

Mount & Blade II: Bannerlord
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Mount & Blade II: Bannerlord
Erschaffe eine Figur und bahne dir in der mittelalterlichen Sandbox von Calradia deinen Weg durch Handel, Politik, Waffenherstellung und Eroberung. Stelle eine Armee auf, führe sie in Echtzeitschlachten und kämpfe aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive an ihrer Seite. Die Steam-PC-Version ist zu 87% % positiv bewertet bei 231.588 Spielerbewertungen. Veröffentlichungsdatum: 24. Oktober 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 9,99 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Im Steam-PC-Spiel gibt es Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi, darunter PvP.
Sprache
Englisch bietet vollständige Audioausgabe; für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sind Untertitel verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Was machst du in der Kampagne?
Du kannst eine Figur erstellen, handeln, Politik betreiben, Waffen herstellen und ein Lehen verwalten.
Wie laufen die Schlachten ab?
Du führst Truppen in großen Echtzeitkämpfen und kämpfst aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive an ihrer Seite.
Gibt es Mehrspieler?
Ja. Das Steam-PC-Spiel bietet PvP-Mehrspieler einschließlich Ranglistenspiel und lockeren Modi.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Best Game EverMehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurze Version: Für alte M&B Hasen eine Überlegung wert. Für Neueinsteiger nichts, kauft euch einen der Vorgänger und wartet lieber ein halbes Jahr. Lange Version: Ich habe mir jetzt schon eine Weile überlegt ob ich etwas über dieses Spiel sagen möchte, und nach ein paar Stunden Spielzeit und etwas Herumgestöbere in den Kommentaren fühle ich mich ein wenig genötigt meine Sichtweise in den Topf zu werfen. Das erste und auch größte Problem habe ich tatsächlich weniger mit dem Spiel als mit der Argumentation mancher Mitfans, nach der man kein Recht auf Kritik hat solange das betroffene Spiel im EA ist. Mir ist durchaus bewusst, und das zu Teilen auch sehr schmerzhaft, dass EA-Spiele noch in der Entwicklung sind. Es soll ein Mittel des Entwicklers sein in Zusammenarbeit mit den Spielern das Spiel weiter auszubauen, zu verbessern und natürlich auch Fehler auszumerzen. Und es hat sich gezeigt, dass sowohl Entwickler als auch Spieler dieses System sehr gerne verwenden und dabei unglaublich gute Ergebnisse entstehen können. Und nun zu dem eigentlichen Kern meines Problems mit diesem System: Wann ist EA noch EA? M&B ist nun seit ca. 8 Jahren in der Entwicklung, und man kann wohl mit Recht behaupten das sich da einiges getan hat. Allerdings bin ich ein wenig überrascht wie unfertig dieses Spiel an manchen Stellen ist. Dabei geht es mir nicht einmal um die KI, die schon in den Vorgängern zu seinen besten Zeiten recht eigensinnig sein konnte. Es fängt bei kleineren Dingen an. Items, die im MP da waren und im SP erst nachträglich eingefügt werden. Rassenfähigkeiten beim Erstellen des Charakters funktionieren nicht. Viele Perks, die keine Auswirkung zeigen. Das Level System, das einem im Grunde nur bis Stufe 15 kommen lässt bevor der Grind zu groß wird. Und ich befürchte, dass ich noch einiges nicht mitbekommen habe! In Anbetracht dessen muss ich also ein wenig das Verhalten von TaleWorlds in Frage stellen, denn wenn einige Funktionen zurzeit nicht funktionsfähig sind kann man zumindest dies auch so vermerken. Das gesamte Spiel ist derzeit im Grunde nur für das early- und midgame so halbwegs spielbar, versucht jedoch, einem mehr Tiefe vorzugaukeln. Das ist weder nötig (da EA) noch fair dem Spieler gegenüber. Ich selber habe mich über mehrere Stunden hinweg zum Grinden gezwungen um den einen Perk auszuprobieren, oder um endlich ein richtiges Kriegspferd reiten zu können. Nur um dann eine herbe Enttäuschung zu erfahren. Und das umreißt nur das Spiel an sich, denn wenn man sich die Vorankündigungen von TW ins Gedächtnis ruft, so wird der ein oder andere sich erinnern, das eine Sache ganz klar gemacht wurde: Kein release oder EA ohne dass die Entwickler von der Qualität ihres Spiels überzeugt sind. Diese Aussage hat viele von uns für all die Jahre getröstet, da wir zuversichtlich waren am Ende etwas zu bekommen das die Wartezeit wert ist. Es hat uns auch verzeihen lassen, dass TW uns mit diversen Infos und Blogs gefoltert und geteased hat. All das in dem Glauben etwas wirklich Gutes zu bekommen. Und leider muss ich hier diese Aussage in Frage stellen, oder anders gesagt: TaleWorlds, findet ihr das Spiel in dieser Form gut genug für einen Release/EA? Um hier eine Sache klar zu machen: Ich bin der felsenfesten Überzeugung, dass Bannerlord am Ende der Entwicklung (wann immer das auch sein mag) jeden Cent, und mehr, wert sein wird! Warum also diese Kritik? Weil ich glaube, dass sie auch für zukünftige Titel und den Umgang mit EA wichtig sein wird. Weil wir in einer Zeit leben in der alte Hasen wie Bethesda, Blizzard oder Electronic Arts sich jede Ausrede zurechtlegen werden um unfertige, den Konsumenten abzockende mit "Suprise mechanics" verseuchte Ware anzudrehen. Und weil unser Verhalten sie in dieser Sache auch noch bestärkt, wenn wir nicht von ihnen verlangen sich zumindest an ihre eigenen Aussagen zu halten. Man könnte natürlich argumentieren, dass TW ja genauso nicht ist und die Community mit einbezieht. Das war früher bei den Anderen auch so... Darüber hinaus ist es keine Ausrede dafür, dass bereits jetzt Mods erstellt werden müssen um alte Mechaniken (Importieren/Exportieren, EXP bei Arenakämpen) wieder ins Leben zu rufen. Es ist nicht die Aufgabe einer Community den Job des Entwicklers zu übernehmen, early access hin oder her. Es sollte keine anerkannte Praxis sein, den Fan mit einem Blog über Pferdeanimationen zu quälen und dabei zu vergessen, welche wirklich wichtigen Features in das Spiel gehören. Und es sollte eigentlich nicht nötig sein, dass ein Dummschwätzer sich genötigt fühlt alle daran zu erinnern, dass wenn wir nicht aufpassen es vollkommen normal sein wird nach fast einem Jahrzehnt noch ein paar Jahre EA draufzusetzen und dem Kunden dafür 40€ abzuknöpfen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach Fantastisch. Wie lange mussten wir warten. Mal zu ein paar Kritikpunkten die ich oft lese: - Grafik nicht Zeitgemäß ?. Hat schon im Vorgänger nur Anfangs gestört. Aber hier ist sie durchaus Liebevoll. Getrimmt auf Massenschlachten. Mehr als ich erwartet habe. Aber eben kein Grafikwunder. Muss Mount&Blade aber auch nicht sein. Es muss als Spiel funktionieren. - Trotz langer Entwicklungszeit nur Early Access ?. Ausnahmsweise (für Fans !!!) egal. Das wird ein Spiel für mehrere Jahre. Man hat dem Vorgänger so einiges verziehen und der wird geliebt. Verzeihen wir auch das. Wer allerdings ein fertiges Spiel erwartet = Hände weg. Die Fans werden aber nicht warten können. Zu sehr nagt die Neugier und Vorfreude. Wenn mich aber jemand fragen würde ob er es momentan kaufen sollte würde ich eher „Warten“ als Antwort geben. - Der hohe Preis !. Hunderte Stunden im Vorgänger verbracht. Hunderte Stunden (wenn auch vielleicht nicht sofort) hier erwartet. Das Risiko hier Geld zu investieren in ein Early Access ist für mich OK. Garantien gibt es natürlich für nichts. Für die meisten Fans OK, Alle anderen besser warten. Und nun noch ein Wort an TaleWorlds: Es liegt nun an euch !. Ihr habt einen riesigen Vertrauensbonus erhalten. Das Spiel verkauft sich trotz aller Unzulänglichkeiten des Vorgängers (den wir trotzdem Lieben) wie geschnitten Brot (Glückwunsch!!!). Und das obwohl fast alle Wissen das ihr nicht gerade Entwickler seid die zügig ein Spiel entwickeln. Wir Fans hoffen aber das ihr dran bleibt. Und das Spiel die nächsten Jahre bestmöglich weiterentwickelt. Es liegt an Euch ob eine Spiellegende zu Grabe getragen wird oder weiter besteht !. Die Grundlage ist schon einmal sehr gut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe M&B Bannerlord direkt zum Release gekauft und muss sagen, dass ich tatsächlich sehr enttäuscht worden bin. Natürlich habe ich nicht mit einem vollständigen Spiel gerechnet, aber dennoch wenigstens mit einer Verbesserung gegenüber den vorherigen Titeln. Doch was will ich damit sagen? Nun ja selbst wenn das Spiel seinen endgültigen Release feiern wird, wann immer das auch sein mag, wird es so meine ich zumindest, nicht sehr gut. Man sieht bereits in Ansätzen, was die Entwickler planen (z.B. das politische System etc.). M. E. fehlt es den Entwicklern an Kreativität. Das Spiel ist und wird (wie gesagt ich mag mich hier irren) nicht viel mehr als ein Grafikupdate zu Warband. Meine Hauptkritik sind insbesondere diese Punkte, von denen ich ausgehe, dass sie sich auch mit der fertigen Version nicht ändern werden: 1. Die Städte und Einwohner: Ich habe selten in den letzten 10 Jahren so lieblose Städte gesehen. Es erinnert hier stark an MMOs. Die Leute stehen zumeist wie Schaufensterpuppen herum. Es fehlt einfach an Leben. Selbst in Oblivion und das ist immerhin 14 Jahre alt, haben die Menschen in irgendeiner Weise auf den Spieler reagiert. In Bannerlord kann man sich Tavernen- oder Spaziergänge getrost sparen, weil es nichts zu entdecken gibt. 2. Die Map Erkundung macht nur Spaß wenn es etwas zu erkunden gibt. Andere Kulturen zu entdecken und Systeme zu verstehen. Vielleicht sogar Unterschiede oder Gemeinsamkeiten zu der Kultur des oder der Protaagonistin festzustellen. Pustekuchen! Die Kulturen sehen auf dem Papier nett aus, haben aber bis auf die präferierte Einheitenauswahl keine Unterschiede. Auch gibt es keine Schiffe (vielleicht kommen sie noch) und die KI ist einfach nur lächerlich. Jemand der sich auch nur halbwegs mit Geschichte auskennt oder zumindest ein wenig Menschenverstand besitzt ODER wenigstens ein Total War Spiel gespielt hat, weiß, dass sich Armeen so nicht bewegen. Sie laufen kopflos herum, Taktik und Grenzen oder dergleichen werden nie geschützt. Es ist egal ob Gegner Festungen und andere Armeen im Rücken haben. Es ist einfach nur eine strukturlose Klopperei. 3. Die Personen: Hier wurde so viel Spieltiefe verschenkt. Man kann zu keinem Zeitpunkt richtige Beziehungen zu NPC aufbauen. Sie sind alle generisch und repetitiv. Mal ein gemütlicher Abend am Lagerfeuer oder nach langem Marsch mit den Truppen in eine Schenke einkehren und diskutieren, zechen und sich erholen; das wäre schön. Gibt es aber leider nicht! Eigentlich sind die Personen nur da um bekämpft zu werden, wobei der eine ist wie der andere, nämlich vollkommen egal. Auch hätte ich mir unterschiedliche Adelsstände gewünscht, wie Baron, Graf, Herzog und derlei. Natürlich gibts auch viele positive Punkte, die es auch schon bei Warband und co gab: Tolle große Schlachten Sammeln von Loot (bin mir sicher da reichen die Entwickler noch einiges nach) und der typische Sandboxcharakter des Spiels (Bildung eines Königreiches etc.) Jetzt hab ich keine Lust mehr zu schreiben denkt Euch den Rest. Vielleicht reißen die Entwickler das Ruder ja noch rum und bringen wenigstens etwas Spieltiefe ein, aber ich bezweifle es; ich hoffe ich irre mich! Aktualisierung: So jetzt einige Monate später habe ich das Spiel mal wieder installiert und ich muss sagen. Wow was für ein liebloses Stück Software. Um ehrlich zu sein erkenne ich kaum eine Veränderung am Spiel selbst. Es ist immer noch absolut leblos und das Kampfsystem kommt wirklich aus den 2000ern. Schade schade schade... da habe ich schon bessere Systeme aus Spaß in Unreal programmiert. Aber nun noch einmal in Kürze: Atmosphäre: M.E. kaum vorhanden. Die Dörfer und Städte sind immer noch leblos und Kulturen, Religionen wie oben beschrieben sind auch nicht vorhanden. Aus Spaß habe ich mal das Turniersystem ausprobiert...Was soll ich sagen, es ist langweilig und eigentlich, mit Ausnahme einer Rangliste, keinerlei Auswirkungen. Performance: Hat sich wirklich verbessert, das muss ich zugeben. Es ruckelt und lagt kaum noch und man kann jetzt auch mal größere Schlachten schlagen. Naja das wars auch eigentlich schon. Aber ich finde es wirklich schade, dass dieses Spiel soviel Potential hätte haben können. Aber mittlerweile ist über ein halbes Jahr vergangen und es hat sich am Spiel selbst gefühlt nichts verändert. Aber na gut einfach wieder deinstallieren. Ich würde jedem von dem Spiel abraten, zumindest derzeit, außer ihr steht auf stumpfen Grind. Aktualisierung vom 18.12.2021 Nach einem Jahr mal wieder reingeschaut, da ich die Hoffnung nicht aufgeben möchte... Leider scheint es nur noch schlimmer zu werden: Mittlerweile schmiert mir das Spiel nach jedem Kampf ab; auch ohne Mods... Jetzt mal ehrlich, was machen die Entwickler eigentlich?!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
hi, Please German Translation.. :) Bitte endlich die Deutsche Übersetzung. Es läuft solange aber die deutsche übersetzung gibt es nicht, stattdessen gibt es das nun auf Türkisch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Aufgrund einer maximalen länge der Rezension fällt diese leider nicht ganz so umfangreich aus wie ich es mir wünschen würde. Oh Boy, oh boy. Fangen wir von vorne an. Bannerlord 2 (nachfolgend einfach B2 genannt) war für mich stehts wie eine Achterbahnfahrt. Ein ständiges auf und ab - und auf und ab. Wie es bei einer Achterbahn allerdings auch üblich ist, geht es immer wieder bergab und der Vergleich mit einer Achterbahnfahrt ist insoweit sehr passend, da die stärksten Empfindungen bei der Fahrt immer die Abschnitte sind, bei denen es Bergab geht. Belagerungsschlachten... ahhhh. Ja, genau das gehört bei B2 auch dazu. Sowas wünscht man sich. Allerdings sind die Belagerungsschlachten genauso lächerlich wie die KI auf dem Schlachtfeld selbst. Belagerungstürme und Leitern werden von den Truppen nicht richtig benutzt. Dutzende, wenn nicht sogar hunderte Soldaten stehen vor den Leitern oder den Belagerungstürmen und lassen sich geduldig von den Schützen auf den Mauern niederschießen während sich hin und wieder einer der tapferen Recken dazu entschließt alleine die Leiter hoch zu klettern. Oben wird er wie nicht anders zu erwarten, von einem Pulk aufgebrachter Milizionäre oder Soldaten in Stücke gehackt.. Props hier an die Devs. Gerade im "frühen Spielstadium" einer Kampagne (ich nenns einfach mal so, lasst euch nicht täuschen, es gibt keine Kampagne - kappa) ist es ein Krampf eine Festung, geschweige denn eine Stadt einzunehmen. Mir erschien der einzige Gangbare Weg hierzu das zerschießen der Mauern zu sein. Also stellt man 4 Onagern oder Bliden/Trébuchets auf und nimmt sich einige Minuten Zeit die Wälle zu zerschießen. Dabei schaut man immer panisch auf der Weltkarte umher und hofft, dass die KI nicht mit einer Armee von gut und gerne mal 700-1000+ Mann auftaucht und die kleine Heerschaar aus 120 Mann unter eigenem Komando auslöscht. Damit man im frühen Spielstadium überhaupt eine Chance hat die Artillerie des Verteidigers auszustechen, muss man nachdem eine Onager/Blide gebaut wurde diese direkt in die Reserve schicken. Erst wenn alle 4 gebaut wurden, setzt man sie ein damit nicht jede einzeln zerschossen wird.... was eine Spielmechanik. -> Kommen wir zu den Dialogen, dem persönlichen Verhalten der KI und den Diplomatischen Vorgängen in B2. Die Dialoge mit den Bewohnern von Calradia sind einfach nur stumpf. Hat man mit einem Noble gesprochen, hat man mit allen gesprochen. Seit nunmehr 2 Jahren frage ich mich, ob die Entwickler sich noch einmal Bemühen wollen der Dialogoption "I have a quick Question" einen Sinn zu geben. Diese ist nämlich seit ich sie kenne leer und die einzige Option zum auswählen ist "Never mind" die einen zurück zu der vorigen Auswahl bringt. Man stelle sich eine große Schlacht vor. Hunderte Soldaten treten gegeneinander an und die eigene Fraktion geht als Sieger aus der Schlacht hervor. Unter den Gefangenen, mehrere Adelige des Feindes. Vielleicht kann man den einen oder anderen begnadigen damit dieser für unsere Sache kämpft? Nein, falsch Gedacht. Mit Gefangenen kann man nämlich lediglich auf 3 Arten "interagieren". Mann kann sie hinrichten oder verkaufen, oder ganz einfach aus der Gruppe der Gefangenen entfernen. Letzteres wird von den Adeligen allerdings nicht als "frei lassen" aufgefasst. Sie machen sich davon ohne sich zu bedanken, keine Animation, kein Dialog, nichts. Die Adeligen sind einfach weg und tauchen irgendwann wieder als Stadthalter oder Heerführer auf. Zuletzt möchte ich noch auf die Diplomatie im Spiel eingehen. Glücklicherweise kann ich euch Zeit sparen denn die Diplomatischen Optionen sind schlichtweg und höflich ausgedrückt "karg". Man kann Söldnergruppen im persönlichen Gespräch den Krieg erklären oder sie um Frieden bitten. Sobald man ein eigenes Königreich hat, kann man über den Reiter "Diplomatie" einsehen wie Stark ein anderes oder das eigene Königreich ist. Allerdings besteht auch gegenüber anderer Königreiche lediglich die Möglichkeit diesen den Krieg zu erklären oder um Frieden zu bitten. Auch wunderbar, wenn man eine Millionen Gulden an Aserai zahlt und damit den Krieg beendet, diese sich aber nach nur 13 Ingame Tagen denken, "auf rein in die Ida" und dir wieder den Krieg erklären. Noch viel schöner ist es, wenn statt des anderen Königreichs, deine eigenen Adeligen den Aserai nur kurze Zeit nach Friedensschluss wieder den Krieg erklären wollen, dir der Einfluss fehlt um dagegen zu stimmen und du erneut im Krieg stehst. Die Liste ist lang, viel zu lang um hier in die Rezension zu passen. Zusammenfassend: -Spiel seit 2 Jahren im EA und es fühlt sich immer noch stumpf, absolut unfertig und "seelenlos" an. (Seelenlos? Ja, es fühlt sich leer an :(((() Leider scheint hier auch nicht mehr viel zu passieren. -Fokus der Devs ist völlig falsch, Entwicklung des Spiels absolut unzureichend. Wie kann es Bspw. sein, dass ein paar Modder eine rudimentäre Multiplayer Kampagne herbeizaubern können, die Devs aber nicht ansatzweise auf die Idee kommen so etwas zu implementieren? Ein großer Teil der Spieler wünschen sich dies und wollen zusammen Calradia erobern. Absolut Verständnislos. Stattdessen liest man Monat für Monat das der Schaden der Lanze im Multiplayer angepasst wurde.. danke TalesWorld. -Nachdem man ca. 20 Stunden in Schlachten rein geschwitzt hat, ist alles was folgt nur noch monoton und langweilig. -Skilltree unfertig, einige Skills funktionieren nicht -Selbst ohne Mods crasht das Spiel hin und wieder. Bspw beim Angriff auf eine Stadt oder eine gegnerische Armee -Mods zu installieren ist ein grauen. Es gibt keinen Workshop... Ladet mal 15-20 Mods runter und fummelt in allen Mod Dateien rum um den "dll" Ordner zu finden und diesen zu erlauben. What? -.- -Das Spiel sollte soweit ich weis in mehreren Sprachen verfügbar sein, darunter auch Deutsch. Ich spreche fließend Englisch und habe kein Problem mit der Englischen Version, allerdings ist der mangel an auswählbaren Sprachen für einige Spieler sicherlich schwierig. -uvm.... Mein Verhältnis zu diesem Spiel kann man am ehesten als eine Hassliebe bezeichnen. Liebe, da Mount and Blade 2: Bannerlord auf seine weise doch irgendwie einzigartig ist. Hass, weil das Spiel so viel Potenzial hat aber die Devs nicht ansatzweise halten was versprochen wurde. Der Hype wurde mitgenommen und danach kam nahezu nichts mehr. Die Entwicklung die B2 in 2 Jahren vollzogen hat hätte man sicherlich auch in 4-6 Monaten durchführen können und die restliche Zeit nutzen können um neue Features und Modi ins Spiel zu bringen die einem auch nach 100 Spielstunden wieder ins Spiel locken. Leider muss ich hier einen Daumen runter geben und von einem Kauf abraten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
bitte noch eine deutsche übersetzung sonst alles gutMehr anzeigenWeniger anzeigen
8 Jahre wofür? Der Vorgänger „Mount&Blade: Warband“ war vor knapp 10 Jahren ein für seine Zeit gutes Spiel. Ein mittelalterliches Sandbox Strategiespiel mit einer großen Kampagnenkarte, in der man wahlweise in 1st oder 3rd person Perspektive spielen kann, gab es so noch nicht. Das Spiel hatte natürlich auch Schwächen. Die Grafik war auch vor 10 Jahren schon nicht erste Sahne und die KI nicht die hellste Kerze auf der Torte. Viele Probleme konnten jedoch über Mods gelöst werden. Dass nahezu alles durch Mods angepasst werden konnte, war die eigentliche Stärke des Spiels. Von besserer Grafik über mehr Diplomatieoptionen bis hin zu komplett neuen Welten wie „Star Wars“ oder „Herr der Ringe“ war alles dabei. „M&B: Napoleonic Wars“ brachte dann noch einen guten Mehrspielermodus. Alles in allem ein solides Fundament, man musste für „Bannerlord“ das Rad nicht neu erfinden. Entsprechend lief dann auch die Vermarktung. Es sollte ein „Warband 2.0“ werden, das in allen Bereichen mehr Optionen ermöglichen und in die Tiefe gehen sollte. Moderne Grafik, eine lebhaftere Mittelalterwelt, größere Schlachten, mehr Möglichkeiten bei Handel und Städtebau. Mit dem enormen Erfolg des Vorgängers sollte dem auch finanziell nichts im Wege stehen. Und dann passierte erstmal 8 Jahre lang nichts. Also bis auf einige Trailer und Entwicklerblogs. Gefühlt im Jahrestack wurde das Spiel immer wieder verschoben, weil man ein fertiges Produkt rausbringen wollte und nur das Beste vom Besten gerade gut genug für TaleWorlds sei. Woran die rekordverdächtige Entwicklungsdauer tatsächlich gelegen hat, kann keiner genau sagen, auch die Entwickler nicht. Aber das lange Warten macht die Vorfreude natürlich umso größer. Im März 2020 kommt es dann nach 8 Jahren endlich raus, als schon keiner mehr damit gerechnet hat. Zugegeben als Early Access Version. Aber besser als noch ein paar Jahre warten, sollte man meinen. Von Nostalgie gepackt ging es dann auch gleich rein ins Spiel. Nach der anfänglichen Begeisterung folge jedoch schnell Ernüchterung. Wirklich „neu“ war in „Bannerlord“ nichts. Es sah grafisch noch in weiten Teilen aus wie vor 10 Jahren, gerade die Kampagnenkarte war sehr ähnlich. Von den vielen angekündigten neuen Inhalten waren viele gar nicht enthalten oder waren verbuggt. So sollten zum Beispiel Belagerungen mehr Optionen erhalten. Während es im Vorgänger nur die Möglichkeit gab, mit einer Leiter oder einem Belagerungsturm anzugreifen, sollten jetzt neue Belagerungswaffen kommen. Sowohl für Angreifer als auch Verteidiger. Und theoretisch gibt es auch mehr, Katapulte zum Beispiel. Die KI kann mit den neuen Waffen aber nicht umgehen und läuft einfach dran vorbei. Solche Fälle ziehen sich durch das ganze Spiel, die KI ist genauso inselbegabt wie vor 10 Jahren und wurde offensichtlich nicht angepasst. Die Spielwelt ist weitgehend leblos gestaltet. Man kann sich jetzt zwar in der gesamten Welt freier bewegen, jedoch wurden keine Bewohner hinzugefügt. Menschenleer Städte und Dörfer bringen eher kein Mittelalter Flair auf. Die drei Bewohner, mit denen man in einer Stadt sinnvoll interagieren kann, sind zudem in jeder Stadt gleich. Es werden bei jedem Händler, Schmied oder Bauern dieselben Dialoge und Standardquests verwendet. Bauer Günther möchte, dass du für ihn ein Banditenlager aufmischt. Händler Kunibert will, dass du eine Karawane begleitest. Hier wäre echt mehr drin gewesen. Wenn der Inhalt oder eher dessen Abwesenheit das einzige Problem wäre, dann würde ich vielleicht einen Daumen hoch geben oder immerhin keinen nach unten. Man kann ja argumentieren, dass da noch was machbar ist. Und auch weitere Sprachoptionen außer Englisch und Türkisch sollten auf Dauer kein Problem sein. Ist ja immer noch „Early Access“ nach schlappen 8 Jahren Entwicklung. Den Daumen runter gibt’s für den miserablen technischen Zustand. Das Spiel war vor einem Jahr kaum spielbar. Eine schier unendliche Zahl an Bugs und daraus resultierenden Abstürzen plagte die Spieler. Die Bugs hatten fast alle gemein, dass sie bei den gewöhnlichsten Spielsituationen auftraten. Zum Beispiel beim Laden einer Schlacht oder beim Betreten einer Stadt. Und dass sie kaum reproduzierbar waren, also kein ersichtlicher Grund vorhanden war. Nicht selten wurde so auch der Spielstand unbrauchbar, wenn zum Beispiel ein wichtiger NPC nach einer Quest einfach „verschwunden“ ist, und du die Hauptquest so nicht abschließen konntest. Zudem ist „Bannerlord“ ungünstig optimiert, um es mal milde zu formulieren. Es ist für den Spieler einfach schwer nachzuvollziehen, warum ein Spiel mit einer Grafik von 2010 bessere Hardware benötigt als aktuelle Triple A Titel. Der Vorgänger lief auf meinem 700€ Aldi Laptop von 2008 recht flüssig, während „Bannerlord“ viele moderne PCs in einen Backofen verwandelt. Bei minimal verbesserter Grafik. Eine SSD ist für das Spiel eine Grundvoraussetzung, ansonsten muss man alle 10-15 Sekunden 2-3 Sekunden laden, wenn man durch die Menüs schaltet. Vor einem Jahr habe ich das Spiel deshalb erstmal wieder zur Seite gelegt. So viel Aufregung ist nicht gut für meinen Blutdruck. Mit der Idee, nach einem Jahr Early Access wären zumindest die Bugs behoben, habe ich dann nochmal reingeschaut. Und es hat sich fast gar nichts verändert. Neuen Content gibt es immer noch nicht. Die Performance wurde leicht verbessert, ist aber immer noch lange nicht da, wo sie sein müsste. Zu der KI will ich eigentlich gar nichts sagen. Ich glaube mittlerweile, dass sie die einfach aus dem Vorgänger 1 zu 1 übernommen haben und auch nicht mehr verbessern werden. Leitern raufklettern, um eine Ecke gehen oder eine Tür benutzen ist auch echt nicht leicht. Und natürlich habe ich nach einem Jahr denselben Bug mit dem „verschwundenen“ NPC wieder gefunden, direkt vor dem Crash beim Laden einer Belagerung. Für den Zustand sind die 50€, mittlerweile 40€, echt unverschämt. Und mit dem Schneckentempo, mit dem TaleWorlds arbeitet, wird das Spiel wahrscheinlich gar nicht mehr fertig, sondern vorher eingestellt. Auch eine Workshopseite gibt es bei Steam immer noch nicht, Mods muss man also wieder extern downloaden. Die Modding Szene ist für die Serie extrem wichtig und liefert oft bessere Versionen als die Entwickler. Zum Beispiel gibt es nach wenigen Monaten bereits einen Mehrspielermodus für die Kampagne als Mod. Das war eine der meistgewünschten Neuerungen, wurde jedoch von den Entwicklern immer als nicht machbar abgetan. Wenn man Mods vernünftig integrieren würde, könnte man ohne großen Aufwand deutlich mehr Content bieten. Ich glaube, dass das Hauptproblem an der mangelnden Konkurrenz für TaleWorlds liegt. Es gibt nach wie vor kein größeres Spiel, dass diese Genres so kombiniert. Die meisten Spiele beschränken sich auf einen Bereich, entweder Echtzeitstrategie mit einer klassischen Kampagnenkarte, Rollenspiele oder Shooter aus der 1st und 3rd person Perspektive. 2010 wäre das Spiel so bestimmt gut angekommen, wenn man von der Performance mal absieht, aber es wirkt eher wie ein DLC oder eine Mod für den Vorgänger. Gerade die größeren Mods vom Vorgänger können mit „Bannerlord“ mithalten und sind auch nicht selten interessanter. Man hätte so viel mehr mit „Bannerlord“ machen können, gerade für Fans der Serie ist das enttäuschend. tl;dr Es gibt leider kaum nennenswerte Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger, die KI ist nach wie vor geistig umnachtet und auch nach einem Jahr Early Access hat das Spiel immer noch mit Bugs und Performanceproblemen zu kämpfen. Gerade Fans von „Warband“ würde ich „Bannerlord“ so nicht empfehlen. .Wer einen soliden PC mit guter Kühlung hat und 40€ für ein Spiel von 2010 ausgeben will, hat hier aber bestimmt seinen Gaudi dran.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Less talking, more raiding!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich ein gutes Spiel, nur leider sehr Schade das es nach bald 2 Jahren immer noch nicht geschafft wurde das Spiel auch in Deutsch zu Übersetzten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
