

Prison Architect
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.










01Über Prison Architect
Entwirf ein Gefängnis, verwalte den Alltag und reagiere auf Brände, Überschwemmungen, Kämpfe und Aufstände. Prison Architect verbindet Bauplanung mit Personal-, Ressourcen- und Insassenverwaltung. Die Vorstrafen der Gefangenen bestimmen individuelle Behandlungsprogramme und Arbeitspläne. Im Escape-Modus versuchst du, aus deinem eigenen Hochsicherheitsgefängnis auszubrechen; Online bietet von Spielern erstellte Gefängnisse, während der Sandbox-Modus freie Erweiterung ermöglicht. Steam-PC-Spieler: 89%% positiv bei 59.734 Rezensionen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch, Niederländisch, Japanisch, Schwedisch und Türkisch. Erschienen am 6. Oktober 2015.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 1,91 €2024-09-26 · AllYouPlayBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Verwaltung und Krisen
Plane Anlagen, