
No Man's Sky
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über No Man's Sky
No Man's Sky ist ein Erkundungs- und Überlebensspiel in einem prozedural erzeugten Universum. Du fliegst von den Tiefen des Weltraums zu Planeten, entdeckst Lebensformen und entscheidest, ob du erkundest, handelst oder kämpfst. Steam-Spielerbewertung: 84%% positiv aus 317.811 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 12. August 2016. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Niederländisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 7,58 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | Ja |
| Englisch | Ja | — | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | Ja |
| Italienisch | Ja | — | Ja |
| Deutsch | Ja | — | Ja |
| Spanisch | Ja | — | Ja |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | Ja |
| Koreanisch | Ja | — | Ja |
| Polnisch | Ja | — | Ja |
| Portugiesisch | Ja | — | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | Ja |
| Russisch | Ja | — | Ja |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Die Steam-PC-Fassung unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop; vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprachen
Die aufgeführten Sprachen umfassen Deutsch; die Sprachliste beschreibt nicht allein die Vertonung.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in No Man's Sky?
Du erkundest prozedural erzeugte Planeten und Lebensformen und kannst zwischen Erkundung, Handel und Kampf wählen.
Kann ich allein oder mit anderen spielen?
Ja. Die Steam-PC-Fassung führt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop als unterstützte Kategorien auf.
Werden Controller unterstützt?
Ja. Für die Steam-PC-Fassung ist vollständige Controller-Unterstützung angegeben.
“Ten years of free updates transformed a disastrous launch into a sandbox of 1.8 × 10^19 procedurally generated planets featuring dual philosophical campaigns and three alien language systems.”
Unser Fazit
The Big Picture: 10-Year Evergreen "Greatest Redemption Arc"
When the game launched in August 2016, this was one of the biggest disasters in PC gaming history — Hello Games founder Sean Murray's many promised features were largely missing at launch. Steam player reviews began as "Overwhelmingly Negative," and PC gaming's skepticism toward independent studios' "promises versus reality" reached a peak after this launch. However, 10 years on the title has become PC gaming's "greatest redemption arc" representative — Hello Games has pushed 30+ major free updates over the decade, with Steam reviews gradually rising from "Overwhelmingly Negative" to 87 percent positive across the entire user base.
The core of this redemption: rebuilding player trust through action rather than promises. Hello Games maintains a team of 10-30 people year-round, no external investment, no publisher, surviving purely on the premium business model plus 10-year free update strategy. This is the ultimate expression of "independent studio long-termism" in PC gaming — Sean Murray is called in PC gaming "the developer who used 10 years of action to redeem himself." 2026 is the title's 10th anniversary — the Remnant update is the first major update of the anniversary year, with Hello Games hinting at "massive new content" still to come throughout the rest of the year ahead.
Who Should Buy: Exploration Players Accepting the Procedural Aesthetic
Three audiences. Philosophical exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, Outer Wilds, or SOMA; the procedural universe and dual mainline philosophical story here are the ceiling of the genre. Peaceful school survival players — players from Subnautica or Astroneer wanting freshness; the "procedural universe exploration" here is an entirely different experience. Base building and ship collection fans — players who love building, decorating, and collecting; the "planet city" construction and "ship collection" here is one of the most "cyber interstellar romance" gameplay options in PC gaming today.
If you fall in any of these three audiences, this game remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 60 USD normally, 24 USD at the typical -60% discount, 15 USD at the minimum -75% discount. The game is long-running in the Game Pass library, the most cost-effective entry path for subscription players. After buying, strongly start with 10 slow hours on the spawn planet to learn the mechanics — this is the onboarding path top Chinese streamer "Deep Space Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy procedural exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's 10-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players Seeking Immediate Combat and Story-Driven Content
Three audiences. Immediate combat seekers — although the title has a combat system, it is primarily "peaceful school" and combat is not the core gameplay. If you want shooting thrills and intense melee, play the DOOM series or Helldivers 2 instead. Story-driven seekers — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no forced NPC guidance, no cutscenes, no voice dialogue. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead. Players who do not accept the procedural aesthetic — the procedural visual style is unique, neither 3A photorealism nor anime cartoon style, and some players think "the visuals look the same." If you want top-tier graphics, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2 instead.
Hello Games makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: explorers, peaceful school players, philosophers, builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is a "slow-pace deep exploration" representative, with a clear target audience of patient adult players willing to slow down and explore the universe.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100-Hour Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 60 USD, around 400 RMB, normal -60% discount at 150 RMB, minimum -75% discount at 100 RMB). Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout. No expansions needed — all 30+ major updates ship as free patches.
