
No One Survived
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über No One Survived
No One Survived verbindet Überleben in einer offenen Welt mit Erkundung, Sammeln, Herstellung und dem Bau einer Unterkunft. Achte auf den Zustand deiner Figur und wehre Zombies ab, während du Materialien beschaffst und Wissen in Bereichen wie Medizin, Metallurgie und Waffenbau erlernst. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Positive Spielerbewertungen: 64%% aus 6.999 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 27. Dezember 2025.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 3,35 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
17 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Rumänisch | Ja | — | — |
| Vietnamesisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Beschreibung hebt gemeinsames Sammeln und den Bau von Unterschlüpfen hervor.
Sprachen
Unterstützt werden Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie weitere Oberflächensprachen; die vollständige Liste steht unter „Sprachunterstützung“.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Mehrspieler und Koop.
Was mache ich im Spiel?
Die Beschreibung nennt Sammeln, Handwerk und den Bau einer Unterkunft als zentrale Aufgaben.
Beeinflussen Jahreszeiten das Überleben?
Ja. Die Beschreibung erwähnt saisonale Temperaturen und Wetter sowie Ressourcen, die je nach Jahreszeit verfügbar sind oder verschwinden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Eins sei vorab gesagt: Es macht bissel Spaß, zu zweit... aber es fehlt viel und es muss viel geändert werden!!! (Diese Rezension wurde am 28.2.2023 geschrieben und das Game kann sich aufgrund Updates verbessern oder halt nicht) Kleines UPDATE (5. März 2023) bzw. Ergänzungen - Bäume wachsen derzeit nicht nach! Nach einiger Zeit muss man immer weiter laufen. - Viele Gebäude sind gleich oder steht nix drin - Wenig zu erkunden, sehr oft gleiche Gebäude - Werkzeug Abnutzung geht total schnell runter, selbst Eisen bzw. Stahl! - Man kann keine Werkbänke etc. umsetzen, geht nur zerstören, halbe Mats und neu bauen (Update: Mats bekommt man alle zurück) - Gibt derzeit nur eine Kisten Art, viel zu Klein, da Waffen/Werkzeuge und andere Sachen total groß sind. Bei uns stehen gefühlt 50 Kisten! - Essen/Trinken geht ebenfalls total schnell runter. Derzeit bringen wir uns um, um mit vollen Stats zu starten. Auch der Loot unterwegs läuft fröhlich ab, weswegen man bald ablaufendes Essen finden kann. Haltbarkeit in 3 Leistenfarben (Blau, Gelb, Rot). Aber Rot könnt ihr Krank werden beim verspeisen - Im laufenden Spiel kann man keine Einstellungen mehr anpassen! - Plastikflaschen gehen nach ca. 10x Trinken kaputt??? Warum??? Das macht 0 Sinn.... Kleines Update: Geht Supermärkte Looten, findet ihr gefühlt 100 Flaschen und Dosen bzw. Wein. Später habt ihr Feldflaschen, halten länger. - Fleisch/Pilze etc. geben zu wenig Stats, genauso wie gekochtes Essen - Map ist derzeit noch viel zu klein... aber es soll noch Erweitert werden - Anfangs lohnt nicht viel Essen/Trinken (Außer Plastikflaschen) zu farmen, verdirbt schnell. Kühlschrank gibt es erst viel später. Update: Kühlschrank VIEL zu klein! - Wildschwein hält fast 20 .44er Kugeln aus... in den Kopf. Nicht realistisch - Ca. 80% aller Lootinhalte enthalten "nichts"... dann lieber weniger Loot, als gar keiner Kleines Update: Es gibt Orte, da findet ihr vieles, SEHR vieles! Klumpen, Motoren, Benzin, Waffen, Werkzeuge etc. Der Loot ist total blöd verteilt. Warum Erze Farmen, wenn man hunderte "Klumpen" findet? (Klumpen werden aus Erze gemacht und aus Klumpen dann die Barren) - Ich hab oft Schwere FPS Drops auf 10-20 runter, dann geh ich Einstellung, Bildschirm und drücke 1-3x Anwenden und alles ist gut... nervt trz immer wieder. Update: Bislang keine Lösung, egal welche Einstellung. - Ein Neuladen des Spielstandes macht ALLES wieder Lootbar... Was ich mir wünschen würde: - Größere Kisten, Safes etc. - Mehr Höhlen zum Erkunden / Abbauen. Update: Die Höhlen sind total Lieblos gebastelt. Keine Liebe, Hauptsache da.... - Mehr Gegner / Zombie Auswahl. Bislang gibt es Anscheinend nur paar Zombies verschiedene Arten wie M/W und einen "Krabbler", der relativ stark ist und viel aushält. - Plastikflaschen lange Haltbar machen oder unendlich. Hab noch nie jemand gesehen, dem seine Plastikflasche beim Trinken explodiert ist... - Waffen/Werkzeug Abnutzung nicht so heftig bzw. Eisenwerkzeug bisschen mehr Haltbarkeit geben - Gekochtes Essen braucht mehr Stats. Ich will nicht jede Minute mit Essen&Trinken suchen gehen - Bäume sollten Respawnen, eventuell als Einstellung - Größere bzw. verschiedene Fahrzeuge mit viel mehr Kofferraum Inhalt. z.B. Trucks - Update: Ich hab 65 Maximal Gewicht. Es könnte vllt etwas erhöht werden bzw. durch z.B. Skill oder What ever. - Nachtschränke findet man viel Munition - warum? Lieber spezielle Kisten/Gebäude mit Loot. z.B. Armee Stützpunkt mit stärkeren Zombies, aber Waffen- und Munitonsloot. Bauernhöfe mit Samen, Dünger, Obst/Gemüse im Loot. Autowerkstätte / Tankstellen mit Auto- und/oder Elektroteile etc. Update: Man findet ALLES in Loot... Ultra viel Munition! Wir haben 4 Kisten voll nach 2-3 Orte Looten... wozu craften? Auch viel zu viele Klumpen - wozu Farmen gehen? - Es gibt derzeit kein Ziel... keine Story, keine Bosse, keine NPC außer die Händler... nichts! Es ist eigentlich total tote Hose. Alleine hätte ich das Game nach 5-10 std Deinstalliert. Wir spielen gerne Survival mit Bauen etc. Aber ich hasse Games, wo z.B. Essen VIEL ZU SCHNELL runter geht, so dass man nicht einmal 10min stehen kann, ohne dass man gleich wieder gefühlt 6 Liter saufen oder halbes Pferd fressen muss... z.B. Subsistence ist richtig doof gemacht... da muss man och gefühlt immer Jagen gehen, weil das Essen zu schnell runter geht und man vom Essen wenig bekommt. Also einiges muss hier angepasst werden. Ich denke, da bin ich nicht der einzige. Bis man hier vieles hat, muss man weiten Weg gehen. Update: Bislang gabs noch kein weiteres Update außer den neuen Fallen. Derzeitige Empfehlung? NEIN!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist ein "Mischmasch" aus diversen anderen "Survival-Zombie"-Spielen. Vom Grundsatz her gut gemacht und mit viel Potential. Leider ist das Bauen so eine Sache... Ein Haus mit Dach... Dank der "wunderbaren" Snap-Technik kann es Stunden dauern, bis das Dach endlich da sitzt wo es sein sollte, ob es dicht ist, ist eine andere Sache. K(r)ampf mit den Zombies: Manchmal springen sie, das ist nett ;) meistens rennen sie jedoch nur stupide auf einen zu, da fällt es relativ leicht, sie mit einem Bogen mit Steinpfeil zu köpfen. Schwieriger ist es jedoch aus der Entfernung zu snipen, fast als ob sie einen 8ten oder 9ten Sinn haben, man schießt, in dem Moment zucken sie nach rechts, links oder ducken sich... Das wiederfinden der Pfeile ist, freundlich formuliert, für den Popo. Meistens zerbrechen sie eh, lohnt sich also nicht. Wenn man eine brauchbare Strategie für die Zombiehorden hat, die bei Basiseinstellung alle 7 Tage kommen (ein Schelm wer da an 7D2D denkt), sind die Gegner im allgemeinen Fallenfutter. Auch die neuen Fallen (zwar gebaut aber bisher nur mich selbst damit fast umgebracht) machen es nicht besser/schlechter. Zu erwähnen wären noch die schönen "Zombie-Horden" die man mit dem Auto herbei ruft.... Rennt man in eine Siedlung oder zieht einen Handkarren hinter sich her, sind nur die "normalen" streunenden Zombies da. Fährt man mit dem Auto, kommen gefühlt 20 extra-Zombies mit Tempo-Boost auf einen zugerannt. Super, wenn man dann an einem Bahnübergang über die Gleise fährt, plötzlich das Auto gefühlt 50m in die Höhe wirbelt und 7 Purzelbäume schlägt um seitlich zu landen. Die Zombies in dem Moment dann am Auto angekommen sind und man nach dem Aussteigen eigentlich schon Tod ist, da man kaum noch die Zeit hat eine Waffe zu ziehen. Schießen mit Pistole? Nix da mit "Klick klick klick".... zwischen den Schüssen muss die Waffe erstmal in Ruhe ihre alte Patrone auswerfen, dann per Seilwinde die nächste Patrone ins Magazin laden und dann, wenn nicht grad der Zombie einen trifft, darf man wieder schießen. Da ist der Bogen teilweise wirkungsvoller. Sprich das Kampfsystem ist verbesserungswürdig. Die Suche nach Material ist etwas anderes. Steine gehen irgendwann aus, Bäume scheinen ab und an erneut zu wachsen. Bestimmte Rohstoffe, Kalk zum Beispiel, sind relativ rar, es gibt zwar einen Höhlengang der einem mit der grundlegend nötigen Menge versorgt (wenn man ihn denn findet), aber für ein Moletov-Dauerwerfen ist es zu wenig. Trotz der Einstellung "wenig" (kleinst mögliche Menge) für Beute, füllen sich die Kisten recht schnell. Ohne "Starter-Hilfe", sprich ohne Rucksack, Stahl-EQ und Kleidung dauert es zwar ein bis zwei Tage, danach ist man aber meist gut ausgerüstet. Leider scheinen die Solaranlagen nicht zu funktionieren. Von der Tatsache abgesehen, das die Sonne in dem Spiel nie im SÜDEN!!!!! scheint, hab ich die Anlage entsprechend nach Norden ausgerichtet aufgebaut, aber die Batteriestation lädt NULL :( Verbrennungsgeneratoren funktionieren, also mit Benzin oder Kohle/Holz kann man die Akkus später laden. Die Funktion des Gewächshauses entzieht sich noch meinem Verständnis. Im Winter sollte IM Gewächshaus zumindest kein Schnee auf dem Boden liegen....... Temperatur ist das nächste Ding. Temperaturen zwischen -40 und +40 ° Celcius... Scheinbar spielt das Spiel in Sibirien.... zumindest den Winter über und im Sommer sind wir plötzlich am Äquator... Die Kleidung hat zwar Resistenswerte gegen das Wetter, allerdings meist nur gegen Kälte und dann auch nur mit Malus auf Hitze.... Nen nasses T-Shirt hilft im Sommer aber ungemein, schon durch die Verdunstungskälte :P Startet man ein neues Spiel und hat die Freude im Winter zu beginnen, sind die ersten 1-2 Tode meist durch das Wetter verursacht und eher selten durch Zombies. Das Crafting ist halbwegs brauchbar. Ihr wollt einen Wert steigern? Findet Bücher oder Händler (wenn ihr Material zum verschenken habt).... Alternative 2... warten 10-20* 30 oder 60 oder 120 Sekunden in einem Produktionsfenster einer Werkbank. Wenn das Item produziert wird bekommt ihr ein paar XP auf den Skill... Warum aber Pfeile als Maschinenbau gelten? Ein Bauhammer zwingend aus einem Baumstamm sein muss und ein Stahlhammer nicht die gleiche Funktion hat? Warum die Herstellung von Waffen während man unterwegs ist (im direkten Crafting) jedoch keine Erfahrung bringt? Warum die Herstellung und Nutzung von Verbänden und Salben einem keine Erfahrung bei Medizin bring, aber 20 Verbände in der Werkbank herzustellen schon? Das Wissen haben wohl nur die Entwickler. Lebensmittel verderben mit der Zeit, hier sollte man darauf achten, das