

Poly Bridge
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Poly Bridge
Entwirf Brücken, die Fahrzeuge sicher ans andere Ufer bringen, und löse dabei physikbasierte Bauaufgaben. In der Kampagne steigen die Herausforderungen, während die verfügbaren Baumaterialien begrenzt sind; im Sandbox-Modus gestaltest du eigene Brücken und Rätsel. Über den Steam Workshop kannst du Level teilen und weitere herunterladen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 91% % positiv, bei 17.129 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Preis in 36 Monaten
≈ 0,88 €2023-11-02 · SteamHauptspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Bauen und tüfteln
Im Steam-PC-Spiel baust du Brücken und löst physikbasierte Rätsel in der Kampagne; im Sandbox-Modus entwirfst du eigene Brücken und Level.
Eigene und zusätzliche Level
Im Steam Workshop kannst du zusätzliche Level herunterladen und eigene Rätsel veröffentlichen. Unterstützte Oberflächensprachen sind Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
03Häufige Fragen
Was macht man in Poly Bridge?
Die Kampagne bietet physikbasierte Brückenbau-Rätsel mit zunehmend anspruchsvollen Aufgaben und begrenzten Baumaterialien.
Kann ich eigene Level bauen?
Ja. Im Sandbox-Modus kannst du eigene Brücken und Rätsel gestalten und sie über den Steam Workshop veröffentlichen.
Gibt es weitere Level?
Ja. Über den Steam Workshop lassen sich zusätzliche Level anderer Spieler herunterladen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Sehr schön anzuschauen, sehr schön zuzuhören, und schön um an seinen Brückenbau -Künsten zu verzweifeln. Ganz im Ernst, so simpel wie dieses Spiel auch ist, trotz des entspannenden Charakters wird es echt anspruchsvoll und fordert einiges an Kreativität. Noch dazu keine Bugs oder Abstürze, top. TLDR: Macht einfach Spaß und entspannt, bestes (und schönstes') Brückenbau - Spiel das ich kenne.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist mittelprächtig. Es ist ein Physik-Rätselspiel, das mit einer angenehmen Optik und Bedienung (anfangs) beeindruckt. Es ist ein Brückenbauspiel, von denen es einige auf dem Markt gibt, und die sich offenbar meist im Prinzip ähneln. Gespielt habe ich bislang aber nur das sehr gute Bridge Constructor Portal (PCB). Von anderen habe ich mir Let's Plays angeguckt. Diese Spiele funktionieren alle relativ ähnlich. Feinheiten in dr Bedienung und der Physik machen ggf. wohl den feinen, aber wichtigen Unterschied. Gebaut werden auch hier in jedem Level Brücken, allgemeiner: Konstrukte, die irgendwie die geforderten Ziele genügt, die zu Beginn angegeben wurden, also meist, Fahrzeuge hinüberzubringen und/oder Schiffe darunter passieren zu lassen, ohne das Budget zu überschreiten. Die Materialien sind von Menge und Art her begrenzt. Die Handhabung in der Bauphase ist gut, manches sogar komfortabel, könnte aber auch besser sein. Z.B. haben die Bauteile eine begrenzte Länge (akzeptiere ich), will man aber Verbindungspunkte verschieben (was häufig nötig ist), weigert sich das Spiel oft, weil die Maximallänge eines Bauteils überschritten wird. So ist oft ein umständliches hin- und hergeschiebe, löschen und erneut einfügen von Teilen nötig, nur um die Gestalt der Brücke ein wenig zu ändern. Aber das ganze wird erst so richtig zu einem Drama in den späteren Leveln. Zunächst sieht alles sehr nett aus. Wenn man mit dem Entwurf fertig ist, gehts an die Nagelprobe. In einer 3D-Ansicht (man kann auch auf 2D umschalten) läuft der Test ab. Wie stark einzelne Teile belastet werden, kann man sich farblich anzeigen lassen. Bei Überlastung brechen sie. Während alles anfangs noch nachvollziehbar wirkt und Spaß macht, schleichen