

Police Simulator: Patrol Officers
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.












01Über Police Simulator: Patrol Officers
In Police Simulator: Patrol Officers übernimmst du Streifen in Brighton und beginnst mit Parkverstößen und Verwarnungen. Später bearbeitest du Unfälle, Notrufe, Drogenhandel und Graffiti. Ein dynamisches Verkehrssystem erzeugt Unfälle, Staus und weitere Verstöße, während das Intuitionssystem Hinweise bei Befragungen liefert. Drei Bezirke, freischaltbare Aufgaben und Fahrzeuge strukturieren den Fortschritt. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler- und Mehrspielermodi. Die Benutzeroberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Türkisch, Portugiesisch (Brasilien) und Spanisch (Lateinamerika). 75%% der 19.003 Steam-Spielerbewertungen sind positiv. Veröffentlicht am 10. November 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 3,32 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Übersicht; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler- und Mehrspielermodi sowie kooperative Einsätze. Sie enthält Casual- und Simulationsmodi.
Sprache und Audio
Die Benutzeroberfläche unterstützt {supportedLanguages}. Englisch und Deutsch gehören zu den unterstützten Sprachen; englische Vollvertonung ist angegeben.
Steam-PC-Funktionen
Die PC-Version unterstützt Steam Cloud und Modding für Polizeiuniformen und Fahrzeugtexturen. Angaben zu Controller-Unterstützung und Systemanforderungen liegen hier nicht vor.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Police Simulator: Patrol Officers?
Du patrouillierst in Brighton, stellst Verstöße fest, bearbeitest Unfälle und reagierst auf Notfälle.
Wie funktioniert der Fortschritt?
Drei Bezirke mit mehreren Vierteln werden durch Fortschritt freigeschaltet. Dazu kommen weitere Aufgaben, Fahrzeuge und Modi.
Kann man gemeinsam spielen?
Das Spiel bietet Einzelspieler- und Mehrspielermodi sowie kooperative Einsätze.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Eins vorneweg: ja es ist im Early Access, ja das Spiel hat einige, meist kleinere Bugs, ABER es ist bisher der Polizeisimulator der mir am meisten Spaß macht. Zum einen liegt das schon jetzt an der Qualität (dazu später mehr) und zum anderen, dass die Entwickler auch viel Feinarbeit reingesteckt haben. Allgemeine Infos zum Spiel Ihr spielt in der fiktiven Stadt Brighton einen Polizisten oder eine Polizistin (ihr könnt euch am Anfang des Spiels einen vorgefertigten Charakter aussuchen). Dabei müsst ihr viele kleinere und größere Aufgaben erledigen um im Rang aufzusteigen und so zur besten Polizeikraft zu werden, die Brighton zu bieten hat. Gameplay Bei jedem Spielstart wählt ihr einen Bereich aus, den ihr patrouillieren möchtet. Wenn ihr die Fußstreife auswählt habt ihr einen abgesperrten Bereich in einem Distrikt und bei der Fahrzeugstreife habt ihr den gesamten Distrikt zur Verfügung. Nach dem Start einer Streife habt ihr eine Hauptaufgabe, bei der ihr Bonuspunkte bekommt (z.B. Strafzettel schreiben, Raser melden etc.). Alles andere ist dem Zufall überlassen. So bekommt ihr zwischendurch Notrufe, auf die ihr reagieren könnt, aber nicht müsst. Zu dem Notrufen gehören: Raubüberfalle, leichte und schwere Unfälle aufklären, Strassensperren aufbauen sowie Fahrzeuge kontrollieren. Ich muss glaube nicht erwähnen, dass diese Notrufe deutlich mehr Punkte geben, als das Hauptziel. Falls ihr das Spiel bereits besitzt und euch fragt: "Raser? Unfälle? Raubüberfälle aufklären? Streife fahren? Spiele ich ein anderes Spiel?". Ja leider muss man am Anfang des Spiels erst alle Fälle, Distrikte und Funktionen nach und nach freispielen. Das bedeutet am Anfang (so für ca. 45Min - 1 Stunde, je nachdem wie ihr euch anstellt) erledigt ihr tatsächlich nur Strafzettel schreiben bevor sich das Spiel so langsam öffnet. Sobald ihr diese "Einlernstunde" durch habt, öffnet sich das Spiel aber mit seinen ganzen Möglichkeiten. Bisher ist dieser Polizeisimulator das Spiel mit den meisten Möglichkeiten als auch Details. Ein Beispiel? Klar gerne: ihr lauft gerade Patrouille durch die Innenstadt, als ihr einen lauten Knall hört. Schräg von euch, an einer Kreuzung, ist ein Fahrzeug direkt einem anderen hinten drauf gefahren! Der Unfall ist nicht einfach gespawnt, sondern wurde "dynamisch" geskriptet. Diese Unfälle können meinen Beobachtungen zufolge überall auf der Karte dynamisch auftreten. Das allein ist schon ein großer positiver Unterschied zu all den anderen Vertretern des Genres. Ein weiterer Pluspunkt: der Unfall kann noch schlimmer werden, wenn ihr schon am Unfallort seid. So habe ich z.B. gerade eine Person befragt, als drei weitere Fahrzeuge in die Unfallstelle reingebrettert sind (das Endresultat: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2522282584) Wenn ihr am Unfallort ankommt befragt ihr natürlich erstmal die Unfallbeteiligten. Während ihr die Personen befragt, gibt euch das Spiel manchmal per Text bekannt, was der NPC macht (z.B. Augenkontakt vermeiden, Gerötete Augen, Ausweichend sein, unsicher stehen etc.). Leider kann das Spiel das bisher (abgesehen von dem unsicher stehen) dies bisher nicht grafisch darstellen, sodass ihr diese Texteinblendungen immer im Auge behalten solltet! Ihr könnt dann mit den Infos entsprechend umgehen. So darf z.B. eine Persondurchsuchung nur durchgeführt werden, wenn der Verdacht besteht, dass die Person unter Alkohol- bzw. Drogeneinfluss steht oder ein gesuchter Verbrecher ist. Wählt ihr Optionen aus, für die kein hinreichender Verdacht besteht, werden euch Punkte (dazu später mehr) abgezogen. Wenn ihr mit der Befragung durch seid, schießt ihr noch Fotos von der Unfallstelle und den kaputten Teilen an bzw. um den Fahrzeugen. Das könnt ihr meist auch sein lassen, allerdings bekommt ihr dann weniger Punkte, weil der Unfallbericht nicht sehr detailliert wird. Zu guter letzt stellt ihr jeder Person noch einen Unfallbericht aus (ist ein simpler Mausklick) und ruft noch die entsprechende Abschleppfirma an, damit die Straße auch wieder frei wird. Fertig ist eine Unfallaufklärung. Wie ihr seht: das Spiel geht mit seinen Mechaniken recht stark ins Detail, auch wenn derzeit noch nicht viele Optionen so detailliert sind, wie ich es mir gewünscht hätte. So reicht beim Zeugen befragen nur ein simpler Klick auf den Button aus. Es gibt keine Vertiefung des Gesprächs z.B. durch das Nachfragen, ob man sich nicht doch an etwas erinnern kann oder das man darauf hinweist, dass die Person alkholisiert gefahren ist. Leider wiederholen sich die sehr wenigen Sätze auch sehr schnell. Insgesamt macht das Gameplay mir aber jetzt schon im Early Access richtig viel Spaß. Technik Unter der Haube werkelt die Unreal Engine 4 (damit hats Astragon sowieso in letzer Zeit) und man muss sagen: für nen Simulator sieht das Spiele echt nicht schlecht aus. Klar es ist jetzt keine Oberklasse, aber das muss es auch nicht sein. Was dafür eindeutig zur Oberklasse gehört (und da kommen mitunter große Produktionen nicht mal ran) sind die sehr, sehr vielen Einstellungsmöglichkeiten. Seien es die Grafikeinstellung oder die Gameplayeinstellungen (bei welchen ihr so gut wie jeden Aspekt des Spiels aktivieren bzw. deaktivieren könnt!). Mein Rechner ist nicht der stärkste (AMD FirePro W7100, vgl. R9 285 mit 8GB VRAM, Intel Xeon E5-1650 v3, 32GB RAM, Windows 10 21H1), aber das Spiel läuft dennoch ganz gut