

Mortal Shell
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Mortal Shell
Mortal Shell verbindet Erkundung in einer zerbrochenen Welt mit bedachten Kämpfen, in denen Timing und Präzision zählen. Übernimm die Körper gefallener Krieger, suche verborgene Heiligtümer und stelle dich Feinden, die den Weg zu deinem Ziel bewachen. Steam-Spielerbewertungen: 67% positiv bei 10.768 Bewertungen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Benutzeroberflächensprache. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 0,00 €2025-03-13 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Mortal Shell ist ein Einzelspieler-Spiel.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar; die deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben. Englisch bietet vollständige Audio- und Untertitelunterstützung.
03Häufige Fragen
Was ist das Ziel im Spiel?
Du erkundest eine zerbrochene Welt, suchst verborgene Heiligtümer und stellst dich gefährlichen Gegnern.
Was sind Mortal Shells?
Du kannst die Überreste besiegter Krieger erwecken und ihre Körper übernehmen, wodurch sich unterschiedliche Kampfstile eröffnen.
Wie funktioniert der Kampf?
Der Kampf setzt auf überlegte Angriffe, präzise Paraden und die Fähigkeit, den eigenen Körper zeitweise zu verhärten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ganz ehrlich? Das Spiel ist ein Diamant. Zwar ein noch recht unpolierter aber es ist einer. Ich habe jetzt nach wenigen Spielstunden jeden der Hüllen freigespielt und auch verschiedene Waffen und ich muss sagen es macht richtig viel Laune. Das spiel gibt dir eigentlich kaum Informationen außer die Steuerung und wage ziele die man von NPC's oder durch Felsen mit Inschriften bekommt. Sobald man sich jedoch mit der Karte etwas vertraut gemacht hat ist das Navigieren nicht mehr so schwer. Ganz besonders Interessant finde ich das Kampfsystem. An sich ist es mit Dark Souls vergleichbar da es wieder leichte und Schwere Attacken gibt und die Ausdauer eine wichtige Rolle spielt, aber durch das Versteinern hat man neben parieren neue sehr dynamische Kampfmöglichkeiten anwenden. Allem in allem... wenn du das andauernde Sterben Aus Souls-Games gewohnt bist ist das hier genau der richtige Ort für dich!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Meinung zu Mortal Shell ist ziemlich gespalten, deshalb habe ich mich entschieden es als mein mit Abstand bestes schlechtes Spiel zu bewerten. Zudem messe ich das Spiel an meinen Ansprüchen und Kriterien für ein gutes "Soulslike" da Mortal Shell als ein solches beworben und vertrieben wird. Zudem wird das Spiel in den Himmel gelobt und keiner macht auf die meiner Meinung nach vielen offensichtlichen Missstände aufmerksam. Mortal Shell ist eigentlich nicht schlecht. EIGENTLICH. In anderen Reviews ließt man öfters Begriffe wie "Ungeschliffener Diamant", was auch vollkommen zutrifft denn es funkeln einem während des Spieldurchlaufs tatsächlich schöne und kreative Neuerungen unter einer riesigen Kruste aus Dreck entgegen die ich in einem Soulslike noch nie gesehen habe. Das Positive vorweg, da die positiven Aspekte des Spiels wirklich großartig sind und ein verdammtes Lob verdient haben. Zuerst muss ich sagen das die "Grundmechanik" des Spiels, das Versteinern, einfach RICHTIG RICHTIG NICE ist wenn man erstmal den Dreh mit dem Kampfsystem sowie der Hüllen- und Waffenwahl raus hat, es ist so simpel aber schafft trotzdem ein komplett neues Spielgefühl und eine komplett neue Erfahrung in einem Souls Like. Natürlich finden auch meine beiden Lieblingsbosse Crucix, The Twiceborn und vor allem Tarsus, The First Martyr Erwähnung da diese beiden Bosskämpfe meiner Meinung nach die intensivste Kampferfahrung bieten und auch die größtmögliche Anpassung des Spielers erfordern. EINFACH VERDAMMT GROßARTIG!!! Zu guter letzt muss auch meine geliebte Panzerballiste noch Erwähnung finden. Ich bin einfach sprachlos über die Tatsache mit einem verdammten