Outlast

Outlast

Outlast ist auf Solo-Schleichen und Flucht im Mount-Massive-Asylum ausgelegt, nicht auf Kämpfe. Bei ≈ €2.00 bei GOG kannst du den Kauf mit der Steam-PC-Version und ihrem aktuellen Preis vergleichen; die Spielerwertung liegt bei 96% positiv aus 104.880 Bewertungen. Volle Controller-Unterstützung und englische Sprachausgabe sind weitere konkrete Kaufpunkte. Die bestätigten Oberflächensprachen Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Japanisch helfen dir, die Sprachpassung vor dem Kauf abzuwägen.

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96%Steam-Bewertungen104.880 Bewertungen80Metacritic/10077OpenCritic/100
Erschienen: Sep 4, 2013
Horror · First-Person · Survival Horror · Atmospheric · Psychological Horror
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
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~ 5,47 €~ 8,37 €~ 11,28 €~ 14,18 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,85 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Outlast

Als Journalist Miles Upshur dringst du in das abgelegene Mount-Massive-Asylum ein, um dessen schreckliches Geheimnis aufzudecken. Outlast ist ein Ego-Survival-Horror-Spiel: Du kämpfst nicht, sondern versuchst, den unberechenbaren Bewohnern durch Schleichen, Verstecken und Flucht zu entkommen. Steam-Spielerbewertungen: 96% positiv aus 104.880 Bewertungen. Englische Sprachausgabe ist verfügbar; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel. Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung.

Mitwirkende

Entwickler
Red Barrels
Publisher
Red Barrels

Steam-Spielerrezensionen

96%positivÄußerst positiv104.880 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 1,78 €2024-11-21 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
EnglischJaJaJa
FranzösischJaJa—
ItalienischJaJa—
6 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
RussischJaJa—
PolnischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
JapanischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprache und Steuerung

Auf Steam für PC gibt es englische Sprachausgabe; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel. Volle Controller-Unterstützung ist vorhanden.

Spielmodus

Outlast ist ein Einzelspieler-Spiel. Als Journalist Miles Upshur musst du im Mount-Massive-Asylum fliehen oder dich verstecken, statt zu kämpfen.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in Outlast?

Du spielst den Journalisten Miles Upshur, der in das Mount-Massive-Asylum eindringt und dessen Geheimnis aufzudecken versucht.

Kann man sich gegen Gegner wehren?

Nein. Die Beschreibung betont, dass Miles kein Kämpfer ist: Überleben sollst du durch Flucht und Verstecken.

Welche Inhalte werden in der Beschreibung als Warnung genannt?

Die Beschreibung nennt intensive Gewalt, Gore, explizite sexuelle Inhalte und Kraftausdrücke.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen96%Steam-Bewertungen104.880 Bewertungen80Metacritic/10077OpenCritic/100
Grafik
6.5
Sound
8.5
Gameplay
9.5
Story
8.5
Umfang
7.5

“The first-person run-and-hide horror benchmark that swaps weapons for a night-vision camcorder and makes helplessness the core mechanic”

Unser Fazit

Set every dimension side by side and Outlast reveals itself as a game with razor-clear intent: it never reaches for completeness, it pushes pure survival horror to the ceiling of its generation. Grasp that and you understand why it still resists replacement, and whether it is for you.

Where the reputation sits

The historical standing of a horror landmark

The objective scores stack up cleanly. Metacritic lists the PC version at 80, the OpenCritic top-critic average at 77, and Steam player sentiment at a 96% positive rate built on well over a hundred thousand reviews. Press reception is steady, player reception nearly overwhelming, and that pairing of professional approval and grassroots fervour is the footnote to its phenomenon status.

What matters more is its place in the timeline. Outlast all but single-handedly fixed the template for first-person pure run-and-hide horror — no combat, only hiding and sprinting, lit and recorded by a single handheld device. That design vocabulary shaped a great many later works, to the point that you can spot its shadow across countless successors, from corridor-bound indies to the streaming-era boom of camcorder horror. It took home multiple honours at E3 2013 and an ID@Xbox Mega Sales Award in 2015, and those concrete accolades underline the weight it carried in its moment. It is not merely a good game; it is a milestone you cannot route around when you map how modern horror got here.

Who it is for, and who should think twice

So who is it actually for? If what you want is pure atmospheric pressure — the tension of being wrapped in helplessness and surviving on instinct alone — and you are willing to face horror at the psychological register, then Outlast is close to an unmissable peak. It will hand you a memorable, high-concentration experience.

Who this pure run-and-hide horror suits

The flip side is just as definite. If you need combat to vent your tension, if you are used to the satisfaction of fighting back and putting threats down, then a game that denies you any means of resistance from start to finish may simply grind you down. And if you are sensitive to dense scares and oppressive subject matter, its unrelenting pressure may be more than you want to sit with. There is no difficulty slider that softens the core of it, no way to play it on your own terms; you take the experience whole or not at all. None of that is the game falling short — it is the directness of its design. Outlast never set out to please everyone, and frankly has no interest in trying, which is precisely the conviction that makes it land so hard for the players it does fit.

The mountain that resists copying

Back to the core question: what is hardest to replace about Outlast? It is the way it stitches a deceptively simple subtraction — take away every means of resistance, leave only a night-vision camcorder — flush against the immersion of an investigative frame and the pressure of sensory deprivation. Successors can imitate the no-combat mechanic, and plenty have, but the whole-cloth restraint, mechanic married to narrative married to art direction, is far harder to reproduce. Copy one pillar and you get a knock-off; copy the discipline that holds all of them in tension and you have essentially rebuilt the game.

A ten-person indie team, in fourteen months, raised a tower built on fear that more than a decade of weather has failed to topple — a near-legendary high-water mark for independent horror.

Its visuals may be dated and its run short, real and admitted limitations, but treated as a specimen of pure terror, Outlast remains, to this day, the answer hardest to copy and hardest to surpass. When the conversation turns once more to what horror games can be, its name is still the one you cannot get past.

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