
POSTAL 4: No Regerts
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-11-03 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über POSTAL 4: No Regerts
POSTAL 4: No Regerts ist ein satirischer Open-World-Ego-Shooter, in dem der POSTAL Dude und sein Hund Champ nach Edensin kommen. Erledige Aufgaben in freier Reihenfolge, suche Nebenquests oder sorge nach eigenem Ermessen für Chaos. Friedliche und aggressive Vorgehensweisen stehen offen; ein überdrehtes Waffenarsenal und ungewöhnliche Interaktionen prägen das Spiel. Steam-Spielerbewertung: 67% bei 10.947 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 20. April 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis seit 36 Monaten
≈ 1,00 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-04
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Sprache
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler, volle Controller-Unterstützung und Untertitel in mehreren Sprachen. Englisch bietet vollständige Audioausgabe; die übrigen aufgeführten Sprachen haben Untertitel.
Freies Vorgehen
Die offene Welt lässt Aufgaben in nichtlinearer Reihenfolge angehen. Der POSTAL Dude kann friedlich oder aggressiv spielen.
03Häufig gestellte Fragen
Kann man kooperativ spielen?
Nein. Die Angaben für Steam nennen Einzelspieler, aber keinen Koop-Modus.
Wird ein Controller unterstützt?
Ja. Für die Steam-PC-Version ist volle Controller-Unterstützung angegeben.
Was tut man im Spiel?
Du erledigst Aufgaben in Edensin, erkundest die offene Welt und kannst optionale Nebenaufgaben angehen oder Unruhe stiften.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Meine Erfahrung mit knapp einer Stunde Postal 4 Version 1.0: - 3 Abstürze (UE4 Error) - richtig miese Performance - Trotz SSD sehr lange Ladezeiten beim Zonenwechsel - Gefühlt tausend Bugs. Cyberpunk dürfte neidisch darauf sein - Einstellungen im Menü (Auflösung, Keybindings) setzten sich hin und wieder zurück. Gerade bei den ständigen Abstürze kein Spaß Ja, die Entwickler sind richtig stolz drauf dass das Spiel "Müll" ist. Ich hab kein Problem mit miesen Dialoge, dumme Sprüche - das ist schließlich Postal. Aber die ganzen technischen Probleme, sorry dafür sollte man kein Verständnis haben. Kurz um, das Spiel ist immer noch Early Access - oder sollte es zumindest sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Postal ist zurück!!! Naja, fast… Zu diesem Zeitpunkt ist early access ein wenig übertrieben. Das Spiel befindet sich in einem ganz frühen Stadium und hat noch einen sehr weiten Weg vor sich. Die Map ist noch relativ leer und unsauber. Im Minutentakt stolpert man über Bugs und auch die Performance ist sehr „bescheiden“. Nichts desto trotz kann man schon ein wenig auf Entdeckungstour gehen, Leute anpinkeln, eine Vielzahl an Waffen testen, Leute anpinkeln, eine Probefahrt mit dem Scooter machen, Leute anpinkeln, die ersten Missionen spielen und Leute anpinkeln. RWS orientiert sich hier stark an dem so beliebten zweiten Teil und man erkennt schon jetzt das sie sich auf dem richtigen Weg befinden. Der typische Postal-Humor ist sofort zur Stelle und man bekommt die Hoffnung auf einen würdigen Nachfolger von Teil 2. Ich bereue meinen Kauf nicht und kann das Spiel jedem Postal 2 Fan empfehlen, solange dieser sich bewusst ist, dass es in erster Linie darum geht RWS bei diesem Projekt zu unterstützen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also aktuell ist es eigentlich nur eine etwas bessere Demo nach 2 stunden war ich in dem Sinn mit der Story durch. Bei mir ist es oft abgesturz, erst nach dem ersten Gebietswechsel nicht mehr. Die Grafik ist echt schlecht sieht eigentlich aus wie Postal 2. Auch ist viel noch einfach leer kaum was zu endecken wie in Postal 2. Bis jetzt kann ich es nicht empfehlen, aber es ist definitive auf dem richtigen weg. Bis jetzt keine Kaufempfehlung da einfach noch zu wenig da ist und es auch massig Bug´s gibt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
