

Outer Wilds
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Outer Wilds
Erkunde ein Sonnensystem in einer endlosen Zeitschleife und suche nach seinen Geheimnissen, während sich Planeten und verborgene Orte verändern. Als neues Mitglied des Outer-Wilds-Programms nutzt du Geräte, um die Umgebung zu untersuchen, Signale aufzuspüren und alte Schrift zu entziffern. Steam-PC-Spielerwertung: 95% positiv bei 90.173 Rezensionen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Spanisch und Türkisch. Veröffentlichungsdatum: 18. Juni 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 6,70 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprachen
Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe und Untertitel in mehreren Sprachen, darunter vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Bestätigte Oberflächensprachen: {supportedLanguages}.
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Spiel und bietet volle Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Worum dreht sich das zentrale Rätsel?
Das Sonnensystem steckt in einer endlosen Zeitschleife, und du suchst auf seinen Planeten nach Antworten.
Verändern sich Orte während der Erkundung?
Ja. Verborgene Orte und Planetenumgebungen verändern sich im Lauf der Zeit; Gefahren und Naturkatastrophen bewachen ihre Geheimnisse.
Welche Hilfsmittel gibt es?
Geräte helfen dabei, die Umgebung zu untersuchen, rätselhafte Signale zu verfolgen und alte außerirdische Schrift zu entziffern.
“A 22-minute time-loop sci-fi puzzle adventure where knowledge is progress — a landmark for video games as an artistic medium in the 21st century.”
Unser Fazit
## Overall
Commercial standing and award recognition
Outer Wilds launched on Epic Games Store and on PS4 and Xbox One consoles on May 30, 2019, with Steam release following on June 18, 2020. Steam user sentiment locked at Very Positive with over 81,000 cumulative reviews and roughly 90% recommendation rate. Mobius Digital hasn't publicly released sales figures, but community estimates put cumulative sales above 2 million units including the expansion. Award recognition is exceptional. The 2020 BAFTA Games Awards delivered three top awards — Best Game, Best Game Design, Best Original Property — the highest indie game recognition that year, beating AAA contenders including Death Stranding and Control. Polygon, Giant Bomb, Eurogamer, and The Guardian — four Western flagship media outlets — all named it 2019 Game of the Year, a four-way unanimous pick that is genuinely rare in the gaming industry. IGN at 8.4, GameSpot at 9.0, Metacritic composite at 85 — the score combination establishes industry recognition at the indie ceiling.
The Echoes of the Eye expansion sustained the high reception trajectory in 2021: Metacritic composite at 82, OpenCritic Mighty rating with 100% positive critic reviews, Steam at 90% recommendation, and a 2021 BAFTA nomination for Best Narrative. This "base-game-and-expansion-both-receiving-industry-top-recognition" achievement is rare in indie publishing history. Chinese coverage tracked nearly identical with Gamersky at 9.0, A9VG with its widely-shared long-form review titled "this may be the best sci-fi puzzle template," and persistent Bilibili and Zhihu discussion across six years.
Audience guidance, edition choice, and irreplaceable position
Target audience: players wanting pure curiosity-driven space exploration, players who can accept no-upgrade no-combat design, science-fiction puzzle enthusiasts. If the "22-minute time loop plus knowledge-equals-progress" design philosophy reads as appealing, if no-quest-list fully-self-directed exploration appeals, if 22-45 hours of repeatedly exploring a solar system that destroys itself every 22 minutes sounds engaging, this is the must-play sci-fi puzzle adventure of 2019-2026. Skip-list audience: players accustomed to traditional RPG upgrade-and-combat loops, players seeking fast-paced action, players impatient with repeated puzzle attempts should avoid this title. The "no-guidance plus no-upgrade plus 22-minute reset" experience is a genuine barrier across the first three hours — you'll feel lost, get disoriented, wonder "what should I be doing." If your core need is "play and feel rewarded immediately," go play Borderlands, SnowRunner, or Cyberpunk 2077 instead; if your need is "experience a sci-fi adventure unlike anything else in the medium," this is the correct lane.