sich in den späteren Leveln immer häufiger Situationen ein, in denen das Ergebnis schwer nachvollziehbar ist, und das Ganze zu einem frustrierenden hin und her werden lassen. Da führen winzige Unterschiede von Desaster zu Erfolg und umgekehrt und man kann eigentlich nur austesten, was wohl funktioeren mag. Sogar dieselbe Konstruktion kann nach Hinzufügen und Wegnehmen von Objekten mal funktionieren oder nicht. Ich hielt die Beschwerden mancher Rezensenten anfangs für Übertrieben, bis ich es selbst erfahren musste. Hier drei Bilder, die exemplarisch ein Problem zeigen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627200936 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627194031 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627194771 Die Entwickler sagen, dass sie darauf keinen Einfluss haben, weil das Problem an der Physik-Engine von Unity läge und in welcher Reihenfolge Objekte und ihre physikalischen Bewegungen berechnet werden. Vielleicht ist diese Engine nicht für so komplexe Objekte nicht ausgelegt? Wenn, dann kann man ein Brückenbauspiel damit eben nicht machen. Vielleicht wurden aber andere Fehler gemacht? Der Frust über die rätselhaften Wirkungen der Konstrukte liegt nicht nur in dieser Millimeterarbeit sondern auch im Großen und Ganzen. Manche Konstruktionen, die stabil aussehen, stürzen dann doch ein. Ich bin kein Experte und weiß nicht, was meine Fehler als Baumeister sind und was ich dem Spiel ankreiden darf. Aber irgendwie machte das ganze bald keinen Spaß mehr. Mit realen Brücken hat das alles (bei allen derartigen Spielen) übrigens wenig zu tun (auch wenn sie ja streng "physikalisch" simulieren). Da es bei dem, oberflächlich gesehen so ähnlichem, oben erwähnten Spiel (Bridge Constructor Portal) mir so grandios gefallen hat, abenteuerliche Konstrukte zu enwickeln, weiss ich (für mich), dass man es besser machen kann, wenngleich es zugegebenermaßen für Entwickler nicht einfach ist. Nach etwa 23 von 105 Leveln habe ich es dann sein lassen, weil ich zuletzt nur noch in Guides nachgeschaut habe. Selbst dann kann eine winzige Abweichung genügen, um die eigene Konstruktion zu einem Fehlschlag zu machen. Die Grafik ist gut. In der Konstruktionsphase nüchtern und überwiegend sehr hilfreich. In der Testphase nett, etwas comichaft, lustig (aber nicht so toll wie in PCB). Der Sound ist OK. Die Musik ging mir mit der Zeit aber auf die Nerven. Die Steuerung ist OK. Genau genommen hätte manches, wie bei einem guten Grafikprogramm, noch besser sein können, aber naja. Die Steuerung während der Simulation war suboptimal. Es gab nur gewisse Geschwindigkeiten, und eine Änderung löste auch gleich die Pausetaste, so dass das genaue Feststellen, wann wo ein Teil zu brechen beginnt, etwas mühsam war. Es gibt sehr viele Errungenschaften, für die man aber eben Level 105 erreichen müsste ... Pro & Contra: + Ordentliche Konstruktionsphase + Hydraulikstangen als besondere Bauelemente o Begrenzter Brückenbauspaß - Seltsam extreme Wirkungen winziger Änderungen - Mühsame Änderungen, wenn die Bauteile an ihre Maximallänge stoßen - Unterschiedliche Ergebnisse derselben Konstruktion Wertung: 5/10 Ich fühlte mich von dem Spiel leider sowohl als ernsthafter Baumeister als auch als Spaß suchender Spieler nach nettem Beginn enttäuscht. Man kann es schon durchspielen, aber es würde ein langer Weg voller Augenbrauenrunzeln und Kopfschütteln werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zwischen Spaß und Ingenieurwissenschaften Ich gebe zu, der Titel ist etwas provokant gewählt. Natürlich kann man auch an Ingenieurtätigkeiten seine Freude haben. Doch als Laie auf diesem Gebiet war Poly Bridge für mich