- Performance ist grottig - Viele Bugs - AI sollte nochmal in die Schule geschickt werden - Spiel weit entfernt vom heutigen Grafikniveau Aber ist halt Postal... Klare KaufempfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn Postal 4: No Regerts ein Patient im Krankenhaus wäre, dann wäre es ein Typ, der an die Beatmungsmaschine angeschlossen ist, während der Arzt den Stecker nach eigenem Ermessen zieht und wieder einsteckt und dabei kindisch kichert. Das Spiel lebt von Nostalgie. Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als das Spiel gut war? Ja? Dann habt ihr hier mehr davon. Veränderungen? Pfah. So was brauchen wir nicht. Wir machen Postal 2 einfach noch einmal und zwar schlechter. Hier, Scheiße und Pisse im Übermaß, das ist lustig. Das ist das, was von der Satire aus Postal 2 verblieben ist. War der Dude in den ersten Teilen noch ein relativ nachvollziehbarer Charakter, der von seiner Umwelt zu seinen Gewaltexzessen getrieben wurde, hat er sich in Teil 4 dem Gameplay komplett ergeben und ist nichts anderes als ein weiterer Videogame-Charakter, der sich seiner Gewaltexzesse vollkommen bewusst ist. Auch die einzelnen Wochentage haben ihren Charme verloren. Warum war Postal 2 so gut? Weil der Dude alltägliche Aufgaben erledigt hat, die jeder von uns kennt. Einkaufen gehen, das Grab vom Vater "gießen". Solche Sachen halt - und dabei sind um ihn herum die seltsamsten Dinge passiert, weswegen er keine andere Möglichkeit hatte, als sich zur Wehr zu setzen. Man konnte das Spiel auch relativ gewaltlos spielen. Das war eine Herausforderung, aber es war möglich. Das hat das Spiel in meinen Augen etwas hervorgehoben, denn die Gesellschaftskritik war relativ auf die Nase und nie wirklich clever. In Postal 4 hat man das alles nicht. Der Dude ist ein Loser und die ganze Welt hasst ihn, deswegen bringt er kurzerhand jeden um. Super. Dass ich die Wahl zwischen den verschiedenen Voice Actors habe, die in der langen Postal-Geschichte den Dude vertont haben, tröstet mich nicht. Auch, dass ich ihm jetzt lustige Anzüge anziehen kann, hebt meine Stimmung nicht im Ansatz - ich will Postal spielen, nicht Dress up Barbie. Seit Postal 2 hat sich wenig getan - das Interface ist exakt das gleiche, das Gameplay auch. lediglich an der Grafik hat man ein wenig gebohrt ... und selbst das in einem eher unbefriedigendem Rahmen. Die Aufgaben wirken auf mich wie ein best of aus dem zweiten Serien-Teil und die zusätzlichen Aufgaben fühlen sich einfach nicht spannend an. Dazu kommen die unfairen Challenges: Wenn ich schon innerhalb einer Minute zehn Typen einer bestimmten Gattung erledigen soll, sorgt doch bitte dafür, dass das auch möglich ist und ich nicht auf die Spawnrate angewiesen bin. Wie soll ich ich 10 Leute abknallen, wenn in meinem unmittelbarem Radius keiner davon spawnt? Warum bekomme ich nur eine Minute Zeit, wenn die ersten 7 Sekunden jedes Versuches damit verplempert werden, dass der Dude die Waffe nachlädt? Das fühlt sich nicht nur unfair an, es ist einfach unfair. Im Grunde habe ich nur 53 Sekunden für diese Aufgabe und selbst dann bin ich auf Spawnglück angewiesen. In den letzten Monaten hat RWS immer wieder Patches veröffentlicht, die die Engine und