

MudRunner
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über MudRunner
MudRunner ist ein Offroad-Fahrspiel, in dem du mit Karte und Kompass durch anspruchsvolle sibirische Landschaften navigierst und Lieferungen erledigst. Du steuerst 19 Geländefahrzeuge mit unterschiedlichen Eigenschaften und montierbarer Ausrüstung. Schlamm, Flüsse und weitere Hindernisse reagieren auf Gewicht und Bewegung deines Fahrzeugs; dynamische Tag-Nacht-Zyklen begleiten die Fahrt. Du kannst allein oder mit bis zu drei weiteren Personen im Koop spielen. Die Steam-PC-Version hat eine positive Spielerbewertung von 91%% aus 37.848 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 2,26 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
Weitere 6 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Auf Steam für PC stehen Einzelspieler, Koop mit bis zu vier Personen und Mehrspieler zur Verfügung. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache und Fahrzeuge
Die Steam-PC-Version bietet englische, vereinfachte chinesische und traditionelle chinesische Benutzeroberflächen. Die Beschreibung nennt 19 Geländefahrzeuge, jeweils mit eigenen Eigenschaften und montierbarer Ausrüstung.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht das Gelände aus?
Die Beschreibung nennt extreme sibirische Landschaften, Schlamm, Flüsse und weitere Hindernisse, die auf Gewicht und Bewegung der Fahrzeuge reagieren.
Kann ich allein oder gemeinsam spielen?
Ja. Die Beschreibung nennt Einzelspieler sowie kooperativen Mehrspieler für bis zu vier Personen.
Unterstützt das Spiel Mods?
Ja. Die Beschreibung sagt, dass Community-Mods heruntergeladen werden können.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Spintires: MudRunner - Enttäuschte Hoffnung oder logische Konsequenz und Segen für die Spieler Es gibt ja einige die sich beschweren, dass Spiel wäre nur ein teuer zu bezahlendes Update. Nun ist diese Aussage so pauschal nicht richtig und der Verweis darauf, dass schon das originale Spintires vom Entwickler zurückgelassen wurde auch nicht. Was also steckt dahinter? Wurden die Spieler vom Original zurückgelassen und mit falschen Hoffnungen abgezockt? Dazu muss man sich die Zusammenhänge anschauen zwischen Entwickler und Publisher. Der Entwickler war Pavel Zagrebelnyj, wie auch von diesem Spiel (dazu später mehr), und der Publisher Oovee Game Studios. 2014 kam es zum Eklat. Pavel machte öffentlich, dass Oovee ihn nicht gemäß der Vereinbarungen bezahlt hätte und ihn vom Spiel ausschließen würde, sodass er es nicht mehr aktualisieren könne. Oovee hingegen widersprach dem und sagte, alles sei so, wie abgesprochen. Später wurde dies von beiden Seiten als Kommunikationsproblem dargestellt. Es folgte daraufhin noch ein Update für Spintires, dass zumindest den Steam-Workshop brachte. Andere Ankündigungen, wie die Innenkamera wurden nicht mehr hinzugefügt und das Spiel blieb unangetastet von offizieller Seite. Die weitere Entwicklung scheiterte vor allem an einem fehlenden Vertrauen in den Oovee. Das wir nun MudRunner haben spricht dafür, dass Pavel weiterhin an sein ehemaliges Kickstarter-Projekt glaubt und daran gearbeitet hat. Zurückgelassen wurde das Spiel also on soweit, dass nicht alles hinzugefügt wurde, wie einst angekündigt. Anderes, so der Workshop, im Rahmen der Möglichkeiten aber schon. Von einer Abzocke zu sprechen, ist meines Erachtens nach also unangebracht und wenn, dem Publischer anzulasten. Man kriegt nur ein besser bezahltes Update? Das Spiel ist jetzt unter dem selben Entwickler wie Spintires, Pavel Zagrebelnyj, bei einem neuen Publisher, der einen zuverlässigen Ruf hat. MudRunner wird von diesem als ultimative Version von Spintires bezeichnet. Dies liegt daran, dass es nun auch auf Konsolen kommt und verbessert und erweitert wurde. Grundsätzlich bleibt das Spiel dabei das gleiche. Deswegen hat man die 5 Karten des alten Spiels auch wieder dabei, allerdings in