
Paralives
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Paralives
Paralives verbindet offene Stadterkundung mit Lebenssimulation und freiem Hausbau. Du erstellst Parafolks, gestaltest Beziehungen, Arbeit und Familienleben und schreibst ihre Geschichten selbst. Die Steam-PC-Version unterstützt Englisch und vereinfachtes Chinesisch als Benutzeroberfläche. Das Spiel ist für Einzelspieler ausgelegt. Das integrierte Modding-Interface und der Steam Workshop erweitern Häuser, Figuren und Inhalte. 89%% positive Bewertungen aus 20.454 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 28,55 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprachunterstützung
Die Steam-PC-Version bietet eine englische und vereinfachte chinesische Benutzeroberfläche. Angaben zu Sprachausgabe und Untertiteln sind hier nicht ausgewiesen.
Spielmodus und Mods
Paralives ist für Einzelspieler ausgelegt. Steam-Workshop-Inhalte sowie ein integriertes Modding-Interface gehören zum Spiel.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Paralives?
Du erkundest eine offene Stadt, gestaltest Häuser und führst selbst erstellte Parafolks durch Beziehungen, Arbeit und Familienleben.
Wie funktioniert der Hausbau?
Der Hausbau ist gitterlos und unterstützt unter anderem gebogene Wände, versetzte Ebenen sowie das freie Skalieren, Färben und Stapeln von Objekten.
Wie umfangreich ist die Figurenerstellung?
Der Paramaker erlaubt Anpassungen an Größe, Gesicht, Körper, Kleidung und Persönlichkeit der Parafolks.
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
Unser Fazit
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Indie-Support vs. ehrliche Kritik Ich möchte betonen, wie wichtig die finanzielle Unterstützung für ein kleines Indie-Entwicklerteam ist. Paralives hat das Potenzial, ein großartiges Spiel zu werden, und die Entwickler verdienen es, für ihre jahrelange harte Arbeit entlohnt zu werden, um dieses Projekt überhaupt fertigstellen zu können. Trotzdem muss man den aktuellen Zustand ehrlich und kritisch bewerten – vor allem mit Blick auf das Preisschild. Der Preis Im Vergleich zur Konkurrenz sind 40 Euro für einen Early-Access-Titel hoch angesetzt. Wenn man das mit dem Platzhirschen Die Sims vergleicht (wo das Basisspiel mittlerweile kostenlos ist) oder mit anderer Genre-Konkurrenz wie z. B. inZOI, welches zum selben Preis gerade im Early Access ist, stimmt das Preis-Leistungs-Verhältnis im jetzigen Moment einfach nicht. Für diesen Betrag darf man als Käufer mehr erwarten, als das Spiel derzeit liefert. Positive Ein starkes Fundament: Man merkt sofort, dass hier mit viel Liebe ein fantastisches Fundament gegossen wurde. Bauen & Erstellen: Der Charakter-Editor (Paramaker) und der Baumodus sind genial, flexibel und machen jetzt schon Spaß. Wer nur Häuser bauen und Charaktere designen will, kommt hier voll auf seine Kosten. Negative Bugs & Performance: Das Spiel kämpft aktuell noch mit spürbaren Performance-Problemen und einigen Bugs. Das ist für eine Early-Access-Phase völlig normal und verzeihlich, sollte vor dem Kauf aber bedacht werden – und das völlig hardwareunabhängig, da selbst starke Rechner Probleme haben. Der Live-Modus: Hier hakt es momentan am meisten. Die Interaktionen zwischen den Charakteren und mit Objekten wirken noch sehr hölzern, unfertig und bieten wenig Tiefgang. Besonders das System mit den Karten, die Interaktionen vorgeben, lässt einem aktuell zu wenig direkte Steuerung über das Miteinander der Paras. Wenig Inhalt: Abseits vom Bauen ist das Spiel im jetzigen Zustand noch sehr