

Panzer Corps 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

















01Über Panzer Corps 2
Panzer Corps 2 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel zum Zweiten Weltkrieg, in dem Gefechtsentscheidungen wichtiger sind als schnelle Eingaben. Bewege Einheiten, kämpfe, erkunde das Schlachtfeld und nutze Einkesselungen sowie Wetter zu deinem Vorteil. Steam-Spielerbewertungen: 85% % positiv aus 3.535 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Französisch, Polnisch und Portugiesisch (Brasilien).
Mitwirkende
Niedrigster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2025-03-12 · JoyBuggyBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Deutsch | Ja | — | — |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-01
02Vor dem Kauf
Taktische Runden
Die rundenbasierte Strategie belohnt überlegte Entscheidungen; Bewegung, Kampf, Aufklärung, Einkesselung und Wetter prägen die Gefechte.
Kampagne und Spielmodi
Die Kampagne umfasst rund 60 Szenarien und führt deutsche Streitkräfte durch den Zweiten Weltkrieg. Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modi sind enthalten.
Editor und Sprache
Der Szenarioeditor ermöglicht eigene Kampagnen, Einzelmissionen und Mehrspielerkarten. Steam führt Englisch mit vollständiger Sprachausgabe sowie weitere Oberflächensprachen auf.
03Häufige Fragen
Gibt es eine Einzelspielerkampagne?
Ja. Die Kampagne umfasst Verzweigungen und rund 60 Szenarien; außerdem gibt es vier zusätzliche Einzelspielerszenarien.
Welche Mehrspieleroptionen gibt es?
Ja. Möglich sind unter anderem Hotseat, PBEM++ und Online-Mehrspieler; kooperatives Spielen gegen die KI wird ebenfalls beschrieben.
Kann man eigene Szenarien erstellen?
Der Editor dient zum Erstellen eigener Kampagnen, Szenarien und Mehrspielerkarten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Als alter Haudegen der ursprünglichen Panzer General Serie und Mittvierziger, ist ein weiteres Release in der Spielereihe für mich besser als Weihnachten und Sex ;-). Nach über 9 Jahren Entwicklungszeit und ein Leben ohne Sinn, ist es endlich soweit und ich kann sagen, dass hier ein weiteres Meisterwerk für Enthusiasten der Reihe, aber auch für Grünschnäbel entstanden ist! Wer sich bewusst ist, dass es auch hier zu einer Scheidung und das verbringen der Kinder in ein Heim kommt, Duschen und Essen ( vorwiegend Kartoffeln und Sauerkraut) zur Seltenheit wird, eine Kündigung seitens des Arbeitgebers erfolgt und soziale Kontakte nicht mehr relevant sind, in seltenen Fällen sogar mit dem erscheinen von Läusen klarkommt, der kann bedenkenlos zugreifen! Panzer Marsch......... Nachtrag für die große Kampagne : Wer selbst im Schwierigkeitsgrad Generalissimus über eine zu schwache KI klagt, dem empfehle ich folgende Einstellungen mit denen ich selbst stets spiele. - Schwierigkeitsgrad "Generalissimus" - erweiterte Optionen - Spezialherausforderungen - "David gegen Goliath" u. "Heldenhaftes Kräftemessen" - Eigenschaftspunkte "Schützengrabenschinderei" - "Langsame Modernisierung" - "Schlechte Bodenkontrolle" Mit diesen Einstellung wird jedes Scenario richtig interessant. Die Auswahl der richtigen Einheiten im gesamten Verbund entscheiden über Sieg und Niederlage! Nur für "echte Strategen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe bisher keinen Panzergeneral- und Panzercorps- Teil ausgelassen. Bei diesem hier ist der Wiederspielwert allerdings am geringsten... Warum: Die Grafik mag besser sein, der Rest wirkt allerdings viel liebloser und gehetzt. Für mich ist das "Drumherum" bei einem Spiel immer wichtig. Ich möchte mitgerissen werden! Brauche eine Vor-und Nachbesprechung. Lob. Eine vernünftige Karte, vielleicht mal ein Video oder ähnliches. Bei diesem Teil fehlt das quasi alles. Die Einführung zu den Szenarien wird von einem russisch anmutenden Verbindungsoffizier gehalten, der recht emotionslos die Ziele der Mission erklärt. Eine Nachbesprechung gibt es nicht. ebenso wenig verschiedene Siegmöglichkeiten wie früher (taktischer, normaler, glorreicher Sieg) die verschiedene Wege im weiteren Verlauf der Kampagne geben. Der Oberknaller war allerdings, als am Ende der ganzen Kampagne einfach das Spiel endete und der Startbildschirm aufploppte... Da hat man sich richtig gefreut, gewonnen zu haben... Es bringt auch nichts, wenn man sich am Anfang ein Bild für "seinen" General aussuchen darf, wenn man das dann im gesamten Spiel nie wieder sieht... Zum Spiel selber: Alles wirkt kleiner und gehetzter. Richtig große Karten, wie zB der Balkan früher gibt es nicht mehr. Die Kampagne ist recht linear. -Auch wenn man einmal zwischen Afrika und Sovietunion wählen