verbesserten Versionen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie neugestaltete Gebiete haben und nicht mehr die "Copy-and-Paste-Teile" der alten Karten haben. So sind die Kernelemente gleich, also was die Karte ausmacht, man hat aber auch genügend neues zu entdecken. Für mich wirklich ein Anreiz, alle Karten ausführlich zu spielen. Schön auch für Viel-Spieler der Original-Karten, dass man immer wieder "nostalgische" Gefühle bekommt und sich an alte Abenteuer erinnert fühlt, ohne exakt die Karte zu spielen. Zusätzlich gibt es eine neue große Sandbox-Karte. Weiter gibt es einige neue Fahrzeuge. Gänzlich neu ist der Challenge-Modus. Hier hat man als Einzelspieler zu nächst noch ein Heranführen an Spielmechaniken, schnell aber herausfordernde Aufgaben, die durch zusätzlich Ziele motivieren und Spaß machen. Eine gelungene Erweiterung. Die Grafik ist auch ein wenig aufgehübscht worden. Die Phyik soll auch verbessert worden sein. Darüber habe ich einige Beschwerden gelesen. Eigentlich finde ich das Spielgefühl noch gleichermaßen sehr gut. Im Wasser spührt man positive Veränderung, die den Realismus noch mal erhöht haben. Dies wird erreicht durch eine echte Strömung, die Fahrzeuge deutlich spürbarer mitreißt und sich realistisch auswirkt erreicht. Weitere Anpassungen und Neues möchte ich hier kurz darstellen: Es gibt nun eine Cockpitperspektive. Tatsächlich ist sie nicht überragend. Statt modellierter Tachos hat man ein flaches Hud hinterm Lenkrad. Dies ist allerdings funktional. Insgesamt schön zu haben, aber nicht all zu schön gemacht. Schade auch, dass die Rücksicht sehr schwierig ist, da die Spiegel nicht funktionieren. Endlich gibt es richtige Mulitplayer-Spielstände. Man muss nicht mehr die Sorge haben, dass Spiel zu schließen und auf ein mal wieder am Anfang starten zu müssen. Mit der Konsolenversion kommt endlich eine komplette und gute Controllersteuerung. Mit ihr kann tatsächlich das gesamte Spiel gesteuert werden, auch zum Beispiel das Windensystem. Auf der Karte benutze ich aber immer noch lieber Maus und Tastatur. Lenkrad und Pedale (und ggf noch Shifter), die seperat an den PC angeschlossen werden, erkennt das Spiel jetzt direkt. Menüs und Hud wurden überarbeitet. Das ist keine große Sache, aber doch schön. Der Workshop soll auch Karten beinhalten. Noch gibt es aber keine. (Edit 4.11.) Auf der Karte bekommt man jetzt eine Übersicht, wie tief das Wasser im direkteren Umfeld ist. Dazu dienen rote waagerechte Striche mit verschiedener Länge je Tiefe. Ich finde das nicht zu einfach, sondern eine deutliche Verbesserung, wenn man längere Strecken durch schwer, oder gar nicht, einsehbares Wasser zurücklegt. Dann hat man nicht spontan eine extreme Tiefe und dann die Frustration. (Edit 4.11.) Im Multiplayer sind die aufdeckbaren Vehikel teils verschieden. Sodass an einem Ort verschiedene Fahrzeuge stehen, oder mal nur für einen Spieler und der andere an anderer Stelle leer ausgeht. Teils ist es auch gleich. Eigentlich hat man am Ende aber immer ein ähnliches und ausgeglichenes Fahrzeugkontigent. (Edit 4.11.) Auf allen Karten, also auch den erneuerten aus Spintires, gibt es jetzt Streckenposten, ein bisschen wie kleine Grenzen, auf den asphaltierten Hauptstraßen. Ohne Holz-Beladung darf man passieren, mit allerdings nicht. Dies ist eine interessante neue Schwierigkeit, die dafür sorgt, auch mal abgelegenere Wege zu nutzen und neues zu probieren. Weiteres im Spielverlauf werde ich hinzufügen (siehe Kommentare/ s.U.) Also nur ein Update? Für ein simples Update ist es zu viel, dass neu ist. Ein vollverwertiges neues Spiel ist es aber auch nicht. Der größte Vorteil ist, dass der alte Entwickler nun bei einem neuen Publisher weiter vorantreiben kann und damit das Spiel eine Zukunft hat. Gibt es Dinge, die nicht besser sind? Ja. Leider schon. Die Kamera ist immer noch "gewöhnungsbedürftig". Es ist wirklich nicht toll, aber man kann sich daran