. Aber es gibt zu viele Objekte die einfach nur blockieren. Steine im Boden etc. Viel zu häufig hänge ich an irgendwelchen Eisspitzen, Steinen, Holzpalisaden, Kanten etc fest. Vor allem im Nahkmapf ist das unendlich frustierend, da du nur durch Klettern (Eine Mechanik in der du dich nicht verteidigen kannst, und deine Beine freigibst) dich befreien kannst, wenn überhaupt. - Harter Einstieg für Neulinge (Wer ähnliche Spiele gespielt hat, hat es um einiges einfacher) - Der Horde Spielmodus bietet vor allem für Anfänger eine große Herausforderung. Zwar sollen die "Häufchen" Spieler vom exploiten abhalten, dennoch ist die KI manchmal so intelligent, dass sie vor dir steht und die "Anti-Exploit"Waffe herauszieht. Kleine Probleme: - Sobald du eine Fernkampfwaffe trägst, kannst du nicht treten ??? wtf warum? Captain Langschwert ersticht dich egal ob du vor ihm in die Luft trittst oder nicht. Wer auf Fußdistanz kommt, sollte generell auch die Konsequenz tragen dürfen. - Das Zutreten dauert teilweise viel zu lange. - Schön dass ihr euch die Zeit genommen habt Projektile wie Pfeile auch mit einem Schwert abwehrbar zu machen, aber wie wäre es wenn kleine Sachen, das späte Abbrechen von Angriffen möglich wären? Ich muss ja nicht zwangsweise sofort nach dem Abbrechen etwas anderes machen können, aber ich hätte schon gerne die Wahl ob ich den Angriff auf eine Leiche und meinen Teamkameraden, welcher eben jene Leiche produziert hat, abbrechen könnte und nicht dazu gezwungen bin wie mit einem Spin-Aimbot mich weg zu drehen, um nicht meinen Teamkameraden zu köpfen. - Auch dass Angriffe durch Teamkameraden + Schaden hindurch (aus der 2. Reihe) Gegner töten können ist mehr als Fragwürdig. - Laufgeschwindigkeiten scheinen nicht immer präzise oder wenn doch komplett irrelevant zu sein. Kollege Plattenrüstung mag im einem Gezanke auf einmal genauso schnell sein wie der Bauer in Leinenshorts. Resultat trotz Laufen: Schwert im Rücken. - Die Feuerbombe schadet erst nach kurzer Zeit. Außerdem buggt der Schadensbereich unsichtbar durch Decken (und verursacht vollen Schaden) und manchmal sind Feuerherde komplett fehlerhaft (z.B. zu klein) dargestellt. Ich möchte das Spiel gern haben, dennoch gibt es noch viele und große Probleme, die einen faden Beigeschmack hinterlassen. Viel zu häufig Ragequitte ich das spiel trotz positiver KD, einfach weil die Situation so frustrierend ist, dass sämtlicher sonstiger Erfolg zunichte gemacht wird. Spaß kann es machen, garantiert wird nix. - so langsam zweifel ich daran, dass sich am Balancing noch groß was ändern wird. Ich hoffe dass entsprechend kritische Probleme zeitnah gelöst werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.