
Potion Craft: Alchemist Simulator
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Potion Craft: Alchemist Simulator
In Potion Craft: Alchemist Simulator betreibst du einen Alchemieladen und stellst Tränke mit Mörser, Zutaten und Kessel her. Experimentiere auf der Alchemiekarte mit Rezepten, erfülle Kundenwünsche und entscheide, welche Tränke du verkaufst. Zutaten kannst du kaufen oder anbauen; außerdem gestaltest du Flaschen und deinen Laden. Steam-Spielerbewertungen: 92% positive Bewertungen aus 38.105 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,50 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Brauen und Zutaten
Braue Tränke, indem du Zutaten mahlst und im Kessel mischst; Zutaten lassen sich auch bei Händlern kaufen oder im eigenen Garten anbauen.
Laden und Spielmodus
Du führst einen Laden, verkaufst Tränke an Kunden und entscheidest, wie du mit ihnen umgehst. Der Steam-PC-Eintrag kennzeichnet das Spiel als Einzelspieler.
03Häufige Fragen
Was macht man im Spiel?
Du stellst Tränke her, experimentierst mit Rezepten und verkaufst sie an Kunden in deinem Laden.
Kann ich Zutaten selbst anbauen?
Ja. Zutaten können bei reisenden Händlern gekauft oder im eigenen Garten angebaut werden.
Lässt sich der Laden gestalten?
Ja. Flaschen, Etiketten, Symbole und Farben lassen sich anpassen; auch Ladenmöbel und Regale können gestaltet werden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Für den Preis macht man eigentlich nichts falsch. Das Spielprinzip rund um die Trankentwicklung auf der Alchemiekarte ist ein witziger Ansatz und erlaubt vielfältige Lösungswege. Leider bin ich trotz eines erwartet geringen Umfangs aber einigermaßen irritiert, dass einige Funktionen fehlen, die ich als zentral angesehen hätte. So gibt es augenscheinlich keine Möglichkeit den "Zaubergarten" zu steuern, sodass man jeden Tag einfach zufällig Zutaten erhält. Warum man nicht gerade hier dem Spieler die Möglichkeit gibt, Geld in Saatgut o.Ä. zu investieren, ist mir schleierhaft. Das wäre eine extrem simple Funktion, um nach und nach das eigene Repertoire gezielt zu erweitern und ein Fortschrittsgefühl zu vermitteln. Etwas enttäuschend ist auch auf den ersten Blick der Detailgrad. Menschen kommen beispielsweise mit Pfeilwunden, Kopfschmerzen, Durchfall oder Magenkrämpfen in den Laden und man bewirft sie einfach alle mit Heiltränken. Gerade bei einem Spiel, wo das Tränkebrauen die zentrale Aufgabe ist, hätte ich mir da eine präzisere Trankauswahl gewünscht. Auch bin ich dankbar, sobald irgendjemand eine Mod entwickelt, die das Feilschen-Minispiel automatisiert. Aufgrund des Benefits nicht vermeidbar, aber spielerisch ist das Quick-Time-Event für mich bereits nach einer halben Stunde ausgelutscht. tl;dr: Interessante Idee, einige witzige Anspielungen, könnte aber m.E. weiterhin noch einige Überarbeitungen vertragen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer kennt es nicht? Vor dieser Quest in dem krassen Dungeon oder dem mittleren Endboss nochmal schnell in den Tränkeladen. Zwei schwache Heiltränke bitte und noch ein starker, dann noch zwei für Mana und was ist das? Feuertrank gegen Eiselementarwesen? Klingt super, her damit! Und dann nehme ich noch diesen Stärketrank und zweimal schwachen Ausdauertrank. Danke, das wäre alles. WAAAS? 