gewöhnen und dann trotzdem Spaß haben. Und theoretisch ist sie in einigen Bereichen auch hilfreich. Die Übersichtskarte scheint sich nicht mehr so weit herauszoomen zu lassen. Das ist ärgerlich, da es zur Übersicht manchmal helfen würde. Licht und Sound von Fahrzeugen anderer werden im Muliplayer immer noch nicht synchronisiert. Die Entwickler sagen, dass dies zur Zeit technisch mit der Engine auch nicht möglich sei. Sollte ich es mir kaufen? Wer mit dem Original Spaß hatte, kann es hier wieder. Ich finde die Neuerungen gelungen genug und die Zukunftsaussichten sind noch zusätzlich schön. Verständlich ist schon, dass sich einige ärgern, noch mal bezahlen zu müssen. Faiererweise bekommen Veteranen aber noch bis zum 1. Dezember einen 50% Discount. Das ist auf alle Fälle ein entgegenkommen und eine Anerkennung. Wer Spintires noch nicht gespielt hat, kann auf jeden Fall beherzt zuschlagen. Man hat hier das noch mal bessere Spiel. Die Mechanik ist gut und herausfordernd. Viel Spaß im Schlamm! Um noch ein mal auf meine Überschrift einzugehen. Ich wurde nicht enttäuscht, sondern habe ein von mir erwartetes gutes Produkt erhalten. Die Neuerungen sind teils Segen für Spieler, da sie Sachen vereinfachen (Nicht das Spiel an sich, sondern speichern, Steuerung o.Ä.) und der neue Publisher ist auch positiv. 4.11.: Ich habe die Reviewlänge jetzt so weit ausgeschöpft, dass ich, wenn ich noch was finde, von nun an das ganze in die Kommentare schreibe. Entschuldigung dafür, Steam lässt mehr nicht zu. Wenn es noch Fragen gibt, die ich nicht abdecken konnte, könnt ihr in diesem (englischen) FAQ vom Entwickler schauen, ob ihr die Antwort findet: https://steamcommunity.com/app/675010/discussions/0/1471969431583286140/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review nach dem zweiten kostenlosen DLC. Die neue Karte The Ridge enhält endlich das was der Hardcore-Modus hätte sein müssen. Zufälliges Holz an zufälligen Orten. Man ist gezwungen sich auf die Situation auch einzustellen. Der Funfaktor war wirklich höher als bei den anderen Wünsch-Dir-Deine-Holzlänge-An-Deinem-Wunschort-Modus. Die Karte selbst empfinde ich als viel zu Einfach. Die zweite Garage ist völlig sinnlos und wird nicht gebraucht. Ich hoffe, das dieser Modus auch die anderen Karten erreicht, es wäre dringend nötig! - Der neue Traktor D-538 ist nicht schlecht, auch wenn dieses Ungetüm nicht kleinsten Hügel hochkommt wegen dem sehr schwachen Drehmoment. Aber mit Kran und Trailer macht er durchaus sehr viel Spaß. - Den kleineren Traktor B-6A hab ich nicht probiert, da er auf der Karte nicht vorhanden war. - Die Fahrzeuge fahren etwas besser durch den verringerten Reifenluftdruck. - K-700 Bedienung immer noch der selbe scheiß! - Nichts was sich die Community wünscht wurde umgesetzt! Was ich mir wünschen würde (aber wohl nie passieren wird) für den Hardcore-Modus: - Treibstoff an Garagen liefern und die 200L als Standard entfernen - Reparaturpunkte an Garagen liefern - Höhrere Kameraentfernung, dies wäre an manchen kritischen Stellen echt notwendig - Längeres Abschleppseil --- Review nach dem kostenlosen DLC. Die Kritikpunkte bleiben nach wie vor bestehen, ich würde sie sogar noch erweitern: - K-700 Bedienung ist ein Grauen und wurde anscheinend nie vom Entwickler gespielt. Warum der Greifer nicht mit einem Stick bedienbar ist bleibt ein Rätsel. Zudem könnte man mit Steuerkreuz nach Unten einen Zwischenmodus hinzufügen, mit dem man Fahren und den Greifer bedienen kann. - Der neue 8x8 ist nett, leider nur ein wenig schwach auf der Brust. Um vernüftig fahren zu können braucht man schon Allrad und Diff-Lock. - Immer nich keine Workshop-Maps. Was ist daran so schwer das zu implementieren? - Mit Links/Rechts kann man die Kameras wechseln, ohne Hänger sogar auf die rechte Seite. Mit Hänger natürlich nicht mehr. War wohl auch zu schwer zu implementieren. - Die Aufgaben sind immer gleich, keine randomisierung