darf. Spannende "Überraschungsszenarien wie früher beispielsweise Kreta oder die Belagerung von Sevastopol gibt es nicht. Die Animation der Einheiten ist recht schwach. Da wäre mehr möglich gewesen. das die Soldaten überhaupt schießen hört man eher, als das man es sieht. Stukas "tauchen" nicht wirklich beim Angriff. etc. Ansonsten ist handwerklich alles wie früher. Die Mechanismen sind weitgehend die gleichen. Wenn man die Vorgänger kennt, kommt man auch hier schnell zurecht. Es gibt ein paar Neuerungen. Flugzeuge müssen am Ende der Runde zurück auf einen Flughafen - was nette Möglichkeiten bietet, man kann einkesseln. (Allerdings überleben Einheiten meist eh nicht mehrere Runden, da man zuviel Zeit verplempern würde). Munition lädt sich am Ende der Runde automatisch wieder auf. etc. Alles in allem kein schlechtes Spiel, aber für mich bleibt das Hauptfazit: SEHR LIEBLOS. SchadeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Panzer Corps 2 WW II Strategiespiel von 2020 5 Kampagnen: Mit ca. 60 Szenarios und mehr als 1000 verschiedener Einheiten. Review in English here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu/discussions/0/1874001258765140789/ Anmerkung: Ich habe bislang nun 3 Kampangnen siegreich durchgespielt, auf verschiedener Schwierigkeit. Polen 1939 20 - 23 Szenarios in Europa 1939 - 1945. Beginnend mit dem Blitzkriegen bis zum bitteren Ende. 1ter Teil, Europa- zentral, nord & west. Polen, Norwegen, Belgien, Frankreich. Panzer General ist zurück mit neuen angepassten Karten vielen neuen Einheiten und moderniesierten Gamplay aber auch deutlich schwerer. Enthalten ist, PG 1 US Orginal im wesentlichen, PG Allied General DE größten Teils, PG 2 in großen Teilen, PG 3D Assault halbwegs, PG 4 Western Assault überwiegend, Panzer Corps einiges, Order of Battle World War II fast komplett. Vom Prinzip her also nur Aufgewärmt, aber das eindeutig sehr gut. Es ist deutlich Komplexer als alle Vorgänger. Zusammengefasst will ich es mit einem dicken Lob versehen. Barbarossa 1941 14 -17 Szenarios in Osteuropa 1941 - 1945. Beginnend mit der Überraschungsoffensive gegen die Sowetunion bis zum Einmarsch der Roten Armee in Berlin. 2ter Teil ost. Nordafrika 1941 14 - 17 Szenarios in Libyen und Tunesien 1941 - 1945. Übernehme das Afrikakorps und führe den gesamten Afrikafeldzug. 2ter Teil, süd. Richtung ost: Libyen, Ägypten, Syrien, Irak, Iran, Aserbaidschan, Armenien, Georgien, Kaukasus, Ukraine, Moskau, England, USA. Habe es als Oberst gespielt und die Einstellungen auf Fair Play eingestellt. Muß sagen, tolle Karten mit tollen Gefechten. Aber! so nicht Leute aus der Entwickelungsecke. Für neue ist der Schwierigkeitsgrad fast unspielbar. Erbeutete Einheiten muß ich bezahlen und 2 Beuteeinheiten kosten so viel wie 10? Das kann es wohl nicht sein. Historisch gesehen hat Rommel ein Gutteil seiner Truppen mit Beutewaffen bestückt, also nachbessern bitte. Zudem soll das Einrücken nach Ägypten 1.000 Prestiege kosten? wo soll das denn herkommen und die Alternative Karte mit 100 Starten? Mit einer Truppe die total zusammengeschossen ist? Habe es gar nicht erst versucht. Klar Rommel konnte nicht gewinnen aber dies ist ein Spiel und von daher sollte es möglich sein, meiner Ansicht nach. Also spielt es als Major, so geht das dann auch. Sehr gut gemachte Gefechte und sehr schwer, Hier kommt das erweiterte Gameplay voll zum Tragen. Vor allem wenn mann das PG Allied General DE zugrunde legt das hier wohl hauptsächlich genutzt wurde. Aber auch einiges von Panzer Corps wurde hier übernommen und verbessert. Ansonsten gilt vom Inhalt her, von allen Vorgängern ist was mit dabei, jedoch mit teils neuen Karten oder Orten die Historisch als Schlachtfeld dienten. Richtig gut....!!! 2ter Teil, süd. Richtung west: Libyen, Ägypten, Tunesien. Historischer Weg und Hoffnungslos, aber sehr gut gemacht. Hier wurden einfach die ohnehin schon Überlegenen Alliierten Truppen zu Übermenschen gemacht, So verliert man fast mit Sicherheit. Was zwar Geschichtlich korrekt ist aber für ein Spiel nicht gerade Motivierend. Kursk 1943 7 - 8 Szenarios an der Ostfront. Starte das Unternehmen Zitadelle und führe gnadenlose Schlachten wie es sie noch nie zuvor gab. Italien 1943 7 - 8 Szenarios in Italien. Halte die Invasoren auf oder gehe unter. Spielt es als Oberst so bekommt ihr ein ausgeglichenes Gameplay. Stellt es dann so ein das ihr zurecht kommt. Was dann sicher dazu führt das ihr Major angezeigt bekommt. Die erweiterten Möglichkeiten und die Anzahl der Feindeinheiten bleiben dadurch bestehen für die KI. So habt ihr dann ein relativ Realistisches Gamplay. Alle die sich mal als General