
No, I'm not a Human
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über No, I'm not a Human
In No, I'm not a Human suchst du in einer Welt am Ende der Zeiten nachts Schutz und entscheidest, wen du in dein Haus lässt. Prüfe die Gäste auf Anzeichen, höre ihre Geschichten und befrage sie: Manche helfen, andere brauchen Hilfe, und manche sind Besucher, die Menschen ähneln. Steam-Spielerbewertung: 93% bei 27.765 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 15. September 2025.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 5,92 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
15 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Steuerung und Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
Sprachen
Untertitel sind in Englisch, brasilianischem Portugiesisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar; weitere unterstützte Sprachen sind ebenfalls aufgeführt. Vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufige Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du entscheidest, welche Gäste du aufnimmst, hörst ihre Geschichten und suchst nach Hinweisen auf Besucher.
Welche Gefahr stellen die Besucher dar?
Die Besucher töten Menschen; du kannst Gäste befragen und versuchen, sie zuerst zu töten.
Kann ich mit anderen spielen?
Nein. Die angegebenen Kategorien führen Einzelspieler auf.
Aktuelle News zu No, I'm not a Human
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Hervorragendes Erlebnis, mieses Spiel Ich sag ehrlich: Der erste Eindruck von diesem Spiel ist überragend. Die unheimliche Atmosphäre, die grotesken Charakterdesigns und die mysteriöse Story ziehen einen sofort rein. Beim ersten Durchlauf ist dad ein intensives und einprägsames Erlebnis. Leider fällt nach diesem ersten Run alles komplett auseinander. Null Wiederspielwert Dad Spiel versucht einem zu verkaufen, dass jeder Durchlauf anders ist, weil jede Nacht zufällige Besucher an deiner Tür stehen. In Wirklichkeit sind es aber immer dieselben NPCs – mit exakt denselben Dialogen und Verhaltensweisen. Manche sind immer Menschen, manche immer Besucher, und manche können entweder dad eine oder dad andere sein, ohne klare Hinweise darauf. Jeder neue Durchlauf wird dadurch zu einer nervigen Wiederholung, bei der man bekannte Dialoge überspringt, die nichts Neues bieten. Dazu kommt, dass wichtige Ereignisse immer an denselben Nächten passieren. „Wiederspielbarkeit“ bedeutet am Ende nur noch, Text wegzuklicken, bis man wieder bei denselben Momenten ankommt, die man schon kennt. Zufall statt Design Dad Spiel verlässt sich fast komplett auf Glück. Der FEMA-Agent, der an bestimmten Nächten auftaucht, entfernt einen NPC völlig zufällig – sogar genau den, dessen Storyline man gerade verfolgt hat. Dadurch wird man gezwungen, mehrfach neu zu starten und alles wieder zu spielen, nur in der Hoffnung, dass man diesmal Glück hat und den Handlungsbogen überhaupt beenden kann. Die Besucher selbst haben immer dieselben Dialoge und dasselbe Aussehen. Ob sie „gut“ oder „böse“ sind, wird zufällig bestimmt, aber dad Spiel gibt einem keinerlei Hinweise, um dad herauszufinden. Deine Entscheidungen sind damit komplett bedeutungslos. Noch schlimmer: Besucher können dich nie töten. Sie töten nur andere NPCs, und dad hat keinerlei Auswirkungen auf die Story. Niemand reagiert darauf – weder andere NPCs noch dein eigener Charakter. Am Ende besteht dad Spiel nur noch daraus, Tage zu überspringen, bis ein bestimmtes Event ausgelöst wird, weil alles, was in deinem Haus passiert, völlig egal ist. Enden ohne Bedeutung Dad Spiel bietet mehrere Enden, aber die meisten hängen kaum davon ab, wie man spielt. Zwei Enden sind einfach daran gebunden, alle Nächte durchzuspielen, und der einzige Unterschied ist, wie viele Menschen oder Besucher am Ende noch übrig sind. Die restlichen Enden sind an bestimmte NPCs gekoppelt, die zufällig auftauchen müssen – was bedeutet, dass man oft mehrfach neu starten muss, nur um sie überhaupt zu sehen. Statt Strategie oder bedeutungsvolle Entscheidungen zu fördern, verkommt dad Spiel zu einem Klicker, bei dem man Nacht für Nacht denselben Text überspringt und auf RNG wartet, damit endlich mal etwas Neues passiert. Bugs und technische Probleme Als wären die Designprobleme nicht schon genug, ist dad Spiel voller Bugs. In meinem Fall hat dad Laden eines Spielstands häufig alles zerschossen: schwarze Bildschirme, Enden, die trotz erfüllter Bedingungen nicht ausgelöst wurden, oder ein dauerhaft eingeblendetes Fadenkreuz am Türspion. Diese technischen Probleme machen ein ohnehin frustrierendes Spiel noch schlimmer. Fazit Unterm Strich ist dad ein Spiel mit einem starken Start, dad für 1–2 Stunden spannende und atmosphärische Unterhaltung liefern kann. Danach wird es aber zu einem repetitiven, glücksbasierten Chaos voller technischer Macken. Dad Potenzial war da: Mit einer strafferen Story für einen einzigen Durchlauf, komplexeren Charakteren und besser strukturierten Ereignissen hätte es ein unvergessliches Spiel werden können. In seinem aktuellen Zustand ist es die 15 Euro aber nicht wert. Ein Spiel mit einem fantastischen ersten Eindruck … und sonst nichts.