Edition recommendation: base game USD 24.99 plus expansion USD 14.99 = USD 39.98 for the complete set. Steam historical discounts routinely hit 50% or more, with the full set frequently available around USD 20 — exceptional value within the indie space. Chinese player note: the game ships official simplified and traditional Chinese subtitle localization, and the Nomai translation text translates exceptionally well, but no Mandarin voiceover exists across any character dialogue (the original includes Japanese, English, German, and French language tracks).
Historical position and the irreplaceable line
Strip away commercial numbers and review scores, and what Outer Wilds leaves behind is "the landmark sci-fi puzzle adventure of the 21st century." It brought the 1990s Myst "pure curiosity-driven puzzle" philosophy into modern 3D engine territory, layering in 22-minute time loops, knowledge-equals-progress design, five dynamic planet systems, quantum physics puzzles, and other genuinely innovative gameplay mechanics. Across 2019-2026 sci-fi puzzle adventure releases, virtually every notable title's design DNA traces back to Outer Wilds: Twelve Minutes (2021) inherited the time-loop puzzle approach, Tunic (2022) inherited the knowledge-equals-progress philosophy, Returnal (2021) inherited the space time-loop concept. What's most irreplaceable isn't any single mechanic but the artistic achievement of "letting players experience a mourning-radiant sci-fi adventure through a video game" as such. The Chinese ACG community's collective spoiler protection phenomenon represents a rare instance of community-wide respect for a single work — everyone tacitly agrees this work's narrative experience cannot be stolen by spoilers. Bilibili, Zhihu, and Tieba discussion volume has held steady through six years without notable decline. The overall 9.0 score acknowledges the design philosophy originality (22-minute time loop plus knowledge equals progress), the narrative literary heights (Nomai archaeological narrative plus ending mourning radiance), and the music dimension's canonical status (Prahlow OST plus ending theme's two-tear effect), while honestly recording Unity indie graphics' specification ceiling (6.5 graphics is the relatively weakest dimension) and the absence of traditional replay mechanics as honest shortfalls. It's not 2019's most visually impressive title, and it isn't the highest-selling commercial release of the year, but it is 2019's most memorable video game and one of the 21st century's landmark statements about games as artistic medium.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel hätte ich nach 45 Minuten fast refunded, weil ich es für ein uninteressantes Kinderspiel gehalten habe. Ich lag kolossal falsch. Als ich es geschafft habe die ersten 1-2 Stunden zu überwinden und herauszufinden worum es eigentlich geht und was man machen muss, erwartete mich ein unvergleichliches Erlebnis, das mich noch lange beschäftigt und in meine Träume verfolgt hat. Ich konnte nicht schlafen und bin früh morgens aufgestanden um herauszufinden wie es weitergeht. Die Atmosphäre sucht ihresgleichen. Das Spiel wird irgendwann so immersiv, dass mich Teile davon (die ich nicht spoilern möchte) gegruselt haben, wie kaum ein Spiel zuvor. Es spielt nicht mit billiger Horroratmosphäre, sondern erschreckt mich auf eine tiefe Ebene, die ich kaum beschreiben kann. Und das, obwohl die Grafik eher im Comic Style gehalten ist. Aber der Drang herauszufinden