

Orcs Must Die! 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Orcs Must Die! 3
Orcs Must Die! 3 verbindet Fallenplatzierung und actionreiche Kämpfe gegen Orkhorden. Stelle Waffen und Fallen auf, um Gegner aufzuhalten, und tritt in War-Szenarien besonders großen Armeen entgegen. Allein oder im Koop für zwei Personen kannst du außerdem Kriegsmaschinen einsetzen. Steam-Spielerbewertungen: 85% bei 10.966 Rezensionen. Veröffentlichung: 23. Juli 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2024-05-02 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Norwegisch | Ja | Ja | — |
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| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Steam-PC-Version mit Einzelspieler sowie Koop für zwei Personen; vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprachen
Die Oberfläche ist in 19 Sprachen verfügbar. Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch bieten vollständige Sprachausgabe; weitere Sprachen umfassen Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein oder gemeinsam spielen?
Ja. Neben dem Einzelspiel gibt es Koop für zwei Personen.
Was sind War-Szenarien?
War-Szenarien stellen große Orkhorden auf Schlachtfeldern vor Burgen gegenüber. Kriegsmaschinen sind besonders große Fallen.
Was lässt sich nach der Geschichte spielen?
Nach der Geschichte gibt es wöchentliche Herausforderungen und einen Endlosmodus. Außerdem werden Scramble-Modus und die Kampagne Drastic Steps beschrieben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Was ist eigentlich „Orcs Must Die! 3“? Alleine oder im Coop mit den verschiedensten Waffen und Zaubern Orks erschießen? Klassisches Tower Defense mit Fallen, Geschützen und platzierbaren Einheiten? Labyrinthe für die sich dem Kern nähernden Orks mit Barrikaden bauen? Die Orcs Must Die! Serie vereint das alles zu kurzweiligen Action-Tower-Defense-Shootern. Der dritte Teil der Serie ist nun nach der zeitweisen Exklusivität auf Epic und Stadia seit dem 23.07.2021 auch hier auf Steam erhältlich. Grund genug, ein paar Worte dazu zu verlieren, warum Teil 3 – meiner Meinung nach – zwar nicht der beste Teil der Serie ist, Genrefreunden aber definitiv einige Stunden Spaß zu bieten hat. Gameplay Eigentlich ist hier alles beim Alten geblieben. Ihr steuert euren Helden in der Ego- oder Third-Person-Perspektive durch dreidimensionale, teils recht verschachtelte Levels und beschützt euren Kern bzw. dessen Lebenspunkte vor den herannahenden Orks. Das Ganze macht ihr mit stationären Fallen, durch geschickte Weglenkung mittels Barrikaden und natürlich durch den Einsatz eurer Waffen und Zauber. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592247810 Die größte Neuerung in Teil 3 sind die sogenannten „Kriegsszenarios“. Alle paar Missionen kommt nämlich im Laufe der (ziemlich seichten) Story ein Kriegsszenario, in dem ihr euch in einem großen Außenlevel einer riesigen Masse von Orks stellen müsst, denen ihr nur mittels schwerer Kriegsmaschinen entgegenhalten könnt. Diese Kriegsmaschinen sind spezielle (ebenfalls upgradebare) Fallen, die auch nur in diesen Kriegsszenarien eingesetzt werden können. Wenn statt 30-50 auf einmal 300 Orks auf euren Kern zurennen, dann kommt wirklich Stimmung auf und wenn dann von den Zinnen eurer Festung 50 und mehr Bogenschützen ihre Pfeilsalven auf die Angreifer niederregnen lassen, dann fühlt sich das wirklich cool an. Schöne Idee und zumindest im Coop-Modus auch sehr gut umgesetzt! Grafik Hier gibt es kaum etwas zu berichten. Robot Entertainment hat sich für Orcs Must Die! 3 der Unreal Engine 4 bedient. Und auch wenn diese Engine zu Großem im Stande ist, ist die Grafik von Orcs Must Die! 3 eher als „zweckmäßig“ zu beschreiben. Die Orks und die Helden kommen in einem zeitlosen Comiclook daher, welcher gut zu dem schrägen Humor des Spiels passt. Diesen Stil kann man mögen… oder eben auch nicht ;-) Umfang An dieser Stelle kommt definitiv mein erster richtiger Kritikpunkt zu tragen: Orcs Must Die! 3 ist nämlich sehr kurz und hat leider – meiner Meinung nach - recht wenig Waffen- und Fallenvielfalt zu bieten: Insgesamt bringt das Hauptspiel eine Kampagne mit 18 Levels mit; weitere 5 Levels stecken im DLC „Drastische Schritte“, welcher hier auf Steam beim Kauf des Hauptspiels direkt mit dabei ist. Auf diesen 23 Levels setzt man insgesamt 16 Waffen/Zauber sowie 31 Fallen ein. Weitere 11 Fallen sind den Kriegsszenarien vorbehalten. Das klingt erst einmal ganz okay… Probiert man die Waffen/Zauber aber aus, stellt man schnell fest, dass im Prinzip nur zwei Waffen/Zauber wirklich gut und den anderen deutlich überlegen sind. Ähnlich verhält es sich mit den Fallen. Etwa die Hälfte der Fallen ist zwar nicht schlecht, aber viel weniger effektiv oder einsetzbar, als die anderen. Warum sollte ich dann also zum Beispiel noch mit der Stachelfalle oder dem Köder arbeiten? Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Risslord“ fallen dann nochmal diverse weitere Fallen komplett weg, weil besiegte Bogenschützen für den Rest der Mission tot bleiben und permanent Gegner erscheinen, die sehr starke Feuerresistenzen besitzen. Alles in allem ist es sehr schade, dass hier nicht mehr am Balancing gearbeitet wurde. Der Wiederspielwert des Spiels wäre definitiv bedeutend höher, wenn es möglich wäre, auf ganz verschiedenem Wege die einzelnen Missionen zu bewältigen. Es gibt zwar noch andere Spielmodi, wie Endlosspiele, einen Chaosmodus und sogar ein paar wechselnde Herausforderungen. Hat man die Levels und deren Architektur aber einmal verstanden, stellen diese zusätzlichen Modi auch keine große Herausforderung mehr dar. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592247991 Zum Vergleich: Bei Orcs Must Die! 2 bin ich hier auf Steam auf stolze 74 Stunden gekommen. Beim Teil 3 war für mich nach knapp 26 Stunden dann die Luft raus. Singleplayer vs. Multiplayer Ihr könnt Orcs Must Die! 3 entweder alleine oder im Coop-Modus mit einem Steam-Freund zusammen spielen. Wie eigentlich immer, macht natürlich auch hier der Coop-Modus den meisten Spaß. Das Spiel bietet zusätzlich sogar Ranglisten, auf welchen ihr euch mit eurer Steam-Freundesliste messen könnt. Ich selbst habe das Spiel komplett im Coop mit meinem Bruder zusammen durchgespielt. Nur für dieses Review habe ich auch den Singleplayer mal ein paar Stunden ausprobiert. Und was mir da aufgefallen ist, berichte ich unter der nächsten Überschrift… Anspruch Orcs Must Die! 3 ist für ein Tower Defense Spiel unglaublich einfach! Zumindest im Coop. Man spielt die Kampagne zunächst entweder auf einfach oder auf normal (bzw. „Kriegsmagier“) und hat dabei noch nicht einmal Einfluss auf seine Primärwaffe, weil diese beim ersten Spieldurchgang vorgegeben ist. Außerdem schalten sich die Fallen erst nach und nach frei und stehen nicht von Beginn an alle zur Verfügung. Trotzdem sind wir auf „normal“ nur ein einziges Mal bei einer Mission gescheitert. Und wir haben zwar beide etwas Erfahrung in dem Genre, sind absolut keine Tower Defense oder Shooter Großmeister. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Risslord“ verhielt sich das Ganze nur minimal anders. Ach hier gab es nur drei (von 23!) Missionen, die wir nicht direkt beim ersten Versuch geschafft haben. Das ist wirklich ein bisschen schade… Schließlich spielt man doch Tower Defense (= Strategie) um etwas nachdenken und tüfteln zu müssen. Dann habe ich zu Vergleichszwecken mal den Singleplayer ausprobiert und was soll ich sagen: Ach du Schei… War das schwer! Missionen die wir vorher zusammen mit links erledigt haben, habe ich auf einmal gar nicht mehr oder nur mit mieser Wertung geschafft. Vor allem die Kriegsszenarien waren fast nicht machbar, da ich die ganze Zeit damit beschäftigt war, die kleinen Orks zu jagen, die durch die Fallen durchgeschlüpft sind und dann auf einmal keiner mehr da war, der die großen Wummen bedienen konnte. Errungenschaften Orcs Must Die! 3 beinhaltet insgesamt 26 Errungenschaften, die relativ entspannt in ca. 20 Stunden zu sammeln sind. Am anspruchsvollsten ist die Errungenschaft „Jahrgangsbester“, welche verlangt, dass man alle 18 Missionen des Hauptspiels im höchsten Schwierigkeitsgrad und mit höchster Bewertung abschließt. Auch hier ist aber – zumindest im Coop – nur das Zeitlimit ab und zu mal eine ernstzunehmendere Herausforderung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592247638 Fazit Meiner Meinung nach ist Orcs Must Die! 3 keineswegs perfekt und ich persönlich finde Teil 2 der Reihe tatsächlich deutlich vollständiger und runder, als Teil 3. Trotzdem bekommen Fans der Reihe hier genau das, was sie sich wünschen: flotte und witzige Tower Defense Scharmützel mit Ranglisten und Coop-Modus. Da stören auch der wechselhafte Anspruch und der eher geringe Umfang kaum. Wer noch keine Erfahrungen mit der Serie gemacht hat, dem würde ich eher zu Teil 2 raten, zumal sich in Sachen Grafik eigentlich nichts getan hat. Wer Teil 1 und 2 schon durch hat, der bekommt hier einfach nur mehr vom selben sowie den coolen neuen Spielmodus „Kriegsszenario“, wo man es mal richtig krachen lassen kann. Die aktuell hier auf Steam aufgerufenen 24,99 Euro finde ich tatsächlich etwas zu viel, was ich aber ausschließlich am vergleichsweise geringen Umfang des Spiels festmache. Sollte man das Spiel mal in einem ersten Sale für 15-20 Euro zu fassen bekommen und etwas mit dem Genre anfangen können, so kann man – finde ich – ganz entspannt zugreifen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seitdem OMD 2 erschien, hatte ich die Hoffnung, dass ein weiterer Teil produziert wird, bei dem ich mich in die genialen Maps stürzen kann, um dort auf unterschiedlichste Art und Weise den Orcs & Co den Tag zu vermiesen. Als ich dann auf Stadia OMD 3 sah, war ich gehyped auf den Teil und konnte es kaum den Steam-release abwarten. Dennoch muss ich schweren Herzens dem Teil einen Daumen nach unten geben.. Gründe dafür folgen. (Rezension bezieht sich auf auf den Stand nach dem Abschluss der Kampagne ohne ng+) Das Spiel Das Grundprinzip ist klar. Orcs kommen von weit her Orcs wollen zum Rift in die Menschenwelt (durch die jeweilige Map) Und dazwischen stehen Kampfmagier, mit all ihren Tricks und Fallen, um das zu verhindern. Wirklich was falsch machen kann man da eigentlich nicht. Ein gelungenes Konzept. Was ist neu? Auch in diesem Teil gibt es wieder massig Fallen und Waffen. Jedoch sind die meisten von mir genutzten Fallen, die aus den Vorgängern und ich verspüre trotz Neugierde kein Verlangen manche davon überhaupt für Schädel zu kaufen. Insgesamt habe ich drei neue regelmäßig genutzt. Die Taktik meiner Wahl: Barrikaden zwingen Gegner um eine Ecke zu laufen. Dort stehen Deckenlaser, Teerfallen, Arkankugeln und Schneekanonen bereit und den Rest erledige ich selbst. mehr war in den 18 Missionen nicht notwendig. Kriegsszenarien sind eine nette Ergänzung zum typischen Gemetzel. Mehr Gegner auf größeren Maps (und exakt gleicher Taktik zum Sieg) Den Choasmodus habe ich zu diesem Zeitpunkt nicht getestet. Der erste Eindruck ist definitv gut, aber mich reizen Herausforderungen, bei denen man etwas besonderes freischalten kann einfach mehr und ich habe die Befürchtung, dass es nicht der Fall sein wird. (Aus meinem jetzigen Stand betrachtet.) Mein Dislike-Grund Ich habe meint einem Kumpel am Release die Kampagne in 7 Stunden beendet. Das erste was uns darauf hin auffiel, war die unbedeutende Erzählung. Max ist weg und Gabriella spielt die nutzlose