
Mortal Shell II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Mortal Shell II
Mortal Shell II ist ein Action-Rollenspiel und eine eigenständige Fortsetzung. Erkunde eine kompakte, miteinander verbundene offene Welt, entdecke die Hüllen gefallener Krieger und nutze ihre besonderen Fähigkeiten, um deinen Kampfstil zu formen. Verschlungene Wege führen zu verlorenen Orten und mehr als 60 Dungeons; im Kampf kannst du ohne Ausdauerleiste Gegner aus dem Gleichgewicht bringen. Steam-Spielerbewertungen: 79%% positiv bei 20.145 Bewertungen. Vollständige Controller-Unterstützung ist vorhanden. Die Benutzeroberfläche unterstützt 15 Sprachen, darunter Deutsch und Englisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 44,68 €2026-07-08 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Englische Sprachausgabe ist verfügbar. Die Benutzeroberfläche wird unter anderem auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Muss ich den ersten Teil gespielt haben?
Nein. Mortal Shell II ist eine eigenständige Fortsetzung von Mortal Shell.
Was gibt es zu erkunden?
Die offene Welt verbindet verschlungene Wege; abseits davon warten mehr als 60 Dungeons.
Wie funktioniert der Kampf?
Ja. Die Kämpfe kommen ohne Ausdauerleiste aus; Angriffe können die Haltung von Gegnern brechen und kritische Treffer ermöglichen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Im Kern ein wirklich gutes Spiel aber die nächsten Punkte rauben mir den Spaß am Spiel. Die Gegner sliden regelrecht zu dir über die halbe map, dadurch treffen dich Angriffe die dich normalerweise niemals treffen hätten dürfen. die Kombos der Gegner sind elendlich lang und es reichen meist schon zwei bis drei Treffer und du bist Tot. Gegner machen im Verhältnis viel zuviel Schaden pro Schlag. Die gefühlte nicht vorhandene Ausweichrolle bzw der Ausweichschritt ist so lächerlich schlecht, pro Kombo eines Gegners wirst du mindestens einmal getroffen, da die angriffe so schnell nach einander kommen dass man aus der Ausweich Animation rauskommt und direkt einen Treffer abbekommt. Dann kommt hinzu je weiter man kommt im Spiel, je mehr schwierige bis unfaire Gegner werden einfach in einen Raum geworfen und fertig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fantastisches Leveldesign, krasse Gegner und Bosse, 1A Performance! Allgemein eines der besten Soulslikes, die ich je gespielt habe. Klare Kaufempfehlung für jeden Soulsfan!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
**UPDATE:** After putting in over 50 hours and nearly completing the game, here is an update on my points below. It is sad, because in so many places the game is incredibly inventive, creative, and simply stunning. However, in the final zone, you get the distinct impression that it absolutely had to be rushed out for release, and for me at least, that severely kills any desire for a second playthrough. During those 50 hours, I experienced over a dozen hard crashes right in the middle of gameplay or on loading screens—and that’s on a $5,500 PC. The absolute kicker is the "Monolith" boss. He can only be defeated if you play like a "parry god" (no alternative approach is possible), which brings the game's biggest flaw to light: the parry windows are simply "spongy" and inconsistent. I am repeating myself here: this is the second title in the series. They simply should have given the game, and its many nasty little quirks, more time in the oven and brought in an experienced QA team. To quote Shigeru Miyamoto: "A delayed game is eventually good, but a bad game is bad forever." ----------------------------------- Overall, I am extremely impressed with the game, but there are still many minor flaws and areas for improvement. These stand out all the more heavily precisely because the game is so good in terms of atmosphere, graphics, and inventiveness. It's akin to a brand new Ferrari with one prominent scratch right