auf "mittleren" bis "hohen" Einstellungen bei 1920x1080. Gelegentlich gibt es noch Nachladeruckler in der Welt (gerade beim schnellen Fahren mit dem Streifenwagen gehört das fast schon dazu), aber das verbuche ich eher als Problem bei meiner Grafikkarte als bei dem Spiel. Was leider noch relativ oft vorkommt sind die häufig kleineren bis mittleren Glitches/Bugs im Spiel. So fahren mal zwei Wagen ineinander, das LOD lässt schon auf kürzester Entfernung schnell nach, Passanten laufen ineinander, manchmal werden Verstöße nicht registriert (gerade beim roten Ampel überfahren), die Zentrale meckert euch an dass eure Schicht vorbei ist, ihr aber währenddessen noch einen aktiven Auftrag habt oder schon in der Zentrale seid, die Physik rastet manchmal aus etc. Neben den Bugs/Glitches bemängele ich noch die Fahrzeugphysik. Die ist echt nicht das Gelbe vom EI, sondern eher die Schale, was Schade ist. Es wäre schön, wenn das Auto nicht über die mittlere Achse lenken würde (so fühlt es sich an) und sich das Fahrzeug auch etwas schwerer lenken lässt. Ich denke hier könnte man nochmal beim Vorgängerspiel "Police Simulator: Patrol Duty" reinschauen. Ein was positives haben meine ganzen Kritikpunkte: das sind alles Sachen die man noch beheben kann und keine fundamentalen Sachen. Am Ende noch was ganz positives: wenn ihr die Welt erkundet, achtet mal auch auf ein paar Kleinigkeiten. So könnt ihr z.B. im Park Leute beim Sport treiben beobachten. Fazit inkl. kurzem Pro & Contra Dieser Polizeisimulator ist definitiv jetzt schon mein Lieblingspolizeisim. Man merkt dass sich hier Leute hingesetzt haben und ein gutes Spiel abliefern möchten. Gerade die Anfangs detailliert wirkenden Abläufe habe ich zuvor in keinem Polizeisim so gesehen habe. Ich wünsche den Entwicklern viel Erfolg und hoffe, dass diese vielen (meist kleinen Ungereimtheiten) noch behoben werden. Mir war das Spiel die 20€ alle mal Wert. PROS: - schöner erster Distrikt mit einigen netten Details - viele Interaktionsoptionen bei den Fällen - sehr viele Einstellungen sowohl Gameplay- als auch Grafikmäßig - gute Verkehrssimulation, auch wenn es noch etwas hakelig wirkt - schon jetzt ordentlicher Contentumfang mit vielen unterschiedlichen Aufgaben CONTRA: - zäher Einstieg - technische Unzulänglichkeiten (Bugs/Glitches, siehe oben) - zu wenig Optionen in Dialogen - Fahrphysik - Texte/Stimmen wiederholen sich sehr oftMehr anzeigenWeniger anzeigen
Mehr Bug-Frust als Spiellust. Der aktuelle Stand rechtfertigt keine 30€ Anschaffungspreis. Seit der Early-Access-Phase besitze ich das Spiel und schaue immer wieder mal nach Updates rein. Leider hat sich das Spiel nicht wesentlich verbessert. Es ist bedauerlich, denn das Spiel hätte durchaus Potenzial, jedoch werden die zahlreichen Fehler immer wieder zum Hindernis für ein wirkliches Spielerlebnis. Ein paar kurze Beispiele meiner heutigen Spielrunde: RTW parkt auf verletzte Person, keine Interaktion / Übergabe an Notarzt mehr möglich. NPC-Fahrzeug steht mitten auf der Kreuzung mit drehenden Rädern, bewegt sich aber nicht weiter und blockiert gesamten Verkehr der Kreuzung. Button zum Ansprechen / Interagieren mit einer eben verhafteten Person wurde nicht mehr angezeigt. Bei einem Unfall ist das Unfallfahrzeug plötzlich verschwunden, dadurch kein ausreichender Unfallbericht möglich. Ein Nummernschild liegt vor der Unfallstelle auf der Straße, Einblendung: „Trümmer verhindern, dass das Rettungsfahrzeug sein Ziel erreicht“, Abschleppfahrzeug kann dadurch den Unfallort nicht erreichen (2 m entfernt) und das Unfallauto nicht abschleppen. Das Pathfinding für Verkehr, Rettungs- und Abschleppwagen ist furchtbar. Statt einen alternativen Weg über die freie Gegenspur der Straße zum Unfallort zu finden, bleiben sie im Stau vor der Unfallstelle stecken, was die Räumung des Unfallorts und den Transport von Verletzten oder Verhafteten unmöglich macht. Wie gesagt, das waren nur die heutigen Bugs, die ich mir bewusst mal notiert habe. Es wäre wünschenswert, wenn die Entwickler die Probleme endlich lösen könnten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
