

Nine Sols
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Nine Sols
In Nine Sols erwacht Yi in New Kunlun und zieht los, um die neun Herrscher zu besiegen. Das handgezeichnete 2D-Action-Platform-Spiel verbindet parierorientierte Kämpfe und Plattformpassagen mit einer vernetzten Welt, Bosskämpfen und einer Geschichte mit taoistischen und Science-Fiction-Elementen. Steam-Spieler: 94%% positiv bei 40.528 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Japanisch, Koreanisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Ukrainisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika), Italienisch, Spanisch und Polnisch als Oberflächensprachen.
Mitwirkende
Niedrigster Preis der letzten 36 Monate
≈ 10,70 €2026-05-11 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Kampf und Erkundung
Im Kampf wechseln sich Angriffe, Paraden und Tao-Talismane mit Plattformpassagen ab. Die verbundenen Gebiete von New Kunlun bergen Geheimnisse; Bewohner können Verbesserungen und Fähigkeiten ermöglichen.
Sprache und Controller
Steam PC führt Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch mit Oberflächentext und Untertiteln, aber ohne vollständige Sprachausgabe. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Nine Sols?
Yi erwacht in New Kunlun und macht sich auf, die neun Herrscher zu besiegen. Die Geschichte verbindet taoistische Gedanken, östliche Mythologie und Science-Fiction.
Was bietet die Erkundung?
Die Gebiete sind miteinander verbunden und enthalten Geheimnisse. Begegnungen mit Bewohnern können Verbesserungen, Fähigkeiten und nützliche Technologie bringen.
Wie laufen die Kämpfe ab?
Angriffe und Paraden stehen im Mittelpunkt; Yi kann außerdem Talismane und einen Bogen einsetzen. Dazu kommen Bosskämpfe und Plattformpassagen.
“If you can stomach Sekiro-style parry duels, Nine Sols rewards your persistence with top-tier combat, art, and music, plus an eastern sci-fi tragedy that lingers for days. Push through the difficulty; it pays off.”
Unser Fazit
The 2D Sekiro pitch sounds risky, and somehow RedCandleGames actually pulled it off

Nine Sols is one of those games where the simple pitch is almost too clean: what if you took Sekiro-style deflection combat, shoved it into a hand-drawn 2D action-platformer, then wrapped the whole thing in Eastern sci-fi, Taoist philosophy, and a revenge story that gets way sadder than you expect? That sounds like a gimmick. It isn’t. This is the real deal.
The big win is the combat loop. You’re not just dodging and chipping away at health bars. You’re standing your ground, reading attacks, deflecting, building Qi, and cashing that pressure in with talismans. When it clicks, it feels vicious. Boss fights turn into these tight little duels where one panic jump can get you wiped out, but one clean parry string makes you feel untouchable. Sekiro is still the sharper 3D duel game, sure. But Nine Sols has its own thing going on. The talisman and skill options give you more room to shape how you fight, and the 2D view means you’re not wrestling the camera while a boss tries to erase you.
And honestly, the fact that this came from RedCandleGames is wild. This is the studio known for horror, and now they’ve made a polished, demanding, emotionally loaded action game that can sit in the same conversation as the genre’s big names. That’s not a cute little side-step. That’s a full-on transformation. The hand-drawn art is gorgeous, the Taopunk world has a real identity, and the music mixing erhu, guzheng, and electronics gives the whole thing this strange, mournful pulse. It doesn’t feel like Hollow Knight with a new coat of paint. It feels like Nine Sols.
The hype isn’t just noise: 94% on Steam, 86 on OpenCritic, and over 800,000 sold

Look, numbers don’t make a game good by themselves, but they do tell you when a lot of people are feeling the same thing. Nine Sols has a 94% Very Positive rating on Steam from 37,191 reviews. IGDB has it at 88.2 from 4 outlets. Metacritic sits at 84, and OpenCritic has it at 86 with 98% of critics recommending it, plus that “Mighty” label. Then you add sales passing 800,000, and yeah, this is not some tiny cult whisper anymore. This is a game that found its people.
The funniest part is that its TGA 2024 snub kind of made the conversation louder. A lot of players looked at the awards list, looked back at Nine Sols, and went, “Wait, how did this miss?” And I get it. Awards are awards. They’re not holy law. But when a game gets left out and the community response is basically, “No, you need to play this,” that says something. The reputation didn’t come from one flashy trailer. It came from players getting folded by bosses, pushing through, and then telling everyone else, “Trust me, it’s worth it.”