was passiert ist und wie es weitergeht hat mich immer wieder angetrieben meine regelrechte Panic zu überwinden. Ich kann jedem diese Perle nur ans Herz legen. Am besten erkundigt man sich über so wenig wie es geht, geht "blind" hinein und lässt sich von den ersten 1-2 Stunden nicht entmutigen, bzw. in die Irre führen. Noch heute und knapp ein Jahr später bekomme ich bei den hören der fröhlichen Titelmelodie einen Schauer gepaart mit Faszination. Was würde ich darum geben das Spiel zu vergessen und nochmal komplett von vorne anzufangen....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat so viel richtig gemacht, ich wollte dass es mir gefällt. Aber es hat mich zuletzt so sehr genervt, dass ich nicht mal mehr mit Komplettlösung Lust hatte, es zu Ende zu spielen. Was mir gefällt: - Die ganze Galaxie und die sonderbaren Orte, die mit dem Raumschiff zu erkunden sind. - Das Konzept der Zeitschleife: nicht den Charakter hochleveln, sondern immer mehr Informationen sammeln um das Spiel zu meistern - Die Grafik und das Spielgefühl sind wirklich gut und es macht Spass, sich in dem Spiel zu bewegen. Was mir nicht gefällt: - Man muss sehr viel Lesen, und das unter Zeitdruck. Das hat bei mir schnell dazu geführt, dass ich die Texte nur schnell durchgeklickt habe, um Informationen freizuschalten. - Die Story mit dem mysteriösen "Ausserirdischen" Volk. Viele Storyfetzen, aber irgendwie hat mich das von Anfang an nicht die Bohne interessiert. Also hab ich die Story immer nur schnell durchgeklickt. Da bleibt natürlich viel Substanz des ganzen Spiels auf der Strecke. - Das Konzept der Zeitschleife. Man musste sehr häufig die selben Schritte unternehmen, um wieder dort zu landen wo man gerade "gestorben" ist. Und man hat keine Info darüber, welche Hinweise und Informationen man schon aufgenommen hat bzw. welche einem noch fehlen. Das ist auf Dauer sehr lästig. Gerade wenn man kein Profi-Gamer ist, und häufig Fehler macht, ist das eine sehr stark bestrafende Mechanik. - Man kann nicht in Ruhe mal die Story nachlesen, die man schon eingesammelt hat. Wie gesagt, das Spiel ist eigentlich toll. Es wäre gut, wenn es mehr solche Spiele gibt, die mit neuen Ideen und Konzepten kommen. Aber leider war meine Frustrationstoleranz nicht hoch genug, um sich in dieses Spiel reinzubeißen und es durchzustehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe zu viel erwartet, oder bin einfach nicht die Zielgruppe die hier ein Meisterwerk sehen soll. Versteht mich nicht falsch, Outer Wilds ist ein gutes Game - Aber vorallem durch die enormen Bewertungen und Lobreden, die dieses Spiel im Internet bekommen hat, hab ich in Bereichen Erkundung, Storytelling, und visuellen Highlights echt 150% von dem erwartet was hier geboten wird. Ich bin wirklich froh dass es dieses Game gibt, die Vision und das Konzept sind wirklich cool und es ist ein mutiger Schritt weg von einem langweiligen normalen AAA Space-game - aber es hat einige Probleme und erreicht leider fast in keinem Bereich seines Designs das Meisterwerk-level welches von vielen anderen Reviews erwähnt wird. Die Review ist also vielleicht vorallem für Leute, die zu hohe Erwartungen haben könnten und dann ebenfalls etwas enttäuscht sein werden - Würde man hier komplett ohne Vorwissen herangehen, kommen bestimmt einige Momente wesentlich cooler. Outer Wilds wird vorallem für seine offene Erkundung gelobt, wir haben jeweils 22 Minuten um in einem kleinen (WIRKLICH klein, es kommt nie ein Gefühl von Scale