

Outlast
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Outlast
Als Journalist Miles Upshur dringst du in das abgelegene Mount-Massive-Asylum ein, um dessen schreckliches Geheimnis aufzudecken. Outlast ist ein Ego-Survival-Horror-Spiel: Du kämpfst nicht, sondern versuchst, den unberechenbaren Bewohnern durch Schleichen, Verstecken und Flucht zu entkommen. Steam-Spielerbewertungen: 96% positiv aus 104.880 Bewertungen. Englische Sprachausgabe ist verfügbar; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel. Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,78 €2024-11-21 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Steuerung
Auf Steam für PC gibt es englische Sprachausgabe; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel. Volle Controller-Unterstützung ist vorhanden.
Spielmodus
Outlast ist ein Einzelspieler-Spiel. Als Journalist Miles Upshur musst du im Mount-Massive-Asylum fliehen oder dich verstecken, statt zu kämpfen.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Outlast?
Du spielst den Journalisten Miles Upshur, der in das Mount-Massive-Asylum eindringt und dessen Geheimnis aufzudecken versucht.
Kann man sich gegen Gegner wehren?
Nein. Die Beschreibung betont, dass Miles kein Kämpfer ist: Überleben sollst du durch Flucht und Verstecken.
Welche Inhalte werden in der Beschreibung als Warnung genannt?
Die Beschreibung nennt intensive Gewalt, Gore, explizite sexuelle Inhalte und Kraftausdrücke.
“The first-person run-and-hide horror benchmark that swaps weapons for a night-vision camcorder and makes helplessness the core mechanic”
Unser Fazit
Set every dimension side by side and Outlast reveals itself as a game with razor-clear intent: it never reaches for completeness, it pushes pure survival horror to the ceiling of its generation. Grasp that and you understand why it still resists replacement, and whether it is for you.
Where the reputation sits

The objective scores stack up cleanly. Metacritic lists the PC version at 80, the OpenCritic top-critic average at 77, and Steam player sentiment at a 96% positive rate built on well over a hundred thousand reviews. Press reception is steady, player reception nearly overwhelming, and that pairing of professional approval and grassroots fervour is the footnote to its phenomenon status.
What matters more is its place in the timeline. Outlast all but single-handedly fixed the template for first-person pure run-and-hide horror — no combat, only hiding and sprinting, lit and recorded by a single handheld device. That design vocabulary shaped a great many later works, to the point that you can spot its shadow across countless successors, from corridor-bound indies to the streaming-era boom of camcorder horror. It took home multiple honours at E3 2013 and an ID@Xbox Mega Sales Award in 2015, and those concrete accolades underline the weight it carried in its moment. It is not merely a good game; it is a milestone you cannot route around when you map how modern horror got here.
Who it is for, and who should think twice
So who is it actually for? If what you want is pure atmospheric pressure — the tension of being wrapped in helplessness and surviving on instinct alone — and you are willing to face horror at the psychological register, then Outlast is close to an unmissable peak. It will hand you a memorable, high-concentration experience.

The flip side is just as definite. If you need combat to vent your tension, if you are used to the satisfaction of fighting back and putting threats down, then a game that denies you any means of resistance from start to finish may simply grind you down. And if you are sensitive to dense scares and oppressive subject matter, its unrelenting pressure may be more than you want to sit with. There is no difficulty slider that softens the core of it, no way to play it on your own terms; you take the experience whole or not at all. None of that is the game falling short — it is the directness of its design. Outlast never set out to please everyone, and frankly has no interest in trying, which is precisely the conviction that makes it land so hard for the players it does fit.
The mountain that resists copying
Back to the core question: what is hardest to replace about Outlast? It is the way it stitches a deceptively simple subtraction — take away every means of resistance, leave only a night-vision camcorder — flush against the immersion of an investigative frame and the pressure of sensory deprivation. Successors can imitate the no-combat mechanic, and plenty have, but the whole-cloth restraint, mechanic married to narrative married to art direction, is far harder to reproduce. Copy one pillar and you get a knock-off; copy the discipline that holds all of them in tension and you have essentially rebuilt the game.
