
NEBULOUS: Fleet Command
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-27 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über NEBULOUS: Fleet Command
Entwirf eine Flotte aus Raumschiffen und führe sie durch dreidimensionale Gefechte, in denen Radar, elektronische Kriegsführung, Positionierung und gezielte Waffenwahl entscheidend sind. Auf der Steam-PC-Version sind 81% der 4.105 Spielerbewertungen positiv. Erschienen am 11. Februar 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 6,72 €2023-11-17 · AllYouPlayBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-27
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Kampagne lässt sich allein oder mit Freunden spielen; Gefechte bieten Kämpfe gegen KI und menschliche Gegner.
Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt Oberfläche und Untertitel in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch sowie weiteren Sprachen. Nur Englisch bietet vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich die Kampagne allein spielen?
Ja. Die narrative Kampagne kann allein oder mit Freunden gespielt werden.
Welche Mehrspielermodi gibt es?
Ja. Gefechte unterstützen Kämpfe gegen KI und menschliche Gegner; außerdem gibt es Mehrspieler und Koop.
Kann ich eigene Inhalte erstellen?
Ja. Steam Workshop bietet von Spielern erstellte Mods; außerdem gibt es einen Kampagneneditor.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel ist definitiv nur für Spezialisten und nicht für den breiten Publikumsgeschmack geeignet. Was aber natürlich kein Grund wäre, es schlecht zubewerten. Nun sehe ich mich selbst durchaus in der Zielgruppe, denn von einem Spiel wie diesem habe ich schon in meiner Kindheit geträumt, und auch sonst bin ich gerne für strategisch komplexe Spiele zu haben. Damals in den 80ern, In meinen Atari 800XL-Zeiten, habe ich sogar einmal versucht, eine ähnliche Art Spiel - wenn auch rundenbasiert und natürlich nur 2D - selbst zu programmieren. Dennoch habe ich nach dem Durchspielen des (durchaus gelungenen) Tutorials und ein paar missglückten Versuchen inzwischen komplett die Lust verloren, mich mit dem Spiel weiter zu beschäftigen. Das Gameplay ist einfach viel zu spröde, das Interface viel zu hässlich, die Steuerung viel zu umständlich, die Anzeigen viel zu verwirrend. Ja, es ist erst early access, da könnte sich also im Laufe der Zeit noch einiges verbessern. Aber ehrlich gesagt müsste sich das Spiel schon extrem verändern, um für mich mit Genuss spielbar zu werden. Ich werde es vielleicht in einem Jahr oder so noch einmal ausprobieren, vielleicht muss ich dann meine Meinung ändern. Auch bereue ich es nicht, die Entwickler mit ein paar Euro unterstützt zu haben. Empfehlen kann ich es aber leider nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
If you read any of the other reviews about how crazy and hard your first few hours will be, then be assured they are all true and very much understated. The game is great and terrifying at the same time.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I bought into the game because of my deep love for obscure and highly nerdy tactical and strategic simulation games. On one hand, on a very narrow level, this is true: the ships have very detailed and thought-out mechanics, and everything feels like a very complex and detailed "simulation" of what a specific form of space combat might look like. Unfortunately, all of this is kinda only designed to work in MP, since a decent AI seems to be out of the scope of what the single(?) dev is trying to achieve and basically well above his head. And since MP is the worst way I can imagine to waste my time in, that is not a good outlook. Now you may wonder: why did you buy it then? Well - that wasn't really advertised on either the Steam store page not in the devlogs. Sure, there was a lot of mechanics to be tuned first, but I was willing to buy into the promise, that SP would be an important focus. That promise seemed to manifest in no small part in the highly interesting Conquest mode, which received a lot of cover over various devblogs, which was announced as "basically done, just needs bug fixing". It looked like a game mode that would give meaning to the repetitive and quickly boring