500 Goldstücke?? Jetzt hör mal zu Alchemist, dich haben sie wohl ..... In diesem Spiel wechselst du auf die Seite, die bisher den NPCs vorbehalten war. Als Alchemist in einem Mittelalter Fantasy Setting eröffnest du einen Tränkeladen, der von der hiesigen Dorfbevölkerung eifrig frequentiert wird. Neben allerlei Alltagssorgen, die mit Heiltränken und Giften zu lösen sind, kommen auch hin und wieder Helden vorbei, die einen ganz speziellen Effekt benötigen oder auch Zauberer, Kräuterhexen, und andere Alchemisten, die ihre Pflanzen und Gerätschaften zum Kauf anbieten. Der Grafikstil erinnert an Zeichnungen in alten Alchemiebüchern und vergilbten Pergamenten aus dem Mittelalter und damit kommt das Ganze ziemlich atmosphärisch rüber. Noch befindet sich das Game im Early Access und es fehlt noch einiges an Inhalten, aber die Mechanik des Tränkebrauens ist schonmal ziemlich gelungen und macht wirklich Spaß. Es gibt verschiedene Kräuter und Pilze, die man als Zutaten kaufen oder im Garten sammeln kann. Mit diesen Zutaten bewegt man sich beim Brauen über eine 2D-Karte, auf der die ganzen Effekte eingezeichnet sind, die hinterher die Wirkung des Tranks bestimmen. Durch Zerstößeln mit dem Mörser, Umrühren im Kessel oder Anheizen des Kessels bewegt man einen Cursor über die Karte und jede Pflanze hat dabei einen ganz bestimmten charakteristischen Pfad. Das Ziel ist, dadurch einen Effekt zu treffen, der auf der Karte eingezeichnet ist und damit einen gelungenen Trank zu brauen. Natürlich ist die Karte am Anfang völlig unbekannt und man muss durch Üben und Probieren langsam die Effekte aufdecken und dabei Erfahrung sammeln. Die Kunden sagen auch nicht genau, welchen Trank sie brauchen, sondern sie beschreiben halt ihr Problem und als findiger Alchemist musst man selber erraten, welcher Trank sie zufrieden stellen wird. Dabei kann es auch vorkommen, dass man falsch liegt und die Kunden verärgert abziehen. Leider schlecht für den Ruf des Ladens. Insgesamt bisher ein ziemlich gelungener EA Titel und ich bin sehr gespannt, welche Entwicklung das Game nehmen wird. So, muss zurück ins Labor und experimentieren , denn da steht jemand im Laden möchte einen Kühlungstrank und die Scheiß Feuerblüten scheinen dafür nicht zu funktioneren...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel zurückgegeben, weil es leider nicht meiner Vorstellung entsprochen hat. Die Idee und das Artwork sind wirklich toll und haben mich sofort zum Kaufen verleitet, aber das Gameplay hat mir gar nicht gefallen. Natürlich ist es ein Early-Access Spiel, das darf man nicht außer Acht lassen, aber die Hauptaufgabe des Spiels -nämlich Tränke brauen- ist ein meiner Meinung nach langwieriger, unnötiger Prozess, der mir absolut keinen Spaß gemacht hat. Ich dachte man zerkleinert, mahlt, mischt und braut Tränke, baut einen Shop auf und pflanzt immer mehr an. Stattdessen muss man anhand der Zutaten eine Art Weg zum nächsten Rezept suchen (jede Zutat ist eine andere Art von "Gabelung" mit deren Hilfe man hofft zum nächsten Zielpuntk zu gelangen). Es gibt zwar einen Garten, dort wächst aber alles nur sporadisch und zufällig. Ansonsten laufen die Tage sehr gleich ab, Leute kommen, wollen Sachen kaufen, vieles ist kaum möglich da man die Zutaten nicht hat, oder gleich beim Versuch einen Trank zu brauen einiges verbrät und dann tagelang kein Geld/Zutaten für Nachschub hat, während die Leute wütend abziehen und am nächsten Tag wieder dasselbe wollen. Für mich persönlich war es nichts, allerdings wäre ich bereit dem vollständigen Spiel noch eine Chance zu geben, ich hoffe auf eine positive Entwicklung bis dahin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Absolute Kaufempfehlung! 