Moderatorin. Zudem können wir uns nach 7 Std. Spielzeit (!) nicht einmal an die namen der beiden Lehrlinge erinnern, die die Hauptrolle der Geschichte sind. Inhaltlich sind die dazu noch auf einem NPC Niveau. Und was war eigentlich mit dem Endboss? Hat er sich wirklich selbst erledigt? Sonst kam doch auch immer wieder ein unbedeutender Boss um die Ecke und er stand nur am Rande der Map, wobei man ihn nur sah, wenn gerade eine Bauphase außerhalb der Burg anstand. Der mit am schwerwiegendste Punkt ist der Gesamteindruck des dritten Teils. Inhaltlich hätte es auch ein DLC für den zweiten Teil sein können. -Neue Ausrüstung -Neue Helden... oder eher Skins? (Seien wir mal ehrlich. Was nützt einem Schweben, das dein Mana aufbraucht, wenn du auch so überall mit Portalen hin kommst?) -Neue Maps -Weniger neue Gegner, als in OMD2 ( Keine Feuer- und Eisoger, Frostelementare und bis zum DLC keine fliegenden innerhalb der Kampagne?) Konklusion: Zu viele feuerbasierte Gegner machen Feuerbuilds unbrauchbar. Habe ich etwas vergessen zu erwähnen? Wäre das ein DLC gewesen, hätte ich es mir vielleicht sogar für 20€ geholt, um die Nostalgie aufleben zu lassen. Jedoch gibt es noch einen Aspekt, der mir vermutlich der größte Dorn im Auge ist. Unchained Die Haltung zu diesem Teil ist umstritten. Die einen lieben ihn. Die anderen sehen darin OMDs Voldemort. Zu Beginn war der zumal kostenlose Teil ein Reinfall. Ein reines PvP hat hier nichts verloren. Aber das war nur der Anfang! Was hatte OMDU, was OMD3 nicht hat? 19 individuelle Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten für einen abgrenzbaren Spielstil (unbalancing mal vorweg genommen) mit festgelegten Skills, Ultimates und in-game Upgrade-Skillsystem (Geschmackssache, aber reizvoll) . Unterschiedliche Szenarien mit ihren eigenen Völkern. (gegen Menschen zu kämpfen kann man auch als Mindcontrol abstempeln) Darunter 85 (!) PvE Gegner! Minibosse zwischen den Wellen und IMMER ein Boss am Ende (Alle zufällig) Lootchests (Dass darf auch gerne weiterhin weg bleiben..) Sehr viele Maps mit Variationen 4 Spieler Multiplayer (Gegner werden mit jedem Spieler stärker.) Fazit Ich liebe die Reihe von OMD. Das System, ein Third-Person-Shooter mit einer Tower Defense zu kombinieren, ist genial. Für diejenigen, die OMDU nicht kennen, wird es ein ausgezeichnetes Sequel sein. Freude findet jeder OMD-Fan in diesem Teil. Für diejenigen, die OMDU bis zum Shutdown der Server gespielt haben, wird es ein downgrade sein. Es fehlt nach meinem Ermessen mehr, als in diesem Teil OMD3 hinzugefügt wurde. An dieser Stelle bedanke ich mich fürs lesen und ich hoffe, es konnte euch einen Eindruck vermitteln, wie ich das Spiel wahrgenommen habe. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
OMD! 3 puts a heavy burden on the system. Even though the official system requirements are indeed lower, it only runs on my PC with the occasional hiccups and quite often lags, and it also tends to get my machine to heat up. That's one of the main downsides of the game. Apart from that, it is indeed a fun game: Lots of new enemies, some of them immune to certain traps, while the upgrades to your traps don't add elemental effects but replace the original damage type, which makes choosing the right gear to equip more of a challenge. Also, the game seems more action orientated compared to the second installment, in-game money is harder to get at (unless you get very good combos), and more often than not you can't just rely on your trap build, however strong you try to make it, which is bound to give you quite an adrenaline rush as you try to catch up with those enemies that are getting past the kill-zone. Some maps are more fun than others, some are less forgiving and force you to build a certain way, allowing less creativity (unless you are way better at gaming than me, at least...). Usually it takes up to the last wave to really get a good trap-combo build going. I wish there were just one more wave to each map to reward me with at least one chance to get to see the traps do the work (almost) on their own. All of that made the game quite a challenge for me, but I made it a point to get through all of it (at least in apprentice mode) on my own before giving my first co-op run a go.I foun doable, with a decent amount of failing, reevaluating and training, to five-star all maps at normal difficulty. For some of the Rift Lord difficulty maps I needed co-op support though, at least to five-star them. So, if you feel OMD! 2 gets too easy after repeated runs, OMD! 3 might be just the thing for you, unless you mind having a bit more action inside your tower defense. It could be argued that this is partly a tactical fighting game now, but with VERY important strategic elements (tower defense) still at the core of it. There is one exception to the game-play points I mentioned above, though: Sprinkled throughout the game, there are so-called War Scenarios. And they are HUGE - bigger maps with tons of enemies coming at you! These War Scenarios can look pretty scary when you are just starting out, but once you survive the first wave (or two) and have found your bearings on how you can use the map (setup) to your advantage, money will flow in like crazy, which means these war maps will reward you for all the struggles in the "normal" levels that came before any particular war map. Usually, these maps have some sort of castle or stronghold plus a larger environment surrounding that building. So it is up to you whether you want to defend outside or inside its gates. Most of the time, both ways will work (or a mix of both, inside and outside defences), so you can really experiment there and have the game "your own way" - beating it in various ways that are still fun and not too much of a challenge either. So, basically, War Scenarios mean having a good clean MASSACRE TIME! One downside of the game, however, apart from its high system requirements, is that while in co-op mode you cannot pause the game, neither is there an ingame chat function, and you also have no way of seeing your partner's equipment choices - which makes planning extremely difficult. You can basically only sketch out a plan ahead of starting a map using external communication. Or you will have to rely on your partner's intuition and adaptability to whatever you are doing, and both of your improvisational skills in adapting to another person's playing style. This makes co-op needlessly inconvenient and also more of a challenge compared to OMD! 2. Co-op using an additional communication program might still make the overall experience of playing easier than going solo, because two players can control more than one heavily trapped zone at once. Going solo, this becomes a burden, due to loss of time running around trying to micromanage the trap setup while the orcs advance. Furthermore, co-op in OMD! 3 has one advantage over co-op in OMD! 2, and that is that each player will keep the same number of item slots as they would have when playing solo - so more combos are possible with two players than with just one. And higher combos will earn you more in-game cash. A great addition of OMD! 3 is the new Scramble mode, which means a campaign extended over five random maps - but with a new randomized disadvantage (and also some boosts from the second map on) added before each map that you play - and these disadvantages stack onto each other. So each of these five maps will get harder to beat! It is also a win-all-or-lose-all campaign when it comes to being rewarded any skulls for a Scramble run. This mode is especially fun in co-op. At least if the system