

Opus Magnum
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Opus Magnum
Opus Magnum ist ein offenes Konstruktionsrätsel, in dem du Maschinen für alchemistische Prozesse entwirfst. Programmierbare Arme, anpassbare Schienen und weitere Geräte bewegen Materialien durch einen Transmutationsmotor, um Tränke, Edelsteine und Waffen herzustellen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 97% % positiv, bei 6.067 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Steam Workshop.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 8,91 €2023-08-12 · FanaticalBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21
02Vor dem Kauf
Offene Maschinenrätsel
Auf Steam für PC entwirfst du Maschinen mit programmierbaren Armen und Schienen, um alchemistische Produkte herzustellen. Die Rätsel lassen mehrere Lösungen zu; du kannst Lösungen vergleichen und GIFs exportieren.
Einzelspieler und zusätzliche Rätsel
Der Steam-PC-Einzelspielermodus umfasst außerdem Sigmar’s Garden, ein originales alchemiebasiertes Solitaire-Spiel. Steam Workshop bietet einen Editor und von Spielern erstellte Rätsel.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch und weitere Oberflächensprachen. Die aufgeführten Sprachen bieten keine vollständige Sprachausgabe oder Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Du spielst Anataeus Vaya, einen Alchemisten, der als leitender Alchemist des Hauses Van Tassen arbeitet. Hinter dessen prächtiger Fassade lauern Gefahren und Intrigen.
Was ist das Ziel der Rätsel?
Du kannst Maschinen entwerfen, die Tränke, Edelsteine, Waffen und weitere Produkte herstellen. Die Rätsel lassen dich auf Einfachheit, Geschwindigkeit oder Kompaktheit optimieren.
Gibt es ein Kartenspiel?
Ja. Sigmar’s Garden ist ein eigenständiges, alchemiebasiertes Solitaire-Minispiel.
Kann ich eigene Rätsel spielen?
Ja. Der Steam Workshop unterstützt das Erstellen und Teilen eigener Rätsel; außerdem gibt es von Zachtronics zusammengestellte Rätsel von Spielern.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 7 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das ist bisher das beste Spiel von Zachtronics. TL;DR: Opus Magnum hat den charm von Spacechem ohne die Schwierigkeit. SPIELPRINZIP: Man bekommt eine Liste von Molekülen die aus verschieden farbigen Kugeln bestehen, eine andere Liste von Produkten zu denen man die ersteren umbauen muss. Um dies zu erreichen kann man auf dem Spielfeld mechanische Arme und verschiedene alchemistische Komponenten welche dadrauf liegende Kugeln manipulieren können. Nach dem man alles plaziert hat kann man den Armen Aktionsfolgen wie "Nimm" "Dreh links rum" "Lass los" "Dreh rechts rum". Wenn jetzt nichts schief läuft wie das die Kugeln gegen Arme oder andere Kugeln knallen, wird das Spiel versuchen 6 mal das Produkt herzustellen und wenn es klappt hat man das Level gewonnen SPIELSPAß: Der Spielspaß kommt in erster Linie daher das egal wie man das Level löst, ob effizient oder nicht, wird man am Ende extrem stolz sein auf seine Apperatur die man sich mühselig zusammen gebaut hat. Selbst wenn sie im grunde nichts besonderes ist, hat man immer freude daran am ende zu sehen wie super alles zusammen funktioniert und sich alles am drehen ist. Was hierbei auch genial ist, sind die GIFs die man sich am Ende des Levels von der Maschine erstellen lassen kann um seine Kunstwerke mit freunden zu teilen. Desweiteren kann man sich als Ziel setzten eine Lösung besonders gut zu optimieren und ein Wettrennen mit Freunden zu gestalten den nachdem man ein Level gelöst hat werden Statistiken zum Spiel angezeigt. Die Statisken zeigen Werte zu den Gesamtkosten der Apperatur, der Fläche die sie einnimmt und der Geschwindigkeit mit der sie die 6 produkte hergestellt hat. Man kann zu jedem dieser 3 Werte ein Balkendiagramm sehen welches Auskunft über die Werte aller Spieler in der Welt ausgibt um zu sehen wie man Global optimiert hat und die Werte im eigenen Steam Freundeskreis. So dass ihr eure Freunde ärgern könntet wenn ihr ein Level besser gelöst habt als Sie :D SCHWIERIGKEIT: Ich würde sagen das Spiel ist herausfordernd aber definitiv lösbar. Im gegensatz zu denn vorherigen Spielen von Zachtronics wie Spacechem oder Shenzhen I/O, wo die Schwierigkeit aus Platzbegrenzungen jeglicher Art kamm, gibt es hier weder Limits an den Platz den eure lösung einnimmt (Unendliches Spielfeld zum plazieren von Zeug) noch gibt es eine Grenze wie lang die Aktionsfolgen für die Arme sein können. Bei manchen Levels muss man etwas mehr grübeln als bei anderen aber wenn einem effizienz erstmal egal ist, schafft man jedes Level ohne probleme da man sich immer an eine der vielen lösungen ran tasten kann in dem man es laufen lässt, einpaar neue aktionen hinzufügt und nochmal kurz laufen usw. SONSTIGES: - Super Hintergrundmusik: wird nicht Langweilig sie beim Lösen von Levels im Hintergrund zu haben - Tolles beigelegtes Minispiel das man zwischen durch spielen kann während man über ein puzzle nachdenkt - Interessante Story, in der man durch das Lösen von Levels weiterkommt - Steam Workshop Intergration: Erstellt eure eigenen Levels und versucht die Kreativen Levels anderer Mitspieler zu lösen (Unendlicher Wiederspielwert) Alles in allem ist das Spiel Opus Magnum, das bisher beste und zugänglichste Zachtronics SpielMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ersteindruck: optisch gut aufgemachtes Programmier-Puzzle-Spiel. Aber im Vergleich zu bisherigen Spielen von Zachtronics eher leichte Puzzle-Kost, denn hier gibt es leider keine bedingten Verzweigungen, Schleifen oder Regelsteuerungen zu programmieren sondern nur schnöde und lineare Programmabläufe. Das ganze ist zwar dann optisch schön anzusehen, aber echten Programmierern fehlt hier irgendwie das Fleisch in der Suppe. Klar, man kann die Maschine nochmal umbauen, damit sie schneller arbeitet, billiger ist oder weniger Platz beansprucht, aber ohne einen menschlichen Gegenspieler der einem neue Rekorde vorlegt, fehlt mir die Motivation dazu. Hinzu kommt leider noch, dass die für Spiele von Zachtronics typische Hintergrundgeschichte diesmal sehr schlicht in Form von Portraits und Sprechblasen präsentiert wird und meist nur wenig mit den doch sehr einfach gestrickten Puzzeln zu tun hat - irgendwann klickt man sie einfach nur noch ohne zu lesen durch. Insofern: Eingefleischte Fans von Zachtronics-Programmier-Spielen können diesen Teil getrost überspringen. Hier wird eher der Casual-Spieler angesprochen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es geht um automatisierte Programmabläufe, die ihr erstellen müsst. Keine Codes wie in anderen Hacking/Programming-Spielen, die Befehle müssen mit Bildchen zusammengesetzt werden. Es sind Ketten aus Chemikalien zu bilden, alles läuft wie ein Uhrwerk. Alles dreht sich, bewegt sich, ihr könnt euren eigenen Weg finden. Egal ob der Aufbau monströs und "episch" aussieht, oder ihr mit wenig Teilen zurecht kommt, jede Variante wird anders belohnt. Soll heißen, ihr könnt locker spielen und etwas puzzlen und tolle Abläufe anschauen oder ihr meistert alle Vorgaben und baut krasse Apparaturen. Community bietet Lösungen wo mir der Mund offen bleibt, zudem richtig tricky Workshop Inhalte. Absolutes Topspiel was Idee, Intensivität, Umsetzung, Steuerung und Lerneffekt angeht. Nebenstory ist schwach, aber darum geht es nicht. Von mir volle Kaufempfehlung, wenn ihr richtig gut euer Hirn anstrengen wollt. Auch komplett ohne Coderkenntnisse zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
was kinda good, but not the 97% positive rating good... And the "story" wasn't really doing it for meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist sehr gut. Es ist ein Rätselspiel von den Machern von SpaceChem und diesem in mancher Hinsicht so ähnlich, dass ich es damit vergleichen werde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820402322 Auch hier müssen in jedem Rätsel aus Ausgangsprodukten ein oder mehrere Endprodukte erzeugt werden. Die Methode ist aber merklich unterschiedlich und daher auch die Lösungsstrategien. Es fühlt sich u.a. diesmal etwas mehr wie programmieren an. Bei beiden ist es sicher eine Tüftelarbeit für die man sich schon begeistern