eine Gratwanderung zwischen dem süßen Klang eines erfolgreich abgeschlossenen Level und dem frustrierenden Krachen etlicher zu optimistisch angeordneter Holzbalken. Die gute Nachricht: Es geht erstmal mit einem moderaten Schwierigkeitsgrad los. Schritt für Schritt werden die Grundlagen vermittelt und neue Materialien eingeführt. Sechs gibt es davon insgesamt, hier bleibt es also recht übersichtlich. Wo mich die ersten simplen Hydraulik-Konstruktionen noch einiges an Rätselei abverlangt haben, hat dann mit der Zeit ein befriedigendes Fortschrittsgefühl eingesetzt. Es gibt doch nicht schöneres, als dabei zuzuschauen, wie gleich vier Autos der Reihe nach über eine schön verzahnte Doppelstock-Brücke mit individueller Hydrauliksteuerung flitzen! Und die Kirsche auf der Sahne ist dann, wenn es auch noch für ein Platz im vorderen Bereich der motivierenden Highscore-Listen reicht. So ist es auch keine Trollerei, dass Poly Bridge auf der Shopseite von den Usern als Krimi getaggt wurde. Wenn der Belastungsgrad seiner Geistesblitz-Konstruktion kurz vor Ende in den roten Bereich schwenkt, sind das Sekunden des intensiven Hoffen und Bangens. Das soll der Tatort erstmal nachmachen! Die Lernkurve ist trotzdem recht straff, weil im spielinternen Guide nur die allerwichtigsten Grundlagen erklärt werden. Immer wieder musste ich auf YouTube nach Lösungen suchen, die sich dann auch bei späteren Level noch als hilfreich erwiesen haben. Hier hätte Entwickler Dry Cactus für alle Nicht-Ingenieure schon aus eigener Hand noch etwas mehr liefern können. Den Großteil der Aufgaben in den ersten vier Welten (und damit 60 Level) habe ich aber dann doch ohne externe Hilfe gelöst. Mal dauert das nur zwei Minuten, wenn man auf dem Schlauch steht auch mal zwanzig. Insgesamt gibt es sieben Welten mit 106 Level, wobei für die letzten 30 Level gefühlt eine Professorarbeit im Bereich der Ingenieurwissenschaften nötig ist. Doch schon mit den ersten vier Welten war ich an die 20 Stunden beschäftigt. Varianz ohne Eleganz Bemerkenswert ist auch, wie viele unterschiedliche Ansätze in Poly Bridge möglich sind. Das Spiel setzt einem trotz der großen Levelanzahl überraschend vielfältige Voraussetzungen vor - kaum einmal hat sich eine Aufgabe so angefühlt, als hätte ich sie schon einmal lösen müssen. Und durch den kreativen Einsatz der Materialien, gepaart mit der nachvollziehbaren Physik-Simulation, sind die Möglichkeiten nur durch das eigene Ideenreichtum begrenzt. Wem das noch nicht reicht, kann zudem eigene Aufgaben oder bereits ausgearbeitete Physik-Spielereien erstellen und über den Steam Workshop veröffentlichen. Das erweitert den Umfang noch einmal. Ein bisschen Potenzial verschenkt Poly Bridge bei der recht trockenen Präsentation. Der Low Poly-Look passt zwar gut zum Spiel und die verschiedenen Welten bringen regelmäßige optische Abwechslung, doch leider dienen die nur als Dekoration und sind praktisch nicht in unsere Aufgaben eingebunden. Wie wäre es zum Beispiel mit rutschigen Straßen in der Schneeregion oder einer Säule als Ausgangspunkt für eine Brücke in der Ausgrabungstätte? Auch der fröhliche Ohrwurm-Soundtrack hat leider keine thematischen Bezug zu den Welten und nutzt sich deshalb recht schnell ab. Noch eine kurze Bemerkung zur Physik: In einigen, wenigen Fällen hat eine unveränderte Brücke beim ersten Versuch gehalten, bei erneuten Simulationen dann aber nicht mehr. Da dies aber nur die Ausnahme war, hab ich das nicht als besonders tragisch empfunden. Fazit Poly Bridge ist so gut, wie es die eigene Kreativität erlaubt! Eine weitgehend saubere Physik-Simulation und abwechslungsreiche Level sorgen für viele Möglichkeiten und spannende