

My Time at Sandrock
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.












01Über My Time at Sandrock
In My Time at Sandrock kommst du als neuer Builder in eine Wüstenstadt und machst dich daran, ihre Gemeinschaft wieder aufzubauen. Sammle Rohstoffe, fertige Teile an Maschinen, erweitere deine Werkstatt und erkunde die umliegenden Ruinen. Begegnungen mit den Bewohnern, Kämpfe und gemeinsames Spielen ergänzen den Aufbau. Steam-Spielerbewertung: 88% bei 24.193 Rezensionen. Veröffentlichung: 2. November 2023. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Thai, Russisch, Portugiesisch (Brasilien) und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,26 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop für bis zu vier Spieler. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprachen
Als Oberflächensprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch verfügbar. Englisch und vereinfachtes Chinesisch bieten vollständige Sprachausgabe; weitere aufgeführte Sprachen haben Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du sammelst Ressourcen, baust Maschinen und erweiterst eine Werkstatt, um der Wüstenstadt zu helfen.
Kann man mit Freunden spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version bietet Koop für bis zu vier Spieler.
Gibt es Erkundung und Kämpfe?
Ja. Die Beschreibung nennt Erkundung von Ruinen, Kämpfe gegen Monster und eine umfangreiche Geschichte mit Nebenaufgaben.
“Detailed workshop automation and stable resource loops fuel this cozy life simulation, creating a relaxing crafting experience consistently undermined by shallow combat and repetitive missions.”
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
🎮 My Time at Sandrock 🎮 Der Nachfolger von 'My Time at Portia' war zunächst als DLC geplant, wurde dann aber über eine Kickstarter-Kampagne als vollwertiges Spiel finanziert. Gelingt Pathea Games damit der große Wurf? Vorwort Ich habe die Kickstarterkampagne schon im Oktober 2020 mit 45 Dollar unterstützt, als das Projekt noch keine 50% Finanzierung hatte, weil ich den Vorgänger geliebt habe. Dort habe ich die hilfreichste Rezension verfasst und drei Guides, wovon einer der bestbewertete Guide ist. Ich weiß also, wovon ich schreibe. Gameplay Sandrock ist eine Wüstenstadt und wie Portia auch, Teil der Allianz freier Städte. Wir erhalten ein Warenhaus und müssen unser Unternehmen als Handwerker aufbauen indem wir Ressourcen sammeln, verarbeiten, veredeln und bauen. Darüber hinaus gilt es natürlich auch wieder den Bewohnern der Stadt bei Allerlei Aufgaben behilflich zu sein. Die Aufgaben unterscheiden sich dabei nicht wirklich von denen bei Portia. Das Feature der Beziehung behält man dabei bei und auch hier kann man wieder romantische Liaisons eingehen. Für Sammelwütige gibt es nach wie vor das Museum und Relikte die es zu entdecken/bergen gilt. Profan gesagt ist das Ziel letztlich wieder der beste Händler mit der besten Werkstatt zu werden und dazu muss man weitere Gebiete freischalten, die eigene Grundstücksgrenze erweitern und die Produktionsstätten verbessern. Das weckt zunächst den Ehrgeiz, gestaltet sich als bald aber auch als ziemlich monoton. Nichts desto trotz entsteht eine Langzeitmotivation, da man natürlich alles bauen möchte. Für alles mögliche gibt es dann auch noch Errungenschaften. Der RPG-Charakter entwickelt sich mit jedem Stufenanstieg, bei welchem man frei wählen kann welche Attribute der Charakter bevorzugt nutzen soll. Sandrock vs. Portia Man merkt dem Spiel die Weiterentwicklung von seinem Vorgänger an und die Entwickler haben viel auf die Community gehört. Nicht zuletzt ist auch die Map, obwohl gleich groß (2 km²) um 40 Prozent größer, weil die Wasserflächen reduziert wurden. Zeitlich beginnt man etwas vor Portia