das Essen möglichst noch einen grünen Balken hat. Alternativ, Kochen und hoffen das was neues bei rum kommt. Oder sicher stellen, das man Kräuter oder Magentabletten hat um gegen Durchfall gewappnet zu sein. Bei der Erstellung eines Chars hat man zwar tonnenweise Möglichkeiten den Po größer, Busen kleiner, Nase lieber flach... Sorry, 6-Pack voll trainiert und stramme Waden natürlich :P Leider kann man sich die "Fähigkeiten" nicht aussuchen. Hier muss man wieder und wieder auf "neu Würfeln" klicken, bis man irgendwann die Fähigkeiten hat die man möchte. Ob der Händler mehr Geld will? Egal. Ob ich schlechter verkaufe? Egal. Mehr Ausdauer? Mehr Tragkraft? Weniger Ausdauerverbrauch beim Rennen? Könnte helfen. Es gibt immer 3 positive und 3 negative Fähigkeiten, bis man die passende Mischung für sich selbst gefunden hat, kann das ein paar Neustarts bedeuten. Wenn man diese direkt wählen könnte, z.B. durch ein "0-Punkte-Modell" jeder + Skill kostet jeder - Skill bringt nen Punkt... könnte man das ganze etwas vereinfachen. Dann hätten wir da noch die Tiere, Hasen... juhu wenn man nen Bogen hat und trifft, alternativ mit einem Speer hinterher rennen, das Messer schlägt immer in die Luft und wird den Hasen nicht treffen. Hirsche... 2-4 Pfeile, tata... Und ab jetzt wird es unangenehm... Wildschweine... 8 Pfeile in den Kopf.... wenn man genug Distanz halten kann, sonst wirds brutal. Wölfe... 5 Kugeln (.44), Bogen ist zu langsam, da sie Freunde rufen, hat man schnell nen Rudel um sich und hofft auf ein Sturmgewehr bei dem man schon den Automatik-Feuermodus aktiviert hat Bären.... nach 30 .44'er Kugeln (Pistole) noch 10 5.56'er aus dem Sturmgewehr war das Vieh endlich platt... Die Tiere sind eine größere Bedrohung als die Zombies ;) Multiplayer hab ich noch nicht wirklich getestet. Ein Versuch mit nem Freund hat mich allerdings fast umgebracht, da "Friendly Fire" als Option zum Abschalten nicht existiert. Auch ein Manko im Multiplayer... BAUHAMMER!!! Zombies müssen Türen einschlagen, Wände einreißen, Menschen? Bauhammer, Rechtsklick halten auf die Wand... Erfahrung für Ingenieurswissenschaften sammeln und dabei die Wand einreissen. Diebstahlsicher gibt es nicht. Alles in allem, macht das Spiel trotz all der Fehlerchen Spaß, derzeit spiele ich mit 15 Tage für Zombies, alle 10 Tage Loot und Händler auffüllen und "permanentem Tod" (Stirbt man, gehen ALLE Fähigkeiten zurück auf 0!) Bisher bin ich in 65 Spieltagen bei der Einstellung noch nicht gestorben.... 1 oder 2 mal jedoch mit nur 2-3 HP irgendwie glücklich durchgekommen. Im Angebot kann man kaum was falsch machen. Ansonsten ist es wie (gefühlt 95% der Spiele inzwischen) ein "Early Access", viel Potential, ob es genutzt wird kann man leider nicht sagen. 6.3.23 zusatz zur Rezension: Multiplayer... für'n A r s c h, solange man nicht "NUR" mit Leuten spielt mit denen man eine EXTERNE KOMMUNIKATION hat! Ein "Chat" im Spiel wäre echt super. Und wenn es sich nur um einen Text-Chat handelt um sich abzustimmen wenn man mit völlig fremden Leuten spielt. 2te Problem im Multiplayer... uff, HP niedrig, Energie niedrig, mal aufs Ohr hauen.... ewig warten, da die Zeit durch die anderen Spieler nicht schneller verläuft, wenn sie sich nicht auch aufs Ohr hauen. P.S. an mich selbst... erst Gedanken sortieren dann schreiben ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ist sicherlich noch zu früh für ein abschießendes urteil, aber im moment entwickelt sich das spiel für mich in die falsche richtung. als ich es gekauft habe (bereue den kauf nicht) lag der focus mehr auf strategischem