mittelalterlichen RPG Verschnitt, bestehend aus einem riesigen Holzbalken, meinen Gegnern riesige Stahlbolzen entgegen zu hämmern. WIE GEIL IST DAS DENN?! Und wenn ich nur an die viel zu krass Nachladeanimation denken muss... Hmmmm.. Einfach wunderbar! Eine so kraftvolle Schusswaffe die sich auch noch so gut anfühlt hatte nicht mal Remnant: From the Ashes und Schusswaffen sind das Gimmick dieses Spiels. So viel zum Positiven. Der Rest von Mortal Shell ist nun mit meiner Meinung nach eher fragwürdigen Entscheidungen gespickt oder in anderen Hinblicken zu Kritisieren. Zuerst das Kämpfen gegen die normalen im Level verteilten Gegnern. Zunächst lässt die Variation der Gegner ein bisschen zu wünschen übrig, 3-4 Gegnertypen werden immer wieder wiederholt und bei aufgekommenem Nebel im Hauptareal sogar durch nur einen einzigen ersetzt. Die Qualität mag nicht die höchste sein aber dafür ist die Quantität überragend denn auf dem Weg von Checkpoint zu Checkpoint werden einem gleich Unmengen von ihnen entgegen geworfen. Außerdem ist noch noch die Art wie die Kämpfe beginnen und ablaufen zu kritisieren. Zunächst möchte ich ich erklären das die Steuerung eines Soulsgames, wie auch hier, primär für den Kampf 1 vs 1 ausgelegt ist und das die Definition eines Soulsgames scheinbar oft falsch verstanden wird. Ein "Soulsgame" stellt für mich eigenlich ein in seinem Mechaniken und Anforderungen an den Spieler komplexes Konstrukt da welches Anpassung und Außeinandersetzung mit der Spielwelt und dem Gegnerverhalten erfordert. Allerdings scheint die Bedeutung "Soulslike" einfach nur als "schwer" interpretiert worden zu sein und "schwer" bedeutet wohl einfach nur das man ziemlich schnell stirbt. Zurück zu den normalen Gegnern denn diese sind ein Paradebeispiel für die Umstände in diesem "schweren" Spiel. Bei jeder Begegnung mit Feinden (Mit Außnahme der Bossgegner) ist davon Auszugehen das sich die Gegenseite in der Überzahl befindet. Wenn sie einem nicht direkt zu fünft entgegen schwappen dann stehen noch mindestens 2-3 links und rechts hinterm Türrahmen, tauchen einfach aus dem Nichts auf (Ist das ne Mechanik die ich nicht verstanden habe?), vom Himmel gesprungen, aus Zelten hervor gekrochen oder sie werden von zunächst nicht erreichbaren Fernkämpfern mit Aimbot des Todes gedeckt. Manchmal einfach alles auf einmal. Natürlich dürfen auch zusätzlich negative Statuseffekte wie Brand- und Giftschaden nicht fehlen (Gibts natürlich wie auch die Gegner im Überfluss :)) . Oh man, das sind aber ne Menge Möglichkeiten um die eigenen HP auf Null zu schreddern! Zeit für Heilung. Moment mal, die ist ja limitiert auf gebratene Ratten, Fliegenpilze (nicht giftig sondern gesund), und perfekte Konter. Gebratene Ratten sind in unbegrenzter Anzahl beim Händler käuflich, Pilze sind zu farmen und für die Möglichkeit perfekt zu kontern hast du so lange auf einen Gegner einzuprügeln bis du entschlossen genug bist einen Schlag abwehren zu können. Ja geil, könnte schonmal knapp werden wenn man ohne konsequentes Farmen den Wald nach Pilzen abläuft oder sich die Entschlossenheitsanzeige auch nur bei kürzester Unterbrechung des Kampfes sofort wieder leert. Knappe Heilung also in Kombination mit äußerst nervigen Kampfsituationen welche sich auf teils unglaublich langen Wegen von Checkpoint zu Checkpoint immer wieder wiederholen und sich in ihrem Müll teilweise überbieten. STIMMT DAS IST SCHON ZIEMLICH FORDERND, EIN RICHTIGES SOULSLIKE!!! Als letzten Punkt möchte ich noch kurz die anderen Bosskämpfe von Mortal Shell erwähnen welche zwar teilweise recht eindrucksvoll aussehen aber meistens mechanisch komplett anspruchslos durch immer wieder bloßes drei Schritte nach hinten gehen komplett outplayed werden. Die verschiedenen Versionen von Hadern stellen mit meinen bereits erwähnten Lieblingsbossen eine Außnahme da, aber die restlichen Bosse kannste echt in die Tonne treten da diese nur gefühlte 3 Attacken besitzen von denen nur Eine wirklich gefährlich ist und ihre "Schwierigkeit" nur durch Unmengen an HP und einem Schaden von einer Halben Lebensanzeige pro Treffer generieren. Ich hoffe ich konnte in der Review die mir aufgefallenen Kritikpunkte verständlich darlegen, weshalb ich diese äußerst positiven Bewertungen nicht nachvollziehen konnte. Ich freue mich natürlich auch über Erläuterungen wenn ich manche Aspekte des Spiels Missverstanden habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja geil, hab ich Bock drauf! F*ck epic Store!