PC players should install localization optimization packs as the first step after buying — the community resources maintained by various Chinese guilds are essential. The second step is joining a Chinese interstellar explorer guild — mainly active on Discord and Bilibili. The third step is putting on headphones — the environmental immersion with headphones is more than 5 times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, Switch, Steam Deck — any of these platforms — the title is one of the rare "full-platform" exploration games. VR players can pick PSVR2 or PC VR for the most immersive interstellar travel, sitting alongside Half-Life: Alyx as a VR representative title. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus the infinite exploration of the procedural universe still makes this the most worthwhile PC space exploration game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Einfach nur Langweilig... wie gewollt und nicht gekonnt.. oder mit der Lizenz zum Ginding Größtes Inventar... jo Größtes Multiwerkzeug... jo Größtes Schiff... nö nur bis 32 Plätze Planet "vollstädig" Erkundet 1 Was mich total an dem Spiel stört? Das Erkunden... es kann doch nicht sein das alle 0,5km eine Station/Ruine/Wrack/Kapsel e.t.c. steht. Man kann sich keine Wegpunkte machen aber wozu auch den nächsten Handelsposten findet man eh in 2 min neu. Hat man einen Planeten erkundet hat man eigentlich schon alles gesehen, gut auf Planet xyz gibt es Tiere mit einem viel zu großen Kopf oder zu Kleinen, 6 Beine oder als Abwechslung mal ein Schleimball oder ein Flugding, das Grass ist mal grün, blau, rot, gelb, oder es ist nicht da, so wie alles andere. Die Abbau Dinger stehen auch auf jedem Planeten, nur mal ist dort Gold mal Alu mal Nikel e.t.c. Die Höhlen, sehen eigentlich auch alle gleich aus, ein Tier hab ich in noch keiner gesehen. Vor allem wo ist dieses eine Tier was man nie findet, sonst ist doch auch immer alles vor deiner Nase, sowas wie Fährten lesen oder Hinweise von Alien gibt es nicht, reden tun die sowieso nicht mit dir. Ach ja Erkunden tut man nicht in dem man herumläuft oder herumfliegt, nein man babbt an einen Sender einen Überbrückungs- Chip(ehr bis zu 5-6) bis man das gefunden hat was man sucht... ooooohhhh Moment, ich suche etwas wo ich weiß das es das gibt, sollte es nicht ehr so sein das ich herumlaufe und etwas entdecke/finde und mich überrascht. Gibt man am Anfang noch Namen für Planeten/Tiere/Pflanzen/Orte lädt man die am Ende nicht mal mehr hoch, weil man nicht mehr weiß wie man das 500. Tier / Pflanze / Stein / Planet / System noch nennen soll. ...Erkunden heißt für mich das man auch mal etwas Seltenes findet, dieses Gefühl kommt aber nicht auf wenn man alle 2s an einer neuen Station/Ruine vorbeifliegt die alle gleich aussehen. Die Schutz Schilde... es gibt Kälte/Hitze/Säure/Strahlung... blau, rot, grün, gelb... das war es im wesentlichen auch schon, alle werden mit demselben Material gefüttert, da hätte man auch gleich nur eins machen können aber ne 4 brauchen ja auch 4 Plätze.. Die Wächter... sind sie Tod sind gleich wieder ein Paar neue da, gefährlich waren die zu keiner Zeit, dann fliegt halt wieder eine Drohne in meinen Bergbaulaser, wird die Drohne eben gleich mit abgebaut. Die Waffen... den Blitzwerfer braucht man überhaupt nicht, ist der Bergbaulaser mit 24 Slots verbessert, macht der jeden Wächter in 0.5s platt. Granaten sind super zum... ähmmm... Löcher machen, falls man mal aus einer Höhle raus/rein will tollll. Mehr als Wächter und ab und zu mal ein aggressives Tier kann man nicht abschießen, die Aliens darf man ja nicht angreifen. Das Inventar... mit einem ausgebauten Bergbaulaser, ist das recht fix voll aber nichts Wert, dafür darf man aber Erweiterung XYZ in sein Anzug/Schiff Bauen was dann auch gleich wieder bedeutet, weniger Platz, weniger Wert, nur was soll man tun wenn das Inventar komplett ausgebaut ist? Geld braucht man dann ja nicht mehr... Kosten der Schiffe... die Kosten eines Schiffes steigen Exponential zum Laderaum. Lustig ist, das dein aktuelles Schiff dann auch nicht beim Kauf eines neuen Schiffes angerechnet wird, haben darf man nur eins. D.h. man muss dann ein Wrack nach dem andern abklappern in der Hoffnung das, dass nächste 1 Platz mehr hat, aussehen egal, Hauptsache mehr Platz, so bin ich dann auf 32 Slots gekommen und das ist wirklich öde nach einer Zeit, immer dieselben Materialien sammeln, weil auch immer dasselbe kaputt ist, also von den Wracks!!! O_O Die 32Mio für ein Schiff was dann 3 Plätze mehr hat ist nun wirklich nicht gerechtfertigt, das nächste würde dann 48Mio kosten u.s.w. also ne dann doch lieber 3 Wracks suchen. Die Schiffe... es gibt keine Frachter/Jäger, alles nur so kleine