across the hood. I sincerely hope the developers read these reviews carefully and constructively translate them into improvements: 1.) Many of the small mobs (especially the sword-wielders at the beginning, etc.) are simply too "strong". When they wind up for their swings, they hardly stagger, which can unnecessarily complicate the run back to the boss arena. A bit of balancing between mob and boss difficulty could work wonders here. Compared to the regular small enemies, the bosses almost feel too easy. 2.) Please add a compass, it is absolutely essential. Similar to *Elden Ring* and the like, a small compass at the top as a HUD element would provide massive relief when navigating. How else am I supposed to know if I'm heading North, where my lost runes are, or where my next custom waypoint is (these are frequently not visible in the fog of war) without painstakingly opening the map over and over again (via multiple buttons)? 3.) A better system for swapping weapons and Shells along with their associated skills and Tar stones would be great. As it is now, you have to select the old weapon/Shell again, painstakingly unassign the points/Tar stones, and then reapply them to the new weapon/Shell. There must certainly be a more convenient, streamlined way to handle this. 4.) The loyal companion "Grisha" could have saved my life on many occasions... if only he hadn't spawned inside the floor or a wall. This is very frustrating. 5.) In general, the level geometry needs to be smoothed out a bit more. Very often, you end up dying because you try to dodge, but get snagged on a tiny rock. A Super-Shell that can tear down walls and slay giants shouldn't die just because a little pebble was in the way of a dodge roll. 6.) Whenever certain small carnivorous enemies pounce on you, your weapon simply disappears or turns invisible. 7.) Why you are moving the bon-fires so far away from boss-fights/arenas and center of interests. It is a very obvious difference between a hard game and a frustrating game. 8.) If enemies can successively bleed me out and constantly chip away at my health—which is fine—then killing enemies needs to refill my healing flasks (like in *Elden Ring*). Alternatively, there should be a way to regenerate health on the go, or there need to be more bonfires. 9.) Large attacks with heavy weapons are unsatisfying. When I hit a single enemy with a heavy attack while surrounded by a horde of enemies, the surrounding enemies (no matter how small they are) don't stagger at all and just swarm me. 10.) Generally speaking, enemies stagger way too little. I frequently have to do the same run back over and over again—not because the bosses are too strong, but because I am being starved of my healing potions, one by one, by swarms of enemies. Before a lot of this balancing and quality of life changes aren't implemented I can not recommend to buy this game at this time. At CAN BE an awesome game but I can not understand how so many bugs/glitches/balancing problems could happen if a Q&A was applied. P.S: AND PLEASE OH GOD LORD - NERF THE BATS - a barrage, jump back and a sting while most times always in a team - who are they - the orfans of Batman and Chuck Norris?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine deutliche Verbesserung, aber nicht ganz an der Spitze Mortal Shell 2 ist im Vergleich zum ersten Teil eine meilenweite Verbesserung. Das Spiel fühlt sich deutlich größer, ausgereifter und vor allem technisch wesentlich besser an. Das Gameplay spielt sich sehr gut und flüssig, und auch grafisch macht der Titel einiges her. Auf maximalen Einstellungen läuft das Spiel bei mir durchgehend flüssig und ohne nennenswerte Ruckler. Das ist gerade in Anbetracht der Optik ein sehr positives Merkmal. - Gameplay & Kampfsystem: Das Gameplay fühlt sich insgesamt sehr gut an. Besonders die Waffen vermitteln ordentlich Gewicht, Treffer wirken wuchtig und man spürt den Impact förmlich. Auch die Sekundärwaffe ist eine gelungene Ergänzung und bringt zusätzliche Möglichkeiten in die Kämpfe. Eine Besonderheit ist zudem, dass es keine klassische Ausdauerleiste gibt. Dadurch entstehen deutlich mehr offensive Optionen, als man sie aus vielen anderen Soulslikes kennt. Das Kampfsystem fühlt sich dadurch teilweise wesentlich freier an. Auch die bisher gefundenen Hüllen spielen sich angenehm unterschiedlich und bringen jeweils ihren eigenen Charakter ins Gameplay. Keine davon hat sich für mich bisher wirklich schlecht angefühlt. Die Bosse waren bisher ebenfalls größtenteils spannend gestaltet. Eine Ausnahme bildet für mich allerdings der Endboss aus der Beta, mit dem ich nicht wirklich warm geworden bin. - Atmosphäre, Grafik & Sound Auch technisch kann Mortal Shell 2 überzeugen. Die Grafik sieht wirklich gut aus und läuft dabei wirklich gut. Gerade die Kombination aus guter Optik und flüssiger Performance ist für mich ein klarer Pluspunkt. Die Synchronisation ist ebenfalls gelungen. Soundtechnisch gefällt mir vor allem die Ambiente-Musik sehr gut. Sie trägt viel zur Atmosphäre der Welt bei und passt für mich größtenteils hervorragend. Weniger überzeugt haben mich dagegen die Boss-Soundtracks. Diese wollen für mich nicht immer ganz in die jeweilige Situation passen. Das ist allerdings Geschmackssache. Die negativen Punkte die mir in meiner bisherigen Spielzeit aufgefallen sind: Wie bei fast jedem Spiel ist auch Mortal Shell 2 nicht perfekt. - Gegner & Gank-Begegnungen: Fangen wir bei den Gegnern an. Wer sich schon bei Dark Souls 2 über bestimmte Gegnerplatzierungen und Gank-Begegnungen aufgeregt hat, wird hier wahrscheinlich sehr viel „Spaß“ haben. Es gibt meiner Meinung nach zu viele Situationen, in denen mehrere Gegner gleichzeitig auf den Spieler losgehen. Teilweise wirkt das nicht mehr besonders herausfordernd, sondern schlicht unnötig chaotisch. Dazu kommt, dass der Schaden einiger Gegner teilweise ziemlich überzogen wirkt. Ja, ich weiß es ist ein Soulslike. Hoher Schaden gehört zum Genre. Aber auch hier kann man meiner Meinung nach ein wenig übertreiben. Besonders fragwürdig finde ich das im Hinblick auf den vorhandenen Hardmode, durch den zusätzlich Content freigeschaltet wird. Wenn der normale Schwierigkeitsgrad bereits teilweise so hart zuschlägt, bin ich durchaus gespannt, wie sich das Ganze dort entwickelt. - Ein paar technische Probleme: Während meines bisherigen Spielens hatte ich außerdem bei zwei Bossen ein Problem, das vermutlich relativ schnell behoben werden dürfte. Die Bosse sind während des Kampfes teilweise einfach aus der Arena teleportiert und anschließend mit voller Lebensleiste wieder aufgetaucht. Ich gehe allerdings davon aus, dass es sich hierbei um einen Bug handelt, der zeitnah gefixt wird. - Die Welt: Die Welt selbst finde ich grundsätzlich okay, aber an einigen Stellen wirkt das Leveldesign etwas zu sehr auf Explosionen ausgelegt. Gefühlt besteht manche Passage aus einer Kombination aus Sprengfässern, brennenden Gegnern und weiteren explosiven Überraschungen. Ich bin mittlerweile so oft durch irgendwelche Explosionen gestorben, dass es sich teilweise schon wie ein Halo-Legendary-Run angefühlt hat. Auch einige Levelabschnitte lassen sich nach einer gewissen Zeit relativ gut vorhersehen. Gefühlt stürzt hier jede zweite Brücke ein, nur damit man anschließend in einer kleinen Gegnergruppe landet. Einmal ist das ein netter Überraschungsmoment. Wenn man das Muster irgendwann erkennt, verliert es allerdings etwas von seiner Wirkung. Viele der Checkpoints sind auch wirklich schlecht und weit auseinander gesetzt. Dadurch werden einige Runbacks einfach nur unnötig nervig. Dagegen fühlen sich selbst die Runbacks aus Dark Souls 2 teilweise leicht an. Wichtig zu wissen: in Dungeons gibt keine Checkpoints, bedeutet man muss dort immer wieder hinlaufen. Wurde in Elden Ring meiner Meinung nach besser umgesetzt. (Oh der Satz wird den Hardcore Souls-Spielern nicht gefellan :p) - Die Atmosphäre – mein "persönliches" Problem: Der letzte Punkt ist rein subjektiv und sollte deshalb auch genau so verstanden werden. Ich fühle den grundsätzlichen Vibe von Mortal Shell 2 bisher einfach noch nicht vollständig. Das Spiel ist für mich weder ein klassisches Gothic-Dark-Fantasy-Mittelalter-Setting, noch ein reines Alien-/Science-Fiction-Szenario. Es liegt irgendwo dazwischen – und ich kann ehrlich gesagt nicht genau sagen, was es eigentlich sein möchte. Das ist natürlich kein objektiver Kritikpunkt. Es ist schlicht eine Frage des persönlichen Geschmacks. Und genau hier werden mir vermutlich viele widersprechen: Mir hat der Stil von Lords of the Fallen (2023) persönlich besser gefallen. Dessen Welt und Atmosphäre haben mich deutlich stärker abgeholt. Mortal Shell 2 ist ein wirklich gutes Spiel und gleichzeitig ein unglaublich großer Schritt nach vorne für das Studio. Im Vergleich zum ersten Teil wurde an sehr vielen Stellen nachgebessert und weiterentwickelt. Das Kampfsystem fühlt sich gut an, die Waffen haben ordentlich Wucht, die Hüllen funktionieren interessant, die Grafik überzeugt und die technische Performance ist erfreulich stark. Gleichzeitig gibt es aber einige Punkte, die mich davon abhalten, das Spiel aktuell als eines der besten Soulslikes zu bezeichnen. Vor allem die teilweise übertriebenen Gank-Begegnungen, der hohe Gegnerschaden, das teilweise vorhersehbare Leveldesign und die für mich nicht ganz stimmige Atmosphäre verhindern eine höhere Wertung. Mortal Shell 2 ist definitiv ein gutes Spiel und eine beeindruckende Weiterentwicklung des ersten Teils. Für mich persönlich ist es aber nicht das beste Soulslike. 7.5/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schon traurig das ein Spiel was nicht fertig ist herauszubringen & sogar auf Cloude Gaming anzubieten - so viele Bugs die offensichtlich sind kann doch kein Zufall sein . Das ist Scam - Betrug !!! Spieler das Geld aus der Tasche ziehen & dann unter Vorwand der ewig bekannten Bugs das Spiel vom Cloud Anbieter Server nehmen !!! Am Release Tag zu sehen das dass so gelaufen ist & das bereits als Advanced Acess „Devout Edition“ gekaufte Spiel auf GFN offline ist ! Man neigt dazu die Entwickler beleidigen zu wollen wie sie es mit uns als Käufer tun - Absolut Miserabel ! Absolut NICHT zu empfehlen ! Ich warte nun noch 1 Tag max. danach werde ich es bei Steam reklamieren & mein Geld zurück fordern ! Ich hoffe andere tun das gleiche & ich hoffe Steam stellt sich als großer Bruder hinter uns Spieler & ändert ihre Strategie mit solch Studios !!! Amen !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich denke das Spiel ist ein guter Genre Vertreter, jedoch merke ich, dass das Prinzip leider nichts mehr für mich ist und die Frustresistenz bei mir mittlerweile nicht mehr da ist Um das Spiel genießen zu können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Soulslikes spiele ich vorallem für 3 Dinge: Coole Bosse mit solider Herausforderung. Immersives Environment Design. Wiederspielwert mit unterschiedlichen Builds. Allesamt hier ein Klogriff. Aber erstmal die guten Sachen: - Das Kampfsystem ist wuchtig, parieren, blocken, etc. recht entspannt. Alle Waffen fühlen sich unique an. Sind ja auch nur 8... - Performance ist für ein UE5 Game vorbildlich. 3-4 mal hatte ich widerliche Laderuckler. Und einen Absturz. Aber sonst läuft es butterweich. Meine Grafikkarte ist nicht mal am arbeiten. (3080) Nun zu den schlechten Dingen: Die 10 Story Bosse sehen cool aus, haben aber alle nur 2-3 Moves, welche größtenteils auch noch bei anderen Bossen oder Elite recyclet werden. Spielerisch eindimensional. Ansonsten nur Minibosse, die Abwandlungen von normalen Gegnern sind. Wer den Trailer gesehen hat, hat zudem fast alle Bosse des Spiels gesehen. Auch die Musik rettet sie nicht, denn es gibt keine. Es gibt genau 2 OSTs. Im Bosskampf und außerhalb davon. Da wurde mal richtig gespart, aber 60€ kann man ja trotzdem verlangen. Was die Herausforderung angeht: Bosse sind hier mit das einfachste. Die 60 Dungeons hatten mich gereizt. Sie fühlen sich zwar unique an, sehen aber ebenfalls mehr oder weniger alle gleich aus. 3-4 Sets, das war's. Die größeren davon sehen wie Test-Level aus. Die kleinen sind 3 Gänge mit 6 Gegnern drin. Mittlerweile meide ich sie, da die Belohnungen eh recht überflüssig sind. In der zweiten Hälfte werden sie etwas kreativer. Die Gegnervariation ist insofern irrelevant, da die immer selben Gegner über die Spielwelt verteilt sind. Mittlerweile sollten Entwickler doch wissen, wie es zu gehen hat. Lieber mehr vom selben Gegner in einer Ecke und dafür nur in der einen Ecke, als die ganze Welt voll mit den selben 20 Gegnern. So fühlt sich jede Ritze der Welt gleich an. Als ich endlich die zweite Spielhälfte erreicht hatte, hoffte ich auf neue Gegner. Was mich erwartet hat, war ein neuer Gegner. Die Lady in rot mit ihrem Speer, die sie querbeet über die südliche Map tapeziert haben. Es gab Areale, da hatte ich 10 Stück von denen an mir kleben - denn irgendwann hat man kein Bock mehr, die immer selben Gegner zu bekämpfen und rennt nur noch durch. Den Typen mit seiner Lanze kann ich nicht mehr sehen. Von dem habe ich locker schon 200 gesehen. Und was passiert, wenn eine Ecke eine größere Herausforderung bieten soll? Sie platzieren gleich 10 Gegner des selben Typs auf einen Fleck - was die Variation nur noch unterirdischer macht. Aber hey, immerhin haben sie alle die Spezialfähigkeit "Durch Wände und Level Geometrie glitchen". Die Shells spielen sich nur bedingt unterschiedlich, da alle Shells alle Waffen tragen können und die Shells keine Modifikatoren für die Waffen oder Angriffsmuster mitbringen. Stattdessen haben sie 1-2 aktive Skills und 1-2 Passive, die das Spiel schon unterschiedlich gestalten. Shells zu wechseln bedarf einen Quality of Life Patch. Man kann problemlos alle investierten Skillpunkte pro Shell erstatten. Das Dumme: Wieso muss ich sie dann überhaupt erstatten? Wieso kann ich nicht einfach jede Shell unabhängig voneinander leveln? Sobald man also die Shell wechselt, heißt es: Punkte erstatten und neu verteilen. Wechselt man dann zurück, gleich nochmal erstatten und wieder neu verteilen. Irgendwann dacht ich mir: Bleib ich halt bei der einen Shell - kein Bock auf dieses ständige Umverteilen. Wer mehr als 2 Shells spielen will, muss NG+ spielen, da die Spielwelt nicht genug "Einsicht" bietet, jenes Item, das fürs Hochleveln der Shells benötigt wird. Selbst mit Map Guide habe ich nur 2 Shells auf Stufe 4 bekommen. Bei nahezu 100% Map Vervollständigung. Genessa ist zudem unspielbar buggy. Insbesondere dann toll, wenn man alle Einsicht für sie investiert hat. Nun durfte ich das Spiel mit einer verbuggten Shell durchspielen. Skillpunkte für die Shells erhält man im Schnitt alle 2 Level. Manche Levelups bringen praktisch nichts. Sowas habe ich noch nie gesehen. Ein Levelup ohne Vorteile. Da die Skills mehrere Stufen haben und diese mit jeder Stufe einen Punkt mehr kosten, braucht man unzählige Punkte und doppelt so viele Level. Im Endgame musste ich ne Stunde Heuchschrecken grinden... Die waren zum Glück mit den verbuggten Geisterkopien beschäftigt... Die meisten Relikte/Tarstones sind Modifikatoren für die Fernkampfwaffe. Wannimmer ich also ein Relikt finde, denke ich mir nicht: Uh nice, sondern: Supi... wieder nur Fernkampf. Nahezu kein Nahkampf-Tarstone lässt sich für eine Mehrheit der Nahkampfwaffen nutzen. Sprich: erneut weniger Build Möglichkeiten. Spaßige Nahkampf-Passiv Tarstones sind limitiert auf exakt EINEN. Hier wurden der Spielfreiheit künstlich Handschellen angelegt, damit man die 9 Bosse des Spiels nicht oneshottet, statt Mühe ins Balancing zu stecken. Bei der geringen Gegener- und Bossvielfalt wäre das ohne Weiteres möglich gewesen. Und was meint ihr, bei welchem Story Boss ich dann endlich mal das Boss Relikt für meine Stichnadel gefunden habe? Richtig, bei jenem mit der gigantischen Keule und den Frostprojektilen. Logisch. Diese erstmal dann zu finden, ist wieder spannend. Markierungen für neue Items sind nicht an den neuen Items, sondern an irgendwelchen daneben, die man schon länger hat. Immer diese Index-Abfragen, wa? Nen Test hätte gereicht, ums zu sehen, aber wozu. Der Fix dauert nur eine Minute. Die kann man sich scheinbar dann auch gleich sparen. Ein Treffer in den Rücken lässt den Charakter nach hinten fliegen. Rennt man einfach durchs Level und erhält einen Stich in den Rücken: Man fliegt rückwärts. Explodiert was hinter dir? Man fliegt rückwärts. Dasselbe gilt auch für Seitwärtstreffer. Man fliegt IMMER rückwärts. Und somit auch häufig über eine der vielen Klippen und Brücken. WTF?! Wurde das Spiel überhaupt Testern und Qualitätssicherung vorgelegt? Finisher Moves finden in aller Regelmäßigkeit losgelöst vom Gegner statt. Man steht also wild in der Gegend rum und macht den Finisher Move, während der Gegner nirgends zu sehen ist. Etliche NPCs teilen sich den identischen Synchrosprecher. Manchmal hat man das Gefühl, die Storyszenen wurden jeweils von nur einer Stimme eingesprochen, obwohl 3 Leute reden. Hab mich sehr drauf gefreut. Der Hype im Vorfeld war unter jenen, die die Demo gespielt haben, gewaltig. Der 11 Minuten Trailer sah mega geil aus. War aber leider ein cineastischer Geniestreich und offenbar kein echtes Gameplay. Denn so wie der Trailer... so sieht das Spiel schlichweg nicht aus. Es ist eine pure Enttäuschung von vorne bis hinten. Fazit: Mortal Shell 2 ist das Ergebnis eines Entwicklerteams von 30 Leuten, die allesamt Remote arbeiten. Dass da nur ein halbgarer Schinken bei rauskommt, ist demnach nachvollziehbar. Manche der genannten Kritikpunkte ließen sich bereits mit Patches innerhalb von Wochen beheben. Die unterirdische Gegner- und Bossvielfalt und das monotone Level Design werden aber niemals gepatcht werden können. Diese Ansammlung an Enttäuschungen im Gaming aktuell ist einfach schade. Vielleicht werde ich auch einfach zu alt fürs Medium und kenne bereits zu viele gute Spiele. Wenn ihr reinschauen wollt, wartet auf einen 50% Sale. Alles andere ist Zeit- UND Geldverschwendung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Läuft mit DLSS (Nativ) und maximalen Einstellungen in 1440p butterweich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich dachte eigentlich, dafür gab es eine Open Beta? Ich dachte, die wäre zumindest auch zur Qualitätssicherung da gewesen. 50 € dafür sind schon ziemlich frech. An sich macht das Spiel stellenweise sogar Spaß und es hat definitiv Potenzial. Aber dieses Potenzial wurde meiner Meinung nach kaum ausgeschöpft. Das Spiel mit Lies of P oder anderen Genre-Perlen zu vergleichen, ist für mich völlig übertrieben. Wer das ernsthaft macht, hat entweder einen sehr speziellen Geschmack oder ist einfach von YouTubern verblendet. Die Animationen brechen teilweise nicht richtig ab, Schläge treffen mal und mal nicht, die Gegnervariation lässt stark zu wünschen übrig und die Bosse sind zwar teilweise ganz unterhaltsam, aber auch nichts Besonderes. Besonders schlimm sind die Hitboxen. Komischerweise waren die in der Beta gefühlt deutlich besser. Dazu wird man mit unnötigen Items überladen, die man dann auch noch gefühlt tausendmal einsammeln muss. Ich würde erst mal warten, bis ein paar Patches draußen sind und man sich zumindest halbwegs glitchfrei durch die Welt bewegen kann. Für 50 € aktuell definitiv zu teuer. Schade eigentlich, denn das Spiel hätte echt Potenzial gehabt. Achso: Kein Springen ist ein NO GO! Dummschwer trifft es auf den Nagel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 23.08.2026.
