NieR Replicant™ ver.1.22474487139...

NieR Replicant™ ver.1.22474487139...

NieR Replicant™ ver.1.22474487139... verbindet die Suche nach einer Rettung für Yonah mit Kämpfen aus Schwert und Magie und richtet sich an alle, die eine Einzelspieler-Geschichte erleben möchten. Bei Kinguin kostet es €19.50; vergleiche den Betrag mit Steam. 88%% von 21.603 Steam-Bewertungen sind positiv. Auf Steam kostet das Spiel 59,99 €; dasselbe Angebot von Kinguin liegt bei €19.50 und spart 40,49 €.

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88%Steam-Bewertungen21.603 Bewertungen83OpenCritic/100
Erschienen: Apr 23, 2021
Great Soundtrack · Story Rich · Action · RPG · JRPG
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 18,73 €2025-08Aktuelles Tief über alle Shops~ 19,50 €Kinguinzum historischen Tiefstand+4%
~ 27,87 €~ 37,50 €~ 47,12 €~ 56,74 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 20,28 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über NieR Replicant™ ver.1.22474487139...

Als gutherziger junger Mann begibst du dich mit dem sprechenden Buch Grimoire Weiss auf die Suche nach den Versiegelten Versen, um deine Schwester Yonah vor dem Schwarzen Siech zu retten. Reise durch eine zerstörte Welt, kämpfe mit Schwert und Magie und passe Fähigkeiten sowie Waffen mithilfe von Worten an. Steam-Spielerbewertungen: 88%% positiv bei 21.603 Bewertungen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und Koreanisch. Veröffentlicht am: 23. April 2021.

Mitwirkende

Entwickler
Square Enix · Toylogic Inc.
Publisher
Square Enix
Sprecher
白石涼子 · 野中藍

Steam-Spielerbewertungen

88%positivSehr positiv21.603 Steam-Bewertungen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 18,73 €2025-08-07 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJaJa
Weitere 6 Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJa—
ItalienischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJaJa
KoreanischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Oberflächensprachen

Die Steam-PC-Version bietet Oberflächen auf Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch.

Sprachausgabe und Untertitel

Vollständige Sprachausgabe ist für Englisch und Japanisch aufgeführt. Untertitel sind für alle unterstützten Oberflächensprachen angegeben.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der Geschichte?

Ein junger Mann sucht mit Grimoire Weiss nach den Versiegelten Versen, um seine Schwester Yonah vor dem Schwarzen Siech zu retten.

Wie funktioniert der Kampf?

Gegner werden mit Schwertkunst und mächtiger Magie bekämpft. Worte dienen dazu, Magie, Fähigkeiten und Waffen anzupassen.

Wer entwickelte die Steam-PC-Version?

Entwickelt wurde sie von Square Enix und Toylogic Inc.; Square Enix ist der Publisher.

8.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen88%Steam-Bewertungen21.603 Bewertungen83OpenCritic/100
Grafik
8
Sound
9
Gameplay
8
Story
9
Umfang
7

“Give it patience for its story and score: multi-playthrough payoff and modernized combat carry dozens of hours, provided you accept old-school missions and uneven side quests.”

Unser Fazit

If you ask me whether this game is worth several dozen hours, my answer is yes, with one condition: you are buying it for what it is, not for a flawless modern pipeline. Set that expectation correctly and it delivers something genuinely rare.

What actually moves you

The part that truly lands is concentrated in emotional expression. The tragic undertone of the story, the way the multi-playthrough structure discloses its truth, the magnetic pull of the music, and the action system after its modernization all bite into one another and form a kind of traction you rarely feel. You keep going, and not for any single reason. It is not only that the systems feel good in the hand, and not only that you want to see the story through. It is that each element keeps lifting the others. The combat makes the next story beat feel earned; the score makes the next fight feel meaningful; the reveal makes the next loop feel necessary. That mutual reinforcement is the whole experience in miniature. Take any one pillar away and the structure sags noticeably. Remove the music and the quiet stretches go inert; remove the multi-playthrough reveal and the replays become grind; remove the modernized combat and the moment-to-moment play turns into a chore. Because all of them are present and pulling together, the sum is considerably greater than a tally of its individually imperfect parts would suggest.

The flaws stay on the table

The problems sit right out in the open, and pretending otherwise would be dishonest. The mission structure leans old. The side-quest quality is uneven. The environmental presentation never sprints to the front of the technical pack. These issues affect the smoothness of the moment-to-moment experience, and they will visibly cool some players off in the middle stretch, right when a tighter game would be accelerating. None of that is hand-waved away here. A player who values frictionless modern design above all else will find real reasons to bounce, and it would be dishonest to pretend the rough patches are minor or that everyone will push through them with equal patience.

But none of it reaches the root either. The things that actually matter most all hold their ground: the character relationships, the thematic weight, the musical memory hooks, and the immediate thrill of the upgraded combat. The flaws are real, yet they are surface friction on a foundation that stays solid, and that distinction is everything when you are deciding whether the rough patches are worth tolerating. Here, they clearly are.

A work with an edge

So this is not the kind of universal recommendation that dazzles everyone who touches it. It is closer to a work with a sense of age and a sense of edge at the same time. You can see exactly where it is not smooth, and precisely because of that, the things it leaves behind feel more honest than a frictionless product ever could. It does not flatter you. It asks for patience and trusts you to meet it halfway. That is an unusual posture for a modern release, most of which are engineered to remove every obstacle between you and gratification, and it is precisely why this one stays with you when slicker games evaporate from memory within a week of finishing them.

Judged on this version's level of execution, an 8 is the right number. The quality is solid where it counts, and the experience earns its place. Make time for the music and the story, accept the old-fashioned seams, and what you carry away will outlast the irritations by a wide margin.

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