
OCTOPATH TRAVELER™
Nicht verfügbar in Deutschland (1)
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über OCTOPATH TRAVELER™
In OCTOPATH TRAVELER™ begleitest du acht Reisende durch die Welt Orsterra und entdeckst ihre individuellen Geschichten. Erkunde acht Regionen, erledige Nebenaufgaben und nutze die besonderen Fähigkeiten der Figuren in rundenbasierten Kämpfen, in denen das Erkennen gegnerischer Schwächen entscheidend ist. Steam-Spieler bewerten es zu 85% bei 14.066 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 7. Juni 2019. Die Oberfläche ist auf Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und Koreanisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 15,44 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprache und Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt volle Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht aufgeführt.
Spielmodus
Die Kämpfe sind rundenbasiert. Auf Steam ist das Spiel als Einzelspieler-Titel ausgewiesen.
03Häufig gestellte Fragen
Wie viele Figuren und Geschichten gibt es?
Du begleitest acht Reisende mit jeweils eigener Geschichte und eigenen Nebenaufgaben.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Ja. Das Kampfsystem ist rundenbasiert; Schwächen der Gegner zu erkennen und anzugreifen, ist zentral.
Was bietet die Erkundung?
Die Welt Orsterra umfasst acht Regionen. Neben den Geschichten gibt es Nebenaufgaben und verschiedene Wege, Szenen und Aufgaben zu lösen.
Aktuelle News zu OCTOPATH TRAVELER™
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Leider kann ich dem Spiel nur einen Daumen runter geben, da es für mich in der wichtigsten Kategorie für ein RPG versagt : STORY ! Ohne zu Spoilern grob wie es sich für mich verhalten hat : Spiel gestartet, voller Vorfeude die anderen Charaktere eingesammelt im Spel, mit dem Hintergedanken "Ui , da gehen sie wohl den Masseffekt 2 weg, zuerst die Crew einsammeln, und dann gehts los mit der epischen Story !!" Leider.. geht es nie los. Das Spiel ist einfach eine nicht zusammenhängende Mini-Story Sammlung der 8 Helden, die, aus welchen Gründen auch immer (wird nie wirklich erklärt) zusammen reisen um ihre Stories nach und nach abzuarbeiten. Es gibt keine Hauptstory oder sowas, und die einzelnen Charaktergeschichten sind jetzt auch nicht weltbewegend... Bei mir ist jedenfalls schon nach dem ersten drittel des Spiels die Luft raus, schade, den das Gameplay drumherum ist sehr solide.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Potentielle Triggerpunkte! Spinnen und spinnenartige Gegner derbe Sprache, geringfügig aber vorhanden Gameplay Acht Wege, Acht Reisende, Ein Grind Am Anfang wählt man sich einen der Acht Protagonisten des Spiels aus. Das hat keinen echten Einfluss auf das Gameplay, außer dass dieser Held nicht ausgewechselt werden kann, bis seine Handlung abgeschlossen ist. Überall auf der Welt kann man nun auch die anderen sieben finden, die man beliebig der Gruppe hinzufügen kann, welche bis zu vier Charaktere fasst. Inaktive Charaktere können in der Taverne jeder Ortschaft eingewechselt werden. Allerdings bekommen inaktive Charaktere keine Erfahrung oder Lernpunkte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3355856530 Taktisches Gekeile Die Kämpfe laufen rundenweise ab. Neben dem üblichen Prozedere, besteht die Möglichkeit, Gegner zu brechen, indem man ein oder mehrmals deren Schwächen, die man im Kampf aufdecken kann, angreift. Gebrochene Gegner sind eine Runde handlungsunfähig und erleiden Extraschaden. Zusätzlich erlangt man im Verlauf des Kampfes eine Spezialressource, mit der man Fähigkeiten verstärken oder mehrmals angreifen kann. Einige besondere Fähigkeiten benötigen eine bestimmte Menge dieser Ressource, um überhaupt verwendet werden zu können. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353195223 Mehr Klasse mit mehr Klassen Neben ihrer eigenen können alle Charaktere eine weitere Charakterklasse annehmen. Neben den acht Klassen der Helden finden sich noch vier geheime Klassen, die allerdings alle durch einen Besuch in den jeweiligen Schreinen freigeschaltet werden müssen. Neben weiteren Fähigkeiten, ermöglicht eine weitere Klasse auch das Ausrüsten weiterer Waffen. Das Erlernen neuer Fähigkeiten funktioniert durch deren "Kauf" mittels Lernpunkten, die man nach gewonnenen Kämpfen erhält. Neben Fähigkeiten werden so auch Hilfsfähigkeiten freigeschaltet, die jeweils separat ausgerüstet werden können und dem Charakter ungeachtet seiner Zweitklasse zur Verfügung stehen. Allgegenwärtige Bedrohungen in Zahlen Jedes Areal und jeder Dungeon, den man betreten kann, hat eine Bedrohungsstufe, die angibt, wie stark die Monster der Gegend sind. Je nach Progression im Spiel kann sich die Bedrohungsstufe der Gebiete ändern, wodurch auch andere Monster auftauchen. Semi-einzigartige Talente Jeder Charakter hat ein Wegetalent, das speziell an diesen Charakter gebunden ist. Ob nun die Möglichkeit, NPCs auszurauben, diese als Eskorte anzuheuern oder sie zum Duell herauszufordern. Jeder Charakter hat die Möglichkeit, auf besondere Weise mit seiner Umgebung zu interagieren. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353195647 Meckern auf hohem Niveau Es gibt kaum echte Interaktionen der Charaktere untereinander Inaktive Charaktere erhalten keine Erfahrung oder Skillpunkte Und für den letzten (optionalen) Boss werden alle Charaktere benötigt Manche Gegner spawnen EXTREM selten (Achievements) 50% der Wegeaktionen sind im Grunde teils schlechtere Kopien der anderen Der letzte (optionale) Dungeon umfasst acht Minibosse. Nachdem man den Dungeon betreten hat, kann man ihn weder verlassen, noch in dessen Inneren Speichern Schwierigkeitsgrad Der Schwierigkeitsgrad ist eher gediegen, wenn es um die Handlung geht, steigt aber bei den optionalen Bossen teils rapide an. Alles in allem eher durchschnittlich. Soundtrack, Grafik, Steuerung Der Soundtrack ist, wie von einem Square Enix Spiel zu vermuten sehr hochwertig und reichhaltig. Die Grafik besteht aus hochwertiger Pixelgrafik, die der 2.5D Welt Gestalt gibt. Für Die Steuerung ist der Controller vorgesehen, allerdings geht es auch mit der Tastatur sehr gut. Zusammenfassung Pro: Strategisch tiefgängige Kämpfe Charakteranpassung durch Multiclassing und passive Skills zum Ausrüsten Große Spielwelt mit viel zum Entdecken Kontra: Storybosse meist eher medicore passive Charaktere erhalten keine Exp oder Lernpunkte Dungeons durch 2.5D mitunter verwirrend, sonst aber gameplaytechnisch unspektakulär Letzter Dungeon langatmig, muss bei Game Over komplett wiederholt werden Achievements Manche Achievements hängen an Quests Manche Achievements erfordern Grinding Manche Achievements erlangt man durch das Durchspielen Manche Achievements sind verpassbar Fazit: Octopath Traveler ist ein wahrer Gigant von einem Spiel. Eine weitläufige Welt, zwölf Klassen und ein strategisches Rundenkampfsystem lassen das Herz von Turnbased-Enthusiasten höher schlagen. Wer sich hier vornimmt, die Erfolge zu holen, muss aber einiges an Sitzfleisch mitbringen und actionorientierte Spieler holt das Spiel wohl auch nicht ab. Von mir gibt es allerdings eine Kaufempfehlung. ------------------------------------------------------------------------ Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der GermanReviewGroup oder GermanSteamCommunity. ------------------------------------------------------------------------Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn alle gute Arbeit leisten und einer es so richtig verkackt... dann kommt Octopath Traveler raus Dieses Spiel hat weder ein Daumen nach oben, noch einen Daumen nach unten verdient. Es tut fast schon weh, wenn ein so gutes Spiel einfach in nur einer Sache so jämmerlich versagt, dass das ganze Spiel schon fast ein Flop wird. Ich habe Octopath Traveler anfangs echt geliebt. Ein Retrogame mit wunderschöner Optik, mit geilem Gameplay und mit liebenswertem Soundtrack? Hell yeah, take my money! Bis ich nach 50 Stunden gemerkt habe, dass dieses glorreiche Spiel einen Makel besitzt, den ich absolut nicht verkraften konnte: Die