
No Rest for the Wicked
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked ist ein Action-RPG in einer handgefertigten Welt mit präzisem Soulslike-Kampf, Beute, Handwerk und Hausbau. Erkunde eine von der Pest gezeichnete Insel, bekämpfe Monster, Soldaten und Bosse und entwickle mit Waffen, Rüstungen und Runen deinen eigenen Build. Du kannst die Kampagne allein oder nahtlos online mit bis zu vier Personen erleben. Die Steam-PC-Version unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Englische Vollvertonung und Untertitel sind verfügbar. Die Veröffentlichung erfolgte am 18. April 2024. Steam-Spieler bewerten die Version zu 80%% positiv bei 66.479 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 21,41 €2026-01-22 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version bietet englische Vollvertonung sowie Benutzeroberflächen und Untertitel in Englisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch.
Spielmodi
Du kannst allein oder im nahtlosen Online-Koop mit bis zu vier Personen spielen. Die Steam-PC-Version unterstützt außerdem Steam Cloud.
Spielsysteme
Die Kämpfe verbinden Soulslike-Timing mit Beute, Handwerk, Hausbau, mehreren Schwierigkeitsgraden und einer handgefertigten Welt.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich No Rest for the Wicked im Koop spielen?
Die Kampagne kann allein oder online mit bis zu vier Personen gespielt werden.
Was ist der Kern des Gameplays?
Du kämpfst mit timingbasierten Soulslike-Systemen, sammelst Waffen, Rüstungen und Runen und entwickelst eigene Builds.
Wie entwickelt sich die Spielwelt?
Die Insel verändert sich mit der Zeit; neue Ereignisse, Händler und Herausforderungen erscheinen.
“A hand-painted hybrid ARPG cramming Souls reads, loot grind and oil-canvas art into an isometric view, still growing through Early Access”
Unser Fazit
What it is right now — a promising snapshot, not a verdict

Lay the cold numbers out: 72.9 on OpenCritic across 18 outlets, a "Fair" tier, 47 percent recommending it. Unflattering at a glance — but the reading matters. Almost every deduction punishes "unfinished," not "broken." A main story that stops short, unpolished systems, unbalanced numbers, a botched launch on performance — these are textbook Early Access growing pains, and they double as the room it has left to climb. Read 72.9 as the current snapshot of a high-ceiling work still in progress, not a final ruling that's been handed down.
The thing it does that no one else does is the hybrid itself. Cramming Souls reads, a Diablo loot loop and Ori-grade hand-painted oils into a single isometric frame — you will struggle to name a second game that attempts all three and pulls any of it off. The flaws are obvious, but that one-of-a-kind recipe is exactly why it has already banked a fervent core of believers while still in Early Access. People aren't sticking around despite the rough edges; they're sticking around for a flavor nothing else serves.
Who it's for, who should wait, and the rival next door

The buyer is easy to picture: someone at peace with an unfinished game, drawn to slow read-and-react fights and a gorgeous, oppressive dark-fantasy mood, happy to grow alongside a project. For that hardcore action-RPG player, buying in during the discount window and unlocking content patch by patch is a fair deal — you're buying the process and the upside. The person who should wait is just as clear: anyone who wants a complete, cleanly resolved story, who can't stand inventory chores, who'd be gutted to play ten absorbing hours only to be cut off. Wait for 1.0, content filled in, and let the higher price buy a whole experience. And a specific warning — if you're here for Diablo-style mindless sweeping, you'll likely bounce; this game's joy is reading a hard fight and winning it clean, with a soulslike's patience tax. Confuse the two and you may quit in the first hours and leave it an unfair review.
End it beside Elden Ring's Shadow of the Erdtree, because that's the honest frame. Elden Ring wins on a vast open world and bottomless combat depth; it's the rightful benchmark. No Rest for the Wicked doesn't try to trade blows. It offers another route entirely — isometric framing that presses down on you, hand-painted oils, and slower, more inward reads — a "suffering made beautiful" that runs parallel rather than head-on. It isn't a replacement for Elden Ring; it's the smaller, stranger path beside it. The verdict: today's No Rest for the Wicked is a half-built thing of real quality. The combat foundation, the visual ceiling, the atmosphere all already reach the top shelf — what it lacks is time to finish the story, smooth the systems, fill the world. If you're the player it's aiming at, jump in now and walk the Early Access road with it. If not, remember the name, and let it grow up.