fühlen wollen, seit gewarnt die KI benutzt umfassende Taktiken gegen euch. Die Nummer eins der Kriegsspiele ist zurück. Zumindest erstmal die Deutsche Seite des WW II. Hier geht es darum sinnvolle Entscheidungen auf dem Schlachtfeld zu Treffen. Besiege deine Gegner mit Grips. Das wird viele Spieler überraschen, ja schaltet mal euer Gehirn ein. Ein durchdachtes Spielprinzip, bei dem Truppenbewegungen, Kämpfe, Aufklärung, Einkesselungen, das Gelände, das Wetter, das Erbeuten feindlicher Ausrüstung die Luftabwehr und die Feuerunterstützung maßgeblich eine entscheidende Rolle spielt. Jede einzelne Einheit im Spiel wurde detailgetreu modelliert und animiert. Das ist sicher eine Heiden Arbeit gewesen, wie ich hörte über 7 Jahre zusätzlich zu dem auf das zurückgegriffen wurde. Ich bin begeistert aber ich hätte mir zumindest was die Abbildungen der Landschaft angeht mehr erwartet und beim Sound könnte auch nachgebessert werden. Fazit: Kauft es, Spielt es, werdet Süchtig. ich spiele es durchgehend seit 1994 und habe wesentlich mehr als 10.000 Stunden Spielzeit. 15nd from currently 15th versions Reviews of all Panzer General games, from me, that are here: Meine Gruppe und mein Archiv mit über 3.250 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second groupMehr anzeigenWeniger anzeigen
In meinen Augen ist dieses Spiel, in diesem Zustand, maximal eine Beta Version! 1. Die alte Panzer General KI ist gefühlt um 10 Klassen besser, Panzer General ist 26 Jahre alt, für die Jüngern Leser unter uns :-) Da stehen regungslos Feind-Einheiten rum und schauen zu, wie ich zwei Felder weiter eine Stadt einnehme. 1A. Nach Patch 1.06 gefühlt besser. 2. Multiplayer nicht spielbar, noch Fragen? 3. Die Grafik, also im Jahr 2020 sowas abzuliefern, viel schlechter kann man es kaum hinbekommen. Übersicht gleich null, Freund von Feind zu unterscheiden sehr schwierig wenn alles die gleiche Farbe hat. 4. Die Bedienung, finde ich auch alles andere als gelungen. Das Einheiten Management im Kauf Bildschirm, Ihr wisst schon, haben die alten Teile auch schon besser hinbekommen. 5. Spieleinstellungen aus den Optionen werden nicht gespeichert. Also mal ehrlich, wie kann ich so was für knapp 60 Euro (Feldmarschall) auf den Markt bringen. Geldgier? Qualitätskontrolle wo? Sehen sowas andere Reviewer nicht, die das Spiel positiv bewerten? 6. Die Grafikkarte läuft auf 100%, gehts noch? Das ist ein Runden-Strategie-Spiel! (haben wohl nicht alle das Problem) Nachtrag: Alle Einstellungen auf Min., außer Tesslation (sonst sind die Flüsse weg), läuft bisher ohne Abstürze, Gut, nun zum positiven. Die Neuerungen sind jetzt auch kein Highlight der Spielgeschichte, Einkesselung, Generäle die Einheiten zuordnet werden können und andere kleine Gimmicks, sind O.K. Aber halt auch nichts neues, siehe Order of Battle. 6/10 Punkte, mit viel guten Willen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Altes Spielprinzip: in 3D gepackt, neu aufgelegt, dezent erneuert Vorwort: Ich befasse mich nun seit mehreren Monaten mit Panzer Corps 2 und habe über mehrere Versionen hinweg gespielt und diverse Previews produziert. Vor allem das Auf- und Ab des Schwierigkeitsgrades ist dabei in meinen Videos gut zu beobachten. Ich bin kein Panzer Corps Profi - so viel sei gesagt - Ich vergesse auch mal die richtige Einheitenreihenfolge etc. Trotzdem habe ich versucht auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad (-30% Prestigepunkte) zu spielen. Vor diesem Hintergrund solltet ihr das Review also betrachten: Ich bin kein PC Fanboy, sondern jemand der viele verschiedene Rundenbasierte Strategiespiele spielt. Ich versuche im Prinzip immer ohne Savescumming zu spielen und den rückgängig-Button nur zu benutzen, wenn ich mich verklicke – ansonsten wird das Spiel natürlich sehr einfach. Aktuell läuft auch eine Review-Serie auf meinem Kanal und am Wochenende und nächste Woche folgen Livestreams, falls du dir Gameplay anschauen willst. Die Links findest du hier: Review Serie (Presse Review Version) (Afrika) https://youtu.be/uIEs-hLljpQ Preview 2 (Open-Beta) (Barbarossa) https://youtu.be/aSm_HhuzLdY Preview 1 (Closed – beta) (Polen) https://youtu.be/jz4ASPfT1qs Review: Altes Spielprinzip: in 3D gepackt, neu aufgelegt, dezent erneuert Wer jemals einen der Klassiker von SSI gespielt hat dem ist Panzer General ein Begriff. Panzer Corps 1 war im Prinzip eine aufgehübschte Variante des Klassikers. Panzer Corps 2 geht einen ähnlichen Weg: Es gibt zum einen hübschere Grafik (im Vergleich zum Vorgänger) mit 3D-Modellen, auf einer relativ flachen Karte und zum anderen Neuerungen beim Gameplay und Kampagne. Die Gameplay-Basics