
OCTOPATH TRAVELER II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über OCTOPATH TRAVELER II
OCTOPATH TRAVELER II verbindet HD-2D-Pixelkunst mit 3D-Grafik in einem Einzelspieler-Rollenspiel. Wähle einen von acht Reisenden und erkunde Solistia auf eigene Weise. Die Figuren besitzen einzigartige Talente und Pfadaktionen für Kämpfe, Gegenstände und Begegnungen. Du kannst Berufe und Fähigkeiten entwickeln, das Break-and-Boost-System nutzen und zwischen Tag und Nacht wechseln. Solistia lässt sich zu Fuß, mit Kanus und per Schiff erkunden. 93%% positive Bewertungen aus 13.551 Rezensionen. Benutzeroberfläche: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 10,04 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten der Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und ist für Einzelspieler ausgelegt.
Sprache und Audio
Die Benutzeroberfläche unterstützt {supportedLanguages}; englische Sprachausgabe ist verfügbar.
Demo
Eine kostenlose Prolog-Demo erlaubt drei Stunden Spielzeit mit einem der acht Reisenden. Der Spielstand kann in die Vollversion übernommen werden.
03Häufig gestellte Fragen
Wie viele Hauptfiguren gibt es?
Du wählst einen von acht Reisenden mit eigener Herkunft, Motivation und eigenen Fähigkeiten.
Wo spielt das Spiel?
Die Handlung spielt in Solistia, einem von einem Meer getrennten Gebiet mit östlichem und westlichem Kontinent.
Wie funktionieren Erkundung und Kämpfe?
Kämpfe verwenden das Break-and-Boost-System. Zusätzlich kannst du Berufe und Fähigkeiten deiner Reisenden frei entwickeln.
Was enthält die Demo?
Die Prolog-Demo begrenzt das Spiel auf drei Stunden und die Startgebiete; der Spielstand lässt sich übertragen.
“Eight-character JRPG powered by award-winning HD-2D lighting and turn-based combo mechanics, though strict area difficulty locks and padded late-game content restrict exploration freedom.”
Unser Fazit
Is this game worth sixty hours of your life? It depends entirely on what you are looking for, because Octopath Traveler II is a work whose strengths and weaknesses are equally sharp. It does not try to please everyone the way some blockbusters do. It serves, very deliberately, the player willing to slow down.

Who Should Book the Trip
If you are here for the visuals, buy it without hesitation. The HD-2D art direction is the easiest recommendation in the game — it earned its Game of the Year-class praise and every frame really can serve as a wallpaper. Pair that with Yasunori Nishiki's score and you have a presentation that justifies the price on its own terms. This is the audience the game was built for: people who will stop walking to look at the light and put a battle theme on their playlist.
If you are here primarily for plot, dial your expectations down, but do not write the game off. The main storyline is thin, yet the individual character arcs and the side stories are where the real gems hide. Think of it like a set menu where the main course is ordinary and the small plates are exquisite — you came for the entree and you leave remembering the appetizers. The amnesiac blacksmith quest and its kin are doing the emotional heavy lifting, not the central narrative, and going in knowing that will save you a lot of disappointment and let you find the parts that genuinely shine.
And if you are here for the combat, the news is good as long as you are patient. The break-and-boost system blooms into something deep and precise once you give it the twenty hours it needs to teach you its language, and the sub-job builds keep it fresh well past the point most turn-based games have shown all their cards. This is a game with multiple front doors, and which one you walk through changes the experience considerably.
The One Real Catch
The area difficulty locking is the genuine sticking point, and it is worth being honest about. It takes a world that looks open and quietly slices it into linear stages, gating your exploration behind recommended levels and turning enthusiasm into the occasional humiliating defeat. Whether you can accept that guidance determines whether you can enjoy everything else on offer. Some players will read it as helpful structure; others will feel railroaded. There is no neutral verdict here — it is the line that separates the people who love this game from the ones who bounce off it.
Taken as a whole, this is a title with strengths and flaws drawn in equally bold strokes, and a clear step up from the series' first entry in nearly every craft category. When I finally set the controller down, I did not feel the relief of "thank god that's over." It was closer to seeing off a friend who had stayed with me for two months — reluctant, a little sad, but knowing it was time. That is a strange and lovely thing for a game to leave you with, and it is the truest measure of what Octopath Traveler II gets right.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
Kann die ganzen positiven Wertungen nicht verstehen. Ja das die Design ist der Hammer. Ja , die Musik ist Super. Aber das Spiel? Es macht keinen Spaß. Es gibt keine große Story. Nur 8 kleine Storys die man in anderen RPGs als Intro bezeichnen würde. Diese Jrpgs leben doch immer von ihrer Story. Hier gibts da nichts großes. Die Interaktion mit den NPCs ist einfach nur nervig um vom Spieldesign absolut null clever. Nach kurzer Zeit clickt man sich einfach nur noch durch die Interaktionen. Und um das ganze noch schlimmer zu machen. Das alles nochmal Nachts. Man click sich bei jedem NPC in jeder Stadt durch alle Aktionen. Kämpft gegen sie, bestiehlt sie, sammelt informationen und führt sie irgendwo hin. Erkunden macht mit Zufällskämpfe auch keinen Spaß. Aber damit könnte ich leben wenn es denn eine gute Story hätte die mich fesselt. Es wäre so schön wenn man eine große Interessante Story erzählen würde wo die Charaktere eine Beziehung zueinander aufbauen. Aber so springt der Funke einfach nicht über. Das Grundgerüst ist so wunderschön. Es ist so schade das es so verschenkt wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Octopath Traveler II" macht grundlegend gar nicht viel anders als der Vorgänger. Das ist in Anbetracht der schönen Grafik, des mindestens genauso atmosphärischen Sounds und der vielschichtigen Spielmechanik allerdings gar nicht notwendig. Und dennoch legt "Octopath Traveler II" noch etwas zu. Die neuen Spielmechaniken fügen sich sinnvoll und nahtlos ins Geschehen ein. Es gibt mehr Komfort und sogar bei den in klassischen JRPGs immer vorhandenen Grinding-Tendenzen eine Erleichterung. Die Neuerungen und Verbesserungen oder die natürlich komplett neuen Charaktere mit ihren individuellen Skills und Geschichten werten "Octopath Traveler II" vielleicht noch nicht zum ultimativen Rollenspiel auf. Aber trotz der bereits hohen Güteklasse des Vorgängers reicht es für eine kleine Steigerung, die Fans des ersten Teils, aber ebenso von JRPGs im Allgemeinen nicht nur ins Auge fassen sollten, sondern für die an diesem Spiel kein Weg vorbeiführt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Positiv: Kampfsystem als Fan des Genres natürlich ein Genuss. (Auch wenn Chained Echoes da vieles besser macht) Grafisch hat OT II auch nochmal ordentlich zugelegt wie ich Finde. Soundtrack wie immer eine 10/10 Negativ: Nachdem die erste Charakter Story angefangen hat war ich sehr Hyped auf das ganze Spiel schnell hat sich aber herausgestellt das nicht alle Storys die gleiche Qualität haben. Ohne viel zu Spoilern " Hallo, möchtest du meine Schwester mit auf Reisen Nehmen" ( Super Storyline) Das Gameplay an sich macht mir Spaß aber ich brauche einfach mehr Tiefe und Qualität in der Story damit ich Spiele genießen kann. Der Preis des Spiels ist einfach viel zu Hoch für das was man geliefert bekommt. Da haben andere Spiele leider aktuell mehr Qualität und deutlich bessere PreiseMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist eben genau das, wonach es aussieht. Octopath Traveler, so wie man es kennt und liebt. Neue Orte, Charaktere und Quests kombiniert zu einer neuen Reise, bei der man selbst bestimmt, wann man wo was genau mit wem unternimmt. Nicht weniger und nicht mehr. Für Fans so wie für Einsteiger geeignet, da es keine übergreifenden Story-Zusammenhänge zum ersten Teil gibt. Die liebevolle Grafik sowie das Storytelling sind für mich bei diesem Spiel etwas ganz Besonderes und das Kampfsystem regt zum Nachdenken an, ohne dabei überfordernd zu sein. Das ist einfach ein Spiel für Spieler, die gern Ihr Herzblut in tolle Geschichten und spannende Kämpfe stecken wollen. Nur zu empfehlen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Great Game BUT: no 21:9 Support... in 2023...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Octopath Traveler 2 hat aus allen Fehlern des Vorgängers gelernt, und die Stärken wurden noch besser umgesetzt. Wenn ihr aus irgendeinem der vielfältigen, nachvollziehbaren Gründe den ersten Teil nicht gespielt oder abgebrochen habt, gebt dem Nachfolger eine Chance. Auch wenn ihr den Vorgänger nicht kennt oder nicht gespielt habt, könnt ihr ohne Probleme im zweiten Teil einsteigen. Es spielt zwar in derselben Welt, aber auf einem völlig anderen Kontinent und mit völlig neuen Charakteren. Vorwissen ist also nicht nötig. Es ist eine Meisterklasse, wie man ein gelungenes Sequel entwickelt. Die Identität der Serie, der 2.5D Grafikstil, das Kampfsystem und die Reisetruppe wurden alles beibehalten, aber jeder dieser Aspekte wurde perfektioniert und erweitert. Tl;dr Wenn ihr den Konzepten des Vorgängers auch nur eine Kleinigkeit abgewinnen konntet, dann spielt das Spiel. Wenn ihr Keine Ahnung vom Vorgänger habt, aber gerne rundenbasierte Strategie mit einem Fokus auf die Reise von 8 individuellen Charakteren durch eine wunderschön gestaltete Welt sehen wollt, spielt das Spiel. Ohne direkte Storyspoiler hier eine Liste von meinen Problemen mit dem ersten Teil, die adressiert und verbessert wurden. -Für mich der Elefant im Raum, die Field Skills. Es war im ersten Teil unfassbar nervig Nebenquests abzuschließen, weil man im Zweifelsfall nie den richtigen Skill mit dabei hatte, das Erhalten von Items unbalanced und das Reputationssystem nur unnötig nervig war, aber keine interessanten Konsequenzen mit sich brachte. Ich wollte es eigentlich im Nachfolger entfernt sehen, auch wenn es natürlich ein Kern der Identität des Spiels war. Stattdessen haben die Entwickler eins draufgesetzt und das System in der Größe verdoppelt, was…tatsächlich geholfen hat. Es ist immer noch nicht perfekt, aber ich bin nicht mehr so wütend drauf. Visuell: Alle Umgebungen, Routen und Städte sind wunderschön. Der Pixelstil wurde detailreicher, die Umgebungen variierter. Mehr Vegetation, detailliertere und thematisch abgegrenzte Architektur, Level Design ist nicht mehr linear, es wurde viel mit zusätzlicher Vertikalität gearbeitet. Jeder neue Ort ist die Erkundung wert. Die Darstellungen der Gegner sind besser erkennbar, was es sein soll. Monster fühlen sich nicht mehr völlig an den Haaren herbei gezogen an, sie sind jetzt animiert und haben auch Animationen für verschiedene Angriffe, die den Kampf viel lebendiger machen. Auch die Kampfanimationen der Charaktere sehen besser aus und neue wurden hinzugefügt. Zusätzlich gibt es mehr Animationen außerhalb von Kämpfen, was die cutscenes etwas lebendiger macht. Kämpfe mechanisch: Die Klassen wurden überarbeitet. Während die Identität und Aufgabe gleichbleibt, wurden viele Skills rausgeschmissen und neue hinzugefügt. Vor allem die mehrfach treffenden Attacken mit katastrophaler Genauigkeit sind alle weg. Zu starke Skills wurden abgeschwächt, ich empfand die Änderungen als durchweg positiv Die persönlichen Skills der Charaktere wurden überarbeitet. Zusätzlich zu zwei weiteren, charakterspezifischen Neuerung fühlt sich jeder Charakter einzigartig an, auch wenn wie gewohnt später eine Zweitklasse gewählt werden kann. Und jeder persönliche Skill ist wertvoll und nützlich (Anders als im Vorgänger Dinge wie Olberics perfektes Verteidigen) Die maximale Boost Stufe bekam ein paar visuelle Änderungen und einen neuen Kamerawinkel, wodurch sich der Einschlag noch mächtiger anfühlt. Die Voicelines bei maximaler Boost Stufe sind noch besser. Schwächen der Gegner sind etwas intuitiver und fühlen sich nicht an, als seien sie ausgewürfelt worden. Wenn ein Gegner fliegt ist die Chance sehr hoch, dass Bögen effektiv dagegen sind. Durch bereits erwähnte Änderungen haben die Kämpfe noch mehr strategische Tiefe als im Vorgänger. Man hat zu jeglichem Zeitpunkt im Kampf mehr Optionen und Entscheidungen, um mehr Einfluss auf das Kampfgeschehen auszuüben, oder die Kontrolle wieder zu erlangen. Ohne dabei komplexer oder undurchsichtiger zu werden. Hier allerdings auch ein kleiner Kritikpunkt, man bekommt viel zu viele Verbrauchsgegenstände über den Skill der Jägerin, die den Beutel im Kampf unnötigerweise vollmüllen. Es gibt einen Modus für doppelte Geschwindigkeit von Kämpfen, den man direkt mitten im Kampf nach Bedarf an und wieder ausschalten kann. Sehr praktisch, wenn man durch ein Gebiet nur durchlaufen möchte. Charaktere und Tempo der Geschichte: Jeder Charakter hat statt festgelegten 3 nun 5 Kapitel der Geschichte. Dafür sind die Gebiete nicht so langgezogen. Der Fokus liegt mehr auf der Charakterentwicklung vor allem durch Interaktion mit anderen NPCs. Einige kürzere Kapitel haben sogar gar keine