9.5/10 Warum? Pros: -Absolutes Mittelalter Flair -Man steigt komplett in die Alchemie ein und ist in seinem Handeln frei. -Absolut realistische Umsetzung von Händler / Käufer Verhalten -Liebevolle Details, die Animationen, Texte, Graphiken sind wirklich TOP umgesetzt! -Soweit Bugfrei, trotz Early Access! -Für 11€ Kann man echt nichts verkehrt machen! -Einige Funktionen sind noch nicht freigeschalten, hören sich aber vielversprechend an! -Das Feilschen mit den NPC´s macht auch Laune! Contra: Bis jetzt nichts!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
While the visuals are beautiful and artistic, the gameplay is a lackluster. The core mechanics are nothing more than minigames that get tedious and boring very fast. It's less about chemistry and more about navigation - A very strange concept that does not belong in an alchemy theme.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
„Okay, dann lege ich mir noch diesen kleinen Alchemie-Simulator in meinen Warenkorb, denn der ist schließlich gerade im Angebot und bei diesem Preis reicht es mir dann auch, wenn das Teil mich 5-10 Stunden bespaßt. Als alter PC-Zocker fühle ich mittlerweile aufgrund der immer größeren Spielflut gepaart mit niemals gänzlich verebbenden Rabattwellen ein bisschen zurückversetzt in die Zeit des C64. Ok, damals haben wir mehrheitlich überhaupt nichts für Spiele bezahlt. Und nein, ich gehe da jetzt nicht näher drauf ein! ;-) Doch, wenn man etwas Geduld mitbringt, kann man sich (ähnlich wie die Grizzlybären im Spätsommer in Kanada) auch heute wieder ganz gelassen - am Flussbett stehend (in einem virtuellen Game-Shop abhängend) - sich dort mit minimalen Einsatz (für oft sehr kleines Geld) ein nach dem anderen Lachs (ein um das andere Spiel) aus dem Wasser in die Magengrube (aus dem Sale in die niemals komplett gesättigte Spielbibliothek) ziehen. Menno! Schon wieder so ein Ungetüm von Vorwort hingeklatscht. Entschuldigt bitte! UND SOMIT JETZT GANZ GESCHWIND ZUR EIGENTLICHEN BESPRECHUNG: Ich erwartete mir lediglich 5-10 Stunden zerstreuende Unterhaltung auf einem eher niedrigen Niveau. Doch tatsächlich wurden daraus 44 Stunden, wobei ich mich noch nicht am Ende meiner Alchemisten-Laufbahn sehe. Doch zuvor versuche ich noch schnell in Worte zu fassen, warum mich POTION CRAFT so sehr zu fesseln vermag und mich noch immer nicht loslässt. Es ist vor allem das Kernelement des Spiels! POTION CRAFT serviert und zelebriert das Herstellen von Tränken auf eine so unglaublich kreativ-motivierende Weise, dass ich den Entwicklern dafür ein extragroßes Lob aussprechen möchte. Dieser kleine und höchstwahrscheinlich durch hochwirksame Tränke heimlich(?) aufgepimpte Alchemie-Simulator schafft es doch tatsächlich in (quasi) nur wenigen Bildschirmen und in 2D, allen ausreichend für dieses Konzept offenen Spielern eine Erfahrung zu liefern, die zumindest weit über das hinausgeht, was ich mir erwartet habe. Allerdings ist POTION CRAFT auch ein Paradebeispiel für eines jener Spiele, die von vielen bereits nach kurzer Zeit wieder beendet und dann häufig auch nie wieder