Das Herzstück des Spiels ist das Führen eines Kernarmee durch eine Kampagne. Hierbei sammeln die eigenen Einheiten Erfahrung und werden damit stärker oder erhalten Medaillen, die kleine Gefechtsverbesserungen mit sich bringen. Werden Einheiten im Kampf verletzt kann man sie mit erfahrenen Rekruten (teurer aber kein Erfahrungsverlust) oder mit Frischlingen (billiger aber mit großen Erfahrungsverlusten einhergehend) neu besetzen. Es gilt also eine Balance zu finden und zu entscheiden, wer Kanonenfutter bleibt und wen man versucht zur Elite hochzuzüchten. Mit viel Prestige kann man Einheiten auch auf „Überstärke“ bringen, ihnen also mehr Stärkepunkte verpassen als sie normalerweise hätten (Infanterie: 15, Alles Andere: 10). Gerade bei solchen Einheiten kann man ein neues Feature nutzen, dass es einem erlaubt eine Einheit auf mehrere aufzusplitten um ein Kesselmanöver durchzuführen. Im Zeitverlauf der Kampagne werden zudem immer neuere Einheiten freigeschaltet, auf die man theoretisch upgraden kann. Die Währung, mit der man das alles bezahlt ist, Prestige, dass es rundenweise und für das erobern von Siegfeldern auf der Karte gibt. Einige dieser Siegfelder sind strategischer Natur und werden für das Gewinnen des Szenarios benötigt. Damit erschöpft sich aber auch leider schon das Missionsdesign – „Erobere/halte diese Positionen, um zu gewinnen“ ist stets die Gewinnbedingung. Lädt man in eine Mission, treffen die streitenden Parteien auf einer Gefechtskarte rundenweise aufeinander. Es gibt kein Initiative-System, dass die Zugreihenfolge der Einheiten vorgibt, stattdessen erteilt zuerst der Spieler, dann die KI alle Befehle. Einheiten haben in der Regel einen Bewegungs- und einen Angriffsbefehl pro Zug – die Ausnahme bilden die Aufklärungseinheiten, auf die wir gleich zu sprechen kommen. Möchte man eine gegnerische Einheit angreifen dann bekommt man eine Kampfprognose, die auf den Einheiten- und Geländewerten beruht, angezeigt. Das eigentliche Kampfergebnis kann dank etwas RNG in der Formel auch positiv oder negativ von der Prognose abweichen. Erstmals: Sinnvolle Aufklärer Mechaniken Aufklärer können sich anders als „normale“ Kampfeinheiten Phasenweise bewegen, sie verlieren ihren Bewegungspunkt also nicht vollständig, sobald sie sich einmal bewegt haben – Das ist damit gefühlt das erste Mal in einem Panzer General-Like Spiel, dass man Aufklärer ordentlich benutzen kann. Ihr zweiter Vorteil ist, dass sie auch schrittweise durch gegnerische Zone of Control (Kontrollzone) durchfahren können, gepaart mit der richtigen Heldenfähigkeit kann das noch mächtiger werden. Das Rezept zum Erfolg Der geschickte Einsatz von kombinierten Waffen und Positionierung (Artillerie und Panzerabwehrkanonen geben Unterstützungsfeuer, Jäger beschützen die eigenen Bomber und Einheiten unter ihnen) geben den Ausschlag über Sieg oder Niederlage. Das kluge Ausnutzen der „überrennen“ Fähigkeit von Panzern kann zu einem echten „Steamroll“ über den Feind führen, wenn seine Einheiten vorher schon ordentlich runtergeschossen worden sind. Sie erlaubt es einem Panzer, der eine Einheit vernichtet manchmal weitere Bewegungen und Angriffe durchzuführen (es gibt Helden/Medaillen die das Auslösen der Fähigkeit garantieren) – so wird quasi der Blitzkrieg simuliert. Das erstürmen von Städten oder Festungen sollte man mit reichlich Bombardements vorbereiten, um feindliche Verschanzung zu reduzieren und Disruptionsschaden, der die Kampfkraft der Verteidiger reduziert, anzurichten. Einheiten, die den Nahkampf-Wert der Feinde angreifen sind für’s Stürmen besonders gut geeignet. Mit Panzern sollte man es nur versuchen, wenn man einen Sieg unbedingt erzwingen muss, weil man keine Zeit mehr hat, denn schwere Verluste sind dabei vorprogrammiert. Wenn möglich, sollte man Städte umzingeln, um sie vom Nachschub abzuschneiden und die Verteidiger damit erheblich zu schwächen. Strategische Bomber helfen dabei, weil sie bei ihren Angriffen auch Treibstoff und Munition der Belagerten zerstören, was den Schwächungsprozess beschleunigt. Nur wer seine Luftwaffe, Artillerie Infanterie und Panzer effizient einsetzt hat eine Chance gegen die meistens schlau agierende KI. Die ist ähnlich gnadenlos wie bei Fantasy General 2 oder WH40K: Gladius, schaltet also angeschlagene Einheiten gezielt aus und fokussiert ihr Feuer, statt es auf viele Ziele zu verteilen. Hin und wieder kommt es vor, dass sie fragwürdige Entscheidungen trifft: Sie rückt zum Beispiel aus befestigten Positionen aus, um eine Artillerie anzugreifen, nur um dann ohne Befestigungsvorteil in der nächsten Runde aufgerieben zu werden. Umfang ... Wer weiterlesen