und endet etwas danach. Es läuft die meiste Zeit also parallel. Man schafft auch geschickt eine Verbindung zu Portia indem man bekannte Charaktere erscheinen lässt und eine Brücke schlägt. Selbstverständlich erfindet man das Rad nicht neu, aber man kann schon sagen, dass Pathea hier einen Schritt vorwärts geht. Nicht zuletzt auch aufgrund der Möglichkeit das Spiel im Singleplayer als auch im Multiplayer (folgt noch) separat zu spielen. Grafik & Sound Grafisch orientiert sich das Spiel am Comic-Style und bietet 3D. Das ist zumeist positiv, manchmal jedoch auch nervig, wenn man durch Blätter die Sicht versperrt bekommt oder in den Bäumen und Sträuchern verschwindet und sie trotzdem nicht farmen kann. Alles in allem ist die Steuerung trotzdem gut. Auch mit dem Controller (XBox Wireless 360) funktioniert das Ganze! Die musikalische Untermalung ist natürlich recht sanft und ruhig und wird lediglich etwas lauter, wenn man sich im Kampf/auf der Jagd befindet oder in einer kritischen Phase beim Fischen. Apropos Fischen: Wer denkt, dass es in der Wüste nichts zu angeln gäbe, der irrt! Fazit Wer Portia mag, wird Sandrock lieben! So könnte man es gut zusammenfassen, denn der Nachfolger steigert sich sowohl in der Story, als auch den Mechaniken. Pathea macht meiner Meinung nach alles richtig und der Preis ist in meinen Augen angemessen. Wer Zweifel hat, sollte 'My Time at Portia' in einem Sale kaufen und testen, allen anderen kann ich dieses Spiel hier nur wärmstens empfehlen! Meine Rezension zu My Time at Portia Meine Rezension zu Harvest Life Meine Rezension zu Fantasy Farming: Orange Season Meine Rezension zu Graveyard Keeper Meine Rezension zu Women in Science Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider kann ich abschließend nun doch keine Empfehlung aussprechen. Die Story plätschert leider vor sich hin und hat an sich keinerlei Auswirkung auf das weitere Spielgeschehen oder die Umgebung. Obwohl man ständig im Rahmen der Story irgendwelche super tollen Geräte entwickelt und baut, doch diese sind einfach nur nutzlose Deko bzw. dienen ausschließlich zum Quest-Abschluss - man profitiert hinterher in keiner Weise von diesen "Erfindungen", die eigentlich das Leben in der Wüste erleichtern sollen. Über 60% der Bauelemente besteht somit nur aus Placebos. Sandrock hatte reichlich gute Ansätze, doch hat keinen davon weiter verfolgt (z.B. Begrünung der Wüste, es werden 10 Bäume gepflanzt, danach ist urplötzlich wieder Schluss, die Story schwenkt einfach weiter).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fazit in kurz: Empfehlung? Absolut! Was ist es? "farming" Spiel mit Story - wobei eher Recycling und Konstruktion im Vordergrund stehen. Was macht es? Material sammeln, recyclen, bauen, Aufträge erfüllen spannende Mainstory, vielschichtige NPCs Stressfaktor? cozy - Geschwindigkeit kann gut selbst bestimmt werden. Dauer? Mainstory ca. 100-120 Stunden Grafik? eher comiclastig - aber hübsch Musik? Stimmige backgroundmusik Und absolut großartige (englische) Synchronsprecher Bugs? Hatte ich im early access ein paar kleinere Grafische, aber die wurden mit dem nächsten Hotfix jeweils behoben. ------------------------------------------------------ Fazit in lang: Ich habe Portia gemocht. Deswegen war ich beim Kickstarter für Sandrock direkt dabei. Ich spiele also seit der closed beta - und ich bin absolut begeistert. Als zweites Spiel der My time at - Reihe ist der Schwierigkeitsgrad besonders anfangs etwas höher als beim Vorgänger - die Wüstenstadt Sandrock hat wenig Bäume und wenig Wasser. Die ersten 1-2 Wochen sind etwas anstrengend, weil noch Ausrüstung und Stamina fehlen. Aber wenn man den Dreh raus hat ist es gut machbar. Da heißt es als Handwerker etwas mehr Ressourcen managen und Schrott