gestartet werden, weil sich das Potenzial dieses Machwerks nicht direkt zeigt und der zunächst als äußerst gering empfundene Umfang mitsamt seiner eher spartanischen Darstellung (die aber, - wenn man nur dran bleibt! - als zunehmend schöner und stimmiger empfunden wird) viele Spieler ein vorschnelles Urteil fällen lässt. Tatsächlich steckt die Tiefe und der Zauber, die Mannigfaltigkeit und der Aufruf zur kreativen Nutzung/Entfaltung/Vorgehensweise/Freiheit in der Herstellung der Tränke. Und wer sich (wie ich) hierbei einen typischen Crafting-/Herstellungsablauf erwartet hat (nehme Zutat A, B und C um Trank D zu erhalten), der wird nach einiger Zeit von den tatsächlichen Möglichkeiten und damit gleichsam an ihm heran getragenen Anforderungen eines Besseren belehrt. Ich ging ohne Vorbabinfos ins Spiel und dachte nach etwa drei Stunden: „Ey, was für ein blödes Spiel ist das denn bitte!? Das Ding ist doch buggy oder gar kaputt, denn wieso gelingen meine Tränke nicht!?" Tja, bis sich mir nach und nach ...und dies oft auch in Form erfüllender/erhellender AHA-Momente erschloss, dass ich quasi mit der Bewegung auf einer (Gebiets-)Karte das Herstellen der Tränke im Mörser, dem Kupferkessel und der Alchemiemaschine simuliere. Und dies auf so wundervoll facettenreiche Weise, dass es sofort meinen Kreativ-Modus kitzelte und trickerte. Viele Wege führen zu (hoch)wirksamen Tränken! Und dazu kommt, dass man sich beim Verkaufen der Tränke oft wie ein alter Apotheker fühlt, da die Kunden häufig nicht direkt sagen, was sie wollen, sondern sie umschrieben ihr Anliegen oft auch in mehr oder weniger schwammig/blumigen Worten. Aber keine Angst, irgendwann kennt man die meisten Anfragen; - aber dies auch nur, bis man als Alchemist weiter aufsteigt, was dann wieder neue Möglichkeiten und Anforderungen mit sich bringt. PS: Ich empfehle auf YT mal in den Talk „Potion Craft hat Géraldine alle anderen Crafting-Spiele ruiniert“ reinzuhören. Diese spricht mir nämlich bezüglich der "Magie" von PC in vielen Punkten aus dem Herzen. Auf jeden Fall gilt ab sofort: Wer mir gegenüber POTION CRAFT (sollte er dies selbst noch gar nicht oder weniger als 10 Stunden gespielt haben) als banal/stumpfsinnig etc. abtut, der bekommt von mir einen meiner fiesesten Tränke verabreicht, woraufhin er sich nicht nur mit Halluzinationen, Ängsten, Wut, Verlangsamung herumschlagen muss, sondern ich lasse ihn damit überdies auch auf Schlumpfgröße schrumpfen und leime ihn seine beiden Handflächen zusammen, auf dass dieser Unhold nicht mehr spielen kann ;-)) So, ich gehe jetzt ein paar Kackpilze kochen (..die gibt es wirklich im Spiel)!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Idee hinter Potion Craft fand ich anfangs wirklich spannend. Das Experimentieren mit Zutaten, das Entdecken neuer Tränke auf der Alchemie-Karte und die liebevoll gestaltete Grafik haben mich zunächst neugierig gemacht. Leider hat sich für mich sehr schnell gezeigt, dass das Spiel kaum neue Impulse bietet. Der Gameplay-Loop bleibt über die gesamte Spielzeit nahezu unverändert: Zutaten mahlen, auf der Karte navigieren, Tränke brauen, verkaufen und wieder von vorn. Was anfangs noch charmant wirkt, wurde für mich zunehmend eintönig. Besonders das ständige Mahlen der Zutaten empfand ich irgendwann nur noch als lästige Pflicht. Mir fehlten sinnvolle Automatisierungen, größere