die Performance erheblich verbessert haben, denn bis vor kurzem war Postal 4 nicht spielbar. Entweder hat das Laden ewig gedauert oder das ganze Ding ist während des Ladevorgangs abgestürzt. Wenn das nicht passiert ist, hats meist nicht lange gedauert, bis die Software den Geist aufgegeben hat, da die ganze Chose einfach unterirdisch optimiert gewesen ist und den Speicher vollgemüllt hat. Darüber hinaus hat bisher jeder einzelne Patch das komplette Spiel herunterladen müssen, weil es einfach so schrecklich optimiert ist, dass selbst der Entwickler nicht zu wissen scheint, was zum Geier er da anstellt und einfach das ganze Ding nochmal auf den Server klatscht. Ich habe das Gefühl, als hätte ich es mit Amateuren zu tun, die noch nie ein Spiel entwickelt haben - und dabei weiß ich, dass das Team damals an Postal 2 gearbeitet hat. Das macht das alles einfach erschreckend! Nein, Postal 4 hätte noch eine ganze Weile im Early Access bleiben müssen - auch jetzt ist es noch nicht so weit. Es läuft zwar deutlich besser und stabiler als in Vorversionen, aber das heißt nichts, denn am Gameplay hakt es immer noch - und an einer eigenen Identität, die sich nicht voll und ganz auf den inzwischen fast 20 Jahre alten Vorgänger verlässt. Wer einen Schub Postal braucht, ist mit Brain Damaged deutlich besser bedient als hiermit. Das Spiel ist in der aktuellen Version nach wie vor ein Reinfall.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
IGN gave it a 2/10 so that means it's a 10/10.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Update: Ich habe die Rezension geschrieben, als ich es nur bis Mittwoch durchgespielt hatte. Mittlerweile habe ich es tatsächlich komplett geschafft. Meine Meinung hat sich im Wesentlichen aber nicht geändert, eher wurde sie nochmal bestätigt. Dank der blöden Zeichenbegrenzung gekürzt. Die Rezension Als Postal 4 angekündigt wurde, war ich zuerst begeistert. Ich habe es sofort gekauft, nachdem es im Steam-Store als Early Access verfügbar war. So habe ich zumindest einen nicht zu hohen Preis dafür bezahlt. Schließlich bin ich ein großer Fan von Postal 2. Damals noch die CD-Version auf einem Centrino-Notebook gespielt, später dann die aufgefrischte Steam-Version. Auch Apocalypse Weekend, Paradise Lost - alles spaßig und vor allem mit Wiederspielwert. Postal 3 kenne ich nicht, insofern gebe ich darüber kein Urteil ab. Nun, im April 2022 sollte es dann endlich soweit sein, Postal 4 sollte fertig sein. Die Erwartungshaltung war recht groß. Endlich wieder wie Postal 2, und dazu noch gleich verschiedene Sprecher für den Dude. Was sollte also schiefgehen? Na ja - so ziemlich alles. Postal 4 ist nämlich in allen Belangen einfach nur ein schlechtes Spiel. Was hat den Reiz von Postal 2 ausgemacht? Man konnte sich recht frei bewegen, die Eskalation der alltäglichen Aufgaben war lustig inszeniert, und der Humor funktionierte. Bis auf das freie Bewegen trifft hier nichts davon zu. Der Humor erinnert insgesamt eher an das, was auf dem Jungsklo des städtischen Gymnasiums an die Wand gekritztelt ist. Penis-Witze, sexuelle Zweideutigkeiten, Schwulenwitze, Fäkalhumor - ja, ich habs verstanden. ALLES, wirklich ALLES ist in irgendeiner Art und Weise in diese Richtung zu verorten. Ich kann diesem Humor durchaus einiges abgewinnen, aber hier ist es einfach so übertrieben, daß es irgendwann einfach nur abgenutzt ist. Wirklich JEDE Cutszene hat irgendwelche sexuellen Anspielungen. Das funktioniert in Maßen, aber nicht über das ganze Spiel. Und wenn man schon so viel Sexhumor ins Spiel einbaut, einmal darf man auch tatsächlich Sex