Aktuelle News zu No Rest for the Wicked
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl repräsentiert nicht die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Ok im sorry but how can the developers make such a beautiful game and just go completly Ego troll mode after. Why are there Daily and Weekly quests in a single player game and 1 hour timer on upgrades? Do they wanna publish this on an App store or what? No matter what you think about basicially everything here, we can hopefully all agree on that these Daily quests and timers are just 100% toxic and serve no other purpose to manipulate the player. What makes this even more bizare is, that I saw an interview from the dev basically crying why people gave this game Thumbs down..... I mean no ♥♥♥♥ sherlock, when you implement the most toxic features in such a good game. What are these guys thinking?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also bei den ganzen dummen Bewertungen muss ich nun dochmal was dazu sagen. 1. Ja das Spiel hat an manchen Stellen FPS einbrüche aber selbst mit meinem I7 9700K und einer 3070TI sind diese nicht wirklich sonderlich stark. 2. Leute erwarten ein perfektes Spiel aber kaufen ein EA Game, dann sollte man doch bitte warten bis das Spiel in der 1.0 ist... 3. Man liest auch das man keine Schwierigkeit einstellen kann? Auch hier fragt man sich warum sich Leute nicht informieren können. Ist das in der heutigen Zeit so schwer? Es geht in Richtung Souls und da gibt es nunmal keine Schwierigkeit!!! So, mir persönlich hat es schon sehr viel Spaß gemacht in den ersten 3 Std. Es gibt extrem viel zu erkunden, in jeder Ecke kann etwas liegen. Das Kampfsystem finde ich auch echt gelungen. Hinzu kommt eine wundervolle Grafik (hier wurde sehr viel Liebe ins Detail gesteckt) Fazit: Wer ein perfektes Game erwartet sollte einfach warten bis es aus der EA raus geht. Ansonsten gibts von mir eine klare EmpfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
"Hilfe! Ich glaube, ich bin von der Pestilenz befallen! Argghhhhh! Da wachsen den Leuten doch immer neue Gliedmaßen und Organe... iehhhh! Richtig eklig sieht das aus und dann am Ende... dreht man einfach durch. ... Und genau so gehts mir auch gerade... ich dreh am Rad und richtig durch und außerdem ist mir glaube ich ein zusätzliches Organ in meinem Inneren gewachsen... ... ich glaube fast... .... ...... in meiner Brust schlagen zwei Herzen.... .... Puh. Und dieses Spiel ist schuld!" ... Und warum das so ist, wie das alles kommt und wie wieso ich das Teufelchen auf meiner Schulter nie verscheuchen konnte, das Engelchen auf der Anderen jedoch auch nicht... das erklär ich Dir jetzt mal ausführlich, lieber Leser. Denn dieses Spiel ist wahrhaft eine zwiespältige Sache. Zum einen ist es erst einmal wunderschön. Und ich meine: WUN-DER-SCHÖN! Absolut fantastisch umwerfend und atemberaubend genial kreativ und bildhübsch mit nem Sahnehäubchen oben drauf... ja, so wunderschön ist das. Und das macht an! Man will um jede Ecke biegen, jedes kleine Wunder entdecken, alles erforschen und wirkliches jedes noch so kleine Geheimnis offenbaren... ... nur, um ja nichts zu verpassen. Und das ist für so ein Game ja wohl absolut perfekt! Die Entdecker-Lust ist geweckt und man hat den Spieler am Haken. Kann ja eigentlich nix mehr schief gehen? Und ich habe mich schon im Vorfeld so auf das Game gefreut und war absolut gebannt innerhalb der ersten Sekunden... ich war sold! Ach ja... ich habs übrigens refundet und bin richtig sauer! Aber auch verliebt... immer noch. Fast schon ne toxische Beziehung also. Doch wie kommts? Eben noch schock-verliebt, nun gramgebeugt und verbittert? Nur zum Teil. Und Du kannst Dir meine wundersame mentale Metamorphose hier angucken und live zuschauen, wie ich langsam mehr und mehr genervt werde von einem Spiel, welches mich anfangs noch absolut überzeugte. So kanns gehen... https://www.youtube.com/watch?v=8z8-SyZmBTI Also fangen wir mal beim Urschleim an: Sieht toll aus, das Intro dudelt und ich schalte geistig ab... denn da läuft ne Story, bei der mir um ein Haar der Kopf halbschlafend auf die Tastatur knallt... sowas lahmes hab ich selten erlebt. Da liegt nen toter König, nen schnöseliger Sohnemann lässt sich von ner intriganten religiösen Hetzerin zu nem Massenmord bequatschen und streicht sich nebenbei sogar (kein Witz) elitär ne Haarsträhne aus dem Gesicht, während er mal nebenbei den Tod von Tausenden abnickt und wir wissen: Der Typ is´ ganz dolle böse. Seine Berater-Olle auch. Der erfahrene Haudegen vom Dienst mahnt noch zur Mäßigung, die wackere Kapitäns-Braut von der Rebellen Insel stemmt mutig das Kinn in den aufkommenden Sturm und... ... ich musste fast laut loslachen, weil die Charaktere so dermaßen eindimensional und platt sind... solche Stories bringt sonst nur das Vorschul-Kind als stolze erste Schreib-Unternehmung als Hausaufgabe mit nach Hause. Oh weh... Und ums nochmal mit Nachdruck zu sagen: Das ist gar nichts! Guckt Euch den Pseudo Star Wars Film Rebel Moon an, ich sah sofort unendliche Parallelen in der Charakterzeichnung. Es ist eher peinlich und Fremdscham-behaftet... ... ABER: Mir doch egal! Solche Games zock ich nicht wegen der Story, also Schwamm drüber. Dann gehts los und ich bin schwer begeistert. Treffer Feedback ist wuchtig, die Moves elegant und es knallt bei jedem satten Schwinger, WOW! Es fühlt sich unfassbar haptisch an, die Kämpfe sind bockschwer und belohnend und die Bewegungen strotzen vor Dynamik und kreativen Ideen. Toll! Dass die Gegner nicht re-spawnen, sondern nach und nach ganze Gebiete re-setten... naja, muss man mögen... oder eben nicht. Dass es ein Haltbarkeitssystem gibt... kann man mögen... ich tus aber nicht. Punkt! Darf jeder gern anders sehen, aber dass mein mühsam erbeutetes Zeugs bei jedem Tod ein wenig verfällt, wirkt nicht nur beknackt unrealistisch... es wäre ja sinnvoller, wenns durch steten Gebrauch abwetzen würde... aber naja. Blöd an diesem System ist: Es belohnt übervorsichtiges Spielen. Ich kann nicht mal jeden Gegner ausprobieren und Move-Sets rausknobeln, bis es endlich klappt und ich nen übermächtigen Kontrahenten durch geschicktes Ausspähen und Lernen endlich doch besiege. Stattdessen werde ich für viele Versuche bestraft und das führt zur Taktik: Vorsichtshalber tausendfach über-leveln, um auch ja nicht zu oft umzukommen. Mag ich nicht. Und ich sage hier ausdrücklich: ICH mag das nicht. Das darf jeder anders sehen, aber objektiv ist das Game-Design-technisch eine Todsünde... ... ich bin mir jedoch bewusst, dass es dennoch Fans davon gibt und auch denen gönn ich ihre Meinung. Trotzdem war ich noch am vorhin besungenen Haken und willens, mich halt durchzuwurschteln. Doch dann haut mir nen Gegner ne Granate an den Kopp und ich seh ihn dank starrer Iso-Cam-Perspektive nichtmal, er ist außerhalb meines Sicht-Bildschirms... ... ... obwohl er im Grunde genau in meiner Sichtline steht... oder zumindest der meines Charakters. ICH SEH DEN TYPEN DOCH! ER STEH DIREKT VOR MIR. Nur guck ich halt von oben zu und seh so nichts, während ich lichterloh in Flammen stehe, weil ich mein Game halt von oben betrachte. Das geht zwar im Grunde klar und sieht ja trotzdem schick aus. Doch dass Gegner mich hitten, die ich noch nicht sehe, geht gar nicht und da war ich dann raus. Und ich habs im Stream gesagt: Für Early Access geht das voll klar und ich leb mit solchen Kleinigkeiten, weil ich mich immer noch sehr aufs fertige Game freue. Denn auch nach diesem ganzen Ärgernis bin ich immer noch überzeugt, dass ich das Game später nochmals kaufen werden und viele, viele Stunden zocken. Und da kommt dann der Preis ins Spiel und das ist bei mir extrem selten. Im Grunde freu ich mich immer über die Arbeit und das Herzblut, dass Entwickler in ihre Projekte stecken und will das auch honoriert wissen. Doch EA war mal dazu gedacht, um noch nicht komplett fertige Games vorzufinanzieren, damit die am Ende komplett erscheinen können. Allerdings zu nem Vorzugs-Preis. Halbes Spiel - halber Preis. Und liebe Entwickler: DAS hier ist eben teurer als (gerade im Sale) Diablo, Lords of the Fallen, Last Epoch und Co... ... und ich seh nicht, wie das gerechtfertigt werden soll. Und wer meint für sein EA Game den vollen Preis verlangen zu müssen, der kriegt eben auch eine Bewertung entsprechend des Preises. Und das hier ist eben noch keine vierzig Tacken wert. Und ja, ich vergleiche das mit all seinen Genre Konkurrenten, denn die gibts ja nunmal auch auf dem freien Markt und nein, bei so einem Spiel gibts keinen Welpenschutz, wenn ein durchaus erfahrener Entwickler dann so (sorry für das Wort) "überheblich" ist, sein Spiel dermaßen hoch anzusetzen und zu bewerten. Performance Probleme hatte ich zwar keine, weiß aber, dass es wohl noch viel Arbeit an der Front gibt und von der Bedienung (ich mag sie auch zum Teil nicht) und der lachhaften Story fang ich jetzt nicht noch einmal an. Und wahrscheinlich ist das eine der etwa ein Prozent meiner Reviews, wo ich sage: Zu dem Preis empfehl ichs keinem, für die Hälfte kann mans wagen. Ich hasse es nämlich, wenn schnöselige Review Schreiber (Wie ich :-)) sich anmaßen, über die Arbeit von erfahrenen Proggern zu urteilen. Sowas ist meist unangebracht, weil man selbst zu wenig Ahnung hat, um so etwas vernünftig beurteilen zu können. In diesem seltenen Fall tu ichs aber auch mal, ausnahmsweise: Das hier ist deutlich zu teuer für das Gebotene, hier hat leider ein Entwickler das eigene Werk maßlos überbewertet und das ist schade. Nun hat man den Salat und viele schlechte Reviews und die gehen nie wieder weg. Ich werd meins auch in Zukunft nie ändern, weil ich den Jetzt-Zustand bewerte und der ist eben so wie er nunmal ist. Falls Du dies hier also nach Full-Release oder so liest, dann kanns sein, dass vieles sich mittlerweile geändert hat. Und das war echt lang, also sorry dafür und viel Spaß beim zocken... :-) https://store.steampowered.com/curator/41622336/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach all den Jahren, in denen uns Moon Studios mit dem zarten Waldgeist Ori das Herz erwärmt und gleichzeitig in tausend Tränen zerlegt hat, kommt nun die Quittung: ein düsteres, hartes und wunderschön gemaltes Action-RPG, das uns nicht mehr sanft an die Hand nimmt, sondern uns kopfüber in die Pestgruben von Isola Sacra wirft. No Rest for the Wicked ist kein Spiel für zwischendurch - es ist ein Soulslite, das Dir mit einem Lächeln den letzten Nerv raubt und Dich trotzdem immer wieder „nur noch ein Versuch" flüstern lässt ... Vom Lichtwesen zur Leichenhalde Wer hätte gedacht, dass ausgerechnet die Schöpfer des herzzerreißend schönen Ori uns eines Tages so genüsslich leiden lassen würden? Moon Studios hat sich vom feenhaften Plattformer verabschiedet und stattdessen tief in die Mottenkiste der Soulsborne-Tugenden gegriffen und das spürt man in jeder einzelnen Faser dieses Titels. Hier wird nicht gehüpft, hier wird gelitten, geblutet und mit zusammengebissenen Zähnen wieder aufgestanden. Wer FromSoftwares Schule durchlaufen hat, wird sich sofort heimisch fühlen, auch wenn der Blickwinkel diesmal von schräg oben kommt. Dass dieses Spiel überhaupt bis hierhin überlebt hat, grenzt dabei beinahe an ein kleines Wunder. Nur wenige Monate nach dem Early-Access-Start machte Publisher Private Division, ein Label von Take-Two, die Schotten dicht. Anfang 2025 kauften die beiden Studiogründer daraufhin unter enormem finanziellen Risiko die Publishing-Rechte zurück und machten Moon Studios damit vollständig unabhängig. Der Haken an der Sache: Fortan musste das Studio den Titel aus eigener Tasche stemmen. Schleppende Verkäufe und eine Welle negativer Reviews brachten Moon an den Rand des Abgrunds und Studiochef Thomas Mahler warnte ganz offen, dass weitere Verrisse nicht nur den Full Release, sondern die schiere Existenz des Studios gefährden könnten. Dass wir heute über einen festen Release-Termin plaudern dürfen, ist also alles andere als selbstverständlich. Willkommen auf Isola Sacra Die Geschichte ist klassischer Dark-Fantasy-Stoff, aber genau so, wie ich ihn mag: König Harol ist tot. Die Krone fällt an seinen arroganten und reichlich unerprobten Sohn Magnus und ausgerechnet jetzt erwacht eine seit tausend Jahren totgeglaubte Seuche, die Pestilenz, zu neuem, fauligem Leben. Du schlüpfst in die Rolle eines Cerim, eines dieser geweihten Krieger, deren einzige Daseinsberechtigung darin besteht, dieser Plage Einhalt zu gebieten. Zwischen rebellischen Fraktionen, einer machthungrigen Kirchenvertreterin namens Madrigal Seline und dem zerfallenden Städtchen Sacrament entspinnt sich ein Geflecht aus Intrigen, das wesentlich erwachsener daherkommt, als es das isometrische Gewand vermuten lässt. Spätestens bei Madrigal Seline beschleicht einen übrigens ein gewisses Game-of-Thrones-Déjà-vu: So berechnend und machthungrig, wie sie ihre Fäden zieht, könnte sie glatt als Cersei Lannisters Zwillingsschwester durchgehen. Und Ihr Thronfolger im Geiste, der frisch gekrönte und reichlich arrogante Magnus, könnte glatt einen Joffrey abgeben, so dass man beim Zusehen reflexartig nach einer geladenen Armbrust schielt und insgeheim auf eine baldige königliche Hochzeit hofft. Erzählt wird vieles wie gewohnt subtil - wer die Lore will, muss die Umgebung „mitnehmen". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725213576 Stirb und werde (besser) Das Kampfsystem ist das pochende, schwarze Herz des Spiels. Jeder Schlag hat Gewicht, jeder Schwung kostet Ausdauer und jeder unbedachte Roll-Versuch wird gnadenlos bestraft. Du kannst hier nicht einfach die rechte Maustaste in Grund und Boden hämmern - wer das versucht, lernt sehr schnell die Bekanntschaft des Bildschirmtods kennen. Parieren, Positionieren, das Lesen gegnerischer Angriffsmuster und der gut getimte Rückenstich (ja, der gute alte Backstab lässt grüßen) sind hier keine netten Extras, sondern Überlebensgrundlage. Dazu gesellt sich ein Hauch Magie, der dem taktischen Repertoire noch mehr Würze verleiht. Das verzahnte Leveldesign mit seinen klug platzierten Abkürzungen sorgt zudem für genau jene „AHAAA"-Momente, für die ich From Software einst auf Knien gedankt habe - plötzlich öffnet sich eine Tür und Du erkennst, dass Du Dich die ganze Zeit im Kreis gequält hast. Herrlich. Jede Klinge ein Unikat Und jetzt kommen wir zu meinem persönlichen Highlight, dem Punkt, an dem No Rest for the Wicked aus der Masse der Genre-Kollegen heraussticht wie ein Bolter auf einem Kindergeburtstag: die Waffenvielfalt. Es gibt nicht einfach „die Schwerter", „die Äxte" und „die Hämmer", die sich alle gleich anfühlen und nur andere Zahlen ausspucken. Nein - hier spielt sich jede einzelne Waffe spürbar anders und das sogar innerhalb derselben Kategorie! Zwei Schwerter, dieselbe Gattung und trotzdem zwei völlig unterschiedliche Tänze aus Reichweite, Tempo, Wucht und Moveset. Mal robbst Du als behäbiger Klopper durch die Gegnerhorden, mal tänzelst Du als flinke Klingenakrobatin um Deine Feinde herum. Wer gerne experimentiert, kann seine Schätzchen zusätzlich mit Runen veredeln und so seinen ganz eigenen Spielstil zementieren. Das motiviert ungemein, immer wieder etwas Neues auszuprobieren, statt sich auf der ersten brauchbaren Knarre - pardon, Klinge - auszuruhen. Chapeau! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243137736 Ein Gemälde zum Sterben schön Optisch ist das Spiel schlicht eine Wucht. Moon Studios setzt auf handgemalte Texturen und das Ergebnis sieht aus, als wäre ein düsteres Ölgemälde zum Leben erwacht. Während die halbe AAA-Branche sich in austauschbarem Grau-in-Grau suhlt, traut sich dieser Titel, tatsächlich nach Kunst auszusehen. Jeder Lichtstrahl, jede vermoderte Mauer, jede vom Schimmel zerfressene Kreatur ist mit einer Liebe zum Detail gestaltet, die einen immer wieder kurz innehalten lässt - meist genau in dem Moment, in dem einem von hinten der Schädel eingeschlagen wird. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241896084 Wertung Pro: Wuchtiges, forderndes Kampfsystem mit echtem "Gewicht" hinter jedem Schlag Jede Waffe ein Unikat - selbst innerhalb der Gattung Handgemalte Optik wie ein lebendig gewordenes Ölgemälde Cleveres, verzahntes Leveldesign mit den klassischen „AHA"-Momenten Fairer, knackiger Schwierigkeitsgrad mit waschechter Souls-DNA Contra: Noch Early Access - der Inhalt endet (vorerst) zu früh Optimierung mit gelegentlichen technischen Aussetzern Inventar und Gewichtsmanagement kann zwischendurch fummelig werden Der Cerim Crucible ist mit 10 Leveln einfach zu kurz. Da hätten wir gerne einen Endlos-Modus Fazit No Rest for the Wicked ist schon jetzt, mitten im Early Access, ein kleines düsteres Juwel und ich habe es geliebt. Es nimmt die harten Tugenden von Dark Souls, gießt sie in ein isometrisches, handgemaltes Gewand und würzt das Ganze mit einer Waffenvielfalt, die ihresgleichen sucht. Ja, es ist hart, ja, es ist noch nicht fertig und ja, es wird Dich ein ums andere Mal an Deiner Würde zweifeln lassen. Aber genau dafür liebt unsereins dieses Genre doch. Mit dem für diesen Oktober angekündigten 1.0-Release auf PC und PS5, steht der vollständigen Auferstehung dieses Schmuckstücks nichts mehr im Wege und ich kann es kaum erwarten, erneut zu sterben. Wieder und wieder. Für alle, die den Schmerz lieben: bedingungslose Empfehlung. Für alle anderen: na ja ... Ihr wisst ja, wo der Refund-Knopf sitzt. Es gibt genug andere Spiele für Euch. Nicht jedes Game muss jedem gefallen und einen Casual-Knopf aufweisen. 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This is a hard one. So there are things which are truly amazing about this game. The art design and graphics are just amazing. You will not find any game that looks more amazing. This truly is like Diablo 4 graphics but even more stylised and picturesque. The character design and writing are great and clever. Also, the voice acting is superb and every character feels authentic. The level design is honestly 20/10. The world is interconnected in so many places and it feels great uncovering the map and finding shortcuts. A lot of people will not like the combat. It is kind of slow and sluggish for most of the weapons. When you turn your character, you will see that it takes a few frames even just to turn around. You can circumvent this a little by playing dex weapons or just going full bow, as they added this in the last experimental update. Also, you will often fight multiple enemies and need to pull back and dodge. Then about the story. It is really intriguing and dark, but currently the story will kind of stop open-endedly and move you to the late game. Now about all of the controversial mechanics: All enemies and chests respawn, that means that you can revisit all places and have permanent fun with the nice environment, but also you will reach very hidden places and just find a chest with some random loot you might not even need. There are very few upgrades for the merchants in the city and for the completion, they let you wait for almost 2 hours for absolutely no reason. (Mobile game ideas for monetisation, but there is no monetisation?) Then there is one character upgrade system that requires you to get boss drop items, called ichors. These you need to either upgrade your inventory slots, which you have 4 categories of. You also need the ichors to have more equipment slots or eat more food during combat. So those are very important to unlock a full character build ultimately and make your game much easier. Now how do you get them? You get a limited amount of them in one playthrough by killing the normal bosses. But there are also 4 weekly boss quests that let you kill more bosses and get the ichors you need. So you beat the first boss, then get 4 more bosses from a weekly quest and then starve. You can open up more realms, as basically world and character are separate save files, to circumvent this, but why is this implemented at all? Just let people grind for their inventory slots or not even limit them in the first place. There are some more smaller tedious mechanics, like putting runes in your weapons which serve for having different attacks, but extracting them will always destroy a weapon and if you change your main weapon, you will have to do this all over again. Then at the end of the story, the late game is kind of pointless. You can fight stronger enemies and bosses to get better loot, to get better bosses, but this is not so much for me. So currently you can put up to 50 hours in and finish the story. You can circumvent most of the stupid mechanics and do them once to unlock your full character and forget about them. The story that is there (but uncompleted) and world are amazing. It is like all the atmospheric designers are top class, but the RPG system designers eat crayons or are from the mobile games industry. If this sounds fine to you, you can still buy and try the game and hope for them to finish it right. There are, however, weird shifts they seem to be doing now, like suddenly focusing on multiplayer, changing bows, talking about third-person perspective and stuff, which does not sound very confident.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template EDIT AFTER +140 HOURS: So with all the stupid reviews I have to say something about it. 1. Yes, the game has FPS drops in some places, but even with my old second system (I7 9700K and a 2080TI) these aren't really that bad. 2. People expect a perfect game but buy an EA game, then you should wait until the game is in version 1.0... 3. You also read that you can't set a difficulty? Here, too, wonders why people cannot inform themselves. Is it so difficult these days? It's heading towards Souls and there's no difficulty there!!! Well, I personally had a lot of fun in the first 12 hours. There's a lot to explore, there's something in every corner. I also think the combat system is really good. There is also wonderful, stunning graphics (a lot of love was put into detail here) Conclusion: If you expect a perfect game you should just wait until it comes out from EA. Otherwise, I have a clear recommendation So about the recent negative reviews . . . In the last major update "into the breach" they made significant changes to the game. They improved performance, they added content, and rebalanced most everything. The vast majority of these reviews are saying the game suffers from an increased difficulty. They are right - it is more difficult than before, but the update just came out and the devs haven't had a chance to incorporate player feedback. This game does so much right, in my opinion the reviews (especially newcomers in this game) give an unfair representation of how good of a game it is. It's an early access game it will have changes through development, but this game is a diamond in the making!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist eine Absolute Frechheit Im April 2024 ist das Spiel in den Early Access gegangen mit dem versprechen: "Erstes Update Multiplayer" und einer überragenden Roadmap für das erste Jahr, von dem NICHTS eingehalten wurde. Nach über einem Jahr Funkstille seitens der Entwickler, kam dann "The Breach" (vor jetzt ca4-5 Monaten) und folgend ein QoL Update welches sie sich auch hätten schenken können. Wo von lebt ein Early Access Titel? Von regelmäßigen Updates (sowohl seitens der Entwickler als auch als Gameinhalte) des Spiels so das die Spieler sehen können, das an dem Spiel auch Fortschritte gemacht werden. Nun seit "The Breach" released wurde, ist wieder ziemliche Funkstille. Bis auf einzelne Posts im Discord bezüglich "Wir arbeiten an einem Update" und "Hey, unser spiel ist jetzt im Sale" kommt wieder quasi gar nichts mehr. Außer von den Spielern im Main Chat der post "Update when?" Bevor ihr es euch kauft, tut euch selbst den gefallen und googelt mal "No rest for the Wicked Roadmap", vergleicht mal die bisherigen Updates mit dem was gesagt wurde, was bis jetzt schon released sein sollte und überlegt euch nochmal ob es euch die 40 Euro wert ist. Der einzige Grund warum es "Sehr Positiv" Bewertet ist, ist weil dieses Spiel eine Treue Spielerschaft hat und der CEO im Discord um Positive Bewertungen gebettelt hat weil die Firma sonst pleite gehen würde und das Spiel nicht weiterentwickeln könnten (was gefühlt so oder so nicht passiert), ist übrigens alles nachlesbar, es gibt Screenshots davon, Spieleseiten haben darüber berichtet etc. Wenn ihr ein Spiel kaufen wollt von dem nicht sicher ist ob es jemals fertig wird, nur zu. Grundsätzlich ist es auch ein Schönes Spiel und man kann echt Spaß dabei haben. Ansonsten Rate ich vom Kauf ab. Ich Schreibe eigentlich nie Reviews, aber das was hier passiert ist so dreist, das ich mal meinen Senf dazu geben wollte. Wenn ich es refunden könnte, würde ich es gerne tun nur um ihnen mein Geld wieder wegzunehmen und als Symbolischen Mittelfinger in ein bedeutungsloseres Spiel zu ballern. (ich favorisiere dabei den Autobahnsimulator denn einen Größeren Mittelfinger gibt es quasi gar nicht)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr schönes Spiel, Die Grafik in dem Comic Stil ist wirklich sehr gelungen. Alleine das macht schon laune zu spielen. Ab und zu leichte FPS Drops, aber absolut nicht gravierend. Denke das wird dann nachgefixed. Für ein EA Spiel absolut gelungen. Freue mich schon aufs Wochenende, da habe ich mehr Zeit zum Testen. Ach so und für denjenigen, der hier wegen schwierigkeitsgrad heult... es soll eine Art Soulslike sein, also nichts mit Schwierigkeitsgrad. Es wurde klar gesagt, dass das Spiel anspruchsvoll werden soll. Manche Leute sollten sich auch einfach vorher mal richtig Informieren, bevor sie ein Spiel kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I'm going to be one of those people who leaves a review about the new player experience. for some context, I've played a lot of dark souls, dead cells. I have tended thusfar to stay away from subsequent releases, because I've played the basics and gotten the experience that i wanted. I didn't have a major interest in learning new game mechanics/bosses. However, I was a massive fan of blind forest, and I enjoyed will of the wisps, so it was time to give this a try. When I hear ARPG, I believe that I was expecting more of a diablo hack and slash. lot's of abilities, etc. Had I known more that this was a soulslike, my expectations would have been different. I have come to terms with this now, and maybe this will change in the mid game, but for now, I will be approaching the review as it is a soulslike and giving my feedback as follows. I am in this game, maybe 1 hour deep, with a broken chestplate, my main sword on one durability, and the sad realization that I can't reccomend this game to ANY of the people that I recommended ori to. Let's talk a little bit about how it came to be this way. I don't have many gripes with the tutorial. As I figured out what the game expected, I