möchte, muss das leider extern machen: https://freelancegamingde.blogspot.com/2020/03/panzer-corps-2-review.html weil der Platz nicht ausreicht. Schwierigkeitsgrad und Fazit Neulingen würde ich definitiv empfehlen auf einem der zwei geringsten Schwierigkeitsgrade zu spielen und viel Gebrauch vom Rückgängig-Button zu machen, weil er euch erlaubt schnell aus Fehlern zu lernen. Veteranen dürften sich auch besser als ich anstellen und sind mittig oder darüber daheim. Unterschätzt nur die RAF nicht, diese Spitfire sind tödlich! Was bleibt ist irgendeine arbiträre Wertung. Ihr habt am Daumen schon erkannt, dass ich das Spiel empfehle, obwohl ihr sicher beim Lesen gemerkt habt, dass ich durchaus Kritik anzubringen habe. Das langweilige Missionsdesign aus den 90ern, das statische Rundenlimit und eigenartige ZoC-Probleme sind dabei meine größten Kritikpunkte. Das Spiel macht trotzdem verdammt viel Spaß, ist herausfordernd und lässt mich beim Sinnieren über meine nächsten Züge die Zeit vergessen – viel mehr erwarte ich nicht von einem Rundenbasierten Strategiespiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich will dieses Spiel gut finden... kann aber nicht. Das Gameplay weist eigentlich keine echten Neuerungen gegenüber dem Vorgänger bzw. anderen Spielen des Genres auf. Die wenigen wirklich neuen Mechaniken funktionieren zum Teil nicht (ständig sind meine Einheiten eingekesselt obwohl verbündete, nicht eingekesselte Truppen direkt daneben stehen; Nachschub und Versorgung sind irgendwie sinnlos, da alle Einheiten zum Beginn einer Runde automatisch wieder voll aufmunitioniert werden; usw.). Die Grafik verursacht leider wirklich Augenkrebs und ist schon recht unübersichtlich. Das schlimmste sind die kleinen Karten und wenigen Einheiten... so kommt kein Strategie-Feeling auf... es ist als würde man so ein kostenloses Handygame zocken. Ich Idiot hab mir auch noch die vollkommen überteuerte Field Marshal Edition geholt... aber irgendwie hat man die Hoffnung, dass sie es mit den kommenden DLC's noch rausreißen... die sind ja wenigstens inklusive für Besitzer der Fieldmarshal Edition...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grafik: 8/15 Im Vergleich zu Panzer Corps 1 sicherlich ausgefeilter und "moderner". Das Gelände ist detailliert dargestellt, v.a. Wälder sehen gut aus. Ähnlich wie in Panzer Corps 1 ist das Städtedesign ein wenig eintönig. Die Effekte haben mir sehr gut gefallen, satte Explosionen und heraufschießende Wasserfontänen beim Seekampf. Hat man die entsprechend teurere Spielversion, kann man jeder Einheit individuelle Skins zuweisen. Das mag sicherlich erst mal wie Schnick-Schnack wirken, hat aber auch den praktischen Effekt, dass man bestimmte Einheiten schneller findet. Zumal im Vergleich zu Panzer Corps 1 die 3D-Ansicht zu etwas mehr Unübersichtlichkeit führt. Sound: 13/15 Die Soundkulisse ist sehr überzeugend: Die grafisch schönen Effekte werden auch geräuschlich sehr stimmig unterstrichen und hier macht PC2 es meiner Ansicht nach nochmal deutlich besser als PC1. Die Musik ist anfangs ganz nett, aber irgendwann war ich ihrer überdrüssig. Abgesehen davon mochte ich die etwas dunklere, subtilere Hintergrundmusik im ersten Teil lieber. Bugs: 10/10 Noch nichts größeres entdeckt. Spielmechanik: 20/20 Viele Änderungen im Vergleich zum ersten Teil. Zu viele, um sie alle aufzuzählen, doch sie sind meines Erachtens alle gut gelungen. Besonders einige Kleinigkeiten haben mir gut gefallen: Einheiten wie Flak oder Artillerie können nun etwas gefahrloser über weite Strecken bewegt werden, da man die Wahl hat, sie nach mittelgroßen Bewegungen automatisch vom Transportfahrzeug zu entladen oder die ganz große Entfernung zurückzulegen, nach der sie dann aber nicht entladen werden und verwundbar sind. Hier ist also eine Stufe hinzugekommen. Änderungen wie diese halte ich für sinnvoll, sie sorgen für einen angenehmen Spielfluss und werten manche Einheit nochmals auf. Überhaupt ist sich Panzercorps hier treu geblieben, es gibt nach wie vor für jede Aufgabe die richtige Einheit bzw. ist ihr geschicktes Zusammenwirken in den Szenarios notwendig. Neu ist auch, dass Einheiten in die Reserve gelegt werden können, sollte man sie in einem Szenario nicht benötigen. Prestige hat im Vergleich zu PC1 in meinen Augen etwas an Stellenwert verloren. Nun spielt die jeder Einheit zugewiesene Einheitengröße (also wieviele Kerneinheitenfelder sie belegt) eine größere Rolle. Überstärke kann direkt mit Prestige und auf Kosten von Kerneinheitenfeldern gekauft werden und ist nicht mehr von Erfahrung abhängig. Letztere erhöht aber nach wie vor die Effizienz im Kampf. Das