

Planet Coaster
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.










01Über Planet Coaster
Entwirf einen Freizeitpark Stück für Stück: Lege Wege an, gestalte Kulissen und Fahrgeschäfte und forme das Gelände für Achterbahnen, die über und unter der Erde verlaufen. Im Management beobachtest du die Bedürfnisse der Besucher und passt den Park an ihre Reaktionen an. Steam-Spielerbewertungen: 91% positiv bei 59.494 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 17. November 2016.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,70 €2024-06-03 · GamersGateBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Parkgestaltung
Der Park entsteht aus einzelnen Bauteilen: Wege, Kulissen und Fahrgeschäfte lassen sich detailliert gestalten; auch das Gelände kann geformt werden.
Spielmodi und Workshop
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler-Kampagne und freies Bauen. Steam Workshop ermöglicht das Teilen und Herunterladen von Kulissen, Achterbahnen und Parks.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Oberflächen auf Deutsch. Für die übrigen Sprachdetails liegen hier keine Angaben vor.
03Häufig gestellte Fragen
Reagieren Besucher auf den Park?
Ja. Die Parkbesucher haben eigene Interessen und reagieren auf den Zustand und die Gestaltung des Parks.
Gibt es freies Bauen?
Ja. Im Kampagnenmodus warten kreative Szenarien; alternativ lässt sich ohne Szenario frei bauen und der Park anpassen.
Was bietet der Steam Workshop?
Der Steam Workshop bietet gemeinschaftliche Inhalte wie Kulissen, Achterbahnen und ganze Parks zum Teilen und Herunterladen.
“Spline-and-piece building freedom plus a first-person ride camera and Steam Workshop turn a theme park into something you live in and share”
Unser Fazit
A genre's rescuer, born on the rubble
To grasp this game's weight, start with the year it was born. In 2016 the theme-park sim was stuck in a trough; the title carrying the genre's proper name had just ended in a reputational disaster, leaving veteran fans out in the cold. Right beside that wreckage, the studio behind Frontier's earlier coaster classic produced Planet Coaster — no old logo to trade on — and used a solid building system and a living park to set the whole genre back on its feet.

That fixes its place in history: not merely a good game but the rescuer of a genre in a slump, living proof that the theme-park sim still had a road ahead of it, and a handsome one at that. An 84 on Metacritic, an 84 on OpenCritic, 91% positive on Steam — three entirely different scoring systems pointing, unusually, at the very same conclusion: this is a benchmark among its generation's building sims, not just a fan favourite. It even drew a 2017 BAFTA British Game nomination, a rare awards-grade showing for a category that the wider industry tends to overlook entirely.
Who should buy it, and who should walk away
Plainly: the target is sharp. This is for the creator who wants to build the park in their head exactly as imagined and is willing to put in the hours learning the tools. If your joy is starting from bare ground, raising a themed park brick by brick that belongs to you alone, riding the drop you designed from a first-person seat, then sharing the result to the workshop for applause — this is your heaven, and it will swallow hundreds of hours.

Several kinds of player, though, should think hard about walking past. Anyone after a hardcore numbers crunch — money never runs out here, financial and logistical pressure sit light, the simulation is not deep enough to satisfy. Anyone after strong narrative and story beats — there is almost no authored tale, only atmosphere and goals you set yourself. And anyone with little interest in building who just wants to coast through easy management will find the whole weight pushed onto "creating" rather than "running." Ask yourself one question before buying: do I want to build a park, or run one?