können sollte. Hierzu gibt man jedem eingesetzten Greifarm simple Handlungsanweisungen für jede Zeiteinheit ("Zyklus"), z.B. "Greifen", "Drehen", "Bewegen" oder "Ausfahren". Erinnert sehr an das Brettspiel "Robo Rally". Man kann jederzeit die Simulation starten (auch in Einzelschritten oder mit einem Führe-Bis-Hierhin-Aus) und testen. Da man im Hauptspiel (im Gegensatz zu SpaceChem) beliebig viel Platz hat, ist der Schwierigkeitsgrad des Spieles geringer (wenn man mit dem Programmieren klar kommt). Es ist eigentlich kein Problem eine Lösung zu finden und dann ist das Programmieren eine (für mich teils etwas trockene) längliche Angelegenheit. Die Programme können auch rein optisch etwas länglich werden (je nach Komplexität der Aufgabe). Ich hätte mir in solchen Fällen Optimierungsmöglichkeiten gewünscht, z.B. durch Definition von Programmabschnitten als Funktion, die man jederzeit einsetzen kann. Bei den vorgegebenen Aufgaben kommt man aber auch so noch zurecht. Etwas unklar ist, wann jeder Greifarm nach durchlaufen aller Anweisungen von vorne beginnt. Das Programm berechnet eigenständig eine geeignete Leerlaufzeit um die Abläufe der Greifarme untereinander abzustimmen. Meist klappt das gut, aber nicht immer. Mit Tricks kann man die Leerlaufzeit bei Bedarf verlängern, man kann sie aber offenbar nicht verkürzen. Insgesamt fand ich SpaceChem spannender und herausfordernder, auch wenn Opus Magnum nicht viel schlechter ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820403094 Erst im Anhang gibt es Rätsel mit Platzlimit, die ab und an etwas trickier sind. Es gibt noch ein paar weitere vorgegebene Rätsel (keine Ahnung, warum man die etwas versteckt hat) und per Workshop Rätsel von und für die Community (die sind dann m.E. aber ohne Platzbeschränkung). Interessant ist, dass man (ähnlich wie bei SpaceChem) eine Lösung optimieren und mit dem der Community vergleichen kann: man kann nach Zeit, Platz, Kosten (und manchmal nach Instruktionsanzahl) optimieren. Dies ist sicher eine echte Herausforderung, die einiges an Überlegung erfordern kann. Erfreulicherweise können nun mehrere Lösungen parallel existieren. Lösungen können kopiert und umbenannt werden. Man kann seine Leistung mit der Community vergleichen (und es scheint wenig Cheater zu geben). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820406269 Die einzelnen Rätsel sind zwar auch hier in eine Rahmenhandlung gebettet, diese erschien mir aber ähnlich uninteressant. Die Grafik ist sehr gut (um Welten besser als bei SpaceChem). Der Sound ist OK. Besonders die Geräusche sind sehr passend und gut. Die Handhabung ist relativ gut. Nur das Kopieren von großen Programmstücken über weite Bereiche kann etwas mühsam sein. Die Anleitung ist m.E. auch hier schlecht. Das Tutorial habe ich erst mit einem Youtune-Video verstanden. Es gibt auch Funktionen, die gar nicht erklärt sind (z.B. der "Führe-Bis-Aus"-Befehl mittels der Alt-Taste). Es gibt sehr wenige Errungenschaften. Hier ist das Spiel minimalistisch. Zur Spielzeit: Für die vorgegebenen Rätsel habe ich in etwa 35 Stunden benötigt (einiges Leerlauf eingeschlossen, aber noch ohne Optimierungen). Pro & Contra: + (Im Vergleich zu SpaceChem) weniger anspruchsvolle Rätsel + Viele Lösungsmöglichkeiten (in gewisser Weise also "offen") + Mehrere Lösungen speicherbar + Leistungsvergleich zur Community + Hübsche Grafik, gute Geräusche - Keine gute Anleitung - Im Detail etwas unhandliche Programmierung Wertung: 9/10 Rätseltechnisch kommt es m.E. nicht ganz an SpaceChem heran, die Ähnlichkeit ist aber unverkennbar. Auch hier kann man viele Stunden darin versenken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Puh... wer war für den Grips braucht, ist hier genau richtig: https://www.youtube.com/watch?v=rw69-FY6ga4&t=433s Hier verknoten sich die Gedankengänge und das Hirn wird zu 120% beansprucht. Sowohl die Mechanik als auch die Einfachheit überzeugen schon unmittelbar zu beginn. Ich empfehle das Game allen, die wirklich mal wieder den Kopf gebrauchen wollen und sich nicht scheuen, ein paar Minuten an einer Lösung zu sitzen. Alles ist schaffbar, kein Rätsel zu schwer. KLARE KAUFEMPFEHLUNG! Plus: Steamworkshop und Rätseleditor. Mal ehrlich, was braucht man mehr???Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr geiles Spiel! Und ich finde, sogar das beste von Zachtronics bisher! Im Grunde ein zweites Spacechem, nur wesentlich einfacher zu verstehen, da die Bauteile logisch und die Elemente übersichtlich sind. Folgende alchemistische Grundstoffe und ihre Transmutationen stehen zur Verfügung: - Feuer, Wasser, Erde, Luft - Mors, Vitae - Quecksilber - Blei, Zinn, Eisen, Kupfer, Silber, Gold. Zum Ablauf: Das Erzeugnis (z.B. Gesichtspuder, Katerheilmittel, Luftschifftreibstoff, Präzisionsmaschinenöl etc.) sowie die zur Verfügung stehenden Reagenzien (z.B. Quecksilber und Blei) sind vorgegeben, auf einem freien Hexfeld muss man jetzt seine Mechanismen und Glyphen so platzieren bzw. anordnen und programmieren, dass das gewünschte Endprodukt herauskommt. Was man dafür machen muss ist schnell klar, aber wie...??? Es gibt keine vorgegebene Lösung; wie bei allen Tachtronic-Spielen ist der Weg das Ziel, was man jederzeit anpassen / verbessern / optimieren kann. Bei allen "Maschinen" gilt es, möglichst wenig Bauteile, Arbeitsschritte und Hexfelder zu verwenden. Folgende Mechanismen und Glyphen stehen hierfür zur Verfügung: - Arm mit fester Länge (1 Arm + 1 Greifer) - Arm mit fester Länge (2 Arme + 2 Greifer) - Arm mit fester Länge (3 Arme + 3 Greifer) - Arm mit fester Länge (6 Arm + 6 Greifer) - Hydraulikarm (1 Arm + 1 Greifer, der ein- und ausgefahren werden kann) - Führungsschiene (Arme können sich darauf entlang bewegen) - Glyphe der Verbindung (Verbindet 2 Atome miteinander) - Glyphe der Multi-Bindung (kann bis zu 3 Verbindungen auf einmal erzeugen) - Glyphe der Nullbindung (hebt Verbindung zwischen 2 Atomen auf) - Glyphe der Projektion (verbraucht 1 Quecksilberatom und veredelt ein Metallatom auf seine nächsthöhere Stufe). (Es gibt noch weitere Mechanismen, wie z.B. Glyphe der Triplex-Verbindung, der Kalzifizierung, der Verdopplung, des Animismus, der Reinigung und der Entsorgung sowie ein gewisses "Van Berols Rad", aber die habe ich bisher noch nicht frei gespielt und kann deshalb noch nichts dazu sagen.) Jeder Arm muss dann mittels einfacher Symbole (per drag & drop oder mittels Shortcuts) programmiert werden: - Drehen (links / rechts) - Schwenken (links / rechts) - Ein- / Ausfahren - Greifen / Ablegen - Bewegen (auf Führungsschine) - Wiederholen / Zurücksetzen / Freilaufperiode. Dies stellt im Spiel die größte Herausforderung dar, da alles synchron und zeitlich logisch ablaufen muss, damit es nicht zu Kollisionen kommt. Hier können einem bereits zwei Arme mächtig Kopfzerbrechen bereiten, wenn sie verschiedene Arbeitsschritte hintereinander ausführen sollen... Aber hat man es geschafft, ist man stolz wie Bolle! ;-) Das Spiel ist in eine alchemistische Story verpackt und fängt im Labor der Kaiserlichen Universität an. Es beinhaltet ein Einführungskapitel (Tutorial) und 5 Haupt-Kapitel. Es gibt einen Rätsel-Editor und unterstützt Steam Workshop. Das Tutorial ist kurz und einfach, aber vollkommen ausreichend, um das Spiel zu verstehen. Und kaum hat man die grundlegenden Mechaniken verstanden, schon steht man alleine da und ist am Tüfteln, wie man in fünf Schritten aus Blei Gold macht... Daumen hoch!!! Klare Kaufempfehlung für alle Tüftel-, Bastel-, Programmier-, Mechanik- und Alchemiefans! Edit nach ca. 5,5 Stunden Spielzeit: Einziges Manko bisher: Hat man einen kleinen Fehler am Ende der Programmierung festgestellt und diesen vermeintlich korrigiert, muss man den kompletten Prozess immer wieder von vorne starten, man kann leider keinen "Ab hier-Punkt" bzw. "Springe zu" einfügen, um nur eine bestimmte Sequenz / Prozessschritt zu kontrollieren. Gut wäre auch, wenn man sich einzelne Produktionsabschnitte irgendwie farblich markieren könnte...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: Steam-Nutzerrezensionen im Original. Die Hilfreich-Stimmen geben einen archivierten Stand wieder und sind keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.