recyclen. Insgesamt kommen im Vergleich zum Vorgänger jede Menge Quality of life features dazu - Sandrock hat die guten Spielmechaniken von Portia übernommen und verbessert. Gleiches gilt für die Grafik - auch wenn es viel Wüste und Sand (Überraschung!) gibt hat die Karte sehr hübsche Ecken. Die Charaktermodelle sind ebenfalls viel besser ausgearbeitet. Die Story ist ein wilder Ritt mit der ein oder anderen überraschenden Wendung und absolut grandios geschrieben. (ich empfehle jedem, sich bloß nicht vorher zu spoilern) Auch die Charakter-Nebenquests sind deutlich vielschichtiger als in Portia, und lassen die Charaktere lebendiger wirken und sorgen dafür, dass man sich mit ihnen verbunden fühlt. Das englische Voice-acting ist klasse und das Sahnehäubchen bei den NPCs. Sogar die Hintergrundmusik ist toll. Auch wenn es einige wiederkehrende Aktivitäten gibt (Erze in Minen ausgraben, Schrott sammeln, ...) wird es nicht langweilig, da es so viele unterschiedliche Dinge gibt, die erledigt werden wollen. Mein größtes Problem ist das "Nur noch schnell...." - Problem, was dann zwei weitere Spielstunden nach sich zieht. Das Spiel ist großartig gemacht, Kudos Pathea <3 Multiplayer: habe ich bisher nur kurz angespielt. Ich mag ihn, er nimmt aber deutlich weniger Spielzeit bei mir ein. Eine tolle Ergänzung, für mich persönlich bleibt Sandrock aber ein Singleplayer.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ach meine Zeit in Sandrock... Ich habe sie genossen. Ich fühlte mich durch die Story, durch die Nebengeschichten, die Stadt und seinen Anwohner liebevoll umarmt wie von meiner eigenen Mutter. Die Immersion dieser Welt, die mir das Gefühl gibt als Handwerker die Welt, die Umgebung und seiner Mitmenschen was Gutes zu tun, war einfach überragend. Wie oft ich mich mit einem Lächeln erwischt habe, wenn ich ein Großprojekt fertigstellte und mir die Leute deswegen zu Füßen lagen. Der Rubel rollte, die EXP knallte und... Alt*F4 musste gedrückt werden. Bitte was? Ja.. eigentlich würde ich den Daumen hoch geben für solch tolle Geschichten und seien es nur die kleinen Nebenstorys mit ihren Charakterentwicklungen und den großartigen Synchronsprechern (die diesmal auch bezahlt wurden). ABER ich kann es einfach nicht verstehen wie man bei so einem finanziellen Erfolg von "My Time at Portia" mit Ablegern auf PC und Playstation und einer erneuten Kickstarterkampagne mit einer halben Million Dollar (!) so ein teilweise unfertiges Spiel abliefern kann. Neben technischen Mängeln (z.B. NPC rennen gegen Wände oder laufen im Dialog weg), zu einfaches Kampfsystem mit schlechten Trefferfeedback und katastrophaler KI, umständliches und unhandliches Housingsystem; unsichtbare Wände; lange Ladezeiten je größer der Fortschritt... die Liste würde ewig lang sein. Fakt ist eins: Sie bringt ein 34-jährigen gestanden Mann fast zum Weinen. Das Spiel hat von der Lore, der Story, seinen Charakteren und seiner teilweisen richtigen starken Immersion soviel richtig gemacht... nur um dann so zu verkacken. ...und Geld wird nicht das Problem gewesen sein. Man hat das Gefühl, dass es Arbeitsbereiche gab, wo entweder zu wenig Zeit oder zu wenig Motivation vorlag. Lange Rede, kurzer Sinn. Nach unbezahlten Sprechern im Vorgänger und den o.g. Punkten zu My Time at Sandrock muss ich leider nicht nur den Daumen runter drücken.. Sondern auch für den nächsten Ableger "My Time at Evershine" eine Warnung ausprechen: Wenn der Publishern mit jedem Teil seiner Serie so viel Geld verdient und trotzdem Kontroversen auslöst, um dann schon beim nächsten Ableger mit KI-Generierung der Charaktere (der einzig gute Punkt in diesem Spiel) den nächsten Aufschrei auszulösen... ... dann bin ich einfach raus. In diesem Sinne. Schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
189 Spielstunden in Portia, 78 Spielstunden in Sandrock und das mit 69 Jahren. Eigentlich muss ich dazu nichts mehr schreiben. Das einzige Manko: Sandrock ist mir immer wieder abgestürzt und hat hin und wieder den PC gleich mitgerissen. Das war nicht lustig. Ich warte auf neuen Content, denn ich habe die Story soweit wie es der Early Access zulässt durch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ehrlich gesagt, fand ich Portia um einiges besser. Man hat sich zwar hier Mühe gemacht einige Funktionen zu vereinfachen, doch es gibt zu viele schlechtere Dinge als in Portia. - Sandfischen macht absolut keinen Spass, es ist eher ein Fangspiel als wirkliches Angeln. - Anpflanzen ist in meinen Augen der grösste Fail ever. So kompliziert habe ich es in keinem anderen Spiel empfunden, habe nur das nötigste für Quest angepflanzt, doch von Spass beim farming ist hier keine Rede mehr. - viel zu grosser Wassermangel/Wasserverbrauch. (beim Anpflanzen braucht jede einzelne Pflanze ein Fass Wasser!) - Bausystem vom Haus ist anders als Portia und auch umständlicher gemacht worden. - Kochen machte auch keinen Spass wie bei Portia. - Dungeons sind etwas besser überarbeitet worden. Das würde ich eher als positiv bewerten. - Minen geben viel zu wenig Mats ab. - Energieverbrauch wurde verschärft. - Museum ist viel zu klein und man hat keinen Platz für rekonstruierte Gegenstände. - Gefühlt ist alles sehr teuer und man lebt von der Hand in den Mund, weil kaum hat man ein wenig Kohle muss man alles reinvestieren und sparen wird einem nicht leicht gemacht. - Man kann mit den Charakteren irgendwann "Spielen", wie aber die Spiele funktionieren wird auch nicht erklärt. Es tut mir in der Seele weh, aber ich gebe hier keine Empfehlung ab. Vielleicht in 1 - 2 Jahren, doch zu diesem Zeitpunkt finde ich einen Daumen nach oben übertrieben und nicht gerechtfertigt in Anbetracht auf den Vorgänger Portia.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Lange sehnsüchtig gewartet, nun ist die EA zum Nachfolger von My Time at Portia endlich da!! Da ich schon Portia zu EA-Zeiten gespielt habe, wusste ich, dass das beim Nachfolger von Pathea einfach nur gut funktionieren muss. Deswegen muss ich all den Leuten widersprechen, die hier "nur" von einer EA-Fassung sprechen, Pathea hat schon durch die Demo-Version die Demo-Versionen anderer Spiele alt aussehen lassen, weil man einen fehlerfreien 4-Stunden-Content geliefert bekommen hat, der einfach Lust auf mehr gemacht hat - es wurden auch schon viele künftige Möglichkeiten die man bekommt diskret angedeutet; aber nicht lauthals gespoilert, was mich persönlich letztendlich noch neugieriger gemacht hat. Hier mein Fazit nach den ersten 56 Stunden in der EA (!) und noch fleissig in der Hauptstory: + Charmante, liebenswerte und skurrile Charaktere, die nicht 0815 sind, sondern jeder klischeehaft eine besondere Charaktereigenschaft hat, die man am Ende immer irgendwie liebenswert finden muss - auch wenn man sich manchmal denkt: Das kann doch nicht sein? Wenn man ein wenig die Nebenstories gemacht hat, dann findet auch jeder einen passenden Charakter, den er gerne daten möchte, mir selbst fällt es gerade schwer, mich zu entscheiden: Mysteriös und wortkarg, oder doch lieber das bodenständige Helfersyndrom? Und wer zum Teufel ist Logan? + Besonders angetan hat es mir der neue Haus- und Pflanzmodus. (auch wenn ich noch nicht weiss, was passiert, wenn ich das Haus lösche; aber ich werde mit einem Speicherstand da noch ausführlich testen). Ich würde mir nur wünschen, dass hier die Zeit im Spiel gestoppt wird, denn ich werde dauernd ausgelacht, wieso ich so lange wach bin. + Das Ergebnis, wenn man zu lange wach war (ich will nicht spoilern; aber Owen hat es mitbekommen