Einkesseln von Einheiten und das Abschneiden vom Nachschub fügt dem Spiel eine weitere taktische Dimension hinzu. Dabei hilft, dass man Einheiten aufteilen kann (ihre Stärkepunkte werden dabei aufgeteilt). Noch effektiver wird dieses Einkesseln z.B. bei entsprechender Wahl von Perks, die man zu Beginn der Kampagne seinem General/Avatar zuweisen kann. Dann erhalten eingekesselte Einheiten beispielsweise höhere Mali oder ihre Aufreibung bringt mehr Prestige. Einheiten selbst gewinnen durch das Erreichen bestimmter Marken (z.B. zehn überrannte Feindeinheiten) neue Fähigkeiten defensiver oder offensiver Natur. Ihnen können auch Helden zugeteilt werden, die im Vergleich zu PC1 nun von Einheit zu Einheit hin- und hergereicht werden können. Die einzelnen Spielmechaniken lassen sich im Zuge von Puzzel-Szenarios erlernen, welche konkrete Situationen darstellen, die sich oft nur bei der richtigen Anwendung solcher Mechaniken lösen lassen. Wiederspielbarkeit: 20/20 Großartige Aussichten bei meinen erst 25 Spielstunden. Die Standard-Kampagne von Panzer Corps 2 ist deutlich größer als die von PC1 (Vanilla-Version). Ich bin noch nicht weit, aber die Entscheidungsfreiheit, wo man weiterkämpfen möchte, erscheint mir noch größer als im ersten Teil. Will man in Nordafrika gegen die Westallierten kämpfen oder gegen die Sowjetunion die Operation Barbarossa beginnen? Und bei der Wahl des letzeren: Abschnitt Nord, Mitte oder Süd? Ich denke, bis alle Möglichkeiten des Kampagnenbaums ausgeschöpft sind, dauert es eine Weile. Wie man es vom ersten Teil kennt, wird das Spiel in den nächsten Jahren wohl auch durch DLC erweitert werden, sodass für jede Menge Content gesorgt ist. Erwähnt seien auch die zufallsgenerierten Karten, die ein Novum darstellen und sicherlich vor allem für den Multiplayer interessant sind. Da ich kaum Multiplayer spiele, kann ich dazu aber nicht mehr sagen. Die schon erwähnten Kommandantenperks geben die Möglichkeit, das Spiel selbst auf unterschiedliche Weisen anzugehen und können das Spiel an mancher Stelle einfacher, an mancher Stelle schwieriger, in jedem Fall aber anders machen. Das Spiel wird viel Zeit verschlingen. Balancing: 20/20 Durch unzählige Einstellungsmöglichkeiten hat man hier viel selbst in der Hand. Zusätzlich zum generellen Schwierigkeitsgrad kann man wie in PC 1 die Anzahl der Kampfzufälle regulieren - nun allerdings stufenlos von 0 bis 100. Wie viele Punkte bekomme ich zu beginn, um meine Kommandantenperks zu wählen? Darf ich meine Züge rückgängig machen, komplett samt Angriffsaktion oder nur die Bewegung? Man hat die Wahl zwischen Spaziergang und Himmelfahrtskommando. Gesamt: 91/100 Fazit: Panzer Corps 2 hat mich nicht enttäuscht. Am Anfang ist einiges ungewohnt, doch die Änderungen sind sinnvoll. Für mich ein gelungenes Beispiel dafür, wie man ein an sich schon sehr gutes Strategiespiel verbessert, ohne sich untreu zu werden. Die Grafik haut mich nicht um, trotz schöner Effekte; sie ist aber auch kein KO-Kriterium für mich. Sie bleibt aber für mich das größte Manko bei einem Spiel, dass ansonsten rundum hervorragend ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach nur so viel schlechter als PC1. Es gibt nicht einen Grund, dieses Spiel seinem Vorgänger vorzuziehen. Die Grafik ist angeblich 3D, lässt aber immer nur genau eine Perspektive zu (in unterschiedlichen Zoomstufen). Insgesamt wirkt die Grafik nicht stimmig, Karte ist überfrachtet, Übersichtlichkeit suche in vergeblich, so wie meine Einheiten. Die Verwaltung der eigenen Core-Einheiten ist fummelig und unsinnig. Wieso muss ich Einheiten extra in die Reserve verschieben, wenn ich sie einfach nur nicht aufstellen will? Idiotisch! Und die Kampagne ist einfach nur recht flach. Man spielt gefühlt immer nur die Hälfte der Missionen, weil man sich grundsätzlich für eine von zwei Varianten des Feldzuges entscheiden muss. Ich habe selten so einen Blödsinn in einem Strategiespiel erlebt. Der Schwierigkeitsgrad ist deftig (finde ich absolut gut) bis hin zu lächerlich frustrierend. Die Moskau-Mission finde ich hier besonders "lustig", möchte hier aber nicht spoilern. Für mich gilt: Leider ein absoluter Fehlkauf. Schade eigentlich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mich hat Panzer Corps 2 bisher voll überzeugt, es gibt immer wieder etwas neues zu entdecken. Insbesondere die vielen neuen Helden, welche Du in jeder Schlacht / Karte neu zuordnen kannst ist einfach nur toll und birgt tolle Kombinationsmöglichkeiten. Die Serie Panzer General und Panzer Corps als rundenbasierte Strategie Spiele mit Land-, Luft- und Seestreitkräften im 2. Weltkrieg hat ja mittlerweile einen Kultstatus. Der größte Unterschied zu seinen Vorgängern: 1. Das ausgefeilte neue Heldensystem bietet viele Kombinationsmöglichkeiten und ist nach jeder Schlacht in der einzelnen Einheit austausch bzw. veränderbar. 