
Pathway
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Pathway
Pathway verbindet eine pulpige Abenteuerreise durch Nordafrika mit taktischen, rundenbasierten Gefechten. Stelle ein Team zusammen, erkunde zufällig angeordnete Ereignisse und entscheide, welche Risiken du auf dem Weg zu den Missionszielen eingehst. Steam-Spielerbewertungen: 76% positive Bewertungen aus 1.908 Rezensionen. Die Oberfläche ist auf Englisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch verfügbar. Veröffentlicht am 11. April 2019.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 1,36 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
2 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab; zwischen ihnen erkundet das Team zufällig angeordnete Ereignisse und trifft riskante Entscheidungen.
Steuerung und Sprachen
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar; englische Sprachausgabe ist vorhanden.
03Häufig gestellte Fragen
Wie laufen die Kämpfe ab?
Du stellst ein Team aus Abenteurern zusammen und kämpfst in rundenbasierten Gefechten mit Deckung, Positionierung und Spezialfähigkeiten.
Was passiert zwischen den Kämpfen?
Auf dem Weg zum Missionsziel erkundet dein Team eine zufällig generierte Karte und begegnet kurzen Ereignissen mit Entscheidungen.
Wie abwechslungsreich sind die Missionen?
Es gibt fünf Kampagnen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden; bei jedem Versuch entsteht ein neues Netz von Ereignissen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Eigentlich ist Pathway genau das richtige Spiel für zwischendurch. Ein rogue-like Spielprinzip, die Jagd nach besserem Loot und ein kurzweiliges Vergnügen für immer mal wieder zwischendurch. Dazu das coole "Indiana Jones" Setting. Leider fehlt dem Spiel aber die Abwechslung. So hat man die Wahl zwischen 16 Charakteren, wovon man 2 mit zur Expedition nehmen kann (sofern man alle freigeschaltet bekommt), aber alleine ihre Fähigkeiten sind zu limitiert, als das man es hier wirklich mit unterschiedlichen Typen ala "Jagged Alliance" zu tun bekommt. Es gibt nämlich nur eine Handvoll Waffen und Rüstungstypen, sowie ein paar Perks, wodurch die Unterscheidung der Charaktere sehr limitiert ist. Auch durch das Aufleveln bekommt man keine wirkliche Abgrenzung, so dass die Chars am Ende recht austauschbar wirken. Hier würden zusätzliche Waffen und Fähigkeiten Wunder wirken. Hinzu kommt die sehr limitierte Anzahl an Feinden. So hat man es im Spiel nur mit "Nazis" und "Zombies bzw. Kultisten" zu tun, wobei jede Fraktion gerade mal 8 unterschiedliche Gegnertypen zu bieten hat (die jedoch noch unterschiedlich stark auftreten können). Nach knapp 7 Stunden wiederholen sich diese schon zu stark - es fehlt einfach die Abwechslung in Form neuer Gegner oder Bosse (die es gar nicht gibt) bzw. die Überraschung neuer Gegnertypen, die vielleicht andere Fähigkeiten mitbringen könnten. Auch die Karten sind zu generisch und ohne Vielfalt. Es sind keine Zufallskarten, sondern wohl von Hand gebaute, so dass diese sich auch sehr schnell wiederholen und zudem viel zu klein sind, so dass die Planung in Form von Strategie leider sehr flach ist bzw. gänzlich entfällt, da die Bewegungsreichweite der Figuren in einem Zug die halbe Karte umfasst. Das Kampfsystem ist sehr oberflächlich und bietet für ein rundenbasiertes Kampfsystem viel zu wenig Möglichkeiten. Jeder Char kann gerade mal ein bis zwei Spezialaktionen ausführen, die an limitierte Aktionspunkte gebunden sind - das wars. Deckung gibt es; die wird aber aufgrund der kleinen Karten in Verbindung mit hoher Bewegungsreichweite der Gegner meistens umgangen und ist somit nur rudimentär nutzbar. Natürlich macht die Jagd auf zufallsgenerierten Loot viel Spaß, aber die angeblichen 400+ Events (laut Steampage) sind wohl weit übertrieben. Ich bin mittlerweile auf der dritten von 5 Karten und die Events wiederholen sich ständig, so dass man diese mittlerweile nur uninteressiert wegklickt. Sehr schade! Auch bestehen die Regionen leider nur aus dem Grafikset "Wüstenlandschaften". Hier hätte ich mir Dschungel, Karibik o.ä. zur Abwechslung gewünscht. Insgesamt macht Pathway zwar Spaß, aber durch die leider nur oberflächlichen Kämpfe und vor allem die geringe Gegnervielfalt in Verbindung mit immer den gleichen Zufallsereignissen wäre hier noch mehr Feinschliff nötig gewesen, um es zu einem Kleinod wie FTL werden zu lassen. Vielleicht kommt da noch was seitens der Devs.....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also nach dem spielen von zwei Missionen kann ich die Frustrierung nicht nachvollziehen die bei einigen aufkommt. Das Spiel läuft einwandfrei ohne Abstürze und Fehler und sonstige Macken auf meinem Rechner. Es ist ein knuddelig angehauchtes Retro-Spiel das ein witziges Konzept hat. Allerdings muss man sagen das man diese Art von Spiel mögen muss. Stetig von neuem immer die selben Missionen spielen .... um sich zu steigern im Level und um bessere Komponenten zu bekommen um weiter voran zu kommen im Spiel .... das muss man schon mögen. Wem das Prinzip Spaß bringt ist bei dem Preis in meinen Augen nicht schlecht bedient. Wobei für meinen Geschmack auch 9,99 Euro angebrachter gewesen wären. Dennoch sehe ich hier keinen Grund für einen Verriss des Spiels. Für mich ist es ein klarer Daumen hoch oder ... alternativ ... gar kein Review machen. Aber Daumen runter kann ich nicht nachvollziehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat einen tollen Grafikstil und die Idee einer Kombination aus XCOM und FTL im Indiana Jones Setting ist natürlich sehr verlockend. Leider hat das Spiel extrem wenig Tiefgang, der Level-Up-Progress ist super-langsam und die skillbaren Punkte nicht wirklich motivierend (bislang nur Stats-Boni). Es gibt nur sehr wenige verschiedene Gegner-Typen und 4 Waffen-Typen ohne zusätzlich erlernbare Perks. (Die vorhandenen Perks stecken schon im jeweiligen Charakter.) Ehrlich gesagt war schon nach 2 Stunden ziemlich die Luft raus. Hab's dann noch ein wenig weiter gespielt, in der Hoffnung, da käme noch was. Naja ... hätte es lieber refunden sollen. Jetzt leider zu spät.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein sehr schönes und unterhaltsames Spiel bisher. Das Warten darauf hat sich gelohnt. Kurz gesagt ist es ein rundenbasiertes Pixel Nazi erschießen mit ein wenig Erkundung auf einer Weltkarte mit Zufallsbegegnungen. Gibt auch verschiedene "Helden" mit unterschiedlichen Skills, die man mit Waffen, Rüstung und anderen Items bestücken kann. Pro Mission wird eine Hauptgeschichte erzählt, die sich aber dank den zufälligen Ereignissen immer etwas anders entwickelt als geplant.