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Aufgepasst, lieber Leser! Jetzt wird mal wieder polarisiert, also Obacht! Lass mich nur schnell diesen Luftballon an meinem Woll Pullover reiben und dann komm mal her... ... keine Sorge, Du kannst mir doch vertrauen... BBBZZZZZZZZZTTTTTT!!!!!! Hihihihi, schön blöd, wenn Du mir immer vertraust, haste wieder was gelernt. Aber los gehts mir der Polarisierung: Der perfekte Soundtrack zu diesem Spiel wäre der Asbach Uralt New Metal Hit "Rollin" von Limp Bizkit. Wieso? Na gut, dass Du fragst ;-) Erstmal ist ein "alter" New Metal Song ja schon ein Widerspruch in sich, dieses Spiel übrigens auch, wenn auch aus anderem Grund. Dann rollst du natürlich wie son Bekloppter in einer Tour herum... das ist der nahe liegende Grund. Und dann passt der Song natürlich überhaupt nicht in dieses düstere Setting, wirkt total deplatziert und unsinnig. Und jetzt kommts: So wie Metal und düstere Fantasy eigentlich füreinander gemacht sind, Rollin´ und dieses Spiel aber trotzdem so gar nicht passen wollen - so verhält es sich auch mit den Spielmechaniken von Mortal Shell und dem Souls Like Genre. Passt in der Theorie total gut, aber die Realität sieht anders aus. Da biste platt, oder? Ich erklär Dir aber auch, warum das alles so ist und warum Du diesem Spiel vielleicht doch eine Chance geben kannst, oder eventuell dann doch wieder so gar nicht. Der Ton macht eben oft die Musik und so entscheiden auch hier die Feinheiten des eigenen Geschmacks über Fiasko oder glorreichen Triumph. Und jetzt muss ich Dich auch um was bitten: Lies alle meine Reviews! Ähm, ja das auch, aber eigentlich gehts um was anderes: Jetzt kommt wirklich nur mein persönlicher Geschmack, also fühl Dich nicht angegriffen und bilde Dir ruhig eine eigene Meinung, denn dieses spiel ist wirklich sehr zwiespältig, da muss Du Dir das Köpfchen auch ein bisschen selber zerbrechen. Ich versuch Dir mal, zu erzählen, wieso das hier ganz großer Mist ist, aber es kann durchaus sein, dass Du das ganz anders siehst. Also: Story ist geschenkt, Fantasy Geschwurbel hoch zehn, immerhin werden wir gleich anfangs von nem Riesenfisch verschluckt, das ist neu, aber irgendwie merkte ich schon da, das wird nix mit mir und dem Spiel, alles war gut inszeniert, aber ich war trotzdem so gar nicht ge-hooked. Aber egal, die Mechanik mit dem Versteinern ist trotzdem echt genial, toll umgesetzt und macht auch wirklich Spaß. Das ist mal wirklich ne kreativ-brillante Neuerung und nicht nur Einheitsbrei. Ganz großes Bravo dafür! Dann ab ins Spiel und schon gings los. Gegner Gruppen! Ähm, ok? Wieso Gruppen? Na mal Bewegungsmuster auskundschaften und dann geschickt um-tänzeln... Ach so... die rennen planlos rum und dadurch, dass sie sich, wie auch ich, an jedem Pixel festhakeln, ist das mit den Bewegungsmustern lernen größtenteils für´ n Ars.... Hui, das macht ja Spaß! Oh schön, mitten im Kampf ist direkt hinter mir ein neuer Gegner aus dem Nichts gespawned! Sowas wünscht sich jeder souls Like Spieler... juhu... Und ja, der Gegner ist gespawned! Ich weiß, hinter mir stand ein Zelt, aber da war eben kein Gegner drin beim Vorbeilaufen. Und dann zack! War er eben da und haut mir in den Rücken. Spielmechanik verfehlt. Und das ging in einer Tour so weiter. Konnte ich auch richtig gut beochachten, denn man kämpft nur gegen ne Handvoll Gegner Sorten. Die Mobs sind alle gleich und vor allem, ich fand sie unfassbar