auf) Sonnensystem mehrere Planeten zu untersuchen und, vorallem durch Notizen, eine Story aufzudecken die die Vorgeschichte, die Umgebung und eine Lösung für die Zeitschleife erklärt, in der wir uns befinden. Hier ist das Problem, wir besuchen jeden Planeten mehrere dutzend mal, und nicht alle von denen sind gleich interessant und nutzen ihr Potenzial wirklich aus - Besonders Ember Twin und Brittle Hollow sind zwar für den ersten Besuch visuell cool, aber spielerisch enorm zäh und anstrengend zu spielen, man findet langsam Brotkrumen einer Story ohne wirkliche optische Veränderung oder richtigen Wow-momenten, was ihr auf den Planeten das erste mal seht, werdet ihr auch die nächsten 30x sehen. Dark Bramble und Giant's Deep sind großartig, aber werden kaum genutzt - diese bieten das meiste Potenzial, nutzen aber vielleicht 50-70% davon. Das gesamte Spiel hatte ich ein Gefühl von "Wow okay, das könnte echt cool werden, ich bin gespannt wann die magischen Momente kommen und dafür sorgen dass ich das Spiel über alles lieben werde!" - und ich wollte es lieben, aber es kam irgendwie einfach kaum was. Die Story, Atmosphäre, Gameplay und Erkundung halten sich permanent auf einem soliden Level, sodass man weitermachen will, aber es geht nie diesen letzten Schritt wo du lächelnd vorm Bildschirm sitzt und einfach glücklich bist diesen Moment zu erleben - Und das ist eine enorme Verschwendung eines Sci-Fi Szenarios dieser Größenkategorie, wir haben Supernovas, Zeitreisen, schwarze/weiße Löcher, Geistermaterie, dunkle, mystiöse teleportierende Materie und DEN VERDAMMTEN TOD EINES GESAMTEN UNIVERSUMS und nichts davon (außer vielleicht das Letzte) trägt eine gewisse Gravitas oder beeindruckende Atmosphäre mit sich, es hat alles eine sehr entspannte campy Stimmung, die für mich persönlich einfach nicht so funktioniert hat. Sehr positiv fand ich persönlich die Steuerung, für mich war sie direkt sehr intuitiv und besonders die Mario-Galaxy-artige Orbit-steuerung mit dem Jetpack fühlt sich großartig an, auch das Raumschiff steuert sich gut und die Reise von einem zum anderen Planeten ist smooth und war bis zum Ende des Spiels spaßig und angenehm. Ich appreciate die offene Erkundung und die Herangehensweise dem Spieler absolut alles selbst finden zu lassen und eine Progression, die prinzipiell zu Beginn des Spiels das Ende direkt erreichbar zu machen - Aber realistisch ist die Progression eher unbefriedigend, man wechselt sehr oft von halben Highlights in einem Loop, zu monotonem Ablaufen irgendwelcher Höhlen im nächsten, um irgendwelche early game informationen zu finden, die man vorher übersehen hat. Das bringt so offene Storyprogression natürlich mit sich, aber ich hab das Gefühl man hätte das irgendwie besser lösen können. Schade ist auch, dass quasi alle Gebäude, Raumschiffe und Höhlen jeweils gleich aussehen, selten findet man irgendwas was WIRKLICH anders aussieht oder dich fragen lässt, was du hier überhaupt gefunden hast. Overall ist es ein solides Game, eine 7,5/10 für mich, nur leider hat mich kein Teil des Spiels wirklich stark beeindruckt und oft war es eher mühselig und etwas unbefriedigend - Ich bin super offen und gespannt auf Kommentare, denn ich würde gerne verstehen was genau Leute hier sehen was mich anscheinend einfach nicht getroffen hat.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
*Großer, tiefer Seufzer* Ich wünschte, dieses Spiel würde mir gefallen. Ich habe es versucht. Drei oder vier Mal und hätte jedes mal nach einer halben bis ganzen Stunde am liebsten frustriert den Controller in die Ecke geschmissen. Das Spiel fängt ganz entspannt auf einem kleinen Planeten an. Du bist Teilnehmer eines Raumfahrtprogramms und trittst jetzt deinen ersten Flug ins All an, um die Geschichte einer untergegangenen Zivilisation zu erforschen. Ich freute mich also auf lange Abende mit entspanntem Erforschen und vielleicht ein bisschen Knobeln, um zu erfahren, was es hier auf sich hat. Und dann fingen leider die Enttäuschungen an. Das Spiel setzt einen in mehrfacher Hinsicht unter Zeitdruck. Läuft die Zeit ab, stirbt man. Also schon mal nichts mit entspanntem Erkunden der Planeten... *wieder Seufz* Dann fehlte mir irgendwie ein Hinweis, was ich überhaupt tun soll. Alles, was ich tat, fühlte sich falsch oder sinnlos an, sodass ich gefühlt überhaupt keinen Fortschritt hatte. Der Punkt, der mir dann vollends die Motivation geraubt hat, war die Zeitschleife: Stirbt man, wird der Fortschritt im Spile (mit Ausnahme des Protokolls im Schiff) zurückgesetzt. Also: Wieder ins Schiff klettern, wieder zum Planeten fliegen, wieder die Stelle suchen, bei der man war. Nicht wirklich hilfreich war dabei auch der Aufbau der Story, die in Schnipseln überall verteilt ist und scheinbar irgendwie keinen Zusammenhang hat. Die hat mich gar nicht gecatcht. Also so überhaupt nicht. Ist mir, glaube ich, auch noch nie in einem Spiel passiert. Vielleicht bin ich einfach zu doof für das Spiel, vielleicht ist das Spiel einfach nichts für mich, ich weiß es nicht. Irgendwo müssen ja die ganzen positiven Reviews herkommen. Ich hab jedenfalls wirklich überhaupt kein weiteres Interesse daran, es noch zu Ende zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses hier bleibt mein Leben lang bei mir. Wenn man sich die Bewertungen und Beschreibungen von Outer Wilds so anschaut, sieht man immer wieder Wendungen wie "Meisterwerk", "einzigartig", "unbeschreiblich" und "Meilenstein". Jeder wünscht sich, es noch einmal ein erstes Mal spielen zu können. Ich las das alles vor dem Kauf des Spieles und dachte mir wie vielleicht ihr jetzt auch, daß das Spiel zwar sicher sehr gut sei, die anderen aber vermutlich alle ein bißchen übertreiben. Aber dem ist ganz und gar nicht so! Für mich ist es ebenso wie für viele andere das beste Spiel nicht des Jahres oder Jahrzehnts, sondern überhaupt. Mit Abstand! Das Warum ist aber ohne Spoilern nur sehr schwer zu erklären. Outer Wilds ist ein wunderschönes, liebenswertes Spiel, das dich von der ersten Minute an in seinen Bann zieht und nicht wieder loslässt. Blitzsauber programmiert, mit unfassbar kreativem cleverem Weltendesign (auch für Astrophysiker geeignet) und einer Geschichte, die sich um deine Gehirnwindungen schlängelt und dein armes kleines Herz gefangen nimmt. Alles eingebettet in eine Atmosphäre, die dich mit Empfindungen überschüttet, die du so gar nicht mehr kanntest, die den kühnen Abenteuerer und Welteneroberer in dir weckt und das von tiefem Grauen erfüllte Kind, das Angst im Dunklen hat und trotzdem weitergeht und dann wieder mit vor Staunen offenem Mund das nächste Wunder erblickt. Im weitesten Sinne ein Erkundungsspiel (aber eigentlich viel viel mehr als das) mit atemberaubender Optik und manchmal kniffligen Rätseln (Rätsel nicht im eigentlichen Sinn), die aber nie unfair sind. Wer sich auf die Welten und ihre Regeln einlässt, aufpasst und gelegentlich einfach nur mal beobachtet und nachdenkt, bekommt genügend Hinweise und kann jedes Geheimnis ergründen - und dann fühlt man sich aber clever und so unheimlich stolz. :D Das Spiel nimmt dich dabei nicht an die Hand oder bietet dir gar eine lineare Handlung oder dergleichen, Im Zentrum bist du und das Wissen, das du anwendest und die Ziele, die du dir selbst aussuchst. Es bietet "nur" den Rahmen, in dem du deine eigenen unvergesslichen Abenteuer erleben kannst. Die Art, die du dann vielleicht anderen Reisenden am Lagerfeuer erzählen kannst. Und wenn du schließlich alles entdeckt hast und die Puzzleteile zusammenfügst ... dann weißt du vielleicht, warum es das beste ist. Die Musik von Andrew Prahlow (bekommt noch eine eigene Rezension) ist wunderschön und perfekt auf das Spiel abgestimmt, mit so unglaublich viel Gefühl für Stimmungen und Orte, die sie mit Leben füllt und so aus etwas Schönem etwas Vollkommenes macht. Ein wahrer Schatz, mit unglaublich viel Liebe, Verstand und Können geschaffen. Mein Dankeschön an die Entwickler und den Komponisten und meinen Gruß an alle anderen Astronauten da draußen. Hier gibt es noch mehr zu entdecken...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An Outer Wilds hat mich das mysteriöse Weltraum-Szenario und die Zeitschleifenmechanik angesprochen. Und so bin ich einfach mal reingesprungen in das Spiel... Tja, und dann ging es los, das große Dilemma. Von Beginn an stimmte hier etwas nicht für mich. Die Spielwelt kommt audiovisuell ganz gelungen daher und versprüht eine gruselige Atmosphäre, was ich durchaus würdigen möchte. Die Charaktere und die Story-Entwicklung finde ich aber schwach und stark langweilig, ohne die Erwartung, dass es noch zündet. Die Steuerung ist anstrengend und nervig - egal ob Controller oder Maus/Tastatur. Mein Vehikel durchs Weltall zu manövrieren und zu landen macht mir keine sonderliche Freude. Das was ich in den Zeitschleifen so entdeckt habe, hat mich dann auch nicht vom Hocker gerissen. So war mein Spaßfaktor eher konsequent niedrig und ließ dann auch noch stark nach. Die positiven Reviews sind von mir rein rational durchaus nachvollziehbar, aber leider stellen ausschließlich die negativen Reviews meine erlebte Wahrheit dar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin in das Spiel ohne Vorwissen gestartet. Das würde ich dir auch empfehlen. Und wow, was für eine Reise das war. Als Protagonist steigt man am Anfang ziemlich naiv in seine erste Rakete. Mit jedem gelungenen Start und gescheiterter Landung lernt man dazu und wächst. Selten habe ich mich so sehr in der Entwicklung mit dem Charakter verbunden gefühlt. Und genau hier ist die absolute Stärke des Spiels. Beim entdecken der Geheimnisse des Sonnensystems wird das Spiel selten philosophisch oder hebt die Situation auf eine Meta-Ebene, sondern fokussiert sich auf dich und deine Eindrücke. Nach vielen Stunden entdecken und lernen kommt der Moment, wo du alle Planeten grob besucht hast und anfängst alle Rätsel systematisch zu lösen. Dann wird das Spiel herausfordernd und ich weiß nicht, ob ich mit einer falschen Erwartung herangegangen bin oder zu wenig Erfahrung in diesem Genre habe, aber manche Rätsel waren mir einfach zu hoch. Deshalb musste ich zweimal auf eine Komplettlösung zurückgreifen und ich hasse sowas. Eigentlich bin ich ja ein großer Fan von wechselhaften Spielen, aber in diesem Fall ist der Umschwung vom Entdecken zum Lösen nur mittelmäßig gelungen für mein kleines Shooter Gehirn. Aber vielleicht haben Fans dieses Genres weniger Probleme.