That said, this is an 8.5 out of 10 game for me, not a perfect one. The highs are incredible, but the friction is real. The parry windows are strict, bosses are fast, and some fights can delete you in two or three hits. Late-game cleanup can also get annoying because there’s no waypoint-style navigation holding your hand through every collectible. And once you’ve finished the story, it’s mostly a one-and-done single-player run unless you’re coming back for the combat itself.
Play it if you want pain with meaning; skip it if you just want a smooth weekend

Here’s who Nine Sols is for: if you like Sekiro because every boss feels like a test of nerve, and you like Hollow Knight because exploration can feel lonely, dangerous, and rewarding, this should be on your list. If you care about Eastern aesthetics, heavy lore, and a story that actually lands instead of just dumping proper nouns on you, even better. This game has a tragic, self-sacrificing edge that gives the fighting more weight than “go kill the next big guy.”
But if you hate high difficulty, don’t buy this just because it looks pretty. Seriously. The art may be beautiful, but the game is not soft. Optional platforming challenges can be nasty, bosses demand timing, and button-mashing will get you cooked. If you’re willing to use assist difficulty, great, there’s a way in. If you refuse that on principle and also don’t enjoy getting destroyed while learning patterns, then don’t act surprised when Nine Sols turns into a wall.
As for where to play it, I’d lean toward the version where you’re most comfortable with precise inputs. This is a timing game. Low input lag matters. A good controller or keyboard setup matters. On PC, the Steam version is the easiest recommendation simply because we can actually see the huge player response there: 94% positive from tens of thousands of reviews. If you’re choosing another platform, the real advice is simple: don’t play it in a compromised setup. This is not the game for a mushy screen, a bad controller, or distracted handheld half-attention.
So overall, Nine Sols is brutal, beautiful, and way more emotionally sharp than I expected. It’s not for everyone. But for the exact player it’s targeting, it’s one of the strongest action games of 2024.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
„Nine Sols ist das geheime Indie-Kind, das Hollow Knight auf dem Schulhof beim Armdrücken fertig macht.“ Nine Sols ist für mich das perfekte Beispiel eines unterschätzten Meisterwerks. Und bevor jemand gleich hyperventiliert: Ja, Hollow Knight ist großartig. Aber Nine Sols ist das Spiel, das Hollow Knight heimlich nachts im Spiegel ansieht und denkt: „Verdammt, warum bin ich nicht so cool?“ Nine Sols sieht aus, als hätte jemand taoistische Mythologie mit Sci-Fi verheiratet – und es ist tatsächlich eine glückliche Ehe, nicht so eine schnelle Vegas-Hochzeit. Alles ist handgezeichnet, voller Detail und Charakter. Jede Umgebung fühlt sich frisch an: Tempel, Ruinen, Neonlichter – es ist, als würde man durch ein animiertes Kunstwerk laufen. Hollow Knight wirkt dagegen manchmal wie: „Willst du diesen Raum in Grau oder in Dunkelgrau?“ Der Soundtrack ist ein echter Volltreffer. Hollow Knight klingt oft wie eine melancholische Geige im Regen – wunderschön, aber eben auch ziemlich betrübt. Nine Sols dagegen feuert dir epische Drums und treibende Beats um die Ohren, die dich direkt in Kampfeslaune prügeln. Und sobald die Action vorbei ist, wechselt die Musik in ruhige, spirituelle Klänge, die dich fast vergessen lassen, dass du gerade noch mit Schweißhänden am Controller geklebt hast. Ein perfekter Mix aus Zen und Adrenalinrausch. Du spielst Yi, einen daoistischen Krieger, der gegen die „Nine Sols“ – gottähnliche Wesen – antritt. Klingt erstmal nach dem üblichen „Auserwählter gegen die Götter“-Kram, aber nein: Die Story entfaltet sich clever, mysteriös und bleibt dabei nachvollziehbar. Du bekommst Mythen, Geheimnisse, Wendungen – und es wird alles so präsentiert, dass du wirklich wissen willst, was da abgeht. Hollow Knight hat seine Lore in geheimen Textschnipseln im Keller versteckt. Nine Sols dagegen: „Hier, lies, fühl, staune – und dann geh kämpfen.“ Und jetzt das Beste: die Parry-Mechanik. Holy. Sh*t. Jeder Parry ist wie ein „Get Rekt“-Sticker, den du direkt ins Gesicht des Gegners klatschst. Es ist präzise, befriedigend und du erwischst dich dabei, nach einem Bossfight kurz triumphierend zu grinsen, als hättest du persönlich einen Gott beleidigt. Die Kämpfe sind fordernd, aber nie unfair – eher wie ein respektvoller Zweikampf, bei dem das Spiel dir sagt: „Naaa...komm schon, du kannst es besser.