requirements of OMD! 3 leave you and your partner enough room for an additional intercom program to discuss which perks to keep and which to exchange for a random other one. Will this make it easier or harder? If you like fast-paced, action-orientated Tower Defense games with a special focus on Action/Shooter elements, this might be just the game for you. If, however, what you MOST enjoyed of previous Orcs Must Die! games by Robot Entertainment was their "Sand-Box" factor of not only killing orcs, but doing that all over again (each time trying to outdo yourself by coming up with even more creatively outrageous, next to absurd and FAR OUT ways) - maybe think again before opting for this one. To be honest, I am a bit disappointed in "OMD! 3" in general. I get that many players appreciate the new type of challenges posed by escalating the difficulty (of any but the war maps) - especially when played in Rift Lord mode. But I guess this heightened challenge could also have been brought about in quite another (better) way; say by adding yet another difficulty level beyond Rift Lord (including altered pathings! - and/or addional gates with even more enemy types) - while at the same time PRESERVING most of the sandbox feel that prior games offered to CASUAL players. Visually, "OMD!3" is indeed quite stunning - but this does come at a hefty price: Once you have finished your first runs through the different game modes, the shine quickly wears off - something that was not typical for the previous games - including the much maligned but (after many workovers) ultimately more than passable "OMD!: U" (a game that, to be fair, already offered excellent graphics years prior to OMD! 3 in its map designs - and even more variation of themes!). Honestly, this might sound worse than it is - other players might indeed prefer OMD! 3 for the sheer vastness many of its maps have in store; it all works on a bigger scale, rivalling and sometimes even outshining OMD!: U. Granted: I had lots of fun with "Orcs Must Die! 3" initially; I still do enjoy the occasional co-op run; and I will continue my attempts at the second DLC offerings (which are harder again than the 1st DLC already included in the main game's PC version); but LONGTERM the whole gaming experience - especially if compared to OMD! 2 - feels a bit MEH...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist an sich nicht schlecht. Klassisch Orcs Must Die halt. Aber warum gibt es keine genauen Statistiken? Oder eine Replay-Funktion? Warum werden mir nicht die genauen Werte angezeigt? Was bedeutet als Upgrade z.B. "reduziert weiter die Abklingzeit?" Um wie viel? 1 Sekunde kürzer? 0,5 Sekunden kürzer? Warum gibt es keine Anzeige dafür, wie viel Schaden meine Fallen machen und wie viel HP die einzelne Gegner besitzen? Und so weiter. Das Spiel wäre viel besser wenn es deutlich transparenter wäre. Ein Upgrade das "den Schaden weiter erhöht" ist halt in der Theorie nutzlos, wenn man nicht weiß um wie viel Prozent. 5%? 50%? 100%? Würde das Spiel hier mehr Informationen geben, es wäre deutlich besser und definitiv eine Empfehlung wert sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So werden Spielreihen richtig fortgesetzt! Orcs! 3 liefert alles was man von einem Orcs! 2 Nachfolger erwartet. Ganz klassisch Metzelt ihr in den Kampagnen oder z.B dem Endlos Modus mit Hilfe von Fallen und Nah/Fernkampfwaffen Wellen von Orcs und sonstigem Gesocks nieder. Jeder Spielmodus ist im Koop Modus Spielbar! (so solls sein) Der bekannte Orcs! Humor ist natürlich auch wieder dabei. Es gibt zwar keine neue Grafische Revolution aber z.B die Gegner und Fallen Effekte sehen eine Spur besser aus. Darauf kommt es bei dem Spiel aber auch nicht an, hier wäre eher die Perfomance relevant und die ist wieder super Stabil. Viele Nachfolger