survival. inzwischen wird es mehr und mehr zum arcade lootshooter. wer das so mag, den wird es freuen, ich für mich werde das spiel vorerst beiseite legen. nix für ungut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ganz ehrlich. dass Game macht echt Spaß. Es dauert ein wenig bis man hinein kommt aber das ist ein perfektes Game zu zweit. Ich kann nur empfehlen mit einem Freund gemeinsam die Welt zu erkunden und das CRAFTIG-System stück für stück kennen zu lernen. Es ist einfach cool die Base langsam zu errichten. Keine Frage, es ist sehr mühsam am Anfang aber es macht dennoch umso mehr Spaß wenn man die ersten erfolge hat. Kleines Beispiel : Wir haben auf einem 2 Stöckigem Gebäude unsere Solarstation gebaut, die einfach nur nutzlos war. Im späteren Verlauf des Spiels fanden wir die Notwendigen Materialien zum Betrieb der Solarstation mit entsprechendem Tisch ( Batteriepacks ) zum Betreiben der ersten Elektrischen Geräte. Es macht einfach Bock, weil es halt eben nicht Instant geht. Das erste mal Autofahren .... einfach nur Traum. Ich wünsche allen Viel Spaß. Euer Kavalorn.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach nein.. Kurz: 6Monate Arbeit, Early Access Kennzeichnung und 19chf bitte. Keine Ahnung ob sie es Ernst meinen und weiter daran Arbeiten. Kann ja sein. Aber jetzt wollen sie Geld, für eine Unreal Engine Demo, in der zur Zeit kaum Arbeit drin steckt. Länger: Alles was gut ist, ist Engine Standard. Das Laufen, das Schiessen, das Aussehen. Alles was von "Entwicklern" kommt, macht den Eindruck als ob es zusammengekauft worden wäre. Die Dinge die Arbeit erfordern, sind die schlechtesten Dinge. Die Map lässt sich nur sehr begrenzt Raus zoomen. So muss man die Map mit gedrückter Maustaste schieben, nur das der Char dann anfängt zu Kämpfen, weil die Map, so wie jede weitere Form von UI (inventar, Skillbaum etc) einfache Popups sind, die das Bild überdecken. Selbst die Übergänge von Böden, wie zb. Wald zu Feld sind lächerlich stümperhaft umgesetzt. 30min Tutorial (wirklich kein Witz) wie man solche Übergänge ohne jegliche Vorkenntnisse weicher macht, und es würde deutlich besser Aussehen. Tun sie aber nicht. Die Map an sich, ist auch völlig lieblos. Keine Highlights. Da ist Boden, das sind Hügel. Da Feld Textur, Da Bäume mit Waldboden Textur, paar Strassen. An ca 9 verschiedenen Orten eine Menge Copy Paste Häuser setzen und fertig sind die Dörfer/Städte die Map. Klar hat das Spiel kaum Buggs. Fast alles was da ist, ist Engine Standard.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das erste mal das ich eine Rezension schreibe und das soll schon was heißen ^^ Zuerst einmal sollten ALLE bedenken, dass dieses Spiel noch im EA ist ! Das hier und da einige Dinge eventuell noch verbuggt sein können und die Spielwelt auch noch nicht so vollgepackt ist mit diversen Dingen, sollte also klar sein. Ich habe jetzt ein paar Stunden gespielt und muss sagen, wenn es noch ein bisschen mehr Inhalt bekommt, dann bin ich absolut weiterhin dabei. Mir persönlich fehlt hier und da noch etwas mehr Leben, wie zb. mehr Wildtiere, oder noch mehr Vielfalt was die Zombies betrifft. Auch fühlt es sich noch etwas statisch an. Ich habe bislang keine BUGS gefunden und Performance technisch kann ich mich ebenfalls nicht beklagen ! Man findet genug Ressourcen und auch Essen ist, selbst bei niedrigen Spieleinstellungen, gut zu finden. Die Häuser und Städte fühlen sich zwar noch etwas leer an, aber ich denke das auch da noch einige Patches kommen werden, die die Spielwelt noch etwas mehr beleben und stimmiger aussehen lassen. Das Crafting und Bausystem finde ich hier besonders gut ! Alles ist leicht verständlich und auch relativ einfach zu meistern. Die Zombiehorden sind im vergleich zu 7 Days zum Beispiel natürlich noch ausbaufähig ^^ Der Preis mit knapp 17 Euro ist in meinen Augen für so eine gute EA Phase ebenfalls absolut in Ordnung. Mein Fazit bislang ist positiv gestimmt und ich bin gespannt was uns in Zukunft noch erwaten wird. Von mir gibt es jedenfalls Daumen hoch !