und mich deswegen schon ausgelacht und es ist immer wieder einen Schmunzler wert, denn es gibt auch eine Möglichkeit, damit keiner erfährt, dass man zu lange wach war) + Das neue Lagersystem ist knorke! Ich hätte nur gerne mehr Platz in den Kisten, da man doch sehr viele unterschiedliche Sachen sammeln kann. Auch wenn man die Kisten jetzt zusätzlich zur Beschriftung noch einfärben kann - wenn man alle Ressourcen auf Lager haben möchte, dann wird es schrecklich unübersichtlich. (ich denke aber auch hier fehlt noch was, deswegen gibt es ein +). Ich bin eben auch seit Anarchy Online ein Kistenkind und nicht ein Inventar-Sammler, ist wohl Geschmackssache. Ein dicker Bonus ist, dass man Relikte nicht mehr sortieren muss - die Maschine die die Relikte zusammensetzt greift auch auf die Kisten zuhause zu. + Die Idee mit dem Schrottplatz - manchmal schafft man es ja nicht alle Ausdauerpunkte zu verbrauchen - nun hat man die Möglichkeit schnell auf den Schrottplatz nebenan zu gehen, um auf den letzten Drücker Wiedervertbares, Ressourcen und Forschungs-Discs zu bekommen. + In Portia benötigte man den Massagestuhl um Energie zu reggen (oder Verbrauchbares). In Sandrock kann man sich auf jeden Stuhl setzen, allerdings bestimmt die Stuhlqualität die Schnelligkeit. + Die Reittiere....Schnelligkeit ist nicht immer alles - ich persönlich habe mich in ein Yakmel verliebt, es ist zwar nicht das Schnellste; aber mir gefällt das Reitgefühl am Besten. (ja, diesmal "fühlt" sich das Reiten auch unterschiedlich an). + Das neue Kampfsystem ist zwar im Gegensatz zu MMO´s recht schlank; aber bei einigen Bossen benötigt man nun doch eine gewisse Taktik, anstatt reines Muskelschmalz und Stun´s. Ich finde es toll, das man sich nun zwischen verschiedenen Waffen "entscheiden" kann (im Verlauf des Spiels hat man dann alles und ich empfehle auch zu den unterschiedlichen Bossen/Mobs/Instanzen unterschiedliche Waffen) + Aufwertbare Gegenstände mit übersichtlichen; aber gut gemachten System. Auch wenn jemand nicht so farmbegeistert ist, wird er es schaffen eine vernünftige Hacke oder Waffe zu erhalten. (ich als FarmDOSe sehe das mit einem lachenden und weinendem Auge, denn in Sandrock ist nicht die Masse wichtig, sondern was man herstellt.) + Bezahlbare Erweiterungen. Wie schon oben beschrieben - ich habe kein Problem mit tagelang farmen, craften und verkaufen; aber andere Leute mögen das eben nicht so. Ich finde hier hat Sandrock den Spagat geschafft, denn man erreicht alles mit "auf Quest" farmen und hat mit der täglichen Komissionsquest keine Probleme seine Wünsche zu bezahlen. Wenn man aber schneller seinen Shop voranbringen möchte, dann kann man auch mehrere Missionen erfüllen. + Das Kochsystem. Ich mochte zwar in Portia das "manuelle" Kochen; aber bis zu Aak war es ja doch manchmal ein wenig viel Gedrücke (gerade, wenn man Ausdauerfood machen wollte...herje ^^). Rezepte können wie gewohnt gegen Goals im Gasthaus erfragt (hier gibt es noch eine charmante "Tratschoption, das müsst ihr aber selbst rausfinden ^^), oder diesmal auch in Kisten gefunden werden. Selbstverständlich kann man auch wieder fröhlich drauf loskochen und probieren, um neue Rezepte zu lernen. Diesmal muss man sich allerdings entscheiden, soll es ein Bratgericht werden? Gekocht oder Gedämpft? + Werkbank-Updates. Direkt an der jeweiligen Werkbank (Ofen, Schmiede, Kochstation)....updaten. Sprich man kann bequem nach dem Erforschen des Bürgerlichen Ofens den Starter-Ofen updaten. Das klappt mit allen Craftstationen, die man updaten kann. Durch das neue Lagersystem reicht es auch, wenn beim Updaten (ausser man updated bei Heidi im Shop) die benötigten Gegenstände in der Kiste hat. + realistischeres Crafting: Zum Kochen benötigt man jetzt diverse Zutaten + Kräuter