Raumschiffe die immer nur anders aussehen, sich dann aber doch irgendwie nicht unterscheiden, alles gleich schnell, gleich wendig und lassen sich alle gleich schlecht Steuern, ja wirklich schlecht, was dazuführt das wenn man mal schauen will was da am Boden ist zu unfreiwilligen Kopfüberfliegen führt. Wie war das doch gleich man kann senkrecht starten aber darf nicht stehen bleiben in der Luft, tieffliegen geht auch nicht, vom Planeten irgendwas abschießen geht auch nicht, im Weltraum konnte ich doch auch Asteroiden abbauen, auf Planeten ne geht nicht, also doch wieder den Handlaser auspacken... Der Weltraum... hätte nicht gedacht das der komplette Weltraum aus Asteroiden besteht, alle mehr oder weniger gleich, groß, das hätte man mit Prozeduraler Technik wesentlich besser hinbekommen O_O. Entdeckt hab ich im Weltraum noch nichts, außer nervigen Piraten, die deine "kostbare" Ladung haben wollen. Raumstationen... wow sind die Groß, eigentlich hätte man auch eine winzige Plattform hinstellen können, weil so groß sind die da drin gar nicht und es gibt wie immer 1 oder 2 Aliens. Aussenposten... bitte gebe Zahlen Code Nummer 4244 ein, gebe Alien irgendwas, lass dich hauen, stechen, alles schön per Text. Dafür gibt es nicht mal eine Alien Animation. Texträtsel/Matherätsel Nummer 234234 ich komme. Lasst mich doch bitte eines dieser Aliens töten... O_o Die Aliens... die gar keine sind :O, einfach Menschen mit schlechten Alien Köpfen, herumlaufen können die auch nicht, sehen oder sitzen immer alleine in ihrer Station rum, von einem regen Treiben in einer Station oder Raumstation könnte man Träumen, sogar in Stürmen stehen die auf ihrer Handelsplattform rum und versuch gar nicht erst sich zu schützen. Manchmal bringen sie einem sogar ein Wort bei. Wörterbücher wären wohl der Renner in dem Spiel, immerhin ich versteh immer was die von mir wollen, nur das was genau ist dann in der Alien Sprache, wo von ich dann 3 Worte verstehe, aber egal was ich antworte oder ihm dann absichtlich was falsches gebe, der Typ verreckt nie!!! So schlimm kann der Sauerstoffmangel dann wohl auch nicht sein. Der Atlas... ich glaub das Zeug wurde nur geschaffen um 1. das Inventar voll zu stopfen, weil ein Stein braucht 1 Inventar Platz und man braucht ja 10 Steine + 3 Pässe und geben dem Spiel einen tieferen Sinn? Eine Story? Ein da gehts lang? Im Prinzip doch alles gleich, egal ob ich in einem neuen Universum bin oder doch nur auf dem Startplaneten bleibe. Der Handel... ähh what? Man kann nur mit Verlust Kaufen und Verkaufen, verkaufe alles was du abbaust, aufheben braucht man im Prinzip nichts, man findet sowieso alles am nächsten Landeplatz. Rezepte... das erste Rezept was man hat, das mit dem Überbrückungs- Chip ist dann auch schon das beste, bekommt man so aus einem Materialwert von knapp 300 Kredits 3400 Kredits raus, alles was man danach bekommt ist fast 1:1 Herstellungskosten, so bekommt man recht fix die ersten 5 mio zusammen aber danach kommen keine Rezepte die mehr bringen und beim Herstellen von dem 5000sten Chip wird dann das doch sehr öde, man kann auch nicht in Massen herstellen, nein immer Chip für Chip, ach ja und alles was man Herstellt braucht 1 Inventar Platz, stapeln geht nicht von hergestellten dingen. Dann sind da noch die paar Rezepte zum Verbessern vom Mutlitool/Anzug/Schiff, die man wenn man alle hat dann immer und immer wieder findet. Die Ruinen... das Mysterium, das Heilige... ähm what und was hab ich davon? Bekomme ein weiteres Alien Wort beigebracht, ein neues Multitool oder ein neues Rezept... oh warte das ist bereits bekannt, dein Multitool ist auch schon ausgebaut na dann auch egal. .... Ich glaub das war auch schon zu 90% der Content in dem Spiel, eigentlich hätte ich das Spiel auch 1std nach dem ersten Start ausmachen können, denn da hatte ich bereits alles gesehen, dachte immer da gibt es noch was, nö gab es aber nicht. Ich kann das Spiel empfehlen wenn es im Angebot ist für 5€, mehr ist es einfach nicht wert, naja war nicht mein erster Fehlkauf und wohl auch nicht der letzte ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt ja noch keine offiziellen Patchnotes, aber wenn das kommt, was mittlerweile in Interviews und Gamemagazinen veröffentlicht wurde, dann können wir uns wirklich auf was Großes freuen! So...Das erwartet uns in NEXT ab 24.07.2018 - Habe das meiste vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Multiplayer - Bis zu 4 Spieler in einem Team können Squads mit anderen Squads treffen - Niemand ist ein Gastgeber, Spieler können Missionen spielen, die jeder andere Spieler freigeschaltet hat - Jeder Spielmodus kann Multiplayer sein, aber alle Spieler müssen sich im selben Spielmodus befinden - Man kann anderen