der Abgabestellen oder der zu liefernden Menge. Monate der Entwicklung, nichts wird umgesetzt von dem was die Community fordert. Hauptsache überweigend Stillschweigen im Forum verbreiten. --- Ich hab nun alle Karten (Hardcore) und Herausforderungen (3 Sterne) durchgespielt. Es hat mir bis auf eine Karte (Überschwemmung) wirklich viel Spaß gemacht. Und dennoch hat das Spiel einfach zuviele Macken. Mit der Kamera komm ich in den meisten Fällen klar. Aber es gibt diese Momente, da könnte man den Controller an die Wand werfen für so eine scheiße namens Kamera. Und das wird seit Spintires angemahnt und nicht geändert. Was ist so schwer daran, eine sinnvolle funktionierende Kamera zu programmieren? Ja, der Schlamm ist in Mudrunner realistischer geworden. Dafür steckt man aber auch in jeder noch so kleinen Dreckspfütze fest und man muss Allrad aktivieren. Das scheint mir wenig realistisch. Der K-700 kommt fast durch kein Schlammloch oder Anhöhe hoch, ohne Allrad zu aktivieren zu müssen. Die Räder drehen bei jedem Fahrzeug auch bei nur wenig Gas immer durch. Die Fahrzeuge bleiben an den Bordsteinkanten der Asphaltstraßen hängen. Schon klar, so ein dicker Truck und und kommt nicht über 5cm Kante. Gerne bleiben sie auch an kleinen Ästchen hängen. Die Räder blockieren dabei vollständig. Die meisten Fahrzeuge "schlittern" oder "driften" bei etwas höheren Geschwindigkeiten wie irre über den Dreck/leichten Schlamm. Gefühlt ist kein Grip da. Sehr komisch. Das fahren auf Asphalt ist aber besser geworden zum Vorgänger. Viele Zubehörteile wurden zum Vorgänger einfach entfernt. Man kann einige Anbauten nicht auf jeden Truck anbauen. Es wird nun für verschiedene Kräne z. B. ein anderer Truck benötigt. Es gab im Vorgänger einen sehr hübschen Zeltanhänger mit Werkstattteilen. Nun muss man sich mit diesem hässlichen Klotz durch den Wald quälen. Der Reifenwechsel wurde komplett entfernt. Warum? Die Karten wurden in den meisten Fällen sinnvoll überarbeitet. Neu eingeführt wurden Blockstellen, so das man sich alternative Wege zum abliefern für Holz suchen muss. Die alternativen beschränken sich aber meist nur auf einen Weg, max. zwei. Warum zwingt Pavel uns seine Art zu spielen auf? Warum kann ich das Spiel nicht so spielen wie ich das will, sprich die Blockstellen ignorieren. Die meisten Holzaufnahmestellen sind wertlos. Es gibt eine optimale, und die nutzt man dann beständig. Gibt keine Anreize andere zu nutzen, z. B. dass das Holz an den einzelnen Stellen aus geht. Kurzholz benötigt 3 fahrten, mittellanges 2 fahrten, langes 2 fahrten... Ja, das macht Sinn. Ebenfalls wurde dem Wasser nun auch Strömungsstärke hinzugefügt. Dies steigert die Heruasforderung ungemein, ist aber z. B. an kleinen Bächen unrealistisch stark. Völlig übertrieben wurde es auf der Karte "Überschwemmung". Sehr frustrierend, wenn einem ein 40 Tonnen Fahrzeuge weggespült wird oder ein Truck im Schlamm stecken bleibt und sich keinen Millimeter mehr bewegt, jedoch in gegenrichtung wie ein junges Reh fährt. Es gibt Videos im Netz, wo ein Tanker durch einen reißenden Fluss fährt und nicht weggespült wird. Kleinere Ärgernisse sind: - Pixelige Schrift in den Menüs, war im Vorgänger besser - Handbremse wird teilweise durch Menüs mit beeinflusst (an/aus), sehr komisches Verhalten - Fahrerkabinenansicht weitgehend wertlos, ohne Spiegel. Das rudimentäre Hud stört mich da weniger - Seilwinde im Quickmodus anbringen startet sofort den Motor. Sehr geil mitten im Fluss... - kein Treibstoffverbrauch im Leerlauf und bei Kranbetrieb - K-700 "Frontlader" bedienung ist ein Grauen, geschweige denn des Fahrens und belandens - Nachtanken nur aus angekoppelten Anhängern - Kommunikation mit neuen Publisher immer noch schlecht/nicht vorhanden. Offizielles Forum hat kaum neue EInträge. Zusammenfassung: Durchaus ein sehr nettes und unterhaltsames Spiel, welches sehr viel Spaß machen kann, aber auch verdammt viel Frustmomente, wegen