A ten-person indie team, in fourteen months, raised a tower built on fear that more than a decade of weather has failed to topple — a near-legendary high-water mark for independent horror.
Its visuals may be dated and its run short, real and admitted limitations, but treated as a specimen of pure terror, Outlast remains, to this day, the answer hardest to copy and hardest to surpass. When the conversation turns once more to what horror games can be, its name is still the one you cannot get past.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich hatte sowieso nie wieder vor zu schlafenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Outlast Horror game from 2013. Hell is an experiment, a first-person survival horror game. It's designed in such a way that you can't survive it. Explore Mount Massive Asylum as investigative journalist Miles Upshur. In the remote mountains of Colorado there is an institution for Mental illness. It is old and seemingly abandoned. If you want to survive the horrors of the asylum, your only option is to run away or hide. However, as already mentioned, you cannot survive. Just try again and again at the last save point to move forward. Most of the rooms in the large old building are dark. Your only friend is a night vision goggle, which you need to orientate yourself. Unfortunately, this requires batteries and lots of them. This game is from 2013, Alien: Isolation came out in 2014, they both have the same gameplay but Alien is leagues better. Because in this game you can experience too much darkness and too many deaths. If you want, I didn't want to go after more than four hours. One thing I have to acknowledge, however, is that it was programmed really well at the time and it still is outstanding in its kind. A multitude of deaths await you, they are really well depicted and all in an environment that is as morbid as only a Lost Places can depict. However, the setting in this game is only for people who are so stubborn that they don't mind repeating the same thing tens of times, sometimes dozens of times. I don't belong to this target group. Therefore not recommended. My group and my archive with over 6,000 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third group and discover more reviews from me. Outlast Horrorgame von 2013. Die Hölle ist ein Experiment, ein First-Person-Survival-Horrorspiel. Es ist so Konzeptioniert das man es nicht überleben kann. Erkunde als investigativer Journalist Miles Upshur das Mount Massive Asylum. In den abgelegenen Bergen Colorados befindet sich eine Anstalt für Geisteskrankheiten. Sie ist alt und scheinbar verlassen. Wenn du die Schrecken der Anstalt überleben willst, besteht deine einzige Chance darin, wegzulaufen, oder dich zu verstecken. Wie jedoch schon erwähnt, du kannst nicht überleben. Nur immer und immer wieder am letzten Speicherpunkt aufs neue probieren weiter zu kommen. Die allermeisten Räume des großen alten Gebäude sind dunkel. Dein einziger Freund ist ein Nachtsichtgerät, das du brauchst um dich zu orientieren. Leider braucht dieses Batterien und davon viele. Dieses Spiel ist von 2013, 2014 kam Alien: Isolation heraus, sie haben beide das gleiche Spielprinzip jedoch ist Alien um Klassen besser. Weil du in diesem hier vorliegenden Spiel zu viel Dunkelheit und zu viele Tode erleben kannst. Wenn du denn willst, ich wollte nach über vier Stunden nicht mehr. Eines muss ich jedoch Anerkennen, es ist seinerzeit wirklich gut programmiert worden und es ist immer noch herausragend in seiner Art. Eine Vielzahl von Tode erwartet dich, sie sind wirklich gut dargestellt und das alles in einer Umgebung die so Morbide ist wie sie nur ein Lost Places sie darstellen kann. Dennoch ist das Setting in diesem Spiel nur was für Leute die so stur sind, das es ihnen nichts aus macht ein und die gleiche Zehne bisweilen duzende Male zu wiederholen. Ich gehöre nicht zu dieser Zielgruppe. Von daher nicht Empfohlen. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 6.000 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third group and discover more reviews from me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Outlast der indie schocker im Test Zunächst muss man dem 10 Köpfigen Entwickler Team großen Respekt zollen was sie da auf die Beine gestellt haben. Alle Achtung da können sich die die Resident Evil 6 Macher eine Scheibe abschneiden ^^ Man spielt einen Journalisten der aufgrund verschiedener Hinweise in eine Irrenanstallt einsteigt um diverse Unstimmigkeiten aufzudecken. Schnell wird ihm jedoch klar dass er besser zuhause geblieben wäre. Die Story wird in Textdokumenten erzählt, die einzige Bewaffnung der Spielfigur ist eine Kamera mit Nachtsichtgerät. Diese wird bitter benötigt da man sonst oft keinen Millimeter sieht. Outlast sieht super aus ( sofern man das von einer ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Bude behaupten kann. Nur das Teils extreme Kantenflimmern stört ein wenig. ( Es gibt allerdings schon genug Einträge im Steam Forum wie sich das beheben lässt...sowohl für Nvidia als auch ATI Besitzer. Das Spiel hat unheimlich viel Potential und spielt dieses vor allem am Beginn des games aus. Klasse Atmosphäre, gute Grafik, Schockmomente, ruhige Passagen sowie wilde verfolgungsjagten wo einem sofern man sie überlebt hat manchmal ein "die you bastart "über die Lippen kommt ^^ Im Grunde hätte Outlast eines der besten Horrorspiele der letzten 10 Jahre werden können ( ok zugegeben so viel gabs ja nicht mehr seit dem Capcom beschlossen hatte aus Resident Evil ein Call of Duty zu machen) wäre da nicht dieses trial and Error. Im späteren Verlauf des Spiels also so nach 2 Stunden ( Spiel dauert zw 4 und 5 Stunden )nehmen diese Verfolgungsjagten über Hand. Mann weiß oft nicht wo hin und stirbt unzählige male bevor man dann zufällig die richtige Ecke erwischt. Dies hatt zur Folge dass diese Verfolgungsjagten jeglichen schrecken verlieren da man ja wahrscheinlich sowieso noch 10 mal stirbt bevor man die richtige Tür erwischt...... Es wird also lästig, extrem lästig sogar..... das führt sogar so weit dass man relativ frech durch die Level läuft ( also auf Schleicheinlagen verzichtet da man sowieso entdeckt wird und dann halt wieder zig mal im Kreis rennt bevor man die richtige Tür erwischt. Außerdem ist es furchtbar nervig, denn immer wenn man im Spiel mit einem Objekt eine Interaktion durchführt ( sei es an einem Hebel zu drehen oder ein Ventil zu aktivieren) kommt ein verrückter der einem ans Leder will..... Dann heist es wieder im Kreis zu Laufen den zweiten Hebel zu aktivieren und das Spiel beginnt von vorn..... Mir ist durchaus bewusst das es sich hierbei um ein Indie game handelt, der Grund für meine heftige Kritik ist eigentlich ein Kompliment an die Entwickler. Nach der ersten Stunde Outlast ist man begeistert von dem game und fühlt sich den Entwicklern zu großem Dank verpflichtet da sie im Grunde ein sterbendes Genre so großartig wiederbeleben. Und dann ruinieren sie es aufgrund der zuvor angeführten Punkte........... Nun ja ruinieren ist vielleicht ein wenig übertrieben aber sie machen aus einem prinzipiel phantastischem game ein durchschnittliches - Hier wäre weniger mehr gewesen. Unterm Strich bleibt zu sagen Kompliment an die Indie Entwickler, ihr habt die Europa Liga gewonnen hättet aber Champions League Sieger werden können :-/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurzfassung: + Stimmige Atmosphäre und Soundeffekte + Interessant zu lesende Dokumente, die man im Laufe des Spiels einsammelt - nach spätestens 2 Stunden kein Horror, sondern Stealth-Spiel - nur noch rennen und ewig verstecken - Gegner / Monster kommen immer in den Raum, nachdem man dort eine Aufgabe erledigt hat (selbst wenn es nur ein leises Ventil ist) - Wenn Gegner kommt und man sich in den überall bereitstehenden Spinden versteckt, schaut