Spielern Schaden zufügen - Der Fotomodus funktioniert im Multiplayer - Alle Spieler können auf einer Basis zusammenarbeiten - Der Mehrspielermodus kann in den Optionen deaktiviert werden - Man kann Gegenstände und Währungen von seinem Inventar auf einen beliebigen Spieler übertragen - Es ist möglich Punkte von Interesse zu markieren, die andere Mitspieler dann sehen können - Neues prozedural generiertes Multiplayer-Questsystem (Tiere und Fauna scannen, Dogfights kämpfen, Gegenstände sammeln) - Zig Emotes wurden hinzugefügt - Hunderte neuer Basisbauteile Basisgebäude - Basen können nun überall gebaut werden – auch in den riesigen Frachtschiffen - Das Basislimit wird jetzt auf 20.000 Stück erhöht (vorher waren es „nur“ 1.000) - Es gibt keine Begrenzung wie groß, breit oder hoch die Basis sein kann - Basen werden mit einem Basiscomputer eingerichtet Größere Konzentration auf das Bauen mit einzelnen Teilen (Böden, Wände, Decken, Deko, etc.), um mehr durchdachte, deutlichere Räume und Layouts zu schaffen - Beim Bauen an Land oder im Wasser werden die Raumteile nun automatisch in die Landschaft eingepasst. Ja auch unter Wasser... Spieleranpassung - Spiele als menschlicher Astronaut, Gek, Vykeen oder Korvax - Änderungen und Anpassungen der Farbe des Raumanzuges sowie des Helmes sind nun möglich - Entschließt man sich beispielsweise dazu einen Gek (kleine Alienrasse) zu spielen wird man das auch in der1st Person-Ansicht merken :-) - Passen Sie das Spielermodell an Terminals in Raumstationen an. Diese Terminals können auch in Basen und Frachtern gebaut werden Weltverbesserungen - Mit NEXT wird es auch Planeten mit Ringen geben - Ein weiteres tolles Feature: Man kann nun begrabene und versunkene Schätze auf den Planeten und Monden finden und diese mit dem Gelände Manipulator ausgegraben und bergen - Neue Elemente (Natrium und Sauerstoff und wahrscheinlich mehr) - Natrium wird jetzt verwendet, um den Wärmeschutz aufzuladen - Neues Cloud-Rendering-System sieht angeblich megageil aus – Die Wolken sollen nun auch Schatten am Boden erzeugen! - Viel größere Bäume, größere architektonische "Requisiten" und vor allem verbesserte Fauna - Wesentlich mehr Details an den Schiffen, NPC´s und den Gebäuden wurden hinzugefügt. - Mehr "erdähnliches" Planetensystem mit höheren Bergen und tieferen Tälern - Verbesserte Beleuchtung, bessere atmosphärische Effekte und größere Weitsicht (viel weniger Pop-ins) - Verbesserte Texturen, besseres Wasser, allgemein verbesserte Grafik - Kreaturen bieten mehr nuancierte Animationen, verbesserte KI und eine größere Auswahl an Stimmen und Sounds der Kreaturen Frachter und Fregatten - Größeres Gewicht wird mit NEXT auf das Frachter-Gameplay gelegt - Das Layout der Frachter hat sich geändert. Alle Party-Mitglieder können ihre Schiffe in einem Frachter landen und zusammen zu neuen Sternensystemen reisen! - Neue "Fregatten" mit bis zu 50 Flugzeugen in einer Flotte - Fregatten können auf Missionen in den Weltraum geschickt werden (ja die heben tatsächlich vom Frachter ab und landen auf vorgesehenem Terrain des Planeten) und somit Belohnungen erreichen oder müssen repariert werden (ich stelle mir das System ähnlich wie Assassin's Creed 4 bei den Handelsschiffen vor). Diese Frachter werden physisch in diesem System sein und können auch auf ihren Missionen besucht werden, wie bereits oben angedeutet.. - Fregatten können sich auf Entdeckung, Handel oder Kampf spezialisiert haben - Fregatten senden Nachrichten, wenn sie auf Missionen sind, und berichten über Ereignisse - Fregatten können gelevelt werden um so mehr und bessere lukrativere Missionen zu erhalten - Das Frachter-Layout macht es jetzt leichter, auf ihnen aufzubauen - Zumindest dein erster Frachter wird frei sein- wahrscheinlich nur ein kleiner - Kapitänszimmer können auch auf Frachtern gebaut werden Raumstationen - Neue Raumstation "Marktplatz" - Viele NPCs kann man im Weltraumbahnhofmarkt antreffen Benutzeroberfläche - Eine geniale 3rd-Person-Perspektive wurde nun hinzugefügt und wird die Standardansicht sein, kann aber auch auf First Person umgeschalten werden - Einfachere, komfortablere und weniger aufdringliche Benutzeroberfläche - Weiters gibt es eine neue Scanner-Benutzeroberfläche - Neues Galaxy-Kartensystem, das Spielernachrichten, Screenshots und galaktische Drehkreuze auf der Galaktischen Atlas-Website hervorhebt und die Möglichkeit bietet, Planeten zu sehen, ohne dorthin warpen zu müssen Gemeinschaftsherausforderungen - Spieler können mit einer Ingame-Währung einzigartige Kosmetika, Teile und Emotes von Community-Herausforderungen sammeln. Die Herausforderungen (Missionen) werden wöchentlich mit neuen Gegenständen und Bauteilen aktualisiert Verschiedenes - Überarbeitete