ziehen sich selbst mit Neuinterpretationen oder zwanghaften Veränderungen runter nur damit das Spiel "Mainstreamtauglich" wird. Aber wenn ich mir einen 3. Teil einer Reihe kaufe erwarte/erhoffe ich mir doch logischer weise das er den Vorgängern ähnelt...hätten mir die Vorgänger nicht gefallen wäre ich auch nicht an den 3. Teil interessiert. Wer nach Zahlreichen Neuerungen und Veränderungen sucht sollte sich vielleicht mal eher nach einem anderen/neuen Spiel umsehen anstatt alles in einer Reihe zu suchen... Eine Erfolgreiche Spielreihe sollte seine Traditionen und seinen Charm wahren und nicht auswechseln sondern sinnvoll erweitern (neue Fallen, Gegner z.B) und das macht Orcs! 3. Es bleibt sich selbst Treu und erweitert sich Sinnvoll! Für 24,99€ bekommt man hier ein Spiel mit dem man sicher ähnlich viele Stunden Spielspaß füllen kann wie mit so manchen 59,99€ Titel.... Also für Neueinsteiger auf jeden Fall einen Blick Wert und für Fans der alten Teile sowieso ein Muss!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist mir selbst unbeschreiblich wie ich als ewiger OMD Spieler den neuesten Ableger trotz aller Fanboygefühle negativ bewerten muss. Wenn man vorher OMD Unchained gespielt hat kommt man sich hier verarscht vor. Dieses Spiel hat garnichts, es gibt nicht zu leveln, nichts zu finden, keine unterschiedlichen Charaktere. Die Miniquest die man bei jeder Falle machen muss wirkt wie ein Hohn dazu! Ein Addon für Unchained wäre besser gewesen. Macht einfach die Unchained Server wieder an. Es gibt hier nochnicht mal im Detail etwas zu kritisieren, ES FEHLT EINFACH ALLES KOMPLETT! Es existiert einfach nicht wie in den Vorgängern. Traurig wenn man so einen armseeligen Nachfolger raushaut nur um den guten Namen des Spiels nochmal zu melken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein sehr gelungener Nachfolger ! Nach so vielen Jahren endlich eine Nachfolger. Wer sich auf Orcs Must Die 3 freut der wird mehr als zufrieden sein. Schicke Grafik Simple Steuerung Interessante Story mehr Fallen und Waffen Neue Charaktere Neue Gegner Viele neue Karten die auch sehr Atmosphärisch sind mehr verschiedene Gegner und mit unterschiedlichen Fähigkeiten usw Einfach TOP Wer die Vorgänger sehr gut fand der wird mit Orcs Must Die 3 eine Wahre Liebe finden. Gibt eigentlich nichts Negatives zusagen. Das Spiel läuft ohne Probleme und Bugs hatte ich auch nicht. Der Preis ist mehr als Fair und ich freue mich schon auf Updates sowie auf die DLC. Kann das Spiel Empfehlen und Daumen nach oben da lassen ! Bitte achtet wann die Review geschrieben oder bearbeitet wurde !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfache sehr Schade, dass selbst beim dritten Teil kaum Unterschiede zu den Vorgängern zu finden sind. Die Kreativität der Entwickler ist wohl nach dem ersten Teil erschöpft gewesen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
richtig geilMehr anzeigenWeniger anzeigen
Also was man sagen kann das Spiel sieht super aus die Grafiker 1A, die wofür das Design der Level zuständig waren und das Balancing aber 6-. Fast jede Falle kann man mit Feuer aufwerten nur um dann festzustellen hey jetzt sind die meisten Gegner Feuerimmun. Oder was soll das das viele Level aussehen als seien sie für drei Personen gedacht, aber es ist nur ein 2 Spieler KOOP. Das noch Gegner fehlen ok die können nachgereicht werden und auch einige Waffen, Gegenstände und Fallen fehlen gut ich hoff da kommt ein DLC oder noch besser ein Großes Update das die Balance auch gleich mit reinbringt gefühlt gibt es nur 2-3 gute fallen und den Rest kann man liegen lassen. Nach 6 Stunden die Hauptkampagne durchgespielt und aktuell muss ich sagen eher nur enttäuscht hatte mich sehr gefreut auf einen guten Nachfolger aber leider aktuell nicht zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.