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider funktioniert das Spiel auf einigen System nicht. Wenn man mal ins Forum reinschaut, scheint es bei vielen Nutzern ganz unterschiedliche Probleme zu geben. Bei mir startet das Spiel zwar aber ich komme nicht über den Ladebildschirm hinaus. Ich werde dieses Review entsprechend anpassen sobald das Spiel funktioniert. Bis die Fehler behoben sind würde ich vom Kauf abraten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pathway Ein Spiel das einen an Indiana Jones erinnert , nur mit mehren Charakteren und auch etwas mehr Aktion da Indiana Jones kaum Geschossen hat. --- Gekauft für 12.59 € statt den 13.99 € Bei einer Spielzeit etwas über 12 Stunde bei veröffentlichen des Review's , habe ich so die hälfte der Charakter Freigeschaltet , 3 der 5 Abenteuer Geschafft , bei Abenteuer 4 bei Karte 2 , alle 4 gestorben kein Sprit keine Heilung mehr und daher Schaden durch Wanderung und im nächsten Gebiet ein unausweichlicher Kampf , also für 12 Stunden für mich bis zur hälfte des Spieles ein Kaufpreis der geht , bis ich durch bin werden es wohl weit mehr als 24 Stunden sein. Bei gesamt 19 Stunden , jetzt auch Abenteuer 4 Fertig , 3 Leute Fehlen noch , paar haben jetzt einzigartige Ausrüstung also Lila Farben , die hälfte in Blauer Qualität der Rest zumindest in Guter. Review wird noch erweitert mit der Zeit. --- Was zu Stärken und schwächen des Spiels , wobei Schwächen es kaum welche gibt , es hat einen Gewissen Schwierigkeitsgrad , was aber auch gut ist , daher bietet es eine Herausforderung und man ist nicht gleich in wenigen Stunden durch das Spiel. --- Ich sehe bisher gibt es 5 Abenteuer , ob da noch welche dazu kommen weis ich nicht. Abenteuer 1 ist eine Karte , und Abenteuer 2 bis 4 besteht aus je 3 Karten , Abenteuer 5 weis ich noch nicht. Und jede Karte hat etwa so viele Orte wie eine andere Karte Plus Minus ein paar je nach Zufall. --- Auch hat das Spiel ein Handbuch das immer erreichbar ist auch in einen Kampf , wo auch was zu Gegnern steht die man entdeckt hat , wo auch erklärt wird von erhaltene Ausrüstung auf Abenteuern aufzubewahren und dann andere Charakter damit auszurüsten , dann wie "Mut" Funktioniert , und vieles andere.. --- Charakter steigen im Level auf und geht auch nicht beim Tod verloren so das im nächsten Abenteuer dieser Charakter stärker ist , jeder Charakter hat unterschiedliche Skills , wo einige Charakter neue Waffen Typen verwenden können oder auch Rüstungen oder von Bekannten Fähigkeiten diese besser werden. --- Folgendes steht auch im Handbuch aber leider nicht ganz so Ausführlich. Gefundene und Gekaufte Sachen können wenn sie auf einen Charakter sind oder im Kofferraum liegen , im nächsten Abenteuer nach dem man Charaktere für ein Abenteuer auswählte , kann Ausrüstung umverteilt werden , so z.B. man findet mit seinen Charakteren auf einen Abenteuer eine Waffe die keiner von dieser Gruppe Benutzen kann aber es ist eine Standard oder bessere Version und kann am Ende des Abenteuers ob Geschafft oder verloren dann an einen anderen Charakter verteilt werden , daher wenn man noch Platz hat lieber das ein oder andere aufheben als in den Verkaufs Beutel zu tun wo man es nicht mehr raus nehmen kann. Dadurch kann auch Reparatur Werkzeug für Rüstungen wie auch Heil Gegenstände für Gesundheit von einen Charakter zu einen anderen tun indem man es in den Kofferraum tut. So werden die Charakter nach und nach Stärker , müssen auf schwere Abenteuer nicht mit Schlechter Ausrüstung und Schwachen Rüstungen und nicht ohne Heilung oder Reparatur Gegenstände gehen , und Charaktere die z.B. Granaten Skills haben können dann auch mit welchen vorher ausgestattet werden. --- Wichtige Sachen: Spezial Aktionen in einen Kampf kosten "Mut" , und im Handbuch bei "Kampf" bei "Aktionen" dann bei "Spezial Aktionen" wird erklärt wofür alles Mut wiederhergestellt wird , warum das hier steht da ich es erst übersehen hatte und mich fragte wodurch steigt der Mut. Man kann