Kämpfe, sondern nur Story. Daraus folgend ist das Tempo der Geschichte besser angepasst, grinden oder die blinde Suche nach optionalen Orten, die dem Level entsprechen ist nicht nötig. Die Geschichten fühlen sich überwiegend auch glaubwürdiger geschrieben an. Hier und da leider trotzdem einzelne Kapitel, die nicht wirklich gelungen sind oder Probleme haben. Einen Charakter finde ich leider gar nicht gelungen, eine gute Idee aber das Skript war überhaupt nicht überzeugend. Trotzdem eine kleine Verbesserung der Vision vom Vorgänger. Vor allem 2 Charaktere, die ich initial abgeschrieben habe, weil ich biased bin, haben mich sehr positiv überrascht. Im Gegensatz zum Vorgänger haben die Charaktere nachvollziehbare Gründe, zusammen zu reisen. In Octo 1 wäre diese Gruppe nie im Leben so zusammen umher gereist, dafür waren ihre Ziele und Persönlichkeiten viel zu unterschiedlich. In Octo 2 hingegen macht es mehr Sinn. Es gibt jetzt auch kleine Nebengeschichten, in denen zwei der Reisenden zusammen etwas erleben. Diese Wegkreuzungen unterstützen die Immersion, dass die Gruppe wirklich als 8er Truppe zusammen reist. Die Endbosse der einzelnen Reisen fühlen sich noch persönlicher an, als im ersten Teil. Jeder Charakter hat auch individuelle Voicelines für seinen Endkampf. Nebenquests sind etwas weniger obskur/es gibt in der Umgebung öfter Hinweise, wenn man etwas sucht. Generelle Verbesserungen der Bequemlichkeit: -Die Gefahrenstufe aller Orte wird automatisch auf der Karte vermerkt -Kampfgeschwindigkeit kann im Kampf per Knopfdruck verdoppelt oder normalisiert werden -Es kann jederzeit nahtlos zwischen Tag und Nacht gewechselt werden, um die nächtlichen Field Skills der Charaktere zu verwenden. Quest NPCs bewegen sich beim Wechsel nie von der Stelle -Die gefangenen Monster der Jägerin haben nicht mehr eine begrenzte Anzahl an Verwendungen, sie können so oft verwendet werden, bis sie gegen ein anderes Monster getauscht werden. Außerdem hat die Jägerin beim Besiegen eines Monsters automatisch eine 25% Chance, es zu fangen. In Kombination damit, dass beim Provozieren jetzt auch Items benutzt werden können und das Begleitertier mit dem Level der Jägerin skaliert, ist provozieren endlich mal eine brauchbare Fähigkeit. Ich könnte noch viel mehr meiner Gedanken schreiben, aber das hier sollte einen ausreichenden Überblick geben. Es ist nicht ganz perfekt, es gibt einige Stellen an denen ich persönlich beim Skript Änderungen machen würde. Aber trotzdem ist es ein großartiges Spiel das eindeutig zeigt, wie ein gutes Sequel funktionieren kann. Davon können sich viele, misslungene Nachfolger eine Scheibe abschneiden. Octopath Traveler 2 ist eine Einladung auf eine emotionale Reise, ein Abenteuer bis zum Glitzern der Morgendämmerung. Und ich lege es euch ans Herz, dieser Einladung zu folgen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
leider KEIN gutes Spiel, , sehr konfus und wirr in den Quests langatmige Fights , ne sry is nix trotz der langen SpielzeitMehr anzeigenWeniger anzeigen
für Jeden JRPG- Fan der weiß was eine SNES / PS1 ist absolut zu empfehlen. Verbesserungen gegenüber Teil 1: - bessere Sprites von Chars und Umgebung - schnelleres Kampfgeschehen: -Animationen wirken viel flotter - per Knopfdruck lässt sich der Kampf noch beschleunigen - Tag-& Nachtsystem mit verschiedenen Auswirkungen - jeder Char hat nun 2 Wege Aktionen (Tag und Nacht) - mehr vollvertonte Cutscenes - Reisegespräche und kleine Nebenhandlungen zwischen den Chars - kleine Episoden je 2er Combo - Die Weltreise inkl. anpassbarem Schiff - weniger unnötige Erfolge (siehe Speedrun in Teil 1) Allgemein positiv: - die Liebe zum Detail - die Musik - die Geheimnisse inkl. verbundenen Ereignissen Negativ-/ Neutralpunkte: - Secret Boss brutal lang gezogen aber episch - es wirkt, dass der 2. Teil weniger düster angehaucht ist als der 1. ---> einige Storys sind aber wirklich düster, die anderen liebevoll und teils auch echt epischMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht das was man von einen Vollpreistitel erwartet. Die meiste Zeit steckt man fest in unspannenden Kämpfe die kein Ende finden, weil die Gegner, unproportional zu den anderen Stats, extrem viele Lebenspunkte haben. Die Spielbausteine beißen sich etwas. Es gibt 8 unterschiedliche Helden die alle eine eigene Startstadt haben. Die Welt bleibt die selbe egal mit welchem ihr startet. Es gibt extrem viele Low-Level Gebiete. Man muss sich dennoch durch die Mobs quälen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.