
NECROPOLIS: BRUTAL EDITION
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-29 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über NECROPOLIS: BRUTAL EDITION
Erkunde verwinkelte Dungeons in Third-Person-Kämpfen, sammle Ausrüstung und stelle dich immer größeren Gefahren. Jeder Tod erzeugt einen neuen Dungeon; allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern kannst du es mit einem neuen Abenteurer erneut versuchen. Steam-Spielerbewertung: 63% bei 3.711 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 12. Juli 2016.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 5,38 €2023-10-23 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-30
02Vor dem Kauf
Spielablauf
NECROPOLIS: BRUTAL EDITION verbindet Third-Person-Action mit Roguelite-Dungeon-Erkundung. Der Dungeon wird nach jedem Tod prozedural neu erstellt.
Spielmodi
Allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern spielbar; der Mehrspieler-Koop unterstützt Ein- und Aussteigen während des Spiels.
Steuerung
Für die Steam-PC-Version ist vollständige Controller-Unterstützung angegeben; ein Controller wird ausdrücklich empfohlen.
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet sieben Interface-Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, vereinfachtes Chinesisch und brasilianisches Portugiesisch. Audio ist für keine dieser Sprachen angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Ändert sich der Dungeon zwischen den Durchläufen?
Mit jedem Tod entsteht ein neuer prozedural generierter Dungeon.
Kann man gemeinsam spielen?
Ja. Der Koop unterstützt bis zu vier Spieler und erlaubt Ein- und Aussteigen während des Spiels.
Was passiert nach dem Tod?
Der Tod ist permanent; danach kann man mit einem neuen Abenteurer erneut starten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ach wie gern würde ich dem Spiel eine gute Bewertung geben. Immerhin hat es einen coolen Grafik-Style, einen Dark Souls like Combat-Stil (staminabasiert, Block, Dodge, Light/Heavy Attacks) und Dungeon-Crawling a la Diablo. Da hörts dann aber auch schon mit den guten Sachen auf. Die Gegner sind über die neun Level relativ repetitiv, Bosse sucht man vergebens. Die Schwierigkeit wird über die Gegnermasse statt Klasse definiert. Die Levelschwierigkeit wechselt dabei von kurz und einfach, zu elendig lang und schwer, da die Level jedes Mal anders aufgebaut sind, da prozedual generiert. Bei mir führte das zu einem "Stuck" im sechsten Level, kein Ausgang zu finden, irgendwo auf den Dächern "out of bounds", die Savepoints haben mich nicht zurück in die Welt gebracht, was blieb war der Freitod und damit das Ende des Spieles. Denn dieses Spiel hat Perma-Death. Wer stirbt, fängt wieder im ersten Level an, was pro Level ca. eine Stunde Game-Time bedeutet. Leider gibt es nur minimale Item-Progression über den Tod hinaus. Rüstung und Waffen gehen beim Tod verloren. Das einzige was man über den Tod hinaus in ein neues Spiel mitnimmt sind die Kodizes, Bücher die passive Boni bieten, von denen man jedoch nur eines bei sich tragen kann. Dieses Feature als Progression zu bezeichnen ist schon fast eine Frechheit, da die Boni zu klein sind, als sie als Game-Changer zu bezeichnen. Nach einem Tod fängt man also wie beim ersten Durchgang im ersten Level an und kloppt sich wieder tiefer rein; was beim ersten Mal noch ok ist, wird beim zweiten Mal dann schön dröge, da es dem ersten Durchgang absolut gleicht (die prozedual generierten Levels bringen da keinen Mehr-Spaß). Gerade dann, wenn das Spiel mehr oder minder an dem Freitod schuld ist und nicht der Spieler selbst. Sprich wer das Spiel ein Level gespielt hat, hat quasi schon alles gesehen. Das Gebotene ist für den aktuellen Preis einfach zu hoch. Im Sale ok, wenn Early Access dran sehen würde, ok. So aber: nicht ok. Ich hoffe der Entwickler wird noch einige Features nachpatchen, damit das Spiel besser wird. Klassenauswahl, mehrere (bessere) Checkpoints, Kein Perma-Death (oder nur auf optionalen Hardcore-Wunsch), mehr Gegner/Waffen/Rüstungsvarianz, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Denn