jeder Zeit außerhalb von Kämpfen Charakter Heilen keiner braucht die Fähigkeit dafür , das selbe auch für Reparatur von Rüstungen , die Fähigkeit ermöglicht es aber einen Charakter damit auszurüsten und mit ins Gefecht zu nehmen , daher kein Rast Platz nötig , man Rechts Klick auf den Gegenstand dann kommt ein Menü und da kann man dann auswählen auf wem man es Anwendet , Wichtig wenn ein Charakter den Skill dafür hat und durch Level aufstiege man ein Bonus für mehr HP bei Heilung gewählt hat sollte man diesen Charakter auswählen und auf den Gegenstand Rechts Klicken und anwenden. Man kann auch vor einen Kampf in das Ausrüstung Menü um z.B. seine Charakter zu Heilen und Rüstung Reparieren und auch Ausrüstung wechseln , z.B. man reist von einen Ort zu einen anderen Heilt aber nicht da man hofft einen Rastplatz zu finden , wo man Rasten kann wo Rüstung und Gesundheit wieder aufgefühlt werden , und dann kommt man in ein Ereignis was als nächstes einen Kampf Startet , so kann man wenigstens noch sein Inventar öffnen was machen und so dann mit mehr Gesundheit oder passender Ausrüstung in den Kampf Starten. So wie einen das Spiel schon sagt Messer sind sehr Stark und daher ist Nahkampf sehr nützlich , selbst wenn einer keine Nahkampf Waffe hat ist so ein Faustschlag in manchen Fällen noch gut , und Nahkampf Spart Munition daher ist es sehr nützlich so oft wie möglich Nahkampf zu nutzen solange man seine Leute dafür nicht zu großen gefahren aussetzt. --- Erfolge die auch eine Auswirkung haben , wie z.B. es wird eine Waffen Freigeschaltet , und Charaktere , und auch andere verbrauchbares was zumindest das ein oder andere Abenteuer dann erleichtert , wichtig man erhält es nicht gleich wenn es etwas ist das man Ausrüsten kann sowas muss man dann bei den Erfolgen erst noch Bestätigen das man es erhalten will. --- Vielleicht wird aus den Ereignissen noch etwas mehr mit der Zeit , sind schon einige mehr dazu gekommen , daher nicht mehr so viele Leere Orte wie am Anfang. Aber es wäre gut wenn es bei Ereignissen wo bisher sowas heißt wie nichts gefunden nichts entdeckt oder ähnliches , es eine weite Option gäbe wie Genauer untersuchen oder Basierend auf Fähigkeiten je nach Charakter irgend etwas zu machen , und dafür dann z.b. ein paar Lebenspunkte zu verlieren weil es so erschöpfend war oder eine Verletzung weil was zusammen bricht , und wiederum auch was Gutes erhalten zu können oder wie Munition oder Sprit finden , bei mehren Ereignissen mehr als 1 Auswahl Möglichkeiten haben wo man bisher nur den Ort verlässt. Muss ja nicht jeder Ort haben , aber bei einigen würde es passen , und kann auch vom Zufall mal da sein oder eben auch nicht. Vielleicht kommen irgend wann noch mehr Auswahl Möglichkeiten dazu , passen würde es ja. --- Soll anscheinend kein Fehler sein sondern Absicht , es gibt einen Gegner der heißt "Sporenträger" wenn der als einziger Gegner übrig ist dann ist der Kampf gewonnen , daher braucht man den nicht zu bekämpfen , aber der schränkt Bewegung ein da der weit schießen kann. Sonstige Fehler , Waffen Nachladen wenn man eine andere Option als Bewegen aktiv hat geht manchmal nachladen nicht also erst auf Bewegen zurück wechsel oder anderen Charakter und wieder zurück , Charakter wechsel falls auf Bewegen nachladen nicht ging , seit letzten male nicht mehr gesehen könnte aber noch in seltenen fällen passieren. Die Genauigkeit werte in % sind jetzt genauer , vorher war oft mit 30 % bei Pistole auf Maximale weite öfters mal ein Treffer als ein anderer Charakter mit Sturmgewehr auf selbe weite aber weniger als was das Sturmgewehr als maximale weite hat während das Sturmgewehr da 50 bis 60 % hatte , jetzt passen die Werte zueinander , und die Info vor dem Schießen ist auch gut , also anzeige was die Waffe für einen Schaden macht wie auch anderes. Sonst sah ich so nichts das ein Fehler wäre , aber diese Sachen stören an sich auch nicht. --- In dieser Gruppe https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu findest du mehr gute Reviews von mir, dort könnt ihr mir auch Folgen, (Kuratorseite).