A series benchmark and a ceiling hard to clear
In the arc of the series its position is both delicate and firmly fixed. Its sequel, Planet Coaster 2, landed in 2024 to an OpenCritic score of just 78 — clearly below the original's 84. That slip, oddly, confirms from the side how high a ceiling the original set on building freedom. Spline-plus-piece construction, the first-person ride, a mature workshop ecosystem — that combination is, to this day, one few have copied whole. This is exactly where it is hardest to replace. The rival that lost to it the same year lost on clumsy building, a litter of bugs, and a thin workshop; later arrivals, even ones with newer tech under the hood, still struggle to land "free building, lived-in riding, community sharing" all at once with the maturity this game reached back then. The 8.3 overall is the fairest read on a title that, looked at a full eight years on, remains the benchmark of its kind rather than a relic of it. If you are a creator at heart, it belongs on your wishlist even now — because what it hands you is not a finished park to manage, but a pencil that can draw any park at all, and then a stage on which to show it off.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in dieser Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Oh Ihr Tester - wann begreift ihr es endlich? Nach knapp 500 Stunden erlaube ich mir einen ersten Eindruck. Liest man all die vielen "Reviews" und "Tests" in einschlägigen Computer(Online)Magazinen, so erreicht Planet Coaster durchschnittliche Werte - und erntet erstaunlich viel Kritik. Guckt man sich die inzwischen gigantische Datenbank der Community an mit unzähligen, nahezu perfekten Werken, die teils hunderte Stunden Arbeit implizieren fragt man sich: Warum verbringen so viele Leute so viele Stunden bei einem "mittelmäßigen" Spiel. Und in meinem eigenen Falle: Gut 300 Spiele sind in meiner Steam-Datenbank, darunter vielleicht 15, mit denen ich die 100 Stunden-Marke geknackt, in vielen, vielen Jahren. Und nun 500 - in nicht mal einem Jahr. Vergesst bei Planet Coaster schlichtweg alles, was die jungen Burschen in den Spielemagazinen so erwarten. Planet Coaster ist kein "Spiel", es ist ein Baukasten. Es ist DAS Revival für alle Jungs der 70er, 80er und 90er Jahre, die noch mit Playmobil und Lego gespielt haben, als dieses noch nicht "fertig" bemalt war, als man die Ritterburg noch mit der Bäckerei und dem Bauernhof kombinieren konnte und alle Teile überall passten. Wer heute Kinder hat, weiß, was ich meine. Hoch-dekorierte Fertigteile, die sich genau in EIN Setting einpassen lassen bestimmen heute das Spielzeug. Kein Platz mehr für Kreativität und Gestaltung. Das war früher anders. Und genau in DIESE Lücke stößt Planet Coaster. Alles passt mit allem, der Freiraum ist unendlich. Da lässt sich mal eben aus einer Kombination von Western, Space und Burgteilen eine "Moonraker-James-Bond-Fahrt" in Perfektion erstellen, mit programmierbaren Special-Effects. Wow. Bau was du willst - deiner Phantasie sind keinerlei Grenzen gesetzt. Die Einarbeitung benötigt ein bisschen Geduld. Lasst vielleicht einfach die Finger vom "Karriere-Modus", es mag sein, dass die Managementoption fummelig sind - und gewiss nicht so Fintenreich wie in einem Paradox-Spiel. Fangt an im Sandkasten zu bauen - und tobt euch aus. Nach einigen Stunden werdet ihr entdecken, wie sich Raster verkleinern lassen, wie viel Freiheit man gewinnt, wenn man mehrere Häuser kombiniert, die fummelige Wegesteuerung in der Griff bekommt etc. Noch ein paar Stunden später werdet ihr in den Einstellungen finden, wie man auch an oder sogar in Fahrgeschäften bauen und gestalten kann. Die Grafik ist dabei derart beeindruckend, dass man schon aufpassen muss, nicht völlig in der Illusion zu verschwinden. Ab einer gewissen Parkgröße wird dies in 4K (UHD) irgendwann leider ruckelig (980GTX an Bord), auch bei runterschalten der Details. Fahrten aus der Ego-Perspektive machen dann leider nur noch begrenzt Spaß, bauen lässt sich aber weiterhin wunderbar und "geringe" Grafikeinstellungen sehen immer noch