der Gegner IMMER in den Spend NEBEN einen - eine einzige Farce. - Die Batterien für die Kamera, insbesondere die Nachtsicht-Funktion leeren sich sehr schnell, nicht immer findet man rechtzeitig Ersatz. Doch einige Passagen schafft man kaum ohne Nachtsicht. Text-Fassung: Outlast ist mein erster Ausflug in das Genre der Horror-Spiele. Die ersten ein bis zwei Stunden von Outlast sind wirklich gut - das Setting ist nicht gerade einfallsreich, eine abgelegene "Irrenanstalt", in der mysteriöse Experimente durchgeführt wurden...aber das stört mich nicht weiter, denn gut umgesetzt kann auch das unheimlich spannend sein. Während ich zunächst einen Gebäudetrakt entdecke, gibt es zahlreiche Schreck-Momente, die wirklich gut waren. Spätestens ab der zweiten Stunde war die Luft raus. Ich muss immer wieder in einen neuen, kleinen Teil der Map gehen und dort eine Aufgabe erledigen. Dabei verfolgt mich dann regelmäßig ein "Monster", von dem ich nicht entdeckt werden darf. Und da fängt das Problem für mich auch schon an - ich habe mir Outlast im Glauben gekauft, ein Horror-Spiel zu kaufen, eins, das mich schockt, mir Angst macht, unerwartete Wendungen nimmt. Und kein Stealt-Game. Doch das ist es letztenendes. Schreckmomente hatte ich in den letzten 60 - 80 Minuten, die ich gespielt habe, keine einzigen. Nur Stress und Frustration, weil ich Gaspumpen einschalten und Ventile drehen sollte, während mich irgendwas verfolgte. Durch das notwendige, stände Verstecken stockt der Spielfluss arg und am Ende...nervt es nur noch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
wo zur (man kann es nichtt anders beschreiben) verfickten hölle soll ich da anfangen?! achja...erstmal warten bis dunkel ist, bzw raum abdunkeln..sound schön weit hoch! da ich eine mumu bin lass ich mal 2 kerzen an...wer weis...:) ok, spielprinzip ist eigtl nahezu selbiges wie bei amnesia, stehst halt blöde da mit nix, findest eine HD-cam und mit etwas glück paar batterien um die thermalvision der cam im dunkeln nutzen zu können, aber in dem game ist es ja zu 99,9% hell, vvon daher soll das mal das geringste pro sein ! (ja ohne mist :) also das ding mit dem geringsten probelm) der hauptsinn in dem spiel liegt eigtl soweit nur im shema "hide and seek"! was das schon alles? ja das reicht auch, da keinerlei vorhandenne waffen etc, paar schränke und betten zum verstecken...dat wars auch! also immer schön ruhig bleiben und die kumpels mit den mordwerkzeugen im auge behalten! achja im auge behalten is gut, da war ja das thema mit der cam, naja dann halt lauscher auf und kloschüssel bereit halten! im gegensatz zu amnesia sollte man hier evtl dann doch nen kotzkübel parat haben wenn man sowas nicht gewohnt ist°! die grafik reicht für so einen b-schocker mehr als aus, der sound, der sowieso 50% des "spaßes" ausmacht zerrt brutalst an den knochen..kurz gefasst, stellt euch vor ihr wacht iwo in einer psychiatrie auf..alle haben einen weg, vergiesen mehr blut als peter jackson in BRAINDEAD und wollen euch ans leder..schrecklicher gedanke wa? genau meins ! terror pur, nackte zwillinge, typen die keine arme und beine haben, die euch aber verfolegn und deine freunde sein wollen?! holly... 8,5/10 windeln an und los!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gute Grafik, gute Stimmung, gutes Gameplay... aber: nach ca. 30 min kann man aufhören zu spielen, da sich das Spielprinzip ständig wiederholt. Man hat später keine Angst mehr, sondern steht nur noch unter Stress (was irgendwann nervig wird). Zum Ende hin kommt es einem immer mehr wie ein Jump'n'Run vor.. Wer ein gruseliges Versteck- bzw. Fangspiel zocken möchte, der ist bei Outlast nicht falsch. Wer allerdings ein richtiges Oldschool Horror game haben will, sollte auf keinen Fall Geld für Outlast ausgeben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
1. In Outlast gibt es keine Waffen. Und überhaupt kann man nur gehen und laufen (flüchten!), über Möbel springen (flüchten!), sich zwischen Möbelstücken hindurchquetschen (flüchten!) sowie Schränke betreten und sich unter Betten legen (verstecken). Dann hat man noch eine Kamera mit einem Nachtsichtmodus dabei, ohne den man in der teils stockfinsteren Anstalt aufgeschmissen wäre. Blöd nur, dass das Gerät wie irre Batterien frisst. Die sind im Spiel zwar nicht unbedingt rar, aber dennoch bringt einen der stetige Mangel daran oft ins Schwitzen. 2. Es gibt kein Skill- oder Levelsystem, kein Inventar, nix. Sondern nur Notizzettel und Aufzeichnungen, die den Hintergrund der Story durchleuchten, schleppen wir mit uns herum. Wenig hilfreich gegen die stets übermächtigen Gegner. 3. Die Gegner sind immer stärker. Übermächtig, genau. Siehst du einen: Lauf (flüchte!). 4. Stürze dich niemals Hals über Kopf ins Dunkle. Denn du weißt nie, was dich erwartet. Es sei denn, du wirst verfolgt. Dann hau die Hacken in den Teer und renne ins Dunkle so schnell du kannst. 5. Du wirst dich erschrecken, wenn dich dann im Dunkeln etwas anspringt. Der Verfasser dieser Zeilen ist ein gestandener Horrorfan. Er atmet etwas vertieft ein, wenn in The Conjuring die Hexe vom Schrank springt. Aber bei Outlast hat er gekreischt wie ein kleines Mädchen. Das würde er aber niemals zugeben. 6. Outlast hat keinen hohen spielerischen Anspruch. Sämtliche Herausforderungen nimmt auch der Gelegenheitszocker mit links. Aber das Problem ist auch nicht der Schwierigkeitsgrad, sondern man selbst: Angst hemmt das Denkvermögen. Wie ein panisches Kaninchen hetzt man in der Egoperspektive durch die Gänge, und in der Panik kann es schon mal passieren, dass man in die selbe Sackgasse rennt, in der einem der Schlachter, der irre Doktor mit der Riesenschere oder der Wahnsinnige mit dem Hackebeil (oder was einem auch gerade auf den Fersen ist) bereits zuvor in Stücke hackte. 7. Die Schockmomente relativieren sich nach der Zeit. Gewöhnungseffekt und so. 8. Immer, wenn du das glaubst, packt dich Outlast an den Eiern und reisst sie dir aus dem Unterleib. 9. Outlast ist nichts für Warmduscher. Gruselmomente gibt es genauso reichlich wie Gore und üble Schockmomente. Vor allem wenn man es nachts spielt. Im Zimmer ist es selbstverständlich stockdunkel und die 5.1.-Anlage ordentlich aufgedreht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fick dieses Spiel und alles wofür es steht. Ich kann beim besten Willen nicht nachvollzehen weshalb dieses Spiel so gute Bewertungen bekommt. Schlechtes Gameplay links und rechts, fehlende Atmosphäre und generell schlechtes Storytelling machen zu einem der schlechtesten Spiele, welches ich jemals spielen musste. 0/10 Macht nen Bogen um dieses SpielMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist schlimm, wirklich schlimm. Aber nicht im dem Sinne das es schlecht ist sondern weil es so verdammt gruselig ist. :D Ich hatte ab einigen Stellen fast einen Herzinfakt und bin vor Schreck sogar mehr als 1 mal auf die ESC Taste gekommen. XD Es hat eine absolut geile Atmosphäre, sau dunkle Passagen, Rätzel die ihr in fast völlier Dunkelheit lösen müsst, unterschiedliche Verfolger die euch nach dem Leben trachten und eine böse Macht die im tiefsten innern Des Berges der Nervenheilanstallt in der ihr drine seit auf euch lauert. Um euch einen Eindruck von dem Spiel zu machen hab ich ein Video hier von mir das euch zu meiner Playlist zu dem Spiel führt. Viel Spaß beim ansehen und gruseln. ;) https://www.youtube.com/watch?v=E5qjurfib04&list=PLMCPi_hoehjO0JoPGMIfu0khwl2ON8JUxMehr anzeigenWeniger anzeigen
I dont get it why its sooo high rated. I looks good yes and its something new, but Horror? No.. not by far. Cry of Fear is Horror. Amnesia is Horror. But this is not Horror. Jumpscares are really boring and doesnt help, it just makes it worse. You are always as fast or even faster than your enemys. Knowing that the game is pretty boring :/ sadlyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