skirmishes, and that would enable you to gain advantage in said skirmishes through superior strategies. And then, it suddenly gets axed completely. Suddenly it was never planned as an SP feature at all, suddenly it just doesn't work out on a basic level, suddenly it needs another year of work but honestly the Dev doesn't think it will work at all. Some of the MP crowd call this "based" or "transparent". I feel it is dishonest, and I feel like I have been lied to. The publisher had to step in inside some of the negative reviews here and is still promising that SP is an important focus and that a "reworked" system that "fits better" with existing mechanics is in the works and it will ultimately be more fun, while all available design ideas sound like it's too small of scope and sounds like a nerdy FTL roguelike. I will believe it when I see it, and may yet edit my review - but I have little reason to believe that will be the case.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wirklich sehr Gelungene Raumschlachten, ala Homeworld, aber wesentlich taktischer und ausgefeilter. Laser, Raketen, Torpedos, Raketenabwehr aller Art, Elektronische Kriegsführung + Schadenskontrollsystem. Einfach interessantes Spiel. DIe Community ist auch gut und der Entwickler Fleissig :D Weiter so. Auf zur nächsten Kernüberladung (boooom)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Tutorial, speziell das für die fortgeschrittene Raketensteuerung, ist absolut unbrauchbar. Die englischen Texte sind für muttersprachlich Deutsche mit Hauptschulenglisch schlichtweg nicht verständlich und viel zu kurz eingeblendet, die animierte Lt. Hazel spricht viel zu schnell und nuschelt. Auch die Zielerfassung ist alles andere als Benutzerfreundlich. Die Raketen gehen überall hin, nur nicht dort wo sie hin sollen. Entweder der Entwickler bessert extrem nach, oder das Spiel ist nicht einen Euro wert, da unspielbar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The Game is not bad, but the control is very difficult and confusing. It is often fiddly to bring the missiles on the right way etc. It has made me aggro a few times. I can recommend it for The Expanse fans. Its very complex and demanding. ->> purchase recommendation!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr interessantes Spielkonzept, bis jetzt ein wirklich schwieriger Skirmisher - nicht sehr effektvoll aber dafür sehr anspruchsvoll. Das was man bisher sieht ist hoffentlich noch nicht die entgültige Fassung, vor allem bei der Zugänglichkeit und der Qualität der GUI. Die GUI ist zwar funktionell allerdings absolut nicht übersichtlich oder zeitgemäß. Das hemmt leider auch den Spielspass. Das fängt an was die Übersicht bei den Editoren angeht - die Zugänglichkeit während des Kampfes für bestimmte Aktionen. Hier muss definitiv noch was geliefert werden, ist ziemlich unbrauchbar. Die Grafik ist OK, nicht gut - nicht überragend, es ist ok für das Prinzip - schlechte Texturen, die Auflösung in 2k und 4k wirkt sehr groß und pixelig. Was die Ausgestaltung mit weitere Inhalten angeht, wie z.B. Kampagne oder unterschiedlichen Modi muss man auch abwarten. Allerdings kann man sagen, das wenn es wirklich weiter entwickelt wird und optimiert wird - hier ein sehr schweren aber auch einen wirklich taktischen space-combat skirmisher bekommen kann. Eine Empfehlung kann man dafür nicht geben bisher, aber falls hier "early access" wirklich zutrifft, kann sich das ja noch ändern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wenig schwer zu lernen und mit übler Übersicht. Aber dafür viel Tiefe und eine extrem hilfsbereite Community auf dem Discord. Hier ein Video dazu von mir: https://youtu.be/i9O23RBu-hIMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die angegebenen Steuertasten für Pause , schneller und langsamer funktionieren nicht. Dazu kommt noch das der Gegner schon feuert bevor ich ihn sehen kann ,obwohl unsere Schiffe gleich sind. Geht garnicht, also das ist klar essenziell bei so einem Spiel. Bevor ich den Gegner erfassen kann , hat dieser schon mehrere Duzend mal auf mich gefeuert und massiven Schaden verursachtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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