phantastisch aus. Meinerseits kommt nun aber eine 1080 Ti ins System, ja: Nur für Planet Coaster... Und dann kommt: Die Sucht. Liebe Lego- und Playmobil-Jungs, die ihre Kindheit längst hinter sich gelassen haben: Hier ist EUER Spiel! Und das werden die Jugendlichen in den Gaming-Magazinen wohl nicht richtig verstehen. Ballert weiter Call of Duty, oder plant komplexe aber "kurze" Strategiewelten. ...und lasst uns: Einfach bauen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine Warnung - Planet Coaster Dies ist keine vollständige Review von Planet Coaster, sondern vor allem eine Warnung vor einer äußerst fragwürdigen DLC-Politik. Vorwort Hach, Planet Coaster. Der Hype war groß, nach so vielen Jahren endlich mal wieder eine richtige Parkaufbausimulation. Und das auch noch von Frontier, jenem Entwickler der unter anderem an der Entwicklung von den großartigen RollerCoaster Tycoon Spielen beteiligt war. Was kann da schon schief gehen? Die Antwort: Gier. Unermessliche Gier. Aber mal von vorne... DLCs Das Hauptspiel von Planet Coaster fällt mager aus im Vergleich zu den alten RollerCoaster Tycoon Spielen. Weniger Attraktionen, weniger Stände, weniger Entertainer, weniger Alles. Wer mehr möchte muss zu den kostenpflichtigen Erweiterungen greifen. Nun, DLC sind ja erstmal nichts Schlechtes. Wir erinnern uns an die beiden großartigen Erweiterungen von RollerCoaster Tycoon 3. Das Problem: Die DLCs sind ein schlechter Witz. Für 11€ bekommt man hier z.B. ein neuer Entertainer, zwei neue Fahrgeschäfte und einige Szenerieobjekte. Kein Vergleich zu den umfangreichen Erweiterungen der alten RollerCoaster Tycoon Spiele. Aber mal abgesehen davon ist auch die schiere Masse problematisch. Wer das ganze Spiel will muss ca. 150€ investieren. Letztendlich wäre aber auch das kein Problem, wenn das Spiel sein Geld wert wäre. Aber dem ist eben nicht so. Selbst wenn man alle DLCs besitzt fühlt es sich so an als würde sie alle zum Hauptspiel dazugehören und nicht als wäre das Gesamtpaket seine 150€ Wert. Speichern für 150€ DLCs? Na und? Sollen doch die Trottel ihr Geld für schlechte DLCs rauswerfen, neuen Content bekommt man auch ganz wunderbar per Modding! Im Steam Workshop finden wir mehrere hunderttausende von der Community kreierte Objekte, die nur darauf warten von uns heruntergeladen zu werden – ganz kostenlos! Naja, so einfach ist das leider nicht. In der heutigen Zeit kann selbst Modding der Gier der Spieleindustrie nicht entkommen. Nachdem wir uns also ein paar wunderschöne Objekte heruntergeladen und in unserem Park platziert haben tritt ganz schnell die Ernüchterung ein: Wir können nicht speichern! Einige unserer heruntergeladenen Objekte erhalten Items aus verschiedenen DLCs. Der einzige Weg unser Spiel zu speichern ist es die DLCs zu kaufen. Selbst wenn sich nur ein einziger Gegenstand aus einem DLC in einem Objekt aus tausenden Teilen befindet. Der Workshop ist kaum nutzbar wenn man nicht über alle DLCs verfügt. Dazu kommt: Es gibt nicht einmal vernünftige Filter um im Workshop nur Objekte angezeigt zu bekommen die man auch nutzen kann. Doch wie sieht es mit ganz eigenen Objekten aus? Eigene Attraktionen, eigenen Animation, eigene Entertainer, neue Features, das grundlegende verändern des Spieles? Richtiges Modding eben! Auch das ist leider alles andere als umfangreich. Weder eigene Entertainer noch eigene Attraktionen sind möglich, noch das verändern von grundlegenden Mechaniken. Modding wird ganz bewusst eingeschränkt und zurückgehalten um die maßlos überteuerten DLCs zu verkaufen. Zumindest eigene animierte Objekte sind mittlerweile zumindest teilweise möglich - auch wenn das teilen von solchen unnötig kompliziert ist. Fazit Planet Coaster ist an sich kein schlechtes Spiel. Doch hinterlässt die aggressive Monetarisierung einen ganz bitteren Beigeschmack. Überteuerte DLCs, eingeschränktes Modding, teures Speichern. Ich vermisse die Zeiten in denen man einfach vollständige Spiele gekauft hat, mit denen man tun und lassen konnte was man will. Ob man Planet Coaster nun eine Chance gibt oder nicht bleibt natürlich jedem selbst