langweilig. Irgendwelche generischen Knüppelknechte in Gruppenstärke stehen an jeder Ecke und in nem Souls Like ist mans ja gewohnt den gleichen Gegner tausendmal unzuboxen. Logisch. Aber wenn man den Gegner besiegt und trotzdem dauernd die gleichen Typen in Massen vorgeschmissen kriegt, wirds eben öde. Wie auch die Welt. Und jaha... die Welt ist ein einziger großer Schlauch! Sieht zuerst total schick aus und düster und gruselig und stimmungsvoll und atmosphärisch... ... nach drei Ecken merkste aber, es gibt paar Abzweigungen, aber das wars. Du rennst durch den Schlauch, nimmst Weg Nummer 1 oder Weg Nummer 2, am Ende musste eh beide machen... ... und jetzt kommt er auch schon, der Dark Souls Vergleich. Aber seien wir ehrlich, dem muss sich im Genre nunmal jedes Game stellen, auch wenns weh tut. Und im Vergleich zum Genre Primus ist das Leveldesign hier eben schwach. Keine Riesen Katastrophe oder so, aber eben so deutlich schwächer, dass auch paar kleine Geheimnisse es nicht raus reißen. Und jetzt auch was Positives, Design an sich, der Sound (WOAH!) und die Charaktere sind HAMMER! Alles toll und genial kreativ und absurd fantastisch erdacht. Großes Kino ist das und macht viel Spaß zu entdecken. Und motiviert, weil man eben alles sehen will. Die Grafik hingegen ist gut. (und ja, sieht aus den Screenshots toller aus, als nur gut. Ists aber nicht, das Wasser ist ein halbflüssiges Gummibärchen, es clipping-failed aller Orten und manche Textur ist arg matschig und nicht nur die Texturen, die auch wirklich Matsch abbilden, die dürfen so sein.) Der Look insgesamt ist toll, aber Look und Grafik sind eben zwei unterschiedliche Sachen... Und jetzt sind wir so im Lala-Land der Souls Likes. Gibt Negatives und auch Gutes, wohin schlägt denn nun das Pendel schlussendlich aus? Richtung Abneigung, jedenfalls für mich. Denn ich bin son Typ, ich brauch auch meine Belohnung beim Spielen. Gibt ja genug Leute, denen reicht es schon, einen richtig schweren Boss zu legen, da liegt die Belohnung schon im bloßen Umknüppeln des fiesen Monsters. Man klopft sich zufrieden auf die Schulter, lehnt sich im Gaming Chair zurück und freut sich über das getane Werk. Hach schön... Bei mir aber nicht, ich möchte auch was bekommen und hier gibts nix! Klar bei Bossen ists anders, aber die sind eben selten und die Normalos in Souls-Hausen sind arme Schlucker - haben nicht mal nen Butterbrot dabei. Im häufigsten Fall ist das Loot nen Spuckefleck in die hohle Hand (Flatsch!) und das fühlt sich sehr, sehr unbefriedigend an. Tausendmal den gleichen Typen umballern schockt viel weniger, wenn ab und zu wenigstens was rausfällt aus den Taschen. Hier geht ein unbefriedigendes Kampfsystem mit Gegnergruppen, ekligen Hakel-Pixeln am Schlauch-Wegesrand dann mit Null Belohnung einher. Und das dann wieder und wieder und wieder und immer immer wieder... Puh... Naja, lange Rede ohne Sinn: Da steig ich dann eben aus. ABER! Und jetzt kommts: Wenn Dir einige der genannten Punkte gar nicht auf den Keks gehen, oder die Positiven für Dich richtig schwer wiegen, dann kannst Du trotzdem mal zugreifen. Du wirst sehen, die Meinungen gehen hier zwischen himmelhoch und abgrundtief auseinander. Und jede Seite sagt der Anderen, sie hätte Ja "Das Spiel gar nicht verstanden" blablabla... Interessiert Keinen! Wichtig ist hier der persönliche Geschmack. Kannst Du mit der Boss Herausforderung allein leben (Die Boss schwanken allerdings leider auch zwischen absolut fantastisch umwerfend und genial bis total lahm und vorhersehbar) und rennst gerne durch eine mystische Welt, die mit immer neuen, schicken Entdeckungen lockt - dann greif zu! Willst Du ein Souls Like mit taktischen Kämpfen und viel Abwechslung, auch beim Loot idealerweise - dann eher nicht. Und alle Anderen müssen halt wissen, obs taugt oder nicht. Dank der ehemaligen Exklusivität, die sicher auch zur Diskussion um das Spiel beigetragen hat, ist die Finanzierung ja gedeckt und es wird sicher