2. Der Gegner bekommt aus befestigten Stellungen jeweils zu unterschiedlichen Zeiten und Orten Nachschub! 3. Deinem Kommandanten kannst Du am Anfang eine Vielzahl von guten oder schlechten Fertigkeiten zuordnen. Mit großem Spaß und experimentierfreudig habe ich alle Schlachten und DLCs durchgespielt, auch erfolgreich auf der schwierigsten Stufe mit Geduld und einigen Überraschungen durch den KI. So auch bei Panzer Corps 2. Wer also glaubt es gibt bei PzC2 den schnellen Erfolg, der wird wohl enttäuscht werden. Bei Spielen dieser Art braucht es viel Geduld und eine Portion Flexibilität, um die wechselnden Anforderungen einer Kampagne meistern zu können. Wie immer ist mit etwas Ausdauer kennenlernen und ausprobieren angesagt! Besonders weil das Spiel regelmäßig Tipps gibt und man wohl kaum alles über das Spiel weiß. Grafisch oder Soundmäßig ist es für seine Art von Spiel allerdings gelungen, besser als sein Vorgänger und durchaus detailreich mit verschieden farbigen Ansichten. Dies einmal vorrausgeschickt. Bei Panzer Corps 2 wirst Du für die Kampagne wieder eine Kernarmee aufbauen, diese steuern und weiterentwickeln. Nach Deinen Vorstellungen gilt es die Truppen aufzustocken und zu verbessern, ganz so wie es Deine eigene Strategie verlangt, der Herausforderung der jeweiligen Spielstufe angepasst. Eine neue und sehr hilfreiche Option ist dabei die Reserve, in die Du jederzeit Einheiten parken kannst oder bei Bedarf in die Kernarmee zurückholst, je nach Bedarf, denn es gibt Karten ohne Luftwaffe die dann in der Reserve geparkt wird. Dadurch wirst Du Dir den Aufbau einer variablen Armee schaffen, umso den guten KI bezwingen zu können. Das bedeutet auch mal neu laden oder die Truppen anders auf- oder zusammenstellen, je nach Karte oder Mission. Das Basisspiel bietet schon beim Beginn der Kampagne eine Neuerung. Welche Stärken und Schwächen wähle ich für meinen Kommandeur? Nutze die erweiterten Optionen und probiere die Einstellungen aus. Überlege welche negative Eigenschaft Dein Kommandeur verkraften kann um weiter positive Eigenschaften zu erhalten. Die Größe der Kernfeldarmee wird etwas anders gebildet als beim alten Panzer Corps. Wird dort alles über die Bezahlung Prestigepunkte und der jeweilige maximale Einheitenanzahl pro Karte gestaltet, abhängig vom Elitestatus/Erfahrung und der damit verbundenen Überstärke der einzelnen Einheit, ist das jetzt anders. Bei PzC2 wie folgt: Nun gibt es Prestige sowie das Kernarmeefeld. Mit Prestige wird wie immer bezahlt. Das Kernarmeefeld gibt aber immer die maximalen Punkte für die Einheitenfelder pro Karte Deiner Armee vor. Das beeinflusst die Armeegröße sehr. Hast Du z.B. 60 Punkte im Einheitenfeld so kann Deine Gesamtarmee auch nur 60 Punkte erreichen. Also jede Einheit kostet Prestige zum Aufstellen oder umwandeln und hat aber einen bestimmten Wert für das Einheitenfeld. Transporter habe diesen Wert ebenso wie die sofort benutzbare Überstärke, die jederzeit wieder zurückgesetzt werden kann. Das ist eine echte tolle Verbesserung. Baust Du nur überstarke und moderne Truppen auf, die ja einen hohen Einheitenwert haben, wirst Du nichts als eine kleine Kernarmee zur Verfügung haben! Hier macht es die gesunde Mischung, um immer genug Einheiten auf dem Schlachtfeld zu haben. Im Spiel anschauen, man kommt schnell damit zurecht. Die Erfahrung die alle Deine Truppen sammeln ist wichtig für die Qualität der Einheit aber nicht mehr für die Einheitengröße oder Überstärke. Je mehr Erfahrung die einzelne Einheit hat, desto besser wird sie kämpfen. Noch einmal, Du kannst Einheiten in die Reserve verschieben, die belasten dann nicht mehr deine Einheitenpunkte für die Kernarmee und sind jederzeit wieder aktivierbar oder austauschbar, so dass Du immer über eine erfahrene Truppe verfügst. Also ruhig mal neue aufbauen und austauschen. Neue Truppen kannst Du in Trainings Karten der DLCs mit Erfahrung aufpeppen. Ebenfalls gibt es drei Helden pro Einheit. Sehr gut ist, dass Du die erhaltenen Helden allen verschiedenen Einheiten zuordnen oder diese während des Spielverlaufs vor neuen Karten tauschen kannst. Einzelnen Einheiten bekommst Du dadurch variable verbessern oder anzupassen, das bringt neue Möglichkeiten je nach Lage und Karte. Panzerknacker, Keine Vergeltung, schneller Einsatz, Gegenfeuer, Hartnäckige Verteidigung sind nur einige wirklich gute Helden. Keine Einheitenfelder ist wohl die beste und kombiniert