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The German translation is unfortunately completely buggy, the texts don't fit or are written the other way around than they should be, and I find it a shame that it's not playable in German because it's just nicer to read in German, please fix that, I was so looking forward to the game, otherwise the game is greatMehr anzeigenWeniger anzeigen
The game is good, but the potencial was much higher. There is not enough content for $15.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr amüsantes Spiel, was wie Balsam für mein Gemüt gewirkt hat. Am entspanntesten war der Moment, als der komisch bleiche, nackte Mann vor meiner Tür sich um mein Wohlergehen sorgte und mir Gesellschaft leisten wollte. Ich liess ihn natürlich sofort in meine Wohnung, um mit ihm ein paar Bierchen zu geniessen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Irgendwann stand kamen keine Besucher mehr, ich habe mich schlafen gelegt und dann hatte ich einen schwarzen Bildschirm und konnte nur den Mauszeiger sehen. Hab Alt F4 gedrückt und dadurch, dass es keinen automatischen Speicherstand gibt muss ich sehr viel wiederholen. Gar kein Bock.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Finde es ist das Geld definitiv wert. Es erinnert mich vom Gameplay-Konzept her an 60 Seconds zum Beispiel. Überlebe, treffe kluge Entscheidungen. Verschiedene Enden, es sind immer wieder andere Besucher in jeder Runde. Ich mag die Musik.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nice concept, but gets repetitive very(!) fast. After 2-3 hours I have already seen enouth to not want to continue anymore.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein kleines Spiel, das seine Idee gut nutzt und in mehreren Durchgängen für ordentlich Spaß sorgen kann. Für Fans von kleinen Indie-Horror-Titeln ist das, gerade zu dem Preis, eine klare Empfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
***kleine Spoiler inklusive*** Die Demo hatte erst mein Interesse geweckt, doch leider bot mir die Vollversion nicht genug. - Gerade wenn man mit vielen Texten statt mit Sprechern arbeitet, würde ich mir mehr alternative Texte wünschen. Deutliche Unterschiede bei Menschen und Besuchern z.B.. - Keine Möglichkeiten den Sektenanführer und sein Trio abzulehnen, der FEMA tatsächlichen Widerstand zu leisten oder dem Schießwütigen gleich eine Ladung Schrot in den Schädel zu jagen. - Es ist nicht möglich vielleicht maximal zwei Mitbewohner vor der FEMA zu verstecken. Die Mitteilungen die man verteilen kann sind schlicht zu wenige. - Das schlechte RNG sorgt dafür, dass immerzu die gleichen vor der Tür stehen (wenig Abwechslung) und dass bei mangelnden Mitteilungen immer zu die falschen mitgenommen werden (was dazu führt, dass das Erarbeiten von Errungenschaften unnötig in die Länge gestreckt wird). - Die Teils wirren Enden wirken, als wenn man Monty Python's "Sinn des Lebens" in Bollywood neu schreiben und drehen ließ. Es reicht meist nur für einen WTF Moment. Unterm Strich sage ich, dass der Ansatz mit der Story und der Ausschlussmechanik interessant war allerdings ungenügend umgesetzt wurde. Leider nicht meins. EDIT: Habe nach Monaten durch Zufall erfahren, dass das Spiel Updates erhalten hat und ich wollte dem ganzen nochmal einen Versuch geben. 1. Anlauf: Der Schießwütige hat dem Einsiedler ein Ende bereitet, nachdem die zuvor gewaschenen Achselhöhlen plötzlich wieder mit einem Ausschlag zu sehen waren. Ein Bug? 2. Anlauf: Anscheinend braucht man nicht mehr die Unterstützung der FEMA Frau um von der FEMA zwangsrekrutiert zu werden. Das hat zu einem verfrühten Ende bei einem eigentlich guten Lauf geführt. 3. Anlauf: Der Schießwütige wollte den Einsiedler nicht unweit vom Ende entfernt noch ein zweites Mal überprüfen und er wollte den Ohrenbeweis nicht gelten lassen was nach dem Verlust aller Mitbewohner der Nacht zuvor einmal mehr für ein frühzeitiges Ende gesorgt hat. Nach diesen drei Anläufen habe ich es sein gelassen. Es gibt zwar neue Personen die man einlassen kann, aber die Hauptkritikpunkte die ich zuvor hatte bleiben bestehend und wurden teils verschlimmbessert. Entsprechend ändert sich auch nichts an meinem ursprünglichen Fazit. Schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