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich weiß die Leute schauen sich (wenn es vernünftige devs sind) die negativen Kommentare an daher hier eine sonderbare Rezension. Ich bin ein riesiger Fan dieser Sparte. Soviel Potenzial wie in diesem Spiel steckt ist kaum zu fassen. Natürlich schreckt viele der "Early-Access" ab, aber es steckt ja noch in KINDERSCHUHEN. Entwickler, ihr seid auf dem Wege ein wirklich bahnbrechendes Game hervorzubringen. Crafting System: extrem vielfältig, es ist einfach zu verstehen, es gibt eine riesige menge Stuff, Hausbausystem ist einfach und übersichtlich, sofern man die physikalischen Gesetze beachtet (ja das hat mich echt umgehauen). Hier bedarf es aber noch ein wenig mehr meiner Meinung nach, ich finde den Techtree übersichtlich, aber noch ein wenig zu leer. Habe aber das gute Gefühl das da noch einiges kommen könnte / wird. Kampfsystem: es kann durchaus noch etwas angepasster sein, besonders mit den Mutationen die einen am Anfang das Leben wirklich zur Hölle machen können, aber auch hier meiner seits aus sehr gut umgesetzt bis jetzt. Aber auch hier gibt es Verbesserungsmöglichkeiten. für Kindesalter aber schon verdammt gut. Survival: Leute ich bin begeistert, nicht nur "Wasser und Nahrung" auch die Unterschiede wie Proteine und Kohlenhydrate, wahnsinnig Geil das man auf MEHR achten muss. zuguter letzt, Ressourcen: geile Sache mit Erze Farmen, verarbeiten, Holz sammeln etc. Das ein Baumstamm einen erschlagen kann find ich mega geil - kaum ein Spiel berücksichtigt sowas. leider bedarf es hier aber noch einiger arbeit. Gelegentlich hüpfen umgefallene Bäume wie Sprungbälle umher was wirklich nervig sein kann. Aber ich selbst verkrafte das indem ich mir einfach nen anderen Baum suche. das Zielen bzw. treffen in der 3.th-person ist manchmal etwas umständlich bzw. ungenau. Ich kann auch einfach zu blöd sein dafür - Möglichkeit will ich nicht ausschließen. Aber nach allem was ich bisher gesehen habe in dem Spiel (leider noch viel zu wenig wie ich selbst finde) habe ich einen extrem guten eindruck bekommen. Für mich ist es im Moment eine 7 / 10 Sterne. Ich hoffe Ihr bleibt EUCH treu, macht dieses Spiel zu einem Knaller auf dem Markt, das Potenzial ist vorhanden und bis jetzt seid ihr auf einem verdammt guten Weg. Ihr könntet auch einen Mod-Support einführen, sofern es euch möglich ist. Es gibt sicherlich hilfsbereite Leute, die auch wissen was sie tun. vielleicht kann man die eine oder andere Idee auch mit ins Spiel integrieren, die Möglichkeiten wären unbegrenzt. Allerdings habe ich davon ehrlich keine Ahnung. Daumen hoch für euch, macht weiter so!