Story ist richtig, richtig enttäuschend. Im Finale von dem Charakter Cyrus hatte ich sogar das Gefühl gehabt, dass die Authoren des Teams mutwillig versucht haben, das Spiel zu sabotieren. Aber egal, ich will nicht spoilern... Das Problem mit der Story... ist, dass es schlichtweg an Zeit fehlt, den einzelnen Charaktern genügend Tiefe zu geben. Wir haben 8 Mitstreiter, die alle ihre eigene, geschlossene Geschichte erleben. Dabei gibt es KEINE Interferenzen miteinander! Jede Geschichte wird so behandelt, als wäre jeder Mitstreiter alleine. Du kannst zwar dein Team mit allen Leuten bilden, aber das ist nur ein Gameplay-Element, mehr nicht. Das muss nicht mal schlecht sein, versteht mich nicht falsch. Eine Geschichte kann episch erzählt werden, auch wenn es nur einen Protagonisten gibt. Aber darin verkackt dieses Spiel eben. Jeder Charakter hat nur 4 Kapitel. Auch wenn ich an die 80 Stunden gespielt habe, um diese 8 Geschichten durchzuspielen, so fehlt es diesen 4 Kapiteln pro Person einfach an Möglichkeiten, sich spannend zu entwickeln. Du triffst viele Leute nur einmal, die kein Impact mehr auf die zukünftigen Kapitel besitzen; die Welt selber reagiert kaum auf deine Handlungen; es gibt keinen großen, gemeinsamen Faden, der die 8 Geschichten miteinander verbindet; in manchen Kapiteln gibt es Probleme, die NUR IN DIESEM Kapitel existieren und kaum etwas zur Handlung beigetragen haben (bei nur 4 Kapiteln SEHR gefährlich); und das Finale ist manchmal... enttäuschend. Ein Charakter findet uralte Schriften in einer Ruine, die etwas über die Unterwelt erzählen und dann steht da nur (ACHTUNG ZITAT) "TOD TOD TOD VERDERBEN VERDERBEN VERDERBEN UNTERGANG UNTERGANG UNTERGANG". Ein Charakter sucht in fast allen Kapiteln nur nach einem Schatz, mehr nicht! Ein Charakter wird von seiner großen Kindheitsliebe verraten, ABER ER WURDE KURZ VOR DEM VERRAT ERST VORGESTELLT!!! Ein Charakter sucht 3 Kapitel lang nach einem Verräter und erfährt dann, dass der eigentliche Feind jemand anderes ist... DEN MAN BIS DATO NICHT GEKANNT HAT! Und es hört da einfach nicht auf. Es tut einfach nur weh, wie verdammt schlecht diese Geschichten erzählt wurden. Vorallem, wenn alles drum herum nahezu perfekt geworden ist! Kein Retrogame hat bessere Gameplay-Elemente, als Octopath Traveler, ich unterschreibe diese Behauptung mit meinem Blut, ganz ehrlich. Die Welt ist verdammt schön, die Musik oftmals herzerwärmend, die Synchronsprecher nicht selten erstklassig und dann kommen diese Dullies von Möchtegern-Authoren daher und spucken auf dieses potenzielle Meisterwerk. Keine Ahnung, was ich noch sagen könnte. Ich bin einfach nur enttäuscht. Abgrundtief enttäuscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Obwohl ich noch mitten im Spiel stecke, kann ich soweit schon einmal sagen, dass es einer der besten Spiele 2019 ist, dass ich bis jetzt gespielt habe. Die Charaktere wirken lebendig, einzigartig und ihre Geschichten unterhalten sehr. Das Kampfsystem kann auf Dauer etwas eintönig werden, da man teilweise mit Kämpfen zugekackt wird, was auch die sehr grindige Natur des Spiels wiederspiegelt. Kann man mögen oder man mag es nicht. Die Bosse jedoch sorgen wieder für frischen Wind, da sie selbst mit dem richtigem Level ziemlich fordernd sein können und rund 30-60 min dauern. Die Spielwelt ist wunderschön und läd zum Erkunden ein. Die Performance ist ziemlich gut, nur sollte man das Spiel nicht auf einer langsamen Festplatte installieren, da es sonst zu heftigen Rucklern kommen kann. Wenn die Möglichkeit besteht, installiert es auf eine SSD, es ist ja auch nur 3GB groß. Alles im Allem ein gutes Spiel, wer mit dem Grind leben kann und die vielen Kämpfe nicht stören, der wird hier eine tolle Reise erleben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann den Hype überhaupt nicht nachvollziehen. Die Texte im Storytelling sind langweilig, voraussehbar und belanglos, so dass ich nur am Durchklicken war. Die Steuerung auf dem PC ist gruselig und überhaupt nicht intuitiv. Wie bei allen Konsolenadaptionen die ich kenne ist die Steuerung mit der Maus und Tastatur schrecklich umgesetzt worden. Im Spiel bleibt man an jeder Hauskante und jedem Schild hängen...einfach nur gruselig. Eine Mausunterstützung ist zwar implementiert, aber nicht mit dem üblichen Mauscursor, sondern nur für eine handvoll Aktionen nutzbar. Die Grafik ist ganz witzig, allerdings außerhalb des Spielgeschehens pixelig und hässlich. Einige Charaktere die man anspricht bleiben auch unscharf so dass ich zweimal hingucken musste. Eine Ultrawidescreen Auflösung wird leider nicht angeboten, obwohl man die entsprechende Auflösung auswählen kann, so dass man mit schwarzen Balken rechts und links spielen muss. Die Musik ist eben Square Enix sehr gut und pompös, störte mich aber auf Dauer so dass ich diese sehr leise gedreht habe. Alles in allem für mich ein ständiges Durchklicken der Texte bis zum nächsten Kampf, mit einer üblen Steuerung im Hinblick auf Maus und Tatstatur. Das Spiel selber kann mich inhaltlich leider auch nicht überzeugen und den Hype der mich zum Kauf bewegt hatte, kann ich gar nicht verstehen. Ich habe das Spiel zurückgegeben, da für 60 € bessere Spiele erhältlich sind. Das Spiel polarisiert, man mag es oder eben nicht, ist eben Geschmackssache...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ocotopath Traveler ist ein episches, rundenbasiertes RPG von Square Enix. Man begibt sich auf die Reise durch eine schön gestaltende Welt voller Dungeons, Städte und Geschichten von 8 verschiedenen Reisenden. Ich habe mit Cyrus angefangen und finde seine Geschichte bisher sehr gut erzählt. Mittlerweile habe ich auch alle anderen Charaktere mit auf die Reise genommen. Die Charaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten, manche ähnel sich allerdings stark. Wie zum Beispiel das studieren von Cyrus und das erkundigen von Alfyn (Außer das man bei Alfyn immer eine 100% Chance auf Erfolg hat). Das Spiel erinnert mich leicht an den Game Boy Klassiker Serie "Golden Sun", dass erfreut mich persönlich umso mehr. Das Spiel hat eine wunderschöne Grafik/Optik, die aber ganz klar Geschmackssache ist. Die Animationen der Attacken sind unterschiedlich und schön gestaltet. Was finde ich besonder gut in diesem Spiel? Abwechslungsreiche Gebiete Ein Anspruchsvoller Kampfsystem Die Art der Erzählung, man kann sich einen Reisenden aussuchen und die anderen mit auf die Reise nehmen Der wunderschöne Soundtrack Verschiedene Herangehensweisen für manche Nebenquests Der Grafik Stil Gut animierte Charakter Fähigkeiten Was finde ich nicht so gut? Der Preis ist schon ordentlich, klar man bekommt eine umfangreiche Story und einiges an Spielzeit. Allerdings denke ich das dieser Preis die meisten davon abhält es zu kaufen. 39,99€ hätten es auch getan. Ich hätte mit mehr Interaktion zwischen den Charakteren gewünscht. Nach dem 2. Kapitel bei Cyrus haben die zwar kurz untereinander geredet aber naja. Wenn man einen Dungeon erfolgreich beendet hat, dass der dann auf der Karte als "abgeschlossen" markiert wird. Die Steuerung mit der Tastatur gewöhnungsbedürftig. Ein Ingame Screenshot: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1767593044 Einen Achievement Guide findet Ihr hier: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1777426443 Wer die Wallpaper Engine hat, findet hier ein schönes Wallpaper vom Spiel: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1793794696 Ist Octopath Traveler ein gutes Spiel? Für mich auf jeden Fall, ich habe mich sofort in das Spiel verliebt. Für mich eine klare Kaufempfehlung. Allerdings empfehle ich allen die nicht brennend auf die Computerversion gewartet haben, auf einen Sale zu warten. Da 60€ zu viel sind. Fazit: 8,5/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Gameplay ist soweit gut. Grinden muss man aber mögen. Was aber überhaupt nicht geht sind die Geschichten der einzelnen Charaktere. Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie man die Story gut, super oder genial finden kann. Sämtliche Geschichten sind völlig langweilig und belanglos. Es ist wirklich das uninteressanteste, was ich je gelesen habe. Es macht mehr spaß die Dialoge wegzudrücken und sich selber etwas auszudenken. Dabei ist die Grundidee ja nicht schlecht."Acht Reisende. Acht Abenteuer. Acht Rollen" die sich dann evtl. noch inhaltlich zusammenfügen im laufe des Abenteuers. Aber nein, nichts, gar nichts. Hier wurde ein Spiel programmiert was sich gut spielt aber mit null Inhalt daherkommt. Würde man sämtlichen Text weglassen, wäre es völlig egal. Daher kann ich nur jedem empfehlen, sich vorher ein Let`s Play anzusehen, um sich von der "qualität" der Story zu überzeugen. Wer aber keinen Wert auf Story legt, kann im Sale zu greifen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das wohl beste JRPG das ich in den letzten Jahren gespielt hab. Das mix and match Jobsystem das sich relativ früh (durch schreine) freischaltet bietet auch genug spieltiefe für die leute die gerne optimieren. 9/10 Eine sache gilt es anzumerken: Dem Klappspaten der die Steam-archievements gemacht hat gehört mal gehörig der Kopf gewaschen. Wer ist denn so dämlich die Handlung der Kapitel in den Text da reinzuschreiben! So das jemand wie ich der sich unschuldig die Archievements anguckt sich mal hart selber spoilert. Dümmer gehts wirklich nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Satz genügt um das Spiel zu definieren: Grafik Hui, Story Pfui. Zu den einzelnen Bausteinen: Die Grafik: Ist offensichtlich mein Hauptargument gewesen, dachte, Square Enix + PixelArt mit den wirklich geilen Partikeleffekten. Irgendwann ist die schöne Grafik aber ausgelutscht, weil man alles schon entdeckt hat. Dann bleibt immernoch die schöne Story.... dache ich. Die Story und Charakterentwicklung: 8 Chars, 8 Mini Storys. Interaktion zwischen den einzelnen Chars gibt es kaum. Auch die Storys sind nicht miteinander verzahnt. Nach Abschluss jeden Kapitels des Chars sollte dieser aber auch eine Verständliche Entwicklung durchmachen. Die Geschichte eines Jeden sollte etwas Tiefer gehen, passiert aber leider kaum. Die Geschichten bleiben eindimensional und einfallslos. Als erstes läuft man einfach im Kreis durch die Welt um alle Chars einzusammeln. Ok, kann man machen, dannach sollte sich aber der Grund für die Story auch zeigen. Tut sie aber nicht. Ich hab jetzt 33h hinter mir und bin einfach gelangweilt. Ich müsste mich wirklich zwingen die platten und langweiligen Storys weiter zu spielen. Das Gameplay: Rundenbasiertes Kämpfen, dass kennt man schon, hab ich nichts gegen, mag ich sogar sehr gerne. Man muss die Gegner erst "brechen" um tatsächlich richtig Dmg reinzupfeffern. Je nach Gegner variieren die Schwächen, was eine taktische Komponente in jeden Fight bringt. Fand ich gut. Charakterentwicklung: Jede Klasse kann verschiedene Waffen halten und auch verschiedene Fähigkeiten/Magie nutzen. Eine eierlegende Wollmilchsau gibt es nicht(was gut ist), selbst dann nicht wenn man die zweite Klasse für einen Char freischaltet (ist eine der 7 anderen Klassen von den Chars). Leveldesign: Die Level eher schlauchartig mit Seitengängen. Viel zu viele meiner Meinung nach. Und am Ende jeder Sackgasse: Überall Kisten und in jedem ist nur Müll. Wertloser Plunder den man gar nicht braucht, 90% der Items werden verkauft und nicht mal mit großem Gewinn. Zwischendrin einfach Rnd Kämpfe. Städte: Jeder Char hat eine besondere Fähigkeit. Eigentlich gibt es nur 4 Dinge. Kaufen oder Klauen, NPCs verführen oder bekehren, 1vs1 Kämpfe und Infos einholen. Das hat mir durchaus gefallen dass mal etwas sinniges mit den NPCs tun kann, viele Interaktionen haben etwas mit den Missionen zu tun. Will aber hier nichtzu sehr ins Detail gehen. Missionen: NPCs überall auf der Karte, Tue dies, hol das, verklopp den usw... Halt Missionen. Fazit: In vielen nebensächlichen Dingen ist das Game sehr stark. Allerdings sollte das Hauptargument für den Kauf diese Spiels eine hervorragende Story sein. Diese ist leider nicht existent. Ich kann daher dieses Spiel nicht empfehlen. LeiderMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