derzeit beträgt der Wiederspielwert nahe 0. Nachtrag: Schreibfehler korrigiert. Multiplayer: Das Spiel bietet 4 Spieler ad hoc Multiplayer via Steam-Friendlist. Dieser Modus ist deutlich leichter, da es den Perma-Death aus dem Singleplayer etwas entschärft. Denn obwohl es Friendly Fire gibt, können sich Mitspieler untereinder wiederbeleben; erst wenn die komplette Gruppe down ist, startet das Spiel am Anfang neu. Sprich hier werden individuelle Fehler leichter verziehen, wenn die Kollegen helfen können. Das repetitive Spiel bleibt jedoch auch im Multiplayer gleich, lediglich das Friendly Fire sorgt für den ein oder anderen "Teh Fuq" Moment :D Gameplay findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=IpamVHPQGkA&index=46&list=PLZWI6ceTs4I2wEo27aGbxlTLqrGnEs0fk 21.07.06 Nachtrag 2: Schreibfehler korrigiert Zudem hat der Entwickler angekündigt, weiter am Spiel zu arbeiten und neuen Content via kostenlosen Patches nachzureichen. So wurde von mehr Level/Item/Gegner-Varianz gesprochen, einer zweiten Klasse, besseren Itembeschreibungen und und und. Wenn der Entwickler so schnell auf Kritik reagiert (gerade in Bezug auf eine neue Klasse) frag ich mich, ob hier evtl. geplanter kostenpflichtiger DLC Content durch die negativen Kritiken jetzt als kostenloser Patch zur Verfügung gestellt wird, um das Spiel "zu heilen". Wie auch immer, wir als Spieler können von den Änderungen nur profitieren, da diese alle vielversprechend klingen, schade nur, dass es erst Kritik hageln musste und sich das jetzt erst nachträglich ändert. Wie sagt man so schön "Es gibt keine zweite Chance für einen Ersteindruck". Für sowas nutzen viele Entwickler halt den Early Access oder ein deutlichen niedrigeren Anschaffungspreis. Aber ich bin gespannt was noch kommt und werde das Spiel in 1-2 Monaten nochmals versuchen durchzuspielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Necropolis ist ein Action-RPG als Rogue-Like in welchem man sich durch zufallsgenerierte Dungeons kämpfen muss. Dabei stehen jeweils in männlich und weiblich zwei Arten von Kämpfern zur Verfügung welche entweder schnell Beweglich, dafür aber weniger einstecken können oder langsamer sind und dafür aber mehr Treffer einstecken können. Die Levels welche zufallsgeneriert sind, sind von schlichter aber dennoch stimmiger Optik. Diese beschränken sich aber hauptsächlich auf Tempelinnen- und Außenareale, sowie Sumpf- oder Schneegebiete. Spätestens nach zwei Stunden hat man das Gefühl schon alles gesehen zu haben, nur in veränderten Konstellationen. Der Schwierigkeitsgrad und die längen der Levels können stark variieren, so kann es vorkommen dass man recht schnell bis ins 4 Level kommt und dann im nächsten Lauf schon im 1 Level scheitert, da das Spiel gleich zu Beginn einen 20 Gegner auf einmal entgegenwirft. Gegnertypen gibt es etwa ein dutzend verschiedene, welche mit fortschreitendem Level immer besser bewaffnet und ausgerüstet sind. Waffen und Rüstungen lassen sich für den Spieler ebenfalls finden, welche sich auch unterschiedlich Spielen, was aber die Kämpfe nicht sonderlich interessanter macht. Denn diese bestehen im Grunde nur aus zuschlagen und nach hinten springen u.s.w. Das Schild was man zwar auch mit sich führt verliert dadurch leider arg an Bedeutung. Da es sich um ein Rogue-Like handelt fällt man nach dem Tod immer wieder auf Level 1 zurück und verliert dadurch sämtliche Waffen, Rüstungen, Geld und Inventaritems. Das einzige was man behält sind die Kodex-Bücher und die sogenannten Gunstpunkte, welche man erhält wenn man ein Level weiter kommt oder bestimmte extra Aufträge absolviert, welche ebenso Zufallsgeneriert sind. Mit diesen Gunstpunkten lassen sich z.B Rüstungen (welche aber nach dem Tod, wieder verschwinden)und die bereits genannten Kodex-Bücher kaufen, welche dem Spieler einen passiven Bonus geben, wovon man aber nur eins mit sich führen kann. Die Story ist sehr dünn. Man ist in dieser Necropolis gefangen und muss sich einen Weg durch die 9 Levels nach draußen kämpfen, wo am Ende der