“ Und genau das machts so befriedigend. Jeder Fehler ist eine Lektion, jeder Erfolg ein echter Triumph. Fazit: Hollow Knight bleibt super – keine Frage. Aber Nine Sols kombiniert grandiosen Artstyle, Soundtrack, Story und ein Kampfsystem, das so süchtig macht, dass man reflexartig fast schon im echten Leben Leute parieren möchte. Nine Sols ist viel zu unterschätzt. Es ist das Spiel, das zeigt, man braucht keine Emo-Käfer, um ein Meisterwerk zu bauen – man braucht nur Stil, Herz und ein Kampfsystem, das dich wirklich dazu bringt, besser zu werden.“Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Puh, ich bin zwiegespalten. Als großer Metroidvania-Fan kam ich an Nine Sols nicht vorbei - aber mit einem Parry-Zwangsystem ala Sekiro als Vorbild verscheucht man mich jedoch ganz schnell wieder. Die Story war mir zu kryptisch erzählt, die Charaktere zu schrill und stereotypisch (kennt man aus Fernost ja schon zuhauf = Entwickler kommt aus Taiwan) und das Blabla einfach eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeendlos. Meine Fresse wie oft ich schon müde vom Skippen war. Die Brutalität kommt ein wenig überraschend, passt aber ganz gut zum Spiel. Die Traversal-Möglichkeiten sind mit Doublejump, Dash, Air Dash usw. Standardkost aus dem Genre. Schade, dass es KEINE "secret walls" gibt, die man einreißen kann. Insgesamt prasselt das Spiel dann später mit ein paar wahnwitzigen Bossen auf euch ein, die euch ALLES abverlangen - teilweise konnte ich gar nicht so schnell realisieren was da passiert bis ich wieder auf die Fresse bekommen hab. Parry Parry Parry - Dash - und jetzt bitte den super wichtigen Air Parry - BÄM - oh f*ck, versaut! Da lieg ich - und krieg direkt 10x auf's Maul. Zum Glück kann man in den Story Mode schalten und dann eingehenden und ausgehenden Schaden einstellen, um die Zuppel-Partie so zu konfigurieren, dass man auch ohne Frust Erfolg hat. Denn das Masochisten-Center für verlorene Spieler-Seelen möchte wieder neuen Hass und neue Frustration ernten und sich an eurer verlorenen Zeit laben, gitgut-Kids! Ajo... Und ja klar - da gibt's noch diesen speziellen "Qi-Explosion"-Move, der dir am Anfang 1x gezeigt wird und ich den so umständlich doof und optional fand, das ich ihn am Ende, als er plötzlich story-relevant wurde, nochmal nachschlagen musste. Was für ein uninnovativer Blödsinns-Move! Diesen im Endgame dann als Zwangslektüre einzubringen, da man die entsprechenden Zombie-Gegner nicht anderweitig kaputt kriegt, ist ein nogo. Alles in allem zum Vergessen - leider. Hollow Knight bleibt King. Silksong war ein Tritt in die Eier zu viel - aber abgesehen vom krassen Schwierigkeitsgrad super designt. Blasphemous 2 ist absolut stark. Aber Nine Sols hätte der Markt nicht gebraucht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MEGA MEGA MEGA!!!! Lange auf das Spiel gewartet und endlich ist es da! Bin absolut NICHT enttäuscht worden! Der einzige Wermutstropfen ist, das dass Spiel keine Deutsche Untertitel hat! Kann man aber verkraften.... Das meiste verstehe Ich und wenn Ich mal was nicht verstehe, öffne Ich "Google Translate" nimm die Kamera Funktion, halte Sie auf den Text und er wird mir 1zu1 ins Deutsche übersetzt! Also alles gut!!!! Wer "Metroidvanias" Mag wie "Hollowknight" und "Soulslike" wie zb. "Sekiro" wird das hier lieben!!! LIEBE GEHT AN DIE DEVS!!!!!!! Die Gaminglandschaft braucht mehr wie euch! <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pretty sad actually, i was looking forward to this game after playing the demo. combat feels extremly bad, hitboxes are bad to see, enemies will keep you locked in stun-combos, oneshotting you, the controls are bad to the point where to whole game just feels annoying to play. artstyle 10/10 music 6/10 gameplay 2/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die garstige, alte Nacktkatze hat mir meine Ehre und meinen Lebenswillen genommen, aber Alkoholismus und Rauchen verbessert deine Gesundheit. 10/10 gamedesignMehr anzeigenWeniger anzeigen
Steam desperately needs an option for a mixed review. After doing all achievements I can say, that I really wanted to like this game but at least in half of my playtime, I just didn't have fun with it. Sekiro is my favourite Souls-game and Nine Sols is the closest thing to Sekiro meets Hollow Knight I ever found. Unfortunately it also takes a lot of the problems from both games with it... Positives first: - Art is beautiful - Progression and Upgrades feel good - Music is mostly very good - Enemies look cool and have good variety Cons: - just make fast travel omnidirectional, why do I have to teleport to the hub to tp again to a different area I already unlocked? - Map doesn't mark any locked doors, locations or whatever and you don't even get own markers like in Hollow Knight --> Exploration feels like a f*cking memory puzzle instead of expanding the map - Story seems cool but there are so many walls of text and very long unvoiced dialouges that drag on for so long, I didn't care anymore at some point and only hoped for the gameplay to carry - character interactions (especially with the child) also focus heavily on unvoiced dialouges and, in my opinion, don't do a good job of making you feel attached to the characters But my biggest gripe by far is the parry system itself. Now don't get me wrong, it feels good to parry attacks and it looks flashy...but that's kinda it. Sure, through parries you get these charges to use for your talisman attacks but nothing more. No posture meter like Sekiro, no special interactions and also no real consistency. Why can I reflect projectiles from these enemies back at them but this bullethell boss is different and I only "absorb" these projectiles? The special parry for red attacks also feels clunky because you need to hold the parry button for like half a second. Why not just map it to a different button? And...oh what? I can't parry this red attack that looks almost completely identical to the other one? Ok, guess I should've known that... Later on the game just evolves into "parry everything or you die and then try to catch up with the boss to maybe hit your talisman and do it 30 more times after". To make the comparison again, in Sekiro you are able to turn a good defense into a really strong offense by breaking enemies' posture and deal a lethal blow. Nine Sols lacks this and the bosses feel very "strict" I guess is the word. You have one, maybe two ways to fight it and that's about it. If you don't deflect you die and dodging and making distance isn't really an option either because a lot of enemies and bosses just slide halfway across the arena with their attacks. This review is already too long but for everyone who is still here: If you like games like Sekiro, want to start your metroidvania-arc and think about trying Nine Sols, I wouldn't recommend you to play this game and just go to Hollow Knight. If you already play a lot of metroidvanias and want to delve deeper into parry-focused games, first of all shame me and tell me I just have a skill issue and then sure try this game. For me it was just a meh-experience, so I'll settle with a 6,5/10.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn du auf Silksong wartest, schnapp dir das Game hier! Grafik ist nice, Artstayle zielmlich cool, Gameplay und Steuerung sauber, Musik passt ebenfalls. Wenn ich was bemängeln würde, wäre es: - Etwas viel Text und Story wobei das Geschmackssache ist (bin von Hollow Knight weniger gewohnt) - Gegneranimationen sehen erstmals etwas "Puppenmäßig" aus, hat aber keinerlei negative Einflüsse, Gegner sind knackig und die Kämpfe spannend. Bin gerade beim zweiten Boss und schon einige Male gestorben und habe Lust noch einige weitere Male zu sterben. Ich habe etwas gesucht, dass mir das Warten auf Silksong verkürzt und das habe ich hier bekommen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I love this game and the vibe, but why would you put damaging environment in boss fights that reset you into their combos to be ragdolled again into the environment again... love the sekiro kind of combat, but it feels too punishing for me sometimesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Männer Titten 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade! Tolle Grafik, interessante Geschichte, aber: Hitboxes aus der Hölle und Gameplay, das leider tatsächlich als unfair bezeichnet werden muss. Manche Gegner erwischen einen, obwohl man ausweicht, und dann können sie mehrfach zuschlagen, ohne, dass man sich wehren kann. Das Entdecken der Welt ist auch eher umständlich und dabei (zumindest anfangs) etwas schlauchig. Auch das hat Hollow Knight besser hinbekommen. Hätte ein netter Hollow Knight-Klon werden können, aber da war alles super; hier nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: Originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.