haben. Zwar nur als Katze, aber immerhin. Die Katzenszene ist übrigens genau so unlustig wie der Rest. Dazu kommen noch politisch inkorrekte Anspielungen auf jüngere Ereignisse zu den US-Wahlen und Corona. Hab ich nun kein Problem mit, aber es ist einfach zu lahm inszeniert. Wenn man nun denkt, daß die Aufgaben unterhaltsam sind, Fehlanzeige. Sie sind bestenfalls dröge, schlimmstenfalls einfach nur nervtötend. Quasi irgendwelche Minispiele, die von geringem Anspruch sind und maximal durch gegnerische Attacken schwerer gemacht werden. Im Wesentlichen läuft es immer so ab: 1. Man begibt sich an den Ort des Geschehens. 2. Beim Betreten des Abschnittes/Gebäudes kann man nicht mehr frei speichern, ab sofort nur noch Checkpoints. 3. Man hat ständig einen nervig nörgelnden Mann im Ohr, der einen dazu antreibt, endlich die Aufgabe zu erfüllen(ARGH!). 4. Bei jeder Teilaufgabe spawnen aus dem Nichts Gegner und man muß sich durchschießen. 5. Irgendwann ist man fertig. Es ist schon irgendwie passend, daß der erste zur Verfügung stehende Dude-Sprecher ausgerechnet der Duke-Nukem-Sprecher Jon St. John war. Ein schlechtes Omen und sicher kein Zufall. Denn wie Duke Nukem Forever ist Postal 4 einfach nur ein anödendes Spiel, nervige Minispiele, gescriptete Ereignisse und halbgarer Shooterspaß. Ja, selbst das erwähnte Katzenspiel erinnert - negativ - an die nervigen Schrumpfszenen in DNF. Der einzige wirkliche Unterschied zwischen den Spielen ist, daß man sich relativ frei bewegen kann, das war es auch schon. Wobei auch das so eine Sache ist, die Map ist einfach zu groß. Ja, ein Spiel kann durchaus zu groß sein. In Postal 2 war alles Wichtige in der Stadt konzentriert, hier hat man teilweise sehr lange Wegstrecken, die einem durch völlig unwichtige Gegenden führen. Nicht mal das Looten in Wohnhäusern macht wirklich Spaß. Anders als in Postal 2 sind da nämlich keine NPCs drin, die fliehen oder angreifen. Andererseits ist auch selten was wirklich Brauchbares versteckt. So wirkt die Stadt recht leblos und einfach nur lieblos hingeklatscht. Auch die Waffen sind nicht so toll. Wer erinnert sich noch an die Machete, die quasi wie ein Bumerang funktionierte? Das hat Spaß gemacht, so Leute über die Distanz hinweg zu enthaupten. Jetzt hat die Machete einen schwächeren und einen stärkeren Angriff, werfen geht nur noch mit der Nachladen-Taste(ernsthaft?), und wirklich Splatter richtet sie nicht mehr an. Überhaupt ist die Schadensbalance sehr seltsam. Ein Pistolenschuß verursacht 1-2 Schadenspunkte, aber ein Faustschlag mal locker 10? Ernsthaft? Dazu brauchen die Schußwaffen auch ewig zum Nachladen, was wirklich ätzend ist. Ich gebe zwar zu, daß ich kein erfahrner Shooter-Spieler bin, aber wenn mitten im Gefecht erstmal gefühlt 10 Minuten nachgeladen werden muß, treibt das den Frustfaktor extrem hoch. Warum nicht einfach "bäm bäm bäm" wie in Postal 2? Der Schwierigkeitsgrad ist sehr unausgewogen. Es gibt frustrierende Passagen und solche, die überhaupt keine Herausforderung sind. Schon alleine das Verhalten der Gegner. Wo das plötzliche Auftreten von Protestgruppen in Postal 2 gut ins Spiel eingebunden war, ist sowas hier gar nicht zu finden. Man muß irgendwelche Firmen sabotieren. Mal wird man sowieso ständig von den Mitarbeitern angegriffen, mal stehen diese auch einfach daneben und lassen einen machen. Logisch ist anders. An anderen Stellen spawnen durch bestimmte Aktionen Gegner quasi aus dem Nichts. Mehr frustrierend und enervierend als alles andere, und oftmals auch unfair. Gleichermaßen unausgewogen ist auch die Gegner-KI an sich. Mal treffen die Gegner einen auch aus schätzungsweise 100 Metern quer um die Ecke, mal rennen sie nur vor einem herum und kämpfen nicht, ein anderes Mal erstarren sie tatsächlich einfach auf der Stelle. Häh? Die Bosskämpfe sind ebenso frustrierend. Wobei sie nicht mal wirklich fordernd sind. Stirbt man, lädt das Spiel den letzten Checkpoint und die Lebenspunkte vom Boss sind trotzdem gesenkt. Also einfach solange draufhalten, bis er down ist. Auch die Sprachausgabe ist nur eine Wiederverwertung von der aus Postal 2. Bis auf wenige Sprecher ist wirklich alles von Postal 2. Was zwar ok ist, aber trotzdem auffällig. Paradise Lost war zwar größtenteils auch Recycling von Postal 2, aber da hat es funktioniert und vor allem Spaß gemacht. Die NPCs sind auch kaum unterhaltsam. Sie wirken leblos und sind größtenteils auch häßlich. Die Reaktionen auf Ereignisse um sie herum? Wirkt sehr unausgegoren. Da haben die P2-NPCs deutlich glaubhafter reagiert. Und die sahen trotz 19 Jahren Zeitunterschied auch besser aus! berhaupt ist das Spiel keine Augenweide, sondern erinnert optisch eher an irgendein Browserspiel auf Basis der Unity-Engine. Aber dahinter steckt die Unreal-4-Engine, die durchaus auch Leistungsbedarf hat. Mein PC ist nicht mehr topaktuell, aber kann das Spiel größtenteils noch relativ flüssig darstellen(6700K, Geforce 1060 6GB). Meistens hatte ich 60fps, nur in wenigen Bereichen ging es mal bis auf 30-35 herunter. Die Neuerungen hätten Potenzial, sind aber auch oft verbuggt. So kann man zwar immer noch nicht mit Autos herumfahren, aber wenigstens mit Scootern. Nur despawnen die gerne mal bei Levelübergängen und beim Neuladen eines Spiels. Ein weiteres "Highlight" ist die Polizei auf Scootern - schießt man die von den Scootern runter, fahren die Scooter ohne Fahrer weiter und schießen dennoch! Ja die ganzen Bugs setzen noch einen drauf. Nach dem Beginn von Tag 2 lande ich im schwarzen Nirgendwo. WTF? Speichern und neu laden hilft, wenn die Spielerfigur irgendwo im Nirgendwo gespawnt wird. Einen Absturz zum Desktop hatte ich auch schon mal. Unterm Strich kann ich Postal 4 absolut nicht empfehlen. Vielleicht wird es ja irgendwann mal zumindest technisch gefixt werden.Doch selbst eine bessere technische Basis täte nichts am Umstand ändern, daß die Story generell ein Reinfall ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Postal 2 war oder besser gesagt ist ist der Hammer . Und was nun mit Postal 4 ?!?!?! Das Game ist zwar noch im Early Access Phase hat aber schon sehr gute Ansätzte ein Brett zu werden. Wer Postal 2 kennt wird sich hier ab der 1 Sekunde wie zu Hause fühlen.Obwohl noch nich viel los ist in der Openworld läd sie trotzdem zum erkunden ein,hier und da gibs was zu entdecken und gefühlt jede Woche kommt ein Patch bzw. Update der kleine Bugfixes,Gestände,Wafffen ect einfügt. Jeder der Postal 2 gezockt hat wird früher oder später nicht drum herum kommen sich mit Posatl 4 No Regerts zu beschäftigen.Jetzt bleibt mir nur noch eines zu sagen ,,Hi there. Would you like to sign my petition?´´ XDDDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist in der finalen Version in einem schlechtern Zustand als in der Jankie Alpha. Klar gibt es mehr Funktionen und Möglichkeiten, allerdings ist die Performance extrem bescheiden. Die Aufgaben der einzelnen Tage sind auch mehr als langweilig. Immerhin ist die Gewalt Darstellung recht gut gelungen. Ich habe trotzdem keine Hoffnung das durch Patches noch ein besseres Spiel zu Stande kommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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