mit gebündelter Stärke und Doppelter Angriff, da wird jede Artillerie Einheit zur ultimativen Kampfeinheit aus der zweiten Reihe mit Stärke 20, was sonst 12 Einheitenfelder kosten würde. Die Farben der jeweiligen Einheiten sind durch das Anbringen und verändern von Tarnfarben gut gestaltet, auch innerhalb eines laufenden Szenarios. Das ist auch neu wie ansprechend und hilfreich im Spiel. Mach Dir Deine kleinen Kampfgemeinschaften. Bilde dreieckige Formation mit einer Artillerie dahinter und vielleicht noch einer Panzer Abwehr Einheit hinter der Infanterie. Schnelles Vorrücken öffnet deine Front für Angriffe des Gegners auf Deine Flanken, da hilft ein Abstand von nur 2 Hersfeldern untereinander um Deine Front einigermaßen geschlossen zu halten. Eine defensive Abnutzungstaktik um den KI am Anfang zu schwächen, um danach in die Offensive überzugehen und den KI einzukesseln. Flugzeuge müssen zu einem anderen Flugplatz verlegt werden und stehen somit in der Runde nicht für einen Angriff zur Verfügung, außer mit einem Held "schnelle Verlegung". Bei Regen/Schneefall sind Flugzeuge bewegungslos. Jede Einheit erhält zusätzlich verschieden Eigenschaften bis zu einer Stufe 3. Im Einheitenmenü kannst Du nachsehen, wieviele Punkte bis zur nächsten Stufe nötig sind. Eine gelungene Eigenschaft ist das "Überrennen" der Panzertruppe. Diese Eigenschaft wird aktiv, wenn Du den Gegner komplett vernichten kannst. Mit den verbleibenden Bewegungspunkten der Panzereinheit kannst Du dann weitere Gegner angreifen. Ratsam ist es mit Bombern und Artillerie vorab den Feind zu schwächen um diese Funktion wirkungsvoll einsetzen zu können, um vielleicht 3-4 auf einmal zu vernichten, einen Korridor zu bilden und/oder deine eigene Reihe wieder zu schließen. Panzer in Städten ist großer Mist, die sind voll anfällig gegen Infanterie und der KI führt auch "Massenangriffe" mit mehreren Einheiten gegen Dich durch, sollte er dazu Gelegenheit haben. Wer also glaubt oder auch äußert der KI in PzC2 sei schlecht und harmlos, der ja der hat dieses Spiel noch nicht durchgespielt sowie die großen Karten verflucht. Mich hat das Gesamtpaket von PzC2 überzeugt. Das Einheitenmenü wie auch die restlichen Übersichten sind gut steuerbar und je nach Bedarf zuschaltbar. Man sollte PzC2 auch nicht mit seinem Vorgänger oder ähnlichen Spielen vergleichen, denn jedes Spiel hat seine eigenen Vor- und Nachteile. In irgendwelchen Foren nachzulesen halte ich für den falschen Weg, denn dort tummeln sich viele Schwarzseher und Miesmacher. Was dem einen gefällt finden andere vielleicht mangelhaft. Selbst ausprobieren und dazulernen, dann kommt der Spaß von ganz alleine. Übrigens das Handbuch und den Campaign Tree findet Ihr im Eurem Steam Ordner. Campaign Tree: >steamapps, >common, >Panzer Corps 2, >Bonus Content, > Campaign Tree Allen guten Schuss sowie viel Spaß und Erfolg bei Panzer Corps 2.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielt man die alternativen Geschichtsverläufe ist es immer und immer das gleiche Lied - man kann machen was man will - das Ergebnis lautet immer: Sie haben zwar einen Sieg errungen, aber der eigentliche Sieger ist wieder einmal die Sowjetunion, die im Grossen und Ganzen immer triumphiert. Ich vermute, das selbst, wenn mann die Gelegenheit hätte, bis Wladiwostok "verbrannte Erde" zu machen, dann wieder die Spielerläuterung käme: "dass die sowjetischen Reserven aus dem Kommunistenhimmel mobilisiert werden und unter Marschall Schukows grossartiger Führung Deutschland auch im alternativen Geschichtsverlauf keine Chance gegen die Sowjetunion hat." Das ist ein Vomitativ, der tief in die Gesinnung der Spiel-Programmierer blicken lässt, auch wieder bei der alternativen Historie in "Axis Operations 1945". Nebenbei ist das Roman-hafte Geschwätz bei den Briefings und Nachbesprechungen schon von der übermässigen Länge und fehlenden Sinnhaftigkeit eine Qual. Hanebüchene Story im alternativen Geschichtsverlauf: Deutschland kniet vor der Sowjetunion mit der Bitte um Separatfrieden, um gegen die Westmächte kämpfen zu können. Das ist absurder Blödsinn, denn in Wirklichkeit galt es von 1941 bis einschliesslich Mai 1945 der deutschen Führung, mit den Westmächten einen Separatfrieden zu erreichen, um die drohende bolschewistische Gefahr für Europa abzuwenden. Und einen alternativen Geschichtsverlauf sollte man an die reale Geschichte anknüpfen und sich nicht aus dem Nichts zusammenträumen, wie es bei "Axis Operations 1945" wieder einmal geschehen Fall ist. Deshalb keine Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erhoben: 15.08.2026.
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