überlassen. Keine Frage: Es hat auch seine guten Seiten. Doch für mich hält die mehr als fragwürdige DLC Politik davon ab dieses Spiel empfehlen zu können. Empfehlenswerte Alternativen Ich empfehle stattdessen Parkitect. Deutlich günstiger, komplettes Spiel, Updates sind kostenlos, freies Modding ohne jegliche Einschränkung. Wen etwas ältere Grafik nicht stört kann auch einfach zu den alten drei RollerCoaster Tycoon Teilen greifen, dank Mod-Komplettpacks wie z.B. OpenRCT2 für RollerCoaster Tycoon 2 sind sie auch heutzutage noch sehr gut spielbar. Auch die Neuauflage RollerCoaster Tycoon Classic ist einen Blick wert – auch wenn sie leider nicht so viele Verbesserungen beinhaltet wie man es sich gewünscht hätte. Man kann natürliche auch einfach alle diese Spiele kaufen und ist damit immer noch deutlich günstiger als mit Planet Coaster. Ein Blick in die Zukunft Was passiert, wenn ein Großteil der Spielerschaft eine fragwürdige DLC Politik wie die von Planet Coaster toleriert? Nun, hierfür müssen wir nur mal einen Blick auf das nächste von Frontier veröffentlichte Spiel werfen. Das ist ebenfalls ein Parkaufbaustrategiespiel, nämlich Jurassic World Evolution. Die Community dieses Spieles träumt geradezu von einer DLC Politik wie der von Planet Coaster. Denn in Jurassic World Evolution zahlen wir 15€ für 3 neue Dinosaurier und eine kurze Mission. Kein Witz. Für das Geld bekommt man ein großartiges, über Jahre mit kostenlosen Updates unterstütztes Indie-Aufbauspiel (z.B. Parkasaurus, tolles Game!). Immerhin gab es bei den DLCs von Jurassic World Evolution immer wieder Proteste aus der Community. Groß genug scheinen die aber nicht gewesen zu sein, ein Großteil der Reviews sind positiv und weitere DLCs wurden veröffentlicht. Was das wohl für die Zukunft bedeutet? Es würde mich nicht wundern wenn eines Tages Vollpreis Aufbaustrategiespiele einen Ingame Shop haben, in den man jedes Gebäude und jede Dekoration einzel für einen saftigen Preis erwerben muss. Eine Parkbank? Macht 5€! Ein neuer Entertainer? Keine Problem, nur 12€! Und dann hast du 500€ für einen digitalen Park ausgegeben. Im Mobile-Markt sind solche Praktiken schon seit Jahren üblich. Es könnte also noch interessant werden…Welcome to late-stage capitalism, baby!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein würdiger Nachfolger für Rollercoaster Tycoon 3! Neben den in Rezensionen genannten positiven Punkten noch besonders hervorzuheben: Es gibt immer wieder kostenlose Updates und Erweiterungen. Während andere Hersteller beispielsweise eine Straßenbahn für den Städtebau als DLC für über 10 EUR verkaufen, hat man hier seit Release schon neue Umgebungen (Schnee-Setting), unzählige neue Gestaltungsobjekte, neue Fahrgeschäftge, Aufträge und Parks bekommen - und wie gesagt, völlig gratis. Kurz: Wer früher gerne Rollercoaster Tycoon gespielt hat, kommt um Planet Coaster nicht herum! Und alle, die gerne Wirtschaftssimulationen spielen, ebenso.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Insgesamt macht das Grundspiel durchaus Spaß und hat auch eine gewisse Langzeit Motivation. Was mir aber nicht gefällt ist, dass ich nur das Grundspiel habe, mir aber zum einen Achterbahnen angezeigt werden, die ich nicht bauen kann und auch Achterbahnen erforschen kann, die ich wegen einer nicht vorhandenen Erweiterung nicht bauen kann... Was soll das? Kann man das ausstellen und ich finde es nicht? Und ich meine nicht durch die Filter sondern generell im Spiel. Es stört schon sehr Zeit damit zu verschwenden und Geld für Forschung auszugeben, nur um dann zu merken, dass ich es nicht bauen kann....