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kann die negativen Bewertungen hier nicht verstehen. Ich habe unzählige Surival-Games gespielt und nahezu alle im Early-Access. Ich gehe auf die aus meiner Sicht wichtigsten Aspekte eines Survival-Spiels ein und nehme gleich vorweg das am Ende eine glasklare Kaufempfehlung kommt: - Menü/Einstellungen: Vor Start einer Partie hat man zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten. Man hat Einfluss auf die Anzahl und Häufigkeit der Zombies, sowie auf Anzahl der rennenden Zombies. Ich habe zunächst ein einfaches Setting gewählt um das Spiel kennenzulernen und kam bisher gut klar. - Zombies/Viehcher: Die haben die üblichen Schwächen eines Survival-EA-Game. Hier und da bleiben sie an Ecken hängen, oder stehen einfach eine ganze Weile jaulend hinter einer Mauer, manchmal klettern sie sofort drüber, manchmal dauert es. Es gibt Boss-Zombies, die ihren Namen absolut verdienen. Hier braucht ihr reichlich Headshots um diesen zur Strecke zu bringen. Neben den Zombies gibt es auch Vieh...Zombi-Hunde, Bären, Wild. Diese stellen speziell im späteren Verlauf keine große Bedrohung dar. - Loot: Auch hier gibt es Einstellungsmöglichkeiten vor Spielbeginn und inzwischen habe ich festgestellt, dass es in meinem Fall eine Stufe weniger Loot auch getan hätte. Es gibt verschiedene Lebensmittel, Getränke, Kleidung, Nähsets, etc. Dazu kommen bisher 5 verschiedene Schusswaffen, die ich gefunden habe. Je 2 verschiedene Pistolen, 2 Sturmgewehre und eine Schrotflinte. Alle Waffen benötigen eigene Munition. Darüber hinaus können Schlagwaffen gecrafted werden. - Baumodus: Für mich ein enorm wichtiger Faktor, denn ich will bauen, bauen, bauen. Hier ist für mich ein kleiner Kritikpunkt anzubringen. Zum einen das aus EA-Spielen gewohnte, sehr frickelige Bau-Setup. Es ist manchmal schon Blutdrucktreibend wenn die Leiter einfach nicht grün angezeigt wird, obwohl scheinbar doch alles passen sollte. Dazu kommt ein Minuspunkt für sehr viel Balken und Stützen, die für jedes einzelne Deckenteil benötigt werden. Aber es soll ja auch nicht zu einfach werden. - Open-World: Die Welt ist riesig! Und ich meine wirklich riesig. Die Map ist in ein 8x8 Raster eingeteilt und ich würde sagen, dass ich davon bisher ca. 3 Raster bereist habe. Die Gebäude sind abwechslungsreich und immer wieder trifft man auf Highlights wie Hotel, Motel, Bahnhof, Industrie-Anlagen. Der Großteil ist einer kanadisch-anmutendenden Wald-Region, aber man entdeckt immer wieder auch Industrie-Regionen oder auch Innenstädte mit Hochhäusern, verschiedenen Geschäften etc. Um viel mehr zu bereisen muss man sich definitiv ein Fahrzeug reparieren. Dem habe ich mich aber noch nicht gewidmet, weil es bisher auch noch nicht zwingend notwendig war. - Überlebensfaktoren: Neben den angreifenden Zombies gibt es insgesamt eine Statusanzeige für 8 verschiedene Parameter. Proteine und Kohlenhydrate sind praktisch immer voll, daher übergehen wir diese. Dazu kommt der Klassiker Durst, der gut beherrschbar ist Körperliche Stärke, die einem hilft etwas mehr Attacken auszuhalten Motivation, welche benötigt wird um Bücher zu lesen (Mehr dazu im nächsten Abschnitt) Leben, als klassische Health-Anzeige Virus-Status, sinkt nach Angriffen von Zombies und durch Infektionen, muss über Spritzen geheilt werden Und Hygiene, die wird durch waschen gesteigert. Je schlechter das Level um so besser spüren dich Zombies auf. Dazu kommt der Faktor Wetter. Ich hatte bisher Temperaturen von +39 und -38 Grad. Dazu gilt es sich entsprechend zu kleiden, was bisher aber kein Problem war. Den Schnee finde ich sehr gut dargestellt und auch die Akkustik bietet hier ein gutes Feedback beim laufen durch die weiße Pracht. Steine und Stücke findet man dann aber praktisch nicht mehr. - Tech/Fortschritt: In den allermeisten Survival-Games ist es ja so, dass man durch anwenden lernt. Wenn ich also Holz verarbeite steigt meine Fähigkeit in dem Bereich. Das ist in NOS auch so, aber nur ein kleiner Teil. Denn wirkliche Fortschritte macht man nur durch Lernen. Man findet