Einführungssequenz - Terrainmanipulator ist nun etwas einfacher zu bekommenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielstand: 43.2 Std. gespielt Bewertung: 6/10 Spielwert: 20-30€ Ich habe dieses Spiel gekauft, OHNE vorher mich großartig zu erkundigen, welche Features genau in dem Spiel vorhanden sind und das kann ich auch nur so weiterempfehlen. Die Sache mit No Man's Sky ist, es ist kein schlechtes Spiel, aber es ist auch nicht überragend gut. Generell über das Spiel: Gerade am Anfang des Spiels ist man bereits von der Größe und Farbenpracht des Spiels überwältigt, was sehr gut ist, auch wenn ein Tutorial eher geringfügig ausfällt. Jedoch stellt man nach ein paar Systemen bereits fest, dass man 80% des Spiels und der Spielmechanik bereits gesehen hat. Die Spielprozesse wiederholen sich auf eine eher unangenehme Art und Weise, lediglich die zufällig generierten schönen Planeten bringen etwas Abwechslung in das sonst eher monotone Spiel. One Man's Lies: Nach 30 Std. Spielzeit habe ich mich dann erstmal darüber erkundigt, was eigentlich für das Spiel versprochen war und ich bin ziemlich erschrocken. Von all den Interessanten Features die angekündigt wurden und den Hype angeregt haben sind maximal 50% im Spiel integriert, was schlichtweg Betrug ist. Durch diese Falsche Werbung müsste man eigentlich das Spiel auf dem Stand der Werbung bewerten, was dann für mich einer Bewertung von 4/10 entsprechen würde, das sieht man auch so ähnlich in der Nutzerbewertung. Bei Hallo Games nimmt das falsche Werben fast schon kriminelle Ausmaße an. Zusammenfassung: Für mich ist das Spiel neutral als art Futuristisches Minecraft ein gutes Spiel, aber es ist einfach nicht ergiebig. Ich persönlich spiele es während ich Serien schaue und achte dabei mehr auf die Serie als auf das Spiel. Genau für solche Nebenbei- und Relaxhandlungen ist das Spiel geeignet. Für normales intensives Spiel ist es das leider nicht. Aber einfach aufgrund der ganzen Lügen DARF man das Spiel eigentlich nicht weiterempfehlen - Kann man das Spiel kaufen? Ja, man kann es kaufen, es bringt einen nicht um. - Ist es zu empfehlen für Hardcore Gamer? Nein - Für Leute des Hypetrains? Auch nicht - Ist es sein Geld wert? Leider auch nicht, es ist maximal die Hälfte Wert und selbst Indie- Open Alpha - Spiele haben mehr Tiefe ohne viel zu versprechen. Kauft es, wenn es deutlich weniger Kostet. Ps.: Das war mein erstes Review und ich würde mich über Feedback freuen, um meine Bewertungen zu optimieren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zu aller Erst: Bei mir läuft das Spiel mit einer GTX 760 auf hohen Einstellungen im Vergleich zu vielen anderen hier erstaunlich flüssig. Die FPS-Anzahl habe ich auf ''Max.'' gestellt, nachdem ich beim anfänglichen Anspielen ebenfalls ein paar Ruckler verspürte (auf mittleren Einstellungen). Seitdem sind zwar ab und an dennoch einige Ruckler auszumachen, aber bei weitem nicht so schlimm wie von vielen hier beschrieben (zumindest bei mir). Zum Spiel an sich muss ich sagen, dass das Konzept Anfangs recht spaßig wirkt und man praktisch von dieser ''Größe'' die diese Spielwelt zu bieten hat, erschlagen wird. Erschlagen in diesem Sinne, dass man im Grunde gar nicht weiß wo genau man anfangen soll, wie man anfangen soll, was man machen soll, oder besser gesagt ''will'', um all die ''versprochenen Dinge'' des Entwicklers zu entdecken. In den ersten Minuten wurde zumindest für mich klar, dass mir dieses Spiel einige Stunden voller Entdeckungs-Touren bieten wird. Das Problem was ich an No Man's Sky allerdings sehe - Man erwartete im Vorfeld eine regelrechte Space-Simulation, woraufhin man ganz klar sagen muss, dass dieses Spiel dieser Erwartung nicht ganz gerecht wird. Man braucht als Spieler selbst viel Fantasie und No Man's Sky verlangt dieses auch. Es ist ein Spiel das rein für den Spaß, den Entdeckerdrang, oder meinetwegen auch zum Abschalten vom Alltag, entwickelt wurde und man in Richtung (Hardcore-)Simulation einfach nicht all zu viel erwarten darf. Vom Content selbst habe ich bislang nicht all zu viel gesehen, freue mich aber darauf die ganzen Geheimnisse die noch auf einen warten zu lüften und vor allem den ein oder anderen Planeten zu bereisen. Es ist wirklich ein Gefühl der Freiheit wenn man sich auf einem Planeten befindet und man guckt bei Nacht in den Himmel, sieht am Horizont einen weiteren Planeten und denkt sich ''Was wohl auf diesen Planeten zu sein scheint?'' Ich denke schon einige Menschen haben in der Realität bei klarem Sternenhimmel schon oft zum Mond geschaut und sich gefragt wie es dort wohl sein wird. Bei No Man's Sky kann man sich diese Frage selbst beantworten und einfach vom jeweiligen Planeten auf den anderen ''düsen'' (vorausgesetzt man hat noch genug Treibstoff etc.) Ich denke No Man's Sky ist kein Titel der die gesamte Menge ansprechen wird und man diesen somit getrost als ''Nischen-Titel'' bezeichnen kann, da dieses Spiel in dem Umfang der von der breiten Masse im Vorfeld erwartet wurde, nicht gerecht werden kann. Für viele Menschen die sich aber von solch einfachen Konzepten aber angezogen, oder besser gesagt - Damit etwas anfangen können - könnte dieser Titel allerdings für einige Stunden an Spielspaß sorgen. Für wie lange? Das ist wohl von Mensch zu Mensch unterschiedlich - Denn es gibt Menschen die verlieren nach 2 Stunden schon die Lust an Etwas, mit dem Gefühl schon alles entdeckt zu haben - Und es gibt Menschen die versenken beispielsweise huderte Stunden in einen (für die breite Masse eintönigen) Bus-Simulator und haben weiterhin Spaß an diesem. Abschließend kann ich nur sagen, dass man sich nicht all zu sehr auf negative Kritiken verlassen und man in den meisten Fällen seinen Geschmack selbst auskosten sollte. So sollte man dies auch bei No Man's Sky handhaben. Sprach dich dieser Titel vom Konzept her vorher schon an? Dann sollte man ihn unbedingt ausprobieren. Ob dieser Titel allerdings 60€ wert ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Immerhin werden in anderen Spielen meist mehr als 100€ investiert (Beispielsweise für ein Messer, Skin, oder sowas ^^) Bis jetzt habe ich den Kauf nicht bereut und ich denke das wird auch so bleiben. Auch wenn das Spiel noch die ein oder andere Optimierung vertragen könnte. Aber daran soll es nicht liegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
No Man's Sky ist ein nettes kleines Sandbox Game, welches allerdings nicht annähernd an die Grenzen seiner Möglichkeiten geht. Es ist ein "Sandbox Survival Explorer", in dem der Spieler neue Planeten erkunden, die Flora und Fauna auskundschaften und vor allem überleben muss. Allerdings sind diese Dinge, so wie das Craften selbst, derart undausgeglichen und schlecht geplant, dass man schlichtweg die Frage stellen muss, ob 60€ für einen solchen Titel gerechtfertigt sind. Die Antwort lautet hierdrauf schlichtweg: Nein! Nehmen wir zum Beispiel das Crafting System, welches dem Spieler zahllose Verbesserungen der Ausrüstung und Waffen beschert. An sich wäre dies positiv zu betrachten, nur liefert das Spiel keinerlei Begegnungen, in denen solche Verbesserungen tatsächlich gerechtfertigt sind. Parallelen zu einem Minecraft sucht man hier leider vergeblich, sodass man sich schon nach wenigen Spielstunden in einem sehr repetetiven Spielzyklus wiederfindet. Auch der Survival-Aspekt von No Man's Sky spiegelt kaum das wieder, wofür Survival steht. Zwar setzen einem Umwelteinflüsse zu, doch sind Ressourcen in solcher Anzahl zu finden, dass diese Elemente an Überflüssigkeit grenzen. Aber wir wollen natürlich auch nicht alles hier schlecht reden, denn was NMS gut kann, ist eine angenehme und entspannte Erfahrung zu bieten. Einfach abschalten und losdaddeln - Zum entspannen ist der Titel ideal, aber das kann ein Landwirtschaftssimulator 2017, auf dem man 20 Mal das selbe Feld entlangfährt, auch (und hat obendrein mehr zu bieten). Leider ein sehr entäuschendes Spiel. das enorm viel Potential verschenkt. Hier möchte ich zudem kurz hervorheben, dass NMS nicht grundlegend schlecht ist, aber gemessen an dem Preis von 60€ sollte man durchaus wesentlich mehr erwarten können. Entsprechend ist das Preis-Leistungsverhältnis miserabel und ich kann jedem nur dazu raten den Titel in ein paar Monaten zum Budgetpreis zu holen, denn sonst wird die Enttäuschung enorm groß sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jungs, chillt mal euer Leben! Das Spiel ist nichtmal 2 Stunden draußen und ihr flamed über Performance Probleme? Bei GTA u.ä haben sie auch alle geflamed und sie wurden nach ein paar Tagen / Wochen gefixt! Gebt dem Spiel erstmal seine Zeit, DANN schreibt ihr euer Review! Ich habe schon auf der PS4 gespielt und kann von daher mit Gelassenheit behaupten, dass dieses Spiel grandios ist! Die Freiheit die einen gegeben wird und diese Unendlich vielen Planeten. Konnte bisher mehrere Planeten besichtigen und bin beeindruckt! Ich empfehle dieses Spiel DEFINITV, aber wenn ihr keinen High-End PC habt, wartet noch ein paar Tage und Wochen, bis die Performance bearbeitet wurde. Danke! MfG Snizzel EDIT 1: So das Spiel ist nun seit 24 Stunden veröffentlich und ich denke, dass meine 22,5 Stunden für sich sprechen. Fantastisches Spiel und ich habe KEINE Performance Probleme o.ä!