nichtigkeiten. Bei über 9 Jahren Entwicklungzeit kann man durchaus mehr erwarten! Die Verbesserungen zum Vorgänger werden durch weglassen von alten Features wieder zunichte gemacht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich gehöre zwar nicht zur hier wohl üblichen Generation (ich bin 75 Jahre alt), aber ich spiele MudRunner mit einer solchen Begeisterung (übrigens das einzige Spiel auf meinem PC.... OK neben Euro Truck Simulator 2) Wenn ich im Spiel bin, vergesse ich mein Umfeld und blende alles andere um mich herum aus. Ich hoffe, ich kann noch sehr lange spielen...... KlausMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer den ersten Teil besitzt braucht sich das neue nicht zu kaufen!!! Es ist ein und das selbe Game ein paar neue Fahrzeuge, Karten und den Challenge Modus etwas am Menü Design gebastellt fertig neues Game doppelt so teuer wie das letzte und und keine grossen Veränderungen. Ich hatte mich auf bessere Grafik mehr Content und eine bessere Kamera führung gefreut aber nichts davon hat sich auch nur im ansatz geändert. Die Kamere Führung ist genau so gewöhnungsbedürftig wie im ersten Teil - Die Grafiken von Schlamm, Wasser, Licht usw sind identisch geblieben - Zum Content... Mehr Karten (selbes Design), ein paar Fahrzeuge (nichts was es als mod nicht schon gab), einzig der Challenge Modus ist neu - Es tut mir leid für die entwickler aber für mich ein klarer Fall für einen Refound da ich nicht 2 mal das selbe Game brauche.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spintires: MudRunner ist eine Neuauflage des Überraschungserfolgs Spintires, welche etwas überarbeitet wurde. Da sich der Kauf für Besitzer des Originals nicht unbedingt lohnt, gibt es für diejenigen noch bis zum 1. Dezember einen ordentlichen Rabatt von 50%. Neu ist die leider sehr simpel ausgefallene Cockpitsicht, ein etwas überarbeitetes Menü, eine verbesserte Benutzerführung und die Challenges, in denen das Spiel auch erklärt wird. Auch die Maps wurden überarbeitet. Auf einer normalen Karte, von denen leider nur sechs im Spiel sind, ist die Aufgabe stets, Baumstämme von einer Ausgabestelle zur Sägemühle zu fahren. Dabei fährt man allerlei Trucks und Hänger durch unwegsames Gelände, denn wer es noch nicht mitbekommen hat: Spintires ist ein Offroadspiel. Nebenbei kann man noch Aussichtspunkte entdecken und die Karte so aufdecken und zusätzliche Garagen und Trucks freischalten. Die Grafik ist für die nichtmal 1 GB Download dabei überraschend gut und das Spiel läuft bei mir stabil und mit guter Performance. Am meisten Spaß macht Spintires mit bis zu vier Freunden im Multiplayer, da es allein ein wenig eintönig und nervtötend sein kann, wenn man sich mal ordentlich festgefahren hat und nun sich selbst zu Hilfe kommen muss. Mit geselligen Kollegen kommt man natürlich auch viel schneller zum Ziel. Der Wiederspielwert ist allerdings recht klein und es gibt auch keinen Karrieremodus oder etwas, was einen über das einmalige abschließen einer Map hinaus motvieren könnte. Im Steam Workshop werden bislang leider auch nur Trucks und alllerlei Zuberhör, aber eben keine zustätzlichen Maps angeboten. Aber immerhin hat man hier etwas Abwechslung. Das Spiel unterstützt Lenkräder, aber da man dort keine Belegung für den Blickwinkel einstellen kann und Track IR bislang nicht unterstützt wird, fahre ich in der Regel mit dem Steam Controller, was wunderbar funktioniert. Da der neue Entwickler saber und Publisher Focus Home Interactive das Spiel weiter verbessern wollen und bislang auch immer wieder mal Updates kamen, gebe ich mal einen Daumen hoch, denn obwohl ich den ersten Teil fast durch hatte, macht mir auch der neue wieder Spaß. Wer das Original nicht kennt, sollte mal einen Blick riskieren - die Fahrten durch Matsch, Dreck und Wasser sind wirklich fantastisch animiert und wirklichen auch eingiermaßen realistisch simuliert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich das selbe Spiel wie davor. Die "Neuheiten" sind nicht ganz so neu, Als Beispiel die Fahrzeuge. Es sollen 19 unglaubliche geländefahrzeuge enthalten sein aber es ist 7 mal das selbe Fahrzeug mit anderer Farbe und anderen Reifen. Bei dem Vorgänger konnte man die Reifen noch im Spiel aussuchen. Die "Cockpit" ansicht ist ein Witz. Das Amaturenbrett ist faul und lieblos zusammengezimmert und bei jedem Fahrzeug das gleiche.Funktionierende Spiegel sind fürs zurücksetzen und für eine gebrauchbare Cockpitansicht absolut unverzichtbar. Und ich werde mein Geld nicht in ein Entwicklerteam investieren das nach solchen Versprechungen so ein entteuschendes Spiel auf den Markt wirft, vorallem wenn man die Entwicklungszeit von einem Jahr betrachtet. Nach den Aussagen der Entwickler hatte ich mehr erhofft aber das Ergebnis ist nicht die ultimative Version von Spintires.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer Spintires noch nicht hat, sollte sich gleich MudRunner kaufen. Wer Spintires schon hat und MudRunner nicht zum Vorbestellpreis gekauft hat, der sollte wirklich überlegen, nochmal 30 Euro auszugeben. Aufgrund der Bilder und Videos, die vor dem Start vorhanden waren, habe ich in etwa ein Update erwartet, welches nicht viel ändert, sondern mehr oder weniger ein bisschen Content dazupackt. Und genau so ist es gekommen. Pro: + neue Karten + mehr Fahrzeuge (auch wenn etliche gleich sind) + Challenges + Fahrerperspektive + einige grafische Gimmicks (z.B. Zweige, die am Fahrzeug hängenbleiben) + ich bin bis jetzt noch nicht an einem einzelnen Baumstamm hängengeblieben und nicht mehr davon fortgekommen (eine Sache, die mich in Spintires manchmal zur Weißglut getrieben hat) Contra: - das Cockpit! xD Ernsthaft? Oder ist das nicht fertig geworden bis zum Veröffentlichungstermin? - Reifenauswahl fehlt (mir) Insgesamt Daumen hoch für 13,49 bis 14,99 Euro. Bei anderen Spielen (ESO) kosten die Updates/DLCs mehr (jaja, ich weiß :D)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An sich scheint MudRunner ziemlich cool zu sein nur kommt sehr schnell ein gewisser Frustfaktor auf. Das Spiel ist wirklich nur für Leute gedacht, die sich durch Spiele durchbeißen WOLLEN. Ich bleibe einfach an zu vielen Bäumen hängen und schaffe es nicht mal bis zur nächsten Werkstatt. Eine solche ist bei so einer kleinen Kartengröße maximal nur 500 bis 750 Meter entfernt. Man sieht also, wie "schnell" man MudRunner unterwegs ist. Das Spiel ist viel zu langatmig und ich beiße mich normalerweise gerne durch solche Spiele. Sogar kleinere Fahrzeuge, die wesentlich schneller sein dürften, tuckern wie kleine Traktor über trockenere Wege, wo man nicht feststecken kann. Viele Wege auf den Karten sind mir zu willkürlich gesetzt, ständig sackt der Motor in den ersten Gang zurück. Da fehlt mir etwas das Verständnis für. Als Simulator vielleicht ganz nett aber für mich persönlich zu zeitintensiv und zu frustrierend. Falls sich jemand mein Review hier durch gelesen hat, der sollte sich lieber ein paar Gameplay Videos zu dem Spiel anschauen, bevor er sich das Spiel vielleicht doch zulegt. Eine Kaufempfehlung kann ich nur sehr eingeschränkt mit auf den Weg geben. Liebe Grüße, GameMakerXtremeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Also Gleich vornweg ja es sieht auf den ersten Blick aus wie ein besseres Update für Spintires. Ist es aber nicht da es den orginalen Publisher nicht mehr gibt versucht sich eine andere Firma mit dem Spiel und ich für meinen Teil muss sagen Sie machen das gut . Es macht genauso viel Spass wie Spintieres .Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist sehr gut gelungen und mach im Singel-, so wie auch im Multiplayer viel Spaß. Den Daumen runter gib es, weil man sich "dazu entschlossen"/"bestochen lassen" hat das neue Spiel Snowrunner Exclusiv auf Epic zu veröffentlichen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