nen Nachfolger geben. Und oft sind das dann ja gerade die richtigen Hits. Guck Dir noch mal das selige Witcher 1 an, dann weißt Du, was ich meine und worauf ich hoffe. Und beim Mit-Hoffen, vielleicht Zocken und vielleicht doch lieber wieder Dark Souls Zocken wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mortal Shell bietet einige Stunden Spaß, sobald man mit dem Kampfsystem klarkommt. Die Bosskämpfe sind hier das große Highlight, da sie die Stärken des Systems am besten zur Geltung bringen. Abseits davon verliert das Spiel etwas an Reiz: Die Level sind atmosphärisch, aber unübersichtlich, und das Gegnerdesign außerhalb der Bosse bleibt eher austauschbar. Die Idee mit den verschiedenen Shells ist interessant, wird jedoch spielerisch kaum ausgeschöpft. Oft bleibt man bei einer Hülle, da die Unterschiede wenig spürbar sind. Empfehlung für alle, die vor allem nach spaßigen Bosskämpfen suchen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auf meinem Weg durch alle Soulslikes kam ich nicht an Mortal Shell vorbei. Ich habe gehört das Spiel soll nicht so gut sein. Genau das wollte ich testen ;) Ich komme frisch von Bloodborne, was sich unfair anhört, ABER die ersten Stunden bis zum Feuertempel waren geil. Nur leider ist der Rest nicht sonderlich gut: Der Spiegel/Runterfall/Kristall Tempel waren 7 verschwendete Stunden meines Lebens und haben mich dazu verleitet das restliche Spiel extrem zu rushen (ich habe dabei nichts verpasst oder sonstiges vergessen). Story, Kampfsystem, Steuerung, NPCs und Story sind alles nur max. 5-6/10. Kurz gesagt: lasst es aus, ihr werdet nicht verpassen ABER die Trailer vom 2. Teil sehen sehr vielversprechend aus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Motral Shell so negativ bewertet wird, kann Ich echt nicht nachvollziehen. Ja es ist nicht perfekt und hat leider nach 1 Jahr im Epic Store noch Bugs diese sind aber nicht game breaking. Mortal Shell unterscheidet sich in vieler Hinsicht von anderen Souls-Like Spielen, da wäre z.B das härten, man kann sich verhärten und man nimmt dadurch keinen Schaden, sei es von Gegner oder durch Gift-Feuer. Ist man aber im New Game+ nimmt man ganz wenig schaden im Verhärteten zustand. Es gibt auch kein stat leveling, sondern alle Hüllen haben unterschiedliche Werte. Tiel z.B hat die höchste Ausdauer, während Eredrim am meisten Leben hat, also kann sich jeder selbst entscheiden mit welche Hülle mal spielt. Hüllen selber gibt es jetzt nach dem dlc 5 Stück (Base game ohne dlc sind es 4). Es gibt keine Estus Flaschen wie in Dark Souls sonderen, man kann sich durch das Parieren heilen, was aber erst als Hüllen Fähigkeit freigeschaltet werde muss oder Items heilen welche man selten im Spiel findet und auch kaufen kann. Habt ihr kein leben mehr, werdet ihr aus eurer Hülle geschmissen und solltet diese schnellst möglich wieder einnehmen, da ihr one shot seid in diesem zustand. Passiert euch das ein zweites mal seid ihr tot und spawnt beim checkpoint neu. Waffen gibt es insgesamt 7 Stück, wovon man 5 erst finden muss die wie die Hüllen in der Welt verteilt sind und 1 muss man reparieren mit einem Item das man kaufen kann. Das Level design erinnert sehr stark an Dark Souls 1 und 2, ihr habt eine Hubarea welche an 3 andere Gebiete angrenzen, wobei die Gebiete nicht allzu groß sind. Wer also Dark Souls oder Souls-Like spiele mag der kann sich Mortal Shell gerne kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel für 0,99 € gekauft – und für diesen Preis kann ich mit dem, was ich bekommen habe, eigentlich ganz gut leben. Allerdings wird es aktuell für 24,99 € angeboten – und dafür ist es leider wirklich schwach. Es handelt sich um ein Souls-like, und genau da beginnen die Probleme. Ich gehe sie mal Punkt für Punkt durch: 1. Gegnerverhalten und Animationen Die Gegner bewegen sich viel zu schnell und reagieren oft völlig abrupt. Die Animationen sind kaum lesbar, was es extrem schwer macht, Angriffe richtig zu timen oder zu parieren. 