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bei No Man's Sky ist die Grenze zum Betrug im strafrechtlichen Sinne aus meiner Sicht überschritten. Marketing ist eine Sache, dreist zu Lügen etwas anderes. Und das hat Sean Murray, der Gründer von Hello Games, in etlichen Videos getan. Wer das Spiel in zwei Stunden anspielt, kann jedoch zunächst allenfalls von anderen Reviews ahnen, welche Enttäuschungen einen in den unendlichen Weiten des Raums mit einer sehr endlichen Auswahl an Planetentypen, Raumschiff-Arten und Flora- und Fauna-Vielfalt erwartet. Das Problem: nach ein paar Stunden Spielzeit ist die offizielle Steam-Rückgabezeit bereits abgelaufen, man selbst mitunter aber noch nicht einmal im nächsten Sonnensystem. Und umso tiefer man ins Zentrum des Universums vorstößt, desto größer wird der Frust - denn es ändert sich im Grunde rein gar nichts. Ach so, wer in den Trailern einen Wüstenplanet geseehen hat. Gibt's so nicht. Epische Schlachten mit mehr als zwei bis drei kleinen Piratenschiffen, nie erlebt! Dinosaurierartige Kreaturen, die in die Vegetation zertrampeln, nö, alles nur im Trailer. Begegnungen mit anderen Spielern sind scheinbar nicht einmal technisch möglich. Unterschiedliche Ressourcen in Abhängigkeit von Plantentypen und Umlaufbahn, äh, nein. Ist das Spiel deshalb komplett schlecht? Nein. Aber einen Preis von über 50,- Euro ist es nicht wert, selbst bei 25,- Euro wäre es kein Preisknaller. Man bezahlt für für viele Versprechen, die gebrochen werden. Aktuell fühlt man sich von Hello Games bestohlen - bezahlt mit Geld und auch mit der verlorenen Zeit, eingesetzt, um in den Tiefen des Weltraums noch etwas mehr Spieltiefe zu finden. Meine Empfehlung und auch Bitte: lasst die Finger von diesem Titel, selbst wenn er irgendwann im Sale ist. Diese Art mit Spielern umzugehen sollte einfach boykottiert werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein gelungenes Spiel bisher ohne große Macken. 2 Sachen sollte man am Anfang jedoch umstellen in den Optionen. 1. Die maximalen Frames stehen auf 30. Warum?? Also einstellen. 2. Unter Vollbild auf "ohne Rand" stellen, dann stürzt das Spiel beim raustabben nicht ab.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist ein Erkunder Spiel Wem also einer abgeht, bei Pflanze Nr. 1052 und Tier Nr. 2147, der ist hier richtig, zumindest ... teilweise. Ich bin einfach ein Spieler, der sich gerne alle drei Seiten einer Münze ansieht um zu einem Urteil zu kommen. Eben damit man sachlich über ein Spiel reden kann, mit allen stärken und schwächen die ein Spiel eben so hat. Hier gibt es kein Fanboy-Geschreibsel alla .... wow es wurde gehyptet, darum MUSS es gut sein, komme was da wolle, oder ich hab etwas anderes erwarterte, darum ist es schlecht, weil der pöse pöse Hype ist schuld das ich nun 60,- Öcken ausgegeben habe.. Ich steh dazu, Daumen runter. (ich werde es übrigens weiterspielen) Ich kann das Spiel nicht uneingeschränkt Empfehlen (ganz speziell nicht Leuten die einen Shooter oder Weltraumsimulator erwarten). Es fehlen z.b. viele kleinigkeiten, logische Löcher, Abläufe und andere Widrigkeiten die in mir den Eindruck aufkommen lassen das die "Erfinder" selbst, entweder nie gespielt haben, oder einfach die Eigenschaften von SPORE auf ein anderes spiel übertragen haben und geglaubt haben das wars, jetzt kommt die Kohle. Es fehlt das wichtigste überhaupt ... Es fehlt einfach die Stimmigkeit, die abrundung, die Ecke der runden Kante, damit aus dem halben ein ganzes wird. Ach ja .... wer hier Rechtschreibfehler findet, soll sie sich klein zusammenrolle, zerbröselt und rauchen oder sich bei Mutti ausweinen (Vielleicht gibt es ja Kuchen, aber Vorsicht ... der ist eine Lüge). Hier steht übrigens nix, ich wollte hier nur einfach einen schwarzen Strich haben. :) Kommen wir mal zu den diversen Sachen ... z.b. Euer Raumschiff ... quasi eure Avatar, die TOP Technologie in der Galaxie. Es trotz den Gefahren im Weltall, durchbricht mit seinen Schilden Asteroiden und widersteht locker der Reibungshitze bei der Planetenlandung, ABER ... es ist nicht wasserdicht. Landungen und gemütliche Erkundungen von Wasserplaneten ... KEINE CHANCE. Vielmehr sucht man sich ein kleines Inselchen, dreht 5 Runden bis man endlich landen kann und erkundet im Raumanzug (der ist nämlich wasserdicht) die Unterwasserwelt. Ach ja, ihr braucht nicht glauben das es auch nur irgendeine möglichkeit gibt ein Raumschiff einfach so zu kaufen. Woher diese Alien abzocker ihre Kübel haben wird wohl immer ein Geheimniss bleiben. Naja, ab und zu findet man eine Kiste, die zu Schrott gefahren im Felsen steckt. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746036867 Die Namensgebung Gewöhnt euch übrigens gleich mal dran ... Ihr seid schrecklich dämlich. Wie ihr es geschafft hab überhaupt den Flugschein zu bekommen ist der Galaxie ein Rätsel. Ihr könnt Tiere und Pflanzen scannen, spezifizieren und umbenennen, ABER ihr seid zu dämlich um eurem Raumschiff einen Namen zu geben, geschweige denn es umzufärben. Seid keine Weicheier, lebt damit (wenn ihr Glück habt, vielleicht bis zum nächsten Patch) GALAKTISCHER MARKT ... da erwartet man sich doch was, es ist ja immerhin der GALAKTISCHE MARKT (dröhnendes Echo). Erwartet nicht zu viel, denn in der ganzen Galaxie werden die Sachen anscheinend stückweise gehandelt, manches gibt es aber immerhin bis zu 50 Stück. Wohlgemerkt in der ganzen Galaxie, denn es ist ja immerhin der GALAKTISCHE MARKT (unheimliches Lachen). Übrigens hat der Markt kein Problem damit von euch 5000 Gold zu kaufen, die dann auf unerklärliche weise im Markt verschwinden ... gehen wohl 99% für die Bürokratie des galaktischen Marktes drauf. Handel allgemein Ihr könnte übrigens einem NPC bei z.b. Handelsstationen den alten Schrott umhängen, die sind so dämlich die kaufen echt fast alles, Aber sie stecken sicher mit dem galaktischem Markt unter einer Decke, denn sie verkaufen ebenfalls nur in geringen unbedenklichen Dosen. Raumschiffhandel Es gibt zwei möglichkeiten. 1. Ihr findet eine im Felsen geparkte Kiste, schleift die Leiche des Piloten raus und repariert die Mühle. 2. Ihr stellt euch in bester GTA 5 Manier vor ein gaparktes Raumschiff, zerrt den ahnungslosen Piloten aus seiner Mühlte und macht ihm ein Angebot das er nicht ablehnen kann. Raumschiffe leben hier übrigens nach der Devise. ES KANN NUR EINEN GEBEN. Das Erkunden Ihr wolltet dorthin, wo noch nie zuvor jemand gewesen ist ... keine Sorge ... es war schon jemand da. Es gibt im Spiel Bazillionen (nein nicht Waffen) Planeten. Es gibt unendliche Kombinationen an Tieren und Pflanzen. Wie ihr schnell merken werdet, wurde speziell bei den Tieren viel mehr Arbeit in die Generation gesteckt als bei den Pflanzen. Von den Planeten und den Gebäuden rede ich da gleich mal gar nicht. DENN anscheinend arbeitet in der GANZEN Galaxie nur ein einziger Architekt und ein einziger Inneneinrichter. Es würde mich echt nicht wundern wenn die beiden auch die Betreiber des GALAKTISCHE MARKTES (muahahaha) wären. Ach ja, man kann die kleinen Scheißer füttern. Schaut mal, der ist so zahm der frisst mir glatt aus der HAAAAAAAaaaa Rätsel und Geheimnisse Tja, soviel Möglichkeiten und alle verschenkt. Breiten wir besser das Leichentuch drüber. Selbst mir fallen aus dem Stegreif mehr Möglichkeiten ein, Rätsel und Geheimnisse ins Spiel einzubauen als die aktuell 20 Zahlen Rätsel bei den Sendestationen. NPC Interaktionen Viel gibt es da nicht. 20 ewig gleich NPC Sätze, dass selbe gilt für Terminals und Sender. Traurig, da schüttel ich ja in einer Woche mehr aus dem Ärmel, von drei Jahren garnicht zu reden. Tutorial Gelinde gesagt eine Frechheit, mehr kann man dazu nicht sagen. Inventar Das Inventarsystem ist nicht wirklich durchdacht. Raumanzug: Kann erweitert werden, anscheinend kann man das Ding nicht ausziehen, macht Daten etwas schwierig. Schiff: Kann nur mit neukauf erweitert werden. Waffe: Ebenfalls nur durch Neukauf. Sachen könne auch nicht einfach ihre Plätze tauschen, dazu muss nämlich ein Slot leer sein. Es ist z.b. nicht immer möglich Rezepte zu sehen, das geht nur wenn ein Slot frei ist, sind alle belegt, muss erst einer gelöscht werden um zu sehen ob man alle Zutaten für ein Update beisammen hat. Nur um nach dem löschen festzustellen, das noch 13 Gold fehlen und die Laserverstärkung komplett umsonst gelöscht wurde. Es lassen sich auch nicht alle Sachen stapeln. Es ist absolut kein Problem im Slot 500 Gold zu stapeln, aber ein poopliger Unterbrecherchip belegt einen kompletten Slot. Crafting Man hat, wenn man gerne Erforscht wie ich, nach kurzer Zeit knapp 70% der Rezepte zusammen. Ich rede da von 10-20 Stunden. Das ist eindeutig zuwenig, speziell für so ein riesen Spiel. Pro Bazilionnen Planeten Unmengen an Tierkombinationen möglich, eine schräger wie die andere :). Interessante Raumschiffsmodelle Interesannte Geschichte zu den Völkern Unterwasserwelt System zur Erlernung der Aliensprach Nahtloser Flug von Planeten ins Weltall und zurück usw usw usw ... Contra Pflanzen generator zu eintönig Mineraliengenerator, fast nicht existent Kein Raumschiffhandel, oder Hanger (Nix für Sammler) Inventarsystem Raumschiff kann weder umbenannt noch gestaltet werden Geheimnisse und Rätsel entdecken, so gut wie nicht existent Ewig die gleiche Gebäude Struktur, BEI allen Völkern (Anleihe an Star Trek hätte nicht geschadet.) Unterwasserkampf und Fortbewegung Das Spiel ist gut, keine Frage, aber es fehlt einfach die Stimmigkeit die ein Spiel dieser Größe braucht, ein klitzekleines Aufgabensystem hätte dem Spiel auch gut getan. Zum Herbstsalepreis "könnte" man es "fast" Empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.