Momente, wobei die Lernkurve aufgrund mangelhafter Hilfe-Funktionen hin und wieder frustrieren kann. Wertung 79 Wenn dir dieses Review gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich als Ingenieur finde das Spiel nicht so gut gelungen, weil: - die "Brücken", wollen wir sie mal so nennen, darauf ausgelegt sind Rampen und Ähnliches zu konstruieren - Budgetrahmen meist nur schwer machbar, > Frust - die Physik sich irgendwie in jeder Simulation anders verhält (No-Go bei einem Simulationsspiel) - Autos an Kanten der Fahrbahn hängen bleiben, (Bogenbrücken sind aber erfordert) - Soundtrack etwas schnell nervt - Steuerung ist mir zu umständlich - 12€ etwas zu teuer findeMehr anzeigenWeniger anzeigen
(24.03.2018) ———————————————— ┅¦ $€ Preis ¦┅ ☐ Ganzen Preis Zahlen ☑ Bis zum nächsten Sale warten ☐ Gratis ☐ Gib's zurück wenn du noch kannst ☐ Gar nicht erst kaufen ┅¦ ☀ Grafik ¦┅ ☐ Sehr, sehr, sehr schlecht ☐ Sehr schlecht ☐ Schlecht ☐ OK ☑ Ganz Gut ☐ Richtig schön ☐ Wahnsinnige Grafik - Atemberaubend ┅¦ ☀ Anforderungen ¦┅ ☐ PC aus 1980 reicht xD ☐ Schlechter PC ☑ Medium PC ☐ Guter PC ☐ NASA PC ┅¦ ✪ Spieler ¦┅ ☐ Kinder ☐ Erwachsene ☑ Für jeden ☐ Nur für harte Spieler ┅¦ ツ Schwierigkeit ¦┅ ☐ Leicht ☑ Leicht zur lernen, trotzdem schwer zu spielen ☐ Medium - es geht ☐ Schwer ☐ Ziemlich schwer ┅¦ ۞ Länge ¦┅ ☐ Ziemlich kurz ( 0 - 2 Stunden) ☐ Kurz ( 2 - 8 Stunden) ☐ Paar Stunden ( 8 - 12 Stunden) ☑ Lang ( 12+ Stunden) ☐ Unendlich ┅¦ ❀ Story ¦┅ ☑ Gibt's keine ☐ Schlecht ☐ Durchschnittlich ☐ Gut ☐ Fantastisch ☐ Eine der besten Story's die es gibt! ┅¦ ϟ Bugs \ Fehler ¦┅ ☐ Das Spiel selber ist ein großer Fehler ☐ Fehler/Bugs zerstören das Spiel ☐ Ziemlich viele Bugs ☐ Ein Paar Fehler ☑ Keine Fehler die einem den Spielspaß rauben ☐ Überhaupt keine ________________ ┅¦ Fazit ¦┅ Jaja Poly Bridge.... was soll man dazu bloß sagen? Ist halt ein Brücken-Bau Simulator und da ich Simulatoren mag und ich das Spiel schon lange auf meiner Wunschliste hatte musste ich einfach zuschlagen als es im Sale war. Klare KAUFEMPFEHLUNG - von mir,Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jeder der Architektur oder Ingenieurwissenschaften studiert hat ist bei diesem Kindergartenspiel aufgeschmissen. Fernab jedweder Realitaet. Da wird nichts berechnet, da wird lediglich gewuerfelt um festzustellen ob die gebaute Bruecke haelt. 0/10 .... das absolut miesseste Game aller Zeiten. In die Muelltonne damit !!!!!!!!!!!!!!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit Poly Bridge bringt Entwickler Dry Cactus eine weitere Brückenbausimulation auf den Markt. in über 60 Level gilt es die effektivste - d.h. günstigste - Brücke zu bauen. Knappe Ressourcen erschweren die Sache erheblich. Aber am Ende gilt immer: die Brücke muss den Belastungen standhalten! https://youtu.be/bkkaauXV9zMMehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll das? Nach den ersten ~20 Leveln geht es nicht mehr darum "realistische" Brücken zu bauen, nur noch Rampen, Loopings und so ein Dreck. Hab daher nur einen kleinen Teil des Spiel gespielt. SchadeMehr anzeigenWeniger anzeigen
ja man kann halt brücken bauen aber mein iq ist halt =0 deswegen ich nicht weiter kommen aber sonst ganz coolMehr anzeigenWeniger anzeigen
Poly bridge ist nicht der erste Bridge Builder den ich gespielt habe, jedoch leider der erste, der mir nicht wirklich gefallen hat und das obwohl ich die Grafik für das Spiel ansprechend finde. Irgendwas an der Steuerung und dem Bausystem hat mich einfach so sehr gestört, dass ich das Spiel nicht durchspielen werde. Fans von Bridge Buildern können trotzdem Zuschlagen, sich einarbeiten und Spaß haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.