2. Hauptmechanik – Versteinern Die Hauptmechanik mit dem Versteinern wirkt leider ziemlich langweilig. Vielleicht ist das Geschmackssache – könnte also auch ein „Ich-Problem“ sein – aber mir persönlich hat sie überhaupt keinen Spaß gemacht. 3. Schwierigkeitsbalance und Spielgefühl Man stirbt in diesem Spiel sehr häufig (souls-typisch) und verliert dabei seine gesammelten „Seelen“ – oder was auch immer das Äquivalent hier ist. Leider ist es dadurch fast unmöglich, einfach durch kleinere Gegnergruppen zu laufen. Da, wie schon erwähnt, die Animationen kaum lesbar sind, ist Ausweichen oder Blocken fast Glückssache. 4. Die Ausweichrolle Die Rolle ist, um es ehrlich zu sagen, einfach schlecht. Sie fühlt sich träge an, manchmal endet sie in einer seltsamen Rammattacke – und im Endeffekt weicht man gefühlt nie wirklich etwas aus. Fazit: Ich bin ganz ehrlich: Das Spiel hat mich enttäuscht. Für unter einem Euro war’s ein kurzer, verzeihlicher Fehlkauf – aber für 24,99 € kann ich es absolut nicht empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mortal Shell: Ein düsteres Meisterwerk des Soulslike-Genres Eine Reise in die Tiefen der Dunkelheit "Mortal Shell" entführt die Spieler in eine düstere Welt voller Gefahren und Geheimnisse. Die düstere Atmosphäre und die rätselhafte Geschichte ziehen die Spieler von Anfang an in ihren Bann und entfalten sich mit jeder beunruhigenden Entdeckung weiter. Taktisches Kampfsystem und herausfordernde Feinde Das Kampfsystem von "Mortal Shell" ist ein Höhepunkt des Spiels. Jeder Kampf erfordert taktisches Geschick, präzise Timing und eine gute Kenntnis der Feinde. Die Herausforderungen sind anspruchsvoll, aber nie unfair, und belohnen das Meistern der Mechaniken mit einem befriedigenden Gefühl des Fortschritts. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3123547205 Eindringliche Grafik und künstlerisches Design Die visuelle Gestaltung von "Mortal Shell" ist beeindruckend. Die düsteren Umgebungen, die detaillierten Charaktermodelle und die atmosphärische Beleuchtung tragen dazu bei, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen schön und bedrohlich ist. Innovatives Konzept der "Shell" Das innovative Konzept der "Shells" verleiht dem Spiel eine einzigartige Note. Die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Hüllen zu wechseln, ermöglicht den Spielern, ihren Spielstil anzupassen und neue Strategien zu entwickeln. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125488443 Fazit: Mortal Shell ist ein düsteres Meisterwerk des Soulslike-Genres. Mit seinem taktischen Kampfsystem, eindringlicher Grafik und einem innovativen Konzept bietet es eine intensive Spielerfahrung. Die Herausforderungen sind anspruchsvoll, aber fair, und die düstere Atmosphäre zieht die Spieler in eine Welt voller Geheimnisse. Für Fans von anspruchsvollen Action-RPGs ist Mortal Shell ein absolutes Muss.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
prositives : das spiel sieht gut aus negative : voll mit bugs wie zum beispiel unsichtbare gegner , attacken ohne animation , sound bugs, gegner kämpfen gegen die luft , deine weisse form funktioniert manchmal nicht und klaut dir so ein leben .... die hitboxen sind grotten schlecht bei bossen sowie normalen gegnern hälfte der bosse sind äusserst schlecht designed (spammt zwei attacken und das wars zb.) gegner massen stucken in sich selbst rum und spammen attacken in die luft wenn du durch attacken hinfällst hasst du nur gegen manche wenige attacken rüstung sprich du liegst nur auf dem boden und betest das eine attacke kommt die dich aufstehen lässt , das gleiche wenn du in die weisse form kommst die haben mit der story ähnliches wie elden ring probiert und volkommen verkackt ich könnte die negative liste locker drei mal solang machen aber wenn du hier nach immernoch das game haben möchtest kann dir niemand helfenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.