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Faszinierendes Weltraum-Abenteuer mit (aus Laiensicht) realistisch simuliertem Sonnensystem. Jeder Himmelskörper kann mit dem Raumschiff angeflogen und bis in die tiefsten Tiefen zu Fuß (im Raumanzug) erkundet werden, ohne dass das Spiel Ladepausen einlegt. Die Framerate war meist im 100er-Bereich, doch gab es ein paar Ausnahmen mit massiven und unerklärlichen Slowdowns. Die Handlung dreht sich um eine verschollene Alien-Spezies, die auf den Planeten Basen und Forschungseinrichtungen errichtete und jede Menge Kommunikationsprotokolle und Wissenswertes hinterließ. Genau diese Informationen gilt es sukzessiv abzugreifen, um womöglich die drohende Zerstörung des Sonnensystems zu verhindern. Outer Wilds ist ähnlich wie The Sexy Brutale, das jedoch einem ganz anderen Genre zuzuordnen ist, in einer Zeitschleife angesiedelt. "Live. Die. Repeat" heißt hier die Devise – und das ist von den Entwicklern leider so unnötig frustrierend umgesetzt worden, dass ich nach gut 19 Stunden resigniert das Handtuch warf. Dass ich überhaupt so lange am Ball blieb, ist der tollen Weltraum-Atmosphäre samt interessanten Mysterien zu verdanken. Es trieb mich doch immer wieder zurück in mein Raumschiff, um noch nicht erkundete Orte zu bereisen, Geheimnisse zu lüften und Rätsel (teils unter Zuhilfenahme von Hightech-Werkzeugen) zu lösen. Und genau hier liegt vornehmlich der Knackpunkt: Selten hat man das Gefühl, vom Spiel für Fortschritte belohnt zu werden. RPG-Aspekte gibt es nur rudimentär, sodass der Held mit dem, was er zu Beginn hat, dauerhaft auskommen muss. Neues Wissen – quasi die Essenz von Outer Wilds – landet im Bordcomputer des Raumschiffes und kann auch nur dort und nicht etwa unterwegs abgerufen werden. Tief in einem Bergmassiv, umgeben von Gefahren, mal eben nachschauen, wo es weitergehen könnte? Geht nicht. Man muss dafür zwingend zum Vehikel zurück – und hoffen, dass es aufgrund der wechselnden Gravitationskräfte und diverser Naturgewalten noch dort steht, wo man es abgestellt hatte. Oder überhaupt noch intakt ist und nicht in seine Einzelteile zerlegt wurde. Dies ist auch in Anbetracht der Tatsache fatal, dass man im Raumanzug nur einen begrenzten Sauerstoff- und Treibstoffvorrat hat. Das Vehikel ist oft die einzige Möglichkeit weit und breit, beides wiederaufzufüllen – und nur dort können Verletzungen des Helden geheilt werden. Sobald die genannte Zeitschleife an ihr Ende kommt oder man einen von im Spielverlauf sehr, sehr vielen Toden stirbt, wird man zurück zum Anfangspunkt des Games versetzt. Das Sonnensystem und alles, was bis dahin geschah, wird zurückgesetzt. Die Ereignisse beginnen von vorn. Keine Speicherpunkte zwischendrin, nichts dergleichen. Die Entwickler zeigen sich erbarmungslos und reißen euch sogar mitten aus einer neuen Entdeckung, sobald es "back to the roots" geht. Nur bereits erlangtes Wissen im Bordcomputer bleibt Reset-übergreifend erhalten. Und da wären wir auch schon beim zweiten größten Frustfaktor von Outer Wilds: Schon kleine tödliche Fehltritte, nicht selten bedingt durch Clipping-Fehler oder die furchtbar schwammige Steuerung vor allem bei Schwerelosigkeit, sorgen dafür, dass man wieder von Anfang an beginnen muss. Also erneut ins Raumschiff, den letzten Ort anfliegen (manuell – oder hoffen, dass der Autopilot einen nicht in die verdammte Sonne manövriert), den oft elend langen Fußweg zum Zielpunkt wieder zurücklegen und damit fortfahren, die Gegend zu erkunden – bis zum nächsten Ableben oder Ende der Zeitschleife. Und