oder Gewürz, für die Werkbänke benötigt man Brennstoff und Wasser. Wasser ist essentiell wichtig, gerade wenn man Pflanzen oder Bäume züchten möchte. +++ Sehr liebevoller und Community-orientierter Support, direkt durchs Pathea-Team, der umgehend weiterhilft. Negative Aspekte (tja...nun setzts es was xD ^^): - Ich finde es zwar super, dass man die Geschwindigkeit der Zeit herunterregulieren kann; aber ich habe lieber längere Tage und koche mir etwas um Energie zu regenerieren. Selbst auf der langsamsten Geschwindigkeit fühle ich mich doch etwas gehetzt und ich hätte gerne noch 2-3 Sachen erledigt. (Ich habe kaum soziale Kontakte, weil ich dafür einfach keine Zeit finde, fast wie im früheren Reallife xD ^^). Deshalb würde ich mir hier wünschen, dass die Geschwindigkeit, auch wenn das Spiel noch nicht fertig ist, nochmal runtergeregelt werden kann. Theoretisch ist es doch möglich, dass der Spieler auch bestimmen kann, wie lange eine Ingame-Minute dauert. Ich glaube in Portia konnte man das Spiel bis auf 1 Ingame Minute ist 3 o. 5 Sekunden erweitern, statt nur 1 Sekunde. Das fände ich besser, denn wenn der Tag mal zu lange ist kann ich ja notfalls auch direkt schlafen gehen. - Lagerkisten: Ich weiss, das ist EA; aber mir sind es einfach irgendwie jetzt schon zu viele Kisten für noch mehr Zeug und die Lagerkiste vom Mysteriösen Mann ist eindeutig zu klein, wie auch die Holzkiste. Ich zahle hier lieber mehr Mats und habe nur eine Kiste pro Werkbank, manchmal braucht man für eine Quest irgendwas und bei ca. 20 Kisten geht das Gewühle los, weil die Tage zu kurz sind und man es noch nicht geschafft hat irgendwas zu sortieren oder einzufärben...ein Teufelskreis! Letztendlich kann ich jeden nur Sandrock empfehlen, der mindestens eine Woche intensiv durchsuchten möchte, oder der mal eine Abwechslung vom Alltag braucht. Nach dem erfolgreichen Vorgänger My Time at Portia (da habe ich auch meine ca. 700 Stunden auf dem Tacho und bin noch nicht fertig) zeigt My Time at Sandrock, wie Fortschritt in der Gaming-Kultur und "der Community zuhören" aussieht. Am Tag der Veröffentlichung hatte ich Probleme das Spiel zu kaufen, weil via paypal ungeklärte technische Probleme auftraten. Der Pathea-Support antwortete mir noch bevor sich der Steam-Support meldete, dass es kein Problem seitens Pathea ist und mein Mann konnte mir umgehend helfen, indem er mir das Spiel geschenkt hat. (max. Zeichensatz erreicht <3).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe dem Spiel viele Chancen gegeben, da ich My Time at Portia echt toll fand. Aber mit diesem Ableger werde ich nicht wirklich warm. Da das Spiel im Sommer final rauskommt hat und wohl nicht mehr so viel geändert wird, schreibe ich mal meine Meinung nieder. Die Grafik ist besser, es wirkt erwachsener. Ab und an kommt es aber genau da zu Bugs, wo auf einmal die Grafik sich von selbst auf niedrig stellt, was so bleibt, bis man das Spiel neustartet. Man kann bestimmen, wie lang ein Tag geht. Das sind bisher die einzig wirklich guten Sachen. Jetzt kommt, was ich nicht gut finde. Die Steuerung ist unkomfortabel und wurde einfach umgeändert, ist also nicht mehr wie in Portia. Das Spiel laggt oft, vor allem bei Sounds und Musik. Menüs sind unübersichtlich, ich mag den Stil davon nicht so. Das Haus zu vergrößern ist jetzt unnötig verkompliziert worden. Ich finde die Stadt Sandrock nicht besonders schön, zu weitläufig und die Karte nicht sehr hilfreich. Immer noch braucht man relativ teure Lizenzen, um für ein paar Tage was wo abbauen zu dürfen, das nervt. Die Orte auch anfangs wiederzufinden, ist für wen ohne Orientierungssinn echt grausam. Noch immer weiss man nicht, wo sich welcher NPC befindet, weil sie nur als grüne Punkte auf der Karte dargestellt werden. Thema