in der Gegend Bücher zu zig Themen wie (Landwirtschaft, Elektrotechnik, Ingenieurswesen, Kochen, Medizin und vieles mehr). Um diese zu lesen benötigt man Motivation, die zum einen über Zeit generiert wird (langsam) oder aber durch lesen von Magazinen, die ebenfalls gefunden werden können. Und was motiviert mehr als alles andere auf der Welt? Richtig, Fluppen! Eine Kippe bringt 30 Prozent Motivation. In jeder Kategorie gibt es 5 verschiedene Level die man erreichen kann. Für jede Stufe ist ein eigenes Buch notwendig. Ich halte diese Mechanik mit den Büchern für total gelungen, weil man so auch mal den einen oder anderen Schneesturm in der Basis überbrücken kann. Was mir etwas missfällt, ist das beim Looten nicht erkennbar ist, welche Bücher man bereits in der Basis hat. Daher schleppt man oftmals Bücher mit, die man schon hat. Fazit: Für mich ist das Spiel zum jetzigen Stand ein absoluter Topkandidat. Man muss das Spiel ja mit dem vergleichen was es ist, ein Early-Access-Game. Und das sieht zum einen gut aus und bereitet bisher sehr viel Spaß. Eine gesunde Mischung aus dem üblichen Loot-Grind und Bauen. Für den aktuellen Stand vergebe ich 8,5 von 10 Punkten. Etwas skeptisch bin ich, ob die riesige Welt auch noch wirklich Neuerungen bereit hält. Ich vermute eher, dass es im großen und ganzen auf der Welt überall den gleichen Loot gibt und wirkliche Neuigkeiten bald nicht mehr kommen werden, aber lassen wir uns überraschen. Aus meiner Sicht eine klare Kaufempfehlung für Freunde des Survivals und Aufbaus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also für mich sind die vielen positiven Reviews ziemlich fragwürdig. Das Spiel hat definitiv Potential ja, allerdings ist es im Moment echt nicht schön zu spielen. Klar, es ist im EA, aber so etwas habe ich lange nicht mehr gesehen. Die Bewegungen von Zombies und Tiere erinnern mich an die ersten Tage von 7D2D (ebenfalls EA).. und das ist mittlerweile über 10 Jahre alt. Hier und da teleportieren sie sich auch mal ganz gerne. Was die Gegner angeht sind die Banditen aber die größte Katastrophe. Solche Bewegungen, Schussanimationen und Soundeffekte habe ich in meinem Leben noch nicht erlebt, da bin ich fast vom Glauben abgefallen, das ganze fühlte sich eher wie ein schlechter Scherz an. Das Spiel hat sich viel von anderen abgeschaut, was an sich ja nicht schlecht ist. Allerdings sind fast alle Dinge, die man von anderen bereits Spielen kennt, hier einfach grottig umgesetzt. Gefühlt hören sich fast alle Waffen mit Schalldämpfer gleich an, fühlen sich im Kampf identisch an und machen den selben Schaden (sofern in der selben Kategorie z.B. Sturmgewehre). Unterschiede findet man also nur im Aussehen und der Ammo. Habe dem Spiel allerdings eine Chance gegeben und mir alles mal ein wenig angeschaut. Da ist auf jeden Fall viel Luft nach oben, allerdings kaum welche nach unten.. :D Die größte Enttäuschung waren die Autos. Das fahren fühlt sich schlechter an als bei GTA2, alles ruckelt, man portet sich durch die Gegend. Fühlt sich eher so an, als hätte da jemand 2003 versucht mal "was ganz neues" zu entwickeln, hat es am Ende dann aber total verkackt. Da haben andere EA Survival games schon vor 6-7 Jahren besseres geliefert. Alles in allem eine ziemliche Enttäuschung. Vor allem, wenn man sich anschaut, das es schon X Spiele auf dem Markt gibt, die dieses hier komplett in den Schatten stellen. Hier wird einem momentan eher Frust als Spielspaß geboten. Schauen wir in ein paar Jahren nochmal rein, Potential ist wie gesagt vorhanden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.