enjoyed how the game felt fluid, pretty, and it made sense. The dialogue was nice, and I thought it was a great intro. The moment I was "dropped"off the boat, everything changed. The equipment that I had during the tutorial was just gone. and I had to spend a SECOND time hunting for ♥♥♥♥, even though it happened in the tutorial. Finding a shield was excruciatingly difficult. I am flabbergasted that there was a design choice to depower the player after the tutorial sequence. imagine learning all the mechanics and then being told to wait to use them again. So as a consequence of not having a shield, I had to flounder around. Not every natural path led me to a shield, in fact, 4 of them led straight into enemies I could not block. You can guess what happened to me, a fresh player, without the tools I JUST had during the tutorial missions. These enemies, the very first enemies in the game, have poise. And they have a lot of it. I am very rarely able to even get off my three hit combo in 1v1 fights. It felt HORRIBLE. I resigned myself to swinging once and dodging backwards. Swinging once and dodging backwards. All of my sense of enjoyment and love of the atmosphere were gone. I was in complete frustration mode. "Your weapons and armor will lose durability on every death." I'm sorry what? I barely even know how to tie my shoes yet. I just learned about an enemy who throws a firebomb that takes half your health, AND I HAVEN'T even found a SHIELD??? I cannot believe that this mechanic is in the game. Developers MUST be careful about making up these mechanics that good players simply will not ever see. While I'm trying to learn the game, the game is becoming even more diffcult. The equipment I'm familiar with is becoming unusable, and since I only have one set of armor right now, I'm actively becoming weaker for trying. There is a way to make this durability thing decent. It revolves around doing what breath of the wild did, give players a lot of extra equipment so that losing equipment simply means they have to try something new. I'd prefer it if the mechanic just did not exist at all. I had HOPED that the developers of ori were deeply intimate with how dying feels to the player. What do you gain from doubling down here? So here I am now, I found a shield in a pretty obscure spot, and a little bit more armor. It is to my benefit, to completely restart the game. Let me say that again. I will objectively be stronger at the game, if I delete this save file and just start over. I hope that these words reach someone and they reflect upon it, but right now, none of my friends will be getting a good recommendation here, except that it taught me what makes a game good. My last painpoint is hitstun on early game enemies. I cannot get my combo off against the very first enemies I've encountered. If I block an attack and go for the three hit combo, I usually get hit mid animation, or they block the second hit after getting hit by the first. I am being forced to look at the first enemies in the game and evaluate their patterns, and I deeply dislike it. Bear in mind, that each mistake doesn't just cost me time, it's a permanent blemish on all of my equipment. If you're going to lean so hard into soulslike experience, and create these avenues for frustrating deaths, hoping that they become learning experiences, then doubling down on the pain is insane. I am not this much of a masochist and most of your playerbase isn't either. I'm also playing on a pc with above min specs, and I spend 30 seconds opening the game, 30 seconds after the moon studios logo, and 30 seconds after opening my realm looking at a black screen that will freeze if you click on it, but at least it works. Most of the problems I presented here have pretty simple solutions. Keep the player at least as strong as the tutorial at all times. Do a bit of an evaluation of early difficulty and item placement. explore delaying or removing the durability penalty. I just want to explore the pretty game, but already I'm looking at my stamina bar, health bar, durabilities, and doing the math. Now I have tools I can collect stuff with overhwhelming my mental stack. Anyway, if you do try the game, good luck. If I could give one piece of advice, it's that post tutorial, you don't need to fight a single enemy before you find the shield. Enjoy an extra 50 durability on all of your equipment with this ONE cool trick!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