dann wieder von vorn. Obwohl ich zuletzt zwei- oder dreimal in eine Komplettlösung schaute, weil ich diese Tortur einfach nur noch hinter mich bringen wollte, habe ich's nicht bis zum Ende von Outer Wilds durchgehalten. Irgendwann war mir das ständige Zurücksetzen samt neuerlich nötigen Reisen zum Zielort einfach zu blöd. Wenn die vielen (offenbar gewollten) Designpatzer des Grauens nicht wären, hätte das ohne Frage in vielerlei Aspekten genial gemachte Spiel GotY-Potenzial für mich. So aber kann ich letztlich leider nur von dem Weltraum-Abenteuer abraten. (Gespielt unter Windows 10. PC-Komponenten: Ryzen 7 3700X, 32 GB DDR4-3200, Radeon RX 6800 XT, Samsung SSD 970 EVO Plus)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Manche Kinder wollen Feuerwehrmann, Polizist oder Zahnarzt werden... Unser Charakter hat das GROßE Glück am Outer Wilds Ventures Raumfahrtprojekt teilzunehmen. Der Weltraum, unendliche weiten... erkunde neue Welten.... sterbe um zu leben um zu sterben.... Finde das Geheimnis dieses Sonnensystems heraus. Grafik: 8/10 (Ab und an paar Lichtbugs) Steuerung: 8/10 (Fliegt bloß niemals mit dem Raumschiff irgendwo gegen oder landet mit dem Charakter in einer Spalte... Ihr kommt nie wieder raus) Gameplay: 100/10 (Endlich mal frischer Wind ;P ) Story: 10/10 (Basierend auf dem Gameplay) Welt: 10/10 (Lädt zum Forschen ein) WTF-Effekt: 100% Humor: Mega geil Fazit: Es ist anders als gedacht im positiven Sinne. Nicht um sonst gefeiert von Gamer und Kritikern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider kann ich diesem Spiel gar nichts abgewinnen - es ist von zu vielen Genres ein bisschen und in Summe unausgegoren, frustrierend, nervig und stinkfad. Die Steuerung deines Piloten bringt dich an den Rand des Wahnsinns und wird im DLC noch durch Dunkelheit und zu vermeidenden Kontakt mit Horrorwesen erschwert. Es gibt ungefähr ein Dutzend Charaktere, die - abgesehen vom Start - immer die selben Dialogoptionen bieten und somit für den Rest des Spieles vollkommen überflüssig sind (durch die unzähligen Zeitschleifen in der Länge von 22 Minuten befinden sie sich auch immer am selben Ort, was das Game noch lebloser wirken lässt), Die Vermittlung der Story übernehmen abstruse in Stein gehauene, nicht nachvollziehbare "Dialoge", Kodizes und Nachrichtenscheiben, die äußerst mühevoll innerhalb der Zeitschleifen zu Erreichen sind und Hinweise auf den weiteren Verlauf des Spieles geben sollen. Der Fortschritt wird im Logbuch dokumentiert - dies ist die einzige Informationsquelle des Spielers, aber nur während des Aufenthaltes im Raumschiff zugänglich! Es gibt keinerlei Karten oder Schnellreisepunkte, keine Markierung für bereits besuchte Bereiche, unendlich komplizierte Zugangswege und ein Fehler bedeutet in der Regel einen Neustart der Zeitschleife - also alles nochmal von vorne. Ich habe mich durch dieses Spiel durchgequält, 83 Stunden Frust und Unlust, noch nie bin ich so oft gestorben - kein einziges Game hat mich je so genervt. Es fertigzuspielen war eine Tortur, aber mein Ehrgeiz ist nun mal, 100 % der Errungenschaften zu erreichen, Alles an diesem Werk hat mich einerseits gelangweilt und andererseits keinerlei Erfolgserlebnisse gegönnt - DOCH: als ich es endlich fertig hatte und es deinstallieren konnte, war das wirklich befreiend! NIE MEHR WIEDER werde ich dieses "Weltraumrätsel" installieren oder starten - schade um jede Minute, die ich damit verbracht habe...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.