leer. Es fehlt schlichtweg an Content, Beschäftigungen und Langzeitmotivation für die Paras. Fazit Im aktuellen Zustand kann ich den Kauf leider noch nicht empfehlen. Das Spiel braucht schätzungsweise noch gut zwei Jahre bis zum finalen Release, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Tipp: Wer die Entwickler bedingungslos unterstützen möchte, kann zugreifen. Wer jedoch ein rundes, inhaltsreiches Spielerlebnis sucht, sollte das Spiel auf die Wunschliste setzen und in zwei Jahren noch einmal vorbeischauen. Das Fundament ist da, jetzt muss nur noch das Spiel drumherum gebaut werden!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Diese ganzen Reviews mit „Ja ich weiß, es ist EA, ABER…“ sind ehrlich gesagt ziemlich wild. Was erwartet ihr eigentlich von einem Early-Access-Spiel? Ihr kauft kein fertiges Produkt — ihr kauft euch bewusst in eine laufende Entwicklung ein. Ihr seid im Grunde zahlende Betatester. Genau DAS bedeutet Early Access. Und bei Paralives reden wir nicht von einem Milliardenstudio wie EA, sondern von einem kleinen Indie-Team, das fast sieben Jahre an diesem Spiel gearbeitet hat. Das Projekt hat ursprünglich sogar als Ein-Mann-Projekt von Alex Massé angefangen und wurde erst nach und nach zu einem kleinen Studio aufgebaut. Das Ganze wurde größtenteils über die Community und Patreon finanziert — ohne Publisher im Rücken. Die Entwickler haben außerdem von Anfang an extrem offen kommuniziert, dass der Early-Access-Release unfertig sein wird: Bugs, fehlende Features, Performance-Probleme und unfertige Systeme wurden mehrfach angekündigt. Genau dafür ist diese Phase da — Feedback sammeln, Systeme verbessern und Inhalte erweitern. Trotzdem tun manche jetzt so, als hätte man ihnen persönlich ins Gesicht gespuckt, weil nicht alles perfekt läuft. Und nein — eine negative Bewertung nach zwei Stunden „weil Bugs“ hilft dem Spiel nicht wirklich weiter. Vor allem nicht bei einem kleinen Indie-Team, das gerade erst in den EA gestartet ist. Man muss das Spiel ja nicht blind am Releasetag kaufen. Schaut euch Reviews an, wartet auf Let’s Plays, informiert euch vorher. Die Entwickler haben sogar detailliert gezeigt, welche Features drin sind und welche erst später kommen sollen — darunter Wetter, Jahreszeiten, Tiere, Pools und weitere Gameplay-Systeme. Achja und wenn Eure Bude brennt: Ctrl+F1 drücken und EXTINGUISHALLFIRES oder EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE in die Cheatkonsole eingeben. https://paralives.wiki.gg/wiki/Cheats Es gibt jetzt schon 6 Seiten an Mods im Steam Workshop darunter auch eine richtig nützliche, die das Problem mit der Kamera fixt. Sensible Camera Control https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732825585&searchtext= Hier ein Bild der Entwickler: https://imgur.com/mnUOUF9 Pictured from left to right: Charlotte - Quality Assurance Anna - Programmer & Game Designer Carina - Community Manager Alex - Founder & Lead Developer Jérémie - Programmer & Game Designer Gab - Comms & Marketing Alejandro - Programmer & Game Designer Andrei - Music Composer & Audio Designer Sonia - Game ArtistMehr anzeigenWeniger anzeigen