einzige Bossgegner wartet. „Unterstützung“ erhält man von einen sprechenden Dreieck, welcher einem vor jedem Level gegen Gunstpunkte einen neuen Rüstungsgegenstand verkauft. Zudem gibt es Händler, bei welchen man Tränke für Heilung oder extra Bonis kaufen kann. Es gibt auch ein Craftingsystem in dem sich, vorausgesetzt man hat die Rezepte gefunden, die Tränke oder andere Items selbstherstellen lassen. Es gibt auch einen Coop-Modus in welchen man mit bis zu drei weiteren Spielern sich durch die Dungeons schlagen kann, welchen ich aber nicht ausprobiert habe. Was mich sehr geärgert hat ist, dass man das Spiel nicht pausieren kann, was bei einem Online-Game klar ist, was aber im Solospiel selbstverständlich sein sollte. So landet man zwar über „Esc“ im Einstellungsbereich, die Kämpfe aber gehen munter weiter. So bin ich auch in höheren Levels z.B nur gestorben weil ich ans Telefon musste oder sonst wie unterbrach, was die Motivation stark dämpfte. Fazit: Insgesamt hatte ich mit Necropolis meinen Spaß auch wenn ich kein typischer Rogue-Like Spieler bin. Dennoch hatte es in meinen Augen auch nicht gerade wenig schwächen und würde daher Necropolis 65/100 Punkten geben, was also für Genrefans ein durchaus interessantes Spiel sein dürfte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ich habe volle 2,8 std in dieses spiel investiert es wurde von jedem als " souls like " beschrieben und ich muss dem ganzen wiedersprechen xD das game ist einfach nur müll sorry wenn ich müll sage aber ich kann da auch gleich hello kitty online spielen und haben genau die selbe game erfahrung man fängt von vorne an wenn man stirbt ( was ja auch okay ist so wurde es ja auch gesagt ) aber die dungeons waren immer wieder verfickt nochmal die gleichen ( mit kleinen änderungen ) was es ziemlich krass boring gemacht hat das combat system ist auch totale gülle und hat NICHTS mit darksouls zu tun just saying bro für ein spiel das 27€ kostet ist es viel zu schlecht vom gameplay her kauft euch lieber was anderesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Top Spiel kann ich empfehlen.Wollte es erst wegen den Bewertungen nicht holen bin aber froh es trotzdem gekauft zu haben also traut euch und selber ne meinung Bilden. LgMehr anzeigenWeniger anzeigen
Genre Ein Third Person Action Roguelike/Soulslike Gameplay Eine Story gibt es nicht wirklich. Wir wählen unseren Helden (Männlich oder Weiblich) und starten auch direkt im Dungeon wo wir vor uns an einer Wand die Controls des Spiels sehen, die wir uns gut merken sollen. Dann kommen die ersten Gegner und man merkt sofort dass das Spiel total clunky und unfertig ist. Das Kämpfen macht überhaupt keinen Spaß. Man verliert nach 2-3 Schlägen seine gesamte Ausdauer und diese regeneriert sich sehr langsam. Gegner hauen einen sofort zu Brei weil diese gleichmal zu 6 oder 8 sind (bei jedem Run wird der Dungeon neu generiert). Hit Detection ist mist, einige kleine Gegner trifft man kaum und wenn man Gegner trifft geben diese kaum Treffer feedback wieder. Alles fühlt sich total steif an. Ich habs via Controller und auch mit Maus & Tastatur versucht und beides ist echt Katastrophal und man kann die Tastenbelegung nicht ändern was ich bei einem Spiel für 28€ überhaupt nicht gut heißen kann. Ich mag Soulslikes sehr gerne aber das hier ist einfach nur hingeklatschter Mist. Es scheint auch mehr auf Co-Op ausgelegt zu sein aber wer will das in diesem Zustand spielen. Ich hab gelesen das es scheinbar auch in einem nicht fertigen Zustand einfach liegen gelassen wurde und seitdem hat sich auch nichts mehr dran geändert aber man verlangt trotzdem so viel Geld für sowas Achievements Es gibt insgesamt 13 Erfolge. Hierfür muss man u.a. ein Stockwerk runter kommen ohne den Fahrstuhl zu benutzen was geradezu unmöglich zu sein scheint. Zudem muss man alle Rezepte im Spiel freischalten. Ich kann nicht sagen wie schwer die Erfolge sind weil mich das Spiel total anödet und ich es definitiv nie wieder anfassen werde Pro/Contra + Achievements + XBox 360 Controller Support - Das Spiel scheint total unfertig zu sein - Das Kämpfen fühlt sich clunky an - Die Randomness ist teilweise Unfair (gleich zu beginn 6-8 Gegner in einem Raum) - Preis ist viel zu Hoch (5€ Grundpreis hätten hier gereicht) - Man kann die Tastenbelegung nicht ändern (und das bei einem Spiel für 28€) Fazit Das wohl schlechteste Soulslike was ich bisher gesehen habe. Das Spie list total Clunky und alles fühlt sich Unfertig an. Scheinbar wurde das Spiel auch nie richtig fertig gestellt und ich finde es eine absolute Frechheit hierfür immer noch 28€ zu Verlangen (5€ Grundpreis wären hier angebracht). Dabei hat das Spiel 2 Große Publisher und wird dann so raus gehauen das ist doch nicht wahr. Ich kann es in diesem Zustand niemandem Empfehlen weil es überhaupt keinen Spaß macht 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow third groupMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Nutzerreviews treffen es ganz gut es ist Durchschnittlich. Dauerspaß? Es macht viel Spaß zusammen allerdings nur so lange bis man es schafft das Spiel zu schlagen danach wird es schnell langweilig und monoton. Wo ist die Abwechslung? Da man jede Runde wieder komplett von Anfang an startet und es keinerlei Skillsystem oder Fähigkeiten gibt ist kaum Abwechslung Vorhanden. Ist gibt zwar zwei Charaktere und verschiedene Waffen die jeweils andere "Kampfstile" (leicht geänderte Kampfanimationen) bieten allerdings schnell langweilig werden und keine große Variation bieten. Koordination: Es gibt leider keine Anzeigen für Schaden, Rüstung, Leben oder sonst etwas. Macht das ganze aber auch interessant neue Waffen zu benutzen und es gibt dem Spieler die Chance selber etwas zu erforschen. Mir fehlt persönlich bisschen ein Tutorial, allerdings ist das Spiel sehr simple im Aufbau und Verständnis, das ist allerdings nur mein Persönlicher Geschmack. Ansonsten ist am Anfang nicht wirklich klar was genau man tun soll, aber das muss man auch nicht, weil Dungeon erforschen und sich durch Gegner schnätzeln ist ja auch das einzige was es zu Beginn zu tun gibt. Graphik: Die Dungeons sind eher Schlicht gehalten, aber die Gegner, Waffen und Rüstungen sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht und sehen extrem gut aus. Man brauch auch nicht immer eine Detailreiche Umgebung um Spaß am Spiel zu haben ;) ne? ihr Graphikverliebten :-P Hoffe das hilft für einen kleinen Eindruck und die richtige Entscheidung ob ja oder Nein LG.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I played through the game with a friend in 54 minutes. The game just ends after you walk through a door. You lose your character and all content just like when you die. The gems you collected will grant you some extra tokens (3-4 more for us). AND THAT´S IT! There is no replay value: Same enemies, same items and only slightly different levels. First time I ever requested a refund but I feel scammed.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann NECROPOLIS nur weiter empfehlen. Um sich kurz ein Bild zu machen: Das Spiel ist die Tochter von Rogue und Darksouls. Spielprinzip von Rogue und dem Kampfsystem von Darksouls. Das dann noch gepaart mit einem Craftingsystem und geschmückt mit der Grafik, die mir sehr gefällt. Seit dem Release hat sich einiges getan. Neuer Charakter, bessere KI, generell neue Inhalte. Die das Spiel auch um einiges verbessert/abgerundet haben. Wenn sich das ganze noch weiter in die Richtung bewegt ist NECROPOLIS bestimmt nicht aufzuhalten. Geb dem Spiel jetzt schon eine 8 von 10.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich muss sagen, es ist seinen Preis nicht wert. Es wird überall als Rougelike betitelt, dabei gibt es viel zu wenig Elemente um den Wiederspielwert zu erhöhen und so hab ich nachdem ich den endboss besiegt hatte komplett die Herausforderung und das Interesse an diesem Spiel verloren. Es hat für eine kurze Zeit spaß gemacht aber dieser hat nicht lang angehalten und das für einen stolzen Preis...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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