NPCs selbst: Alle sind öde und ich mag keinen davon (war bei Portia ganz anders). Im Vergleich dazu, wusste ich bei Portia gar nicht, wen ich daten sollte, weil es viele interessante Persönlichkeiten gab. In diesem Ableger fällt mir die Wahl zwar auch schwer, aber eher, weil alle so schlecht gemacht sind. Beziehungen aufbauen dauert leider ewig. In Portia konnte man noch allen Blumen um die Ohren werfen, was immer funktioniert hat, in Sandrock hab ich bisher nichts gefunden, was wirklich allen gefällt und die Freundschaft gut anhebt. An Ressourcen kommen ist besonders am Anfang anstrengend, weil man wegen einer in Game Regelung z.B. keine Bäume fällen darf. Es wird später leichter, aber ich finde, man sollte in solchen Spielen von Anfang an keine lästigen Steine in den Weg gelegt bekommen, die den Spaß hemmen. Neue Werkzeuge bauen ist jetzt übrigens auch aufwändiger, mitunter auch nerviger. Ich fand es in Portia irgendwie logischer und motivierender. Die Mine ist jetzt ein Ort, der lieblos dahingeklatscht wurde. Man baut Raum für Raum, wenn man so gesagt die schwarze Void findet, Ressourcen ab und die Räume wiederholen sich andauend. Man hat jetzt auch einen Recycler, der irgendwann später fast überflüssig wird. Das wohl nervigste ist aber, dass man auf wirklich alles sinnlos lange warten muss, wenn sich etwas in Produktion befindet. So hab ich angefangen, die Wartezeit mit Trainern zu verkürzen, weil das einfach nur die Spielzeit künstlich streckt. Das wäre so meine Meinung, wie gesagt, Portia hab ich total gemocht, aber Sandrock empfinde ich eher als Downgrade. Profitabler wäre Sandrock definitiv als DLC für Portia gewesen, vielleicht mit einem Grafikupdate inbegriffen. Wem extrem langweilig ist und was zum Zeitvertreib braucht, go for it. Aber sonst ist dieses Spiel schlechter als Portia. Ich empfehle daher Portia zuerst zu spielen und das hier im Sale zu kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel ist einfach der Wahnsinn. Fangen wir mal an: Du startest als Builder und landest in der Wüste um den alten Mason abzulösen. Du bekommst seine alte Werkstatt und hast in dem Spiel die Möglichkeit sie zu erweitern, renovieren oder gar komplett neu zu bauen so wie du es magst. Auch Tiere wirst du später bekommen die du pflegen kannst. Man erlebt eine bis dato sehr schöne Hauptquest und viele Nebenquests von den Bewohnern. Es gibt Dungeons zu bestreiten sowohl mit Gegenern als eine wines nur im das Abbauen der Ressourcen geht in der für uns noch geheimen Welt. Man kann gewisse NPCs auch zu einem Date einladen , um dahin zu gelangen muss man natürlich auch etwas dafür tun, sei es Quests zu erledigen, Spiele spielen oder Geschenke machen die sie mögen. Ja das Spiel ist Early Access , aaaabbeeerrr ich hatte bisher keine Probleme. Der Entwickler schaut sehr gut auf seine Community und geht auf Wünsche oder eben Meldungen von Fehlern sehr darauf ein und behebt diese wirklich sehr schnell. Dies kann man im Discord melden. Die Erstellung des Charakters ist wirklich sehr schön, es gibt viele Möglichkeiten ihn so zu gestalten wie man es möchte. Später im Spiel wird es auch einen Frisör geben wo es noch mehr zur Auswahl gibt. Ich kann das Spiel nur empfehlen :) 10/10 Edit: Die Hauptstory ist wirklich sehr spannend und nicht zu kurz.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr tolles Spiel, viel zu tun, aber im Koop Modus bzw. mit Freunden spielen schalten KEINE Steam-Errungenschaften frei... das heißt, wer mit Freunden spielt und gleichzeitig 100% machen möchte, geht nicht. Das geht alles nur im Singleplayer. Finde ich echt total Sinnlos und teils bescheuert. Das heißt im Endeffekt, ich kann das Game später nochmal alleine spielen -.-Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.