Fortschritte oder neue Spielsysteme, die das Spielgefühl langfristig verändern. Obwohl neue Rezepte und Möglichkeiten hinzukommen, hatte ich selten das Gefühl, wirklich etwas aufzubauen oder weiterzuentwickeln. Die Grafik und das Grundkonzept sind definitiv gelungen, und wer entspannte, repetitive Spiele mag, wird hier vermutlich viel Freude haben. Für mich wurde es allerdings eher ein Durchhalten bis zu den letzten Achievements. + Wunderschöner Grafikstil + Interessante Grundidee + Entspanntes Gameplay - Sehr repetitiv - Kaum spürbare Weiterentwicklung des Gameplays - Zutaten mahlen wird schnell zur Fleißarbeit - Wenig Langzeitmotivation Für mich leider eher ein Krampf als ein magisches Alchemie-Abenteuer.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein sehr interessantes, abwechslungsreiches und erfinderisches Spiel !!! In diesem Spiel bist Du ein angehender Alchemist, der viel rumgekommen ist und sich nun in einem Dorf in einem alten, leerstehenden Haus niederlässt und seiner eigentlichen Berufung nachgehen will: dem Getränke brauen und der Alchemie. Klingt erstmal nicht sehr spannend, ist es aber. Du lernst am Anfang dank des Tutorials die Steuerung und die rudimentären Elemente das Spiels kennen: Wie nutze ich den Kessel, den Mörser, den Blasebalg. Zudem lernst Du, wie Du Dich auf der Karte zurechtfindest und fortbewegst. Und keine falschen Illusionen: Es gibt zwar eine Map, aber Ihr bewegt Euch nicht aus dem Haus ^^ Beim Brauen eines neuen Tranks sagt man nicht um sonst sprichwörtlich: "Es gibt verschiedene Wege einen Trank zu brauen." Hier ist es wortwörtlich gemeint!!! Es gibt eine Karte, auf der es einen Ausgangspunkt gibt, von dem aus Ihr Eure Erkundungen startet. Und die Zutaten geben Euch eine gewisse Richtung vor. Denn auf dieser Karte gibt es versteckte Punkte, die mit einem Flaschensymbol gekennzeichnet sind. Anfangs sind sie noch unter Nebel versteckt. Ihr müsst Euch in die richtige Richtung bewegen, um den Nebel zu lichten und das Symbol freizulegen. Dabei nutzt Ihr die verschiedenen Pflanzen und Pilze, von denen jede eine ganz eigene Richtung und Route vorgibt. Um also zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu gelangen, um das Rezept eines bestimmten Tranks zu erlernen nutzt Ihr Eure Zutaten, um an diesen Punkt zu gelangen. Entweder sehr direkt, oder eben mit "Umwegen". Denn der Weg ist das Ziel und ihr erreicht Euer Ziel auf verschiedenen Wegen und somit mit verschiedenen Zutaten. Somit erhält die Aussage: "Es gibt verschiedenen Wege einen bestimmten Trank zu brauen" eine wirklich wortwörtliche Bedeutung! Die Umsetzung des Spiels ist sehr gelungen und definitiv nicht auf wenige Spielstunden angesetzt. Allein um die ganze Karte aufzudecken bedarf es eines langen Atems und immens vieler Zutaten. Zudem kommt Ihr auf der Karte nur voran, wenn Ihr Zutaten in den Kessel gebt und sie damit verbraucht. Ob Ihr letztendlich etwas findet und Ihr ein neues Rezept findet, hängt von den Zutaten und der Reihenfolge ab, in der Ihr sie einsetzt und ob Ihr Euch in die richtige Richtung bewegt. Zu den Tränken: Es gibt Tränke der Stufen 1-3, wobei die Stufe davon abhängt, wie Deckungsgleich Euer Pfadsymbol (Flasche) mit dem Kartensymbol (ebenfalls Flasche) ist. Wenn Ihr das Flschensymbol nur berührt, wird der Trank Stufe 1, seid Ihr schon recht deckungsgleich, erhaltet Ihr einen Stufe 2 Trank. Um gar Stufe 3 und somit das Maximum einer bestimmten Eigenschaft zu erhalten, müsst Ihr wirklich deckungsgleich mit dem Symbol sein. Ihr könnt mithilfe der Kelle zusätzliches Wasser in den Kessel geben, um eine Feinjustierung vorzunehmen, um das Ziel zu erreichen. Ziel sollte es in erster Linie immer sein, das beste Ergebnis (also Stufe 3) zu erreichen. Denn dafür zahlen Eure Kunden sehr gutes Geld. Stufe 1 und 2 sind nicht sehr lukrativ. Die Kunden: Eure Kunden kommen je nach Beliebtheitsstufe Eures Ladens in entsprechender Anzahl zu Euch, tragen Euch ihr Problem zu und Ihr müsst entscheiden, welcher Trank der Richtige für den Kunden ist. Das ist manchmal etwas knifflig, aber ich werde hier nicht spoilern. Nur so viel sei gesagt: Ihr begegnet Helden, die bestimmte Monster töten, Angler die bestimmte Fische fangen wollen oder Menschen, die Probleme mit ihrer Haustüre haben. Für jedes Problem gibt es einen Trank. Voraussetzung ist, ihr kennt das Rezept, habt die entsprechenden Zutaten und ihr wählt den richtigen Trank aus. Ihr habt dafür 3 Versuche, ehe der Kunde verärgert Euren Laden verlässt und Ihr etwas von Eurem Ruf einbüßt. Es kann auch vorkommen, dass ein Kunde eine bestimmte Stufe eines Tranks haben möchte. Ihr solltet also jeden Trank in jeder Stufe herstellen können. Stufe 2 und 3 könnt Ihr in Eurem Buch abspeichern (genug Seiten vorausgesetzt) und somit die automatische Braufunktion wählen, Stufe 1 könnt ihr manuell herstellen, das spart Seiten in Eurem Buch. Denn jede zusätzliche Seite kostet beim Händler gutes Geld. Die Zutaten: Jeden Tag wachsen per Zufall neue Zutaten in Eurem hauseigenen Garten. Daher jeden Tag bitte abernten, denn sonst wächst nichts nach. Weitere Zutaten erhaltet ihr durch Händler, die regelmäßig Euren Laden besuchen. Doch das Hinzukaufen ist nicht billig und schmälert Euren Gewinn beim Verkauf der Tränke, die Ihr damit braut, oder zehrt ihn gänzlich auf. Andererseits möchte man seine Kunden nicht verärgern, wenn man den richtigen Trank nicht auf Lager hat. Eine Gradwanderung!!! Fazit: Das Spiel und das Spielprinzip sind schnell erklärt. Dennoch ist es schwieriger als man glaubt und es sind viele Spielstunden erforderlich, um ein guter Alchemist zu werden und seinen Laden erfolgreich zu führen. Zudem sind Fehlschläge vorprogrammiert und sollten einen Alchemisten nicht zurückschrecken weiterzumachen und letztendlich an sein Ziel zu gelangen. Die Grafik ist schön und das zeichnerische Aussehen passt gut zur mittelalterlichen Phantasy-Atmosphäre. Die Musik ist ruhig und passt auch sehr gut. Zudem ist sie nicht aufdringlich und wird auch nach mehreren Stunden nicht aufdringlich. Ihr selbst entscheidet, welche Kunden ihr bedienen möchtet und danach richtet sich Eure Reputation. Nutzt ihr Eure tränke, um guten und ehrlichen Bürgern zu helfen oder helft Ihr Räubern und Gesetzlosen Angst und Schrecken zu verbreiten und dem einen anderen guten Bürger das Leben schwer zu machen oder es gar zu beenden. Ihr entscheidet. Und je nach Reputation kommen bestimmte Klientel Euren Laden besuchen :) Ich hoffe ich konnte Euch einen nützlichen Einblick in das Spiel geben und Ihr habt genauso viel Spaß wie ich dabei.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es wird sehr schnell sehr langweiligMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.