So gerne ich Paralives mag, kann ich das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt leider nicht empfehlen. Die Bugs beeinträchtigen den Spielspaß erheblich. Dabei geht es nicht um harmlose oder lustige Fehler, bei denen man mal in einer Tür hängen bleibt, sondern um schwerwiegende Probleme. Ich hatte meine Wohnung vollständig eingerichtet, mehrere Stunden investiert und zwischendurch gespeichert. Nachdem ich eine Treppe gekauft und platziert hatte, wurde der Spielstand offenbar beschädigt. Beim erneuten Laden war meine komplette Einrichtung verschwunden – sämtliche Möbel waren weg und scheinbar automatisch verkauft worden. Nach fast drei Stunden Arbeit war das extrem frustrierend. Das Spiel hat großes Potenzial und viele tolle Ideen, aber in seinem aktuellen Zustand sind solche Fehler für mich leider ein erheblicher Minuspunkt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Early Access bedeutet, dass das Spiel basically unfertig ist und man einfach nur schon 'reinspielen' kann. Ich freue mich darüber, weil ich schon lange auf das Spiel warte. Klar - man hätte noch warten können mit dem Release, aber es nach hinten zu verschieben wäre schade gewesen. Die Entwickler erwarten, dass man mitarbeitet. Meldet die Bugs, Probleme und was euch generell fehlt. Auch mir fehlen wenige Punkte und ich werde diese sammeln und auch melden. Gebt dem Spiel Zeit - es steckt viel Liebe und Geduld in diesem Spiel. Ich bin begeistert. Es läuft flüssig, ich hatte kaum Bugs, ich liebe die Grafik und den Baumodus, die Ansätze sind super. Der Vergleich zu Inzoi oder Sims ist nachvollziehbar, aber das ist dem Spiel gegenüber nicht fair. Es steckt kein großer Publisher dahinter - es brauch viel mehr Zeit und Ressourcen. Lebenssimulation bedeutet nicht gleich, dass es Sims 2.0 sein muss. Ich bin sehr zuversichtlich, dass die Entwickler weiter an dem Spiel arbeiten werden. Ich freue mich ein Teil davon zu sein und bin auf die weitere Entwicklung sehr gespannt - macht weiter so :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe jetzt ein wenig rumprobiert, und habe auch alles auf "Low" gestellt und es ist einfach nicht möglich dieses Spiel in einem angenehmen Zustand zu spielen. In der Thematik sieht das natürlich jeder anders, aber mit diesen Mikrorucklern und Rucklern wenn man die Spielgeschwindigkeit erhöht geht die Lust und Laune flöten! Dann fängt es an zu brennen, mein Typ rennt raus und hat nonstop Panik vor dem Feuer, nach ewigem klicken habe ich es geschafft die Feuerwehr zu rufen, und was macht die? Richtig! Steht nur vor dem Hauseingang und sieht zu wie die ganze Bude abrennt! Die Feuerwehr macht gar nichts. Und ja ich weiß Early Access und all das, aber wenn ich jetzt bei jedem Hausbrand ein neues Spiel starten muss dann ist das ein absoluter reinfall. Unterstützt gern die entwickler bei ihrem Projekt, dass potenzial ist da aber Early Access rechtfertigt einfach nicht, dass man so ne Brühe dahinklatscht. Ich möchte natürlich auch was Positives sagen nach all dem mist. Das Sozialmenü und die Karten dies immer gibt wenn man ins bett geht, sind ganz cool. Also wenn ihr die Entwickler unterstützen möchtet, tut das. Ich gebe das spiel zurück und komme wieder wenn das Spiel ein wenig "gereift" ist. Danke fürs Lesen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde es ist jetzt schon echt gut für Early Acc, das die Leute sich über Bugs und Ruckler aufregen finde ich absolut lächerlich wenn man bedenkt wie oft sims 4 abstürzt , nicht mehr funktioniert nach einem Update und auch sonst viele Probleme hat. Leider werden Inzoi und Paralives immer mit Sims verglichen. Mir gefällts ich freue mich auf viele neue Sachen und die Zukunft des Spiels.Ich wünsche Euch viel Glück für euer Spiel und freue mich auf mehr:)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kaufempfehlung vorab (meine persönliche Einschätzung): - Fokus auf Bauen & Charakter-Editor? Unbedingt kaufen, macht mega Spass! 