- DIFFICULTY - 🔲 My 90 year old grandma could play it ☑️ Easy 🔲 Normal 🔲 Hard 🔲 "Dark Souls" - GRAPHICS - 🔲 "MS Paint" 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter in this game ☑️ Good 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece - MUSIC - 🔲 Bad ☑️ Not special 🔲 Good 🔲 Beautiful - STORY - ☑️ This game has no story 🔲 Like playing "Temple Runners" for the story 🔲 It's there for the people who want it 🔲 Well written 🔲 Epic story ~ VOICE ACTING ~ 🔲 No voice acting 🔲 Oblivionly bad 🔲 Acceptable ☑️ Good 🔲 Pure talent - PRICE - 🔲 Underpriced ☑ Perfect price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money - REQUIREMENTS - 🔲 You can run it on a microwave ☑️ Average 🔲 High-end 🔲 "NASA" computer - LENGTH - 🔲 Very short (0 - 3 hours) 🔲 Short (3 - 15 hours) ☑️ Average (15 - 50 hours) 🔲 Long (50 - 90 hours) 🔲 Extremely long (90 - 110 hours) (Even more if you are a completionist) 🔲 No ending - FUN - 🔲 I'd rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive ☑️ Actually pretty amusing 🔲 Ride of your life - REPLAYABILITY - 🔲 It's a one - time experience 🔲 Only for achievements 🔲 If you wait a few months / years ☑️ Definitely 🔲 Infinitely replayable - WORTH BUYING - 🔲 No 🔲 Wait for sale ☑️ YesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider nur begrenzter Spielspaß Ich habe das Spiel nun ein wenig gespielt und wollte meine Spielerfahrungen zum derzeitigen Release Stand (Early Access 07/2021) mit euch teilen. Vom Gameplay her ist das Spiel insgesamt interessant umgesetzt. Streifen können zu Fuß und mit dem Auto erledigt werden. Dabei ist der Fokus immer ein anderer. Z. B. Strafzettel ausstellen oder einfach Polizeipräsenz zeigen. Gut umgesetzt finde ich die Dynamischen Vorkommnisse während einer Streife. Während ich einen Strafzettel ausstelle kann es plötzlich hinter mir knallen und ein Auto ist dem anderen aufgefahren. Das finde ich recht nice umgesetzt.Allerdings passieren mir diese zu Häufig. In einer Streife Rumpst es meist um die 3 - 4 mal. Wenn man den Ort verlässt, muss man sich glücklicherweise nicht weiter um die Unfälle kümmern. Dies geht auch nicht immer, da ein Verbrechen aufgeklärt werden muss oder nach einer Person gefahndet wird. Die Möglichkeiten im Spiel sind finde ich schon umfangreich, allerdings teils buggy oder blöd umgesetzt. Man merkt einfach, dass das Spiel noch in der Beta Phase ist, deshalb makel ich hier das ganze nicht negativ an sondern möchte nur informieren, was Potentielle Käufer erwartet. Ein gutes Beispiel aus dem Polizeialltag, der dem Spiel ein wenig den Spaß nimmt: Auftrag: Melde Raser an Zentrale mit dem Laser-Radar Man stellt sich an eine günstige Position zwischen 2 Ampeln und wartet. Alle Autos halten sich gut an die Geschwindigkeit und fahren mit teilweise halb so schneller Geschwindigkeit wie erlaubt an mir vorbei. Das Lasern von einer Brücke erklärte das Phänomen schnell. Dort sieht man schön, wie in ein paar Metern Entfernung die Autos Spawnen und dann erst mal gemütlich losfahren. Dies macht es quasi unmöglich einen Raser zu erwischen. Auch bei der Streife kommt es häufiger vor, dass Personen einfach mal neben dem Spieler Spawnen und dann da sind. Dies zeigt noch gut, das die Anfangs bei Verkehrsunfällen angepreiste Dynamik noch nicht sehr ausgereift ist. Verkehrskontrollen werden auch regelmäßig durchgeführt, kommt meist per "Auftrag" im normalen Streifendienst. Am Ziel angekommen sieht man schön eine verengte Straße mit 2 Polizeiwagen, aber es ist niemand da? Kein Polizist etc. Wer die Polizeiautos dort hin gebracht hat wird so nicht deutlich. Bei einer Verkehrskontrolle würde ich mir schon wünschen, deass zumindest 2-3 Kollegen da sind mit denen auch kommuniziert werden kann. So dass eine Person rauszieht und der Kollege dann auch die Kontrolle übernimmt. Autos halten IMMER an, wenn diese Herausgewunken werden. Sollte einer flüchten wäre ich ohne Auto alleine und hätte keine Chance. Aber wie gesagt, Autos halten IMMER an :D. Allgemein hat das Spiel noch einige Bugs und Spawn Fehler. Es ist zwar Spielbar, aber wenn Autos herausgewunken werden und dann einfach auf der Straße stehen bleiben nimmt das schon etwas den Spielspaß. Nichtsdestotroz hat man viele Möglichkeiten und ich bin mir sicher, dass dieses Spiel sehr viel Potential hat, wenn alles richtig ausgebaut wird. Allerdings finde ich eine Empfehlung für 19,99€ zum derzeitigen Release Stand für zu viel. Ich werde nach weiteren Patches meine Empfehlung und Rezension ggf. aufarbeiten/erweitern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich wäre ein Polizist den jeder hasst.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo fange ich bloß an? Vielleicht bei den wirklich gelungenen Aspekten. Die Idee ist schön, vor allem wer LSPDFR kennt und sich endlich ein reines Spiel wünscht, in dem man der "Gute" sein kann. Man erkennt hier auch deutlich, dass eine gewisse Hingabe und Liebe zum Detail am Werk war, allerdings reicht es eben nicht. Klar, es ist EA - und mir ist durchaus bewusst, dass da noch reichlich (zumindest hoffe ich das) Inhalt nachgeliefert wird - aber nochmal, es reicht derzeit leider nicht. Womöglich steckt der Haken schon im Namen "Patrol Officers", denn mehr als Streife, Parksünder und Umweltsünder sind derzeit nicht vorhanden. Die Unfälle sind permanent Dieselben. Verletzte liegen auf dem Boden, können dann aber selbst zum RTW laufen, "weils ja doch nicht so schlimm ist". Fahrzeuge werden teilweise über 100m Reichweite abgeschleppt, fliegen somit durch die Luft und bleiben auch gerne mal hängen. Das Handling des Streifenwagens ist eine Katastrophe, erst kommt er nicht aus dem Knick und wird von allen Verkehrsteilnehmern überholt, dann ist er zu schnell und kommt umgehend ins Schleudern. Verstärkung gibt es keine, man ist quasi der einzige Cop, in der ganzen Stadt. Verhaften und selbst ins Revier fahren geht nicht, man muss einen Transport ersuchen, ok, wir sind offensichtlich zu Zweit in der Stadt. Die Fahrzeug KI ist strunzend dumm, wechselt plötzlich die Straßenseite, trotz Blaulicht und Sirene - Unfälle sind somit nicht zu vermeiden, die dann letztlich auf mein Konto gehen. Nach Dienstende MUSS ich SOFORT (ja so wird es mir befohlen), in die Wache zurück, ansonsten gibt es nach einiger zeit Minuspunkte. - Dumm nur, dass ich, wenn ich mit dem Wagen unterwegs bin, nicht einfach in ein beliebiges Revier kann, um mich abzumelden, nein, es muss das sein, in dem ich gestartet bin. Die Geschwindigkeitsbegrenzungen sind der Horror, mit Tastatur kaum zu kontrollieren! Im übrigen bestraft sich der Cop jedesmal selbst - "Ich bin zu schnell gefahren" - zack, zwei Punkte Abzug. Falsch geparkte Autos wechseln das Modell, sodass man vermuten könnte, es ist ein neuer Parksünder..nö, es ist der alte, nur eben mit anderem Auto - für meine Unwissenheit gibts dann gleich nochmal 5 Punkte Abzug. Jetzt aber genug genörgelt... Die Sprachausgabe ist gut, auch wenn sie sich natürlich laufend wiederholt. Aber sie ist gut inszeniert und spiegelt die Stimmung der jeweiligen Personen wieder. Dafür ist die Sirene....ja schlichtweg nervig. Man kann sie auch nicht ändern. Radarmessungen sind beinahe unmöglich, da einfach alle 50m eine Ampel steht und somit jeder Verkehrsteilnehmer Gas gibt um direkt wieder zu bremsen - das macht Spaß. Zu Fuß machts tatsächlich mehr Spaß als mit dem Auto und das kann doch nicht Sinn und Zweck sein. Dumm nur, dass man erst nach 1-3 Stunden das Fahrzeug frei schaltet - um dann festzustellen, wie schlecht es eigentlich wirklich ist. Leider zu spät, um das Spiel umzutauschen. Ich spiele dann jetzt wieder LSPDFR! Vielleicht versuche ich es später noch einmal, wenn mehr dran getan wurde - aktuell, leider keine Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als langjähriger LCPD/LSPD:FR-Spieler möchte ich ein großes Lob für eine derartige Simulation aussprechen. Natürlich ist die Basis dieses Spiels ganz anders, aber es geht in die richtige Richtung und es fühlt sich auch schon wie eine gute Polizei Simulation an. Für ein Early Access ist das ein echt beeindruckender Start! Gute Grafik ist bei Simulatoren nicht immer selbstverständlich, aber hier wird gleich eine gelungene Grafik mit einer belebten Map geboten. Die KI funktioniert auch schon gut und man kann teilweise sogar sehen wie sie versucht Fehler zu beheben. Die bisherigen Funktionen sind für den Start vollkommen ausreichend, auch wenn dem einen oder anderen dabei vielleicht schon mal langweilig wird, aber als Fan von Polizei Simulatoren ist man wirklich glücklich darüber. In Zukunft wird auch noch einiges an dem Spiel gemacht und ich bin sehr gespannt darauf! Also an alle Kritiker da draußen: Gebt dem Spiel eine Chance! Es hat es echt verdient, wenn es so weitergeht! +++ Pros +++ + einfache Steuerung der Spielfigur und Menüs + schöne Grafik: Das Auge spielt mit! + belebte Map: Fühlt sich nicht so leer an, trägt zum guten Spielgefühl bei. + KI-Verkehr: Teilweise schlauer es in GTA V und versucht auch neue Situationen zu reagieren. + zufällige Ereignisse: Während einem Gespräch passiert z.B. ein Unfall o.Ä. + Karrierefortschritt: Man arbeitet sich als Officer hoch und erhält Belohnungen. + Verhaltenspunkte: Fehlverhalten des Officers wird bestraft! Kein sinnloses rumschießen o.Ä.! + Map: Besteht aus mehren Stadtteilen mit kleinen Gebieten. Sorgt für Abwechslung. + Schadensmodell: Es ist einfach gehalten und teilweise unplausibel, aber es existiert! + Freischaltungen: Stadtteile, Fahrzeuge, Gegenstände, Einsätze, etc. sind freischaltbar! + ''Bug-Fixing'': Einsatz konnte erst nicht beendet werden; Spiel hat diesen kann aber beendet und die erspielten Punkte gutgeschrieben. + Preis: Für das Gebotene hätte ich sogar 10 EUR mehr gezahlt! + POTENTIAL: Das Spiel bietet eine super Basis für zukünftige Funktionen, etc. --- Contras --- - Schichten: Leider zu kurz für ein realistisches Spielgefühl. - Strafen: Kein Belangen für weitere Vergehen möglich. - Gespräche/Befragungen: Dialoge sind sehr kurz und es gibt so gut wie keine Fragemöglichkeiten. - Fahrzeugsteuerung (Controller): Lenkt teilweise willkürlich. Die ''Contras'' sind aber bestimmt nur dem Early Access geschuldet. Die sind bestimmt auch bald Geschichte. Ich freue mich unglaublich auf die kommenden Inhalte und ich glaube es könnte wirklich der beste Polizei Simulator werden! Für mich macht es jetzt schon sehr viel Spaß und das wird es in Zukunft hoffentlich noch mehr. *** Wünsche für die Zukunft *** * Gespräche/Dialoge: Erweiterte Möglichkeiten zur Befragung von Personen und unzählige Antwortmöglichkeiten. * Nachforderung: Alarmierung von BackUp Units/Officer. * Absicherung: Möglichkeiten zum Absperren von Unfällen und Tatorten. * Interior: Verschiedene Gebäude sind betretbar und in diesen finden sich teilweise auch Einsätze statt. * Ausrüstung: Megfafon um Personen zu befehligen und fernzuhalten. * Einsätze(Callouts): Fake Call, Domestic Violence, Missing Person, Officer Needs Assistance, Person with a knife, Grand Theft Auto, Pursuits, Hit and Run, Helpless Person, Shootout, Suspicous Person, Disruptive Crowd and much more :P Danke schon mal für die super Arbeit des Entwickler Teams! Bitte macht weiter so! Officer Taylor, 10-4.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja ich habe tatsächlich schon 60 Stunden in dieses Spiel investiert und sogar ein paar YT Folgen gedreht, daher verfolge ich das schon seit Anfang an und zu anfangs war es auch ganz... "funny" (selbst die Bugs). Zuerst dache ich, wie viele von euch, ja das wird schon, das Team braucht halt Zeit, aber mittlerweile ist das ganze eigentlich kein Spaß mehr und auch nicht mehr lustig! Man fragt sich mittlerweile, was die da im Münchner Westend eigentlich treiben oder besser gesagt, wer denn da diese verheerenden Entscheidungen trifft?? Ein Bug verseuchtes Spiel weiter vor sich hin dümpeln zu lassen und lieber 18! DLC (für 150euro!!) raus zu bringen, statt die Zeit und die manpower zu nutzen, ein ordentliches und bugfreies Spiel raus zu bringen, gute Beurteilungen einzufahren und damit den Umsatz zu erhöhen und sich DANN auf alles andere zu konzentrieren. (So wie die meisten Amis das halt machen) Erschreckenderweise habe ich mir die Frage gestellt: Können Sie das vielleicht gar nicht? Sind Sie in ihrem eigenen Code Nirvana gefangen und die Bugs können gar nicht mehr entfernen werden? Oder wollen sie uns Gamer tatsächlich nur weiterhin für dumm verkaufen, halb gare Sache rausbringen und dafür auch noch Geld kassieren? Da braucht man sich dann nicht fragen, warum die Deutsche Spieleindustrie wie ein Kindergarten wirkt im Gegensatz zu vielen anderen (auch kleinen wie Polen, von den großen traut man sich hier ja gar nicht sprechen). Aber wisst ihr was, wir Spieler sind ja auch selber schuld, wenn wir auch für jedes WEIT unter Durchschnitt liegen Produkt Geld aus geben, gehört es uns nicht anders! (und ab und zu zähle ich mich sogar dazu...). Also tut euch selbst einen Gefallen und kauft euch was anderes! Grundsätzlich gebe ich die Hoffnung nicht auf, dass dreieinhalb Jahre! nach Release AESIR noch den richtigen Weg einschlägt. aber vielleicht fehlt ihnen ja auch einfach das "know how"... es ist so Schade, ich mag das Thema und den Ansatz und daher hoffe ich tatsächlich dass ich meine Rezension irgendwann ändern kann... bleibst gsund! PS: Schon seltsam dass meine Rezension ganz plötzlich im nirgendwo verschwindet und nur noch positive angezeigt werden, da wird doch Valve nicht... nein bestimmt nichtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Bisher jeden Polizei Simulator gespielt und keiner war gut. Dieser Simulator ist mit Abstand der beste den es bisher gibt zum Thema Polizei! :) Super Arbeit gemacht und das für eine Early Access! Ein absolutes Spiel was ein Lets Play verdient hat!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Anstatt das Spiel endlich von Bugs zu befreien oder das Gameplay flüssiger und stabiler zu gestalten, werden ständig neue DLCs veröffentlicht. Die Fahrzeug-KI ist miserabel – besonders bei Dingen wie Spurwechseln oder dem allgemeinen Fahrverhalten. Auch die Umsetzung der Schusswaffen ist eher schlecht als recht gelungen. Ehrlich gesagt habe ich keine Lust mehr, dieses Spiel zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: ursprüngliche Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