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als ich die Bilder gesehen habe, musst ich es haben. Beim spielen habe ich mich ziemlich schnell gelangweilt. Muss aber auch zugeben, nicht länger als 100 Minuten gespielt zu haben. Danach habe ich das Game zurückgegeben. Hier ein paar Punkte die mich nicht überzeugen konnten: - Ausserhalb der Kämpfe fährt Mann/Frau mit einem Jeep zu den verschiedenen Knotenpunkte um möglichst schnell zum Finale zu kommen. Laut Hersteller gibt es ca. 400 kurze Events, die nach einem Zufallsprinzip erscheinen. Nicht immer wird dort gekämpft. In vielen Fällen muss eine Entscheidung getroffen werden (z.B. umkehren oder Baumstamm überqueren, Sarg öffnen, Eingang betreten). Danach wird nach einem mir nicht bekannten System gewürfelt... leider erhalte ich keine Prozentangabe wie hoch die Erfolgs-Change mit meinen Protagonisten ist! Viele Male konnte ich wegen eines fehlenden Geschicks die Aktion nicht ausführen. - Jede Reise zu einem Knotenpunkt kostet eine Spritration. Wenn der Tank leer ist, so geht es zu Fuss weiter. Leider kostet dies bei jedem Zug Lebenspunkte, welche einem im nächsten Kampf fehlen. Die Benzinrationen sind schon im ersten Level ziemlich klein. - Die kämpfe sind OK. Der Bewegungsbereich wird zwar richtig schön dargestellt, leider aber nicht der Kampfbereich. Zwar sehe ich anhand der Farbe des Feindes die ob ich nach dem Zug einen Angriff starten kann. Bei anderen Titeln wird aber auch dort die Angriffsfläche vor dem Zug angezeigt. Wenn ich mich nämlich bewege, so war dies mein Zug... es gibt kein Zurück mehr! Die meisten RPGs lassen es zu, die Bewegungen rückgängig zu machen. Manchmal möchte ich ausloten ob die prozentuale Trefferwahrscheinlichkeit in Position 1 auf einen Gegner besser ist als in Position 2 auf einen anderen Gegner. Dies hat mich am meisten gestört! - Wer die alten JA kennt und liebt der wird vom Umfang enttäuscht sein. Die Waffen lassen sich nicht upgraden und die Loots sind teilweise nur Krimskrams welche ein paar Dölles beim Händler einbringen. - Bei diesem Game läuft alles inkl. Gegner nach einem ziemlich gleichen Schema ab... kein Vergleich mit Jagged Alliance oder Xcom. Schade... die Optik ist super und macht echt was her. Vielleicht überarbeiten es die Entwickler ja nochmals. Dann werde ich es mir nochmals überlegen, momentan ist es mir keine 17 Franken Wert!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gutes Spiel, aber nach 2 Stunden ist die Luft rausMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Grafik und das Ambiente passt, allerdings habe ich mich durch die Kämpfe gequält da, für mich, nach kurzer Zeit langweilig weil immer das gleiche und zu einfache Mechaniken. Habe versucht das zu ignorieren und nur der Story zu folgen allerdings ist jede 2-3 Begegnung ein Kampf den man abarbeiten muss. Das Game ist nicht schlecht leider gibt es hier nur Daumen hoch/runter. Bei einer 10 Skala würde ich ihm 6 oder 7 Punkte geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.