🛠️ - Hoffnung auf tiefen Live-Modus (Simulation)? Lieber noch die Finger davon lassen. 🛑 Da mein Schwerpunkt ganz auf dem Live-Modus liegt, gibt es von mir aktuell ein „Daumen nach unten“. Ich habe mich sehr auf Paralives gefreut, mich nun aber wegen Enttäuschung über die Kernmechaniken für eine Rückgabe entschieden. Dass das Spiel aktuell Ruckler und Bugs aufweist (z. B. hängende Menüfenster oder automatische Level-ups), ist für mich im Early Access völlig in Ordnung und war kein Grund für den Refund. Dazu gehört auch, dass ich die Einführung im Zug wegen eines Bugs (das Essen war unanklickbar) nicht abschliessen konnte. Ich weiss daher nicht, ob dort im Verlauf eventuell noch mehr erklärt worden wäre – aber auch dieser Abbruch ist im Early Access absolut verzeihlich. Ich habe im Vorfeld keine Foren oder News gelesen, sondern mich nur auf die Gameplay-Videos verlassen und vermutlich zu viel hineininterpretiert. Beim Selberspielen wurde deutlich, dass die Lebenssimulation im Kern noch nicht funktioniert. Den Preis von ca. 40 CHF und den Early-Access-Ansatz verstehe ich aus finanziellen Gründen für das Studio vollkommen, für mich reicht der Zustand des Live-Modus aktuell aber nicht aus. 👍 Positiv Kreativ-Werkzeuge: Der Baumodus und der Charakter-Editor bieten enorme Freiheit. Offene Spielwelt: Die Welt ist komplett offen. Es gibt keine Ladebildschirme oder Spielunterbrüche beim Wechsel von Grundstücken. Gemeinsame Aktivitäten: Mit ausgewählten Gesprächspartnern kann man toll Dinge zusammen unternehmen (z. B. nacheinander duschen, zusammen aufs Klo oder gleichzeitig ins Bett gehen). Zeitsteuerung: Ein Tag auf normaler Geschwindigkeit läuft angenehm langsam und realistisch ab. Ansätze: Features wie das Krankwerden der Figuren sind gute Ideen. 👎 Negativ (Gründe für die Rückgabe) Stressige Gesprächsführung: Es gibt keine echten, natürlichen Unterhaltungen von alleine. Man muss quasi jedes Gespräch manuell selbst führen. Was bei einer Figur noch okay ist, artet bei 3 Personen sofort in puren Stress aus. Genereller Mangel an Erklärungen: Dem Spiel fehlt es durchgehend an Feedback für den Spieler. Es wird nicht erklärt oder angezeigt, warum bestimmte Dinge in der Welt passieren. Fehlende Logik bei Schule & Job: Ein Teenager bekommt ohne ersichtlichen Grund gute oder schlechte Noten. Erwachsene erhalten Abmahnungen ohne Erklärung. Unvollständige Mechaniken: Die Figuren werden krank, können aber nicht krankgemeldet werden. Das Spiel bestraft den Spieler für Ereignisse, die er nicht steuern kann. Statisches Gameplay: Der gesamte Live-Modus wirkt leblos. Ohne echte Gameplay-Schleifen ist das Spiel aktuell ein reiner Zufallsgenerator, bei dem man nur passiver Zuschauer ist. Fazit: Von mir gibt es ein grundsätzliches Ja zum Projekt, aber mit momentaner Rückgabe. Ich behalte die Entwicklung im Auge und steige wieder ein, sobald der Live-Modus echte Tiefe und Handlungsfreiheit bietet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
War bislang nur im Baumodus - selbst wann das Gameplay nichts wäre, allein für den Baumodus hat sich der Kauf gelohnt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ruckelt und zuppelt an jeder Ecke, Vieles ist sehr mit Fehlern behaftet, so dass man es kaum spielen kann. Was ganz schick ist, ist der Charaktereditor und das bauen klappt auch halbwegs gut. Wer hier ein spielbares Spiel erwartet sollte unbedingt noch ein paar Monate warten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: ursprüngliche Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.