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Planet Coaster ist ein sehr guter nachfolger von der Rollercoaster-Reihe :) +Grafik +Sehr Guter Soundtrack +Es Gibt 3 verschiedene Spielemodis (Karriere,Sandkasten und Herrausforderung) +Die Menschen (Besucher,Personal) bewegen sich sehr gut (und nicht wie zombies) +Verschiedene Unterhaltungs Personal +Läuft Flüssig +Parkverwaltung ist sehr übersichtlich +Viele Attraktionen,Szenerie und Läden +Errungenschaften +Mod unterstützung +Mehrere Sprachen +Seit Winter update kann man das personal hintereinnader hinzufügen DANKE :) +Sicherheitspersonal wurde hinzugefügt DANKE :) +Feuerwerk wurde hinzugefügt DANKE :) +viele Updates ~Bugs (Werden aber noch hoffentlich gefixt) Was noch fehlt ist -Tiere -Schwimmbad mit WasserbahnenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht wundern: Das Spiel an sich ist absolut okay und macht Spaß. Auf alle Vor/nachteile ist bereits von anderen Rezensenten eingegangen worden. Nun mein absoluter Kritikpunkt und daher auch meine schlechte Wertung: Diese ganzen DLC's, die nur dazu gedacht sind den Spielern immer mehr Geld aus der Tasche zu ziehen, möchte ich nicht unterstützen. Ich kaufe gerne ein Spiel zum Vollpreis und möchte dann aber auch auf alle Inhalte usw. zugreifen können. Es ist okay auch AB UND ZU ein DLC herauszubringen, da steckt ja auch Arbeit drin, aber sicherlich nicht in dieser Anzahl!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
PLANET COASTER Volle Kaufempfehlung für jeden der Rollercoaster Tycoon 1-3 ( und vor allem 3) gespielt hat!! Also nach dem ich Rollercoaster Tycoon 1-3 (im Folgenden RCT genannt) seit meiner Kindheit geliebt und gesuchtet habe wie kaum etwas anderes habe ich jahrelang auf einen 4. Teil gewartet. Bis dann eines Tages Rollercoaster Tycoon World angekündigt wurde. Schnell wurde jedoch klar dass es mit RCT3 nicht mithalten kann. Ziemlich zeitnah kam dann auch das Thema auf Planet Coaster, welches wohlgemerkt auch von den gleichen Entwicklern, nämlich Frontier, entwickelt wurde wie RCT2&3 und nicht nur vom Publisher vertrieben wird. Nun aber mal weg vom Hintergrund und rein ins Spielgeschehen. Ich spiele das Spiel seit der Alpha 1 also ca. ein halbes Jahr und habe den Entwicklungsprozess so ganz gut verfolgen können. Hier ein Angespielt vom 18.04.2016 https://www.youtube.com/watch?v=AxZtsB6aMtE Von Anfang an war das Spiel sehr ausgereift und bugfrei, was man heutzutage halt echt nicht mehr gewohnt ist. Die Möglichkeiten waren von Anfang an sehr vielseitig und boten der Kreativität von Anfang an sehr viel Freiraum. Doch nun genug vom Anfangsstadium. Das Spiel so wie es nun vorliegt ist meiner Meinung nach ein vollwertiger AAA-Titel für den man auch mal gut und gerne 50-60 Scheine auf den Tisch legen könnte. Mit aktuell 34,19€ (Stand: 14.11.2016) ist das also ein absoluter Schnaper, der einige hundert Stunden Spielspaß bieten sollte, wenn man auf die Spielmechanik und vielfältigen Möglichkeiten von RCT3 stand oder noch immer steht. Das Spiel bietet mit aktuell 3 Thematiken (Piraten, Fantasy und Weltraum) schon reichtlich Content zum Aufbau eines riesigen Parks, der aufgrund der Vielfältigkeit und Umfang der Szenerie auch nur unter einem Thema gestaltet werden kann. Spieler, die gerne möglichst viele Themen in einem Park unterbringen wollen, sollen nicht von den 3 Szenerien abgeschreckt werden, denn erstens werden das bestimmt nicht alle bleiben und durch die große Anzehl an kleinen Objekten und "themenlosen" Wänden und Gegenständen lassen sich mit ein bisschen Fantasie etliche weitere Szenerien zusammenklöppeln. Beispiele hierfür sind z.B. Western, Alpin, Atztekisch, Großstadt oder Mediterran. Auch hier an dieser Stelle zwei Beispielvideos als Speedbuild. https://www.youtube.com/watch?v=AIFM2TCOHEY https://www.youtube.com/watch?v=uVzXfZaYwUg Als dann das Geländetool eingeführt wurde war ich entgültig überzeugt und mehr als begeistert. Es funktioniert einfach! Alles ist sehr intuitiv, übersichtlich und ausgesprochen intelligent. Man hat in sehr kurzer Zeit ein wunderbares Terrain über die Gesamte Parkfläche gestaltet, seien es nur ein paar Hügel, massive Berge und Seen oder gar eine fliegende Inselwelt. Ferne ist die Programmierung der Peeps (Parkbesucher) super gelungen. Sie bewegen sich in Gruppen durch den Park, reagieren auf Szenerie und Achterbahnen und haben Bedürfnisse die natürlich auch alle gestillt werden wollen um eine gute Parkbewertung zu erhalten. Eine Ego-Perspektive wurde auch hier wieder eingeführt und so ist es möglich als Besucher durch den Park zu schlendern und sich sein Werk aus der Sicht eines Besuchers zu bewundern. Mit release der Beta ist auch das restliche Parkmanagement dazu gekommen. Dies beinhaltet das Management der Angestellten, also Hausmeister, Mechanikern, Verkäufern und Entertainern, die frei bezahlt und ausgebildet werden können. Auch das Tool des Dienstplanes, welches den Angestellten verschiedene Arbeitsbereiche zuweist ist vorhanden. Weiter gibt es nun auch die Möglichkeit verschiedene Werbekampagnen zu starten und so den Park zu bewerben. Darlehnensfunktionen und Eintrittspreisregulation und sogar die Möglichkeit die Besuchermenge zu limitieren, indem man sagt okay bei 1000Peeps ist Schluss und keiner kommt mehr rein, bilden den Abschluss. Abschließend wollte ich noch einmal auf das wohl Wichtigste zurückkommen, den Achterbahnbau. Eine schier unbegrenzte Anzahl an Coastern steht schon jetzt zur Verfügung. Ich weiß es gerade nicht genau aber ich denke über 20 verschiedene Construktionsmöglichkeiten werden es sicherlich sein. Dies beeinhaltet Stahl- und Holzachterbahnen, sowie Hybridbahnen, Wasserbahnen und auch Transportbahnen, die ja bevorzugt für Szenerierides oder Darkrides benutzt werden, wie bspw. Geisterbahnen. Die Szenerie sollte hier auf jeden Fall nicht ausser acht gelassen werden, denn wie ich schon im Abschnitt Peeps erläuterte reagieren diese auf die Szenerie und wollen mit einer Bahn fahren die gut gestaltet ist oder knapp über ihre Köpfe hinweg über den Weg donnert. So gibt es auch eine Warteschlangengestaltungswertung die mit jedem platziertem Gegenstand ein bisschen besser wird. Wer nun noch ein wenig sehen möchte und nicht mehr nur lesen möchte dem lege ich an dieser Stelle noch einmal meine Let's Play Reihe nahe, einen Link dazu gibts ganz unten. An dieser Stelle danke fürs lesen und ich freue mich natürlich über eine positive Bewertung des Reviews und euch hoffentlich viel Spaß bei dem Spiel wenn ich es euch näher bringen konnte. https://www.youtube.com/playlist?list=PLmgFOpJQ5tU5XEXW_DcOmoji4N3ihEwC3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr Schönes Spiel an sich, jedoch ist die Performance schnell im keller, selbst bei einem High End Pc! Bei kleineren Projekte/Achterbahnen kein Problem, jedoch bei einem etwas anständigem Park meiner Meinung nach unspielbar! Anstatt die Leute mit DLCs übern Tisch zu ziehen sollten sie besser mal das Spiel optimieren..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wirklich hervorragendes Spiel das ich allen Freunden von Aufbau- und Managerspielen nur empfehlen kann. Es ist eine Freude den Gästen dabei zuzusehen, wie sie durch den selbstentworfenen Park wuseln. Der Kreativität sind beim Bau von Achterbahnen oder designen von Imbissbuden keine Grenzen gestzt und wer daran keine Freude hat, der wirft einen Blick in den Steam Workshop und profitiert von denen die Freude daran haben. Seit einem Update habe ich zwar große Probleme der Kriminalität in meinem Park Einhalt zu bieten aber das tut dem Spaß keinen Abbruch. Dann muss man halt hin und wieder in die Securityeinstellungen und alle kaputten Bänke und Mülleimer ersetzen. Daran ändern leider auch die Sicherheitskameras nichts, die auch noch einen monatlichen Betrag fordern. Pro: - hervorragendes motivierendes Gamepla - liebevolle Optik - motivierende Kampange - für kreative endloser Spielspaß Con: - Hardwarehungrig - man kann schwer aufhören - Vandalismus im Park xDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Haupsache immer neue DLCs erstellen und für viel Geld verkaufen.. die Entwickler müssen UNBEDINGT mal etwas gegen das fps Problem unternehmen!!!! Das Problem betrifft viele Leute. Die Hardware wird einfach nicht ansatzweise ausgelastet und somit endsteht eine Art fps Limit bei 12-20 fps. Ich meine Veröffentlichung: 17. Nov. 2016, und dann sowas. Ohne diese beschissene Prioritätensetzung des Entwiklerteams wäre das spiel Perfekt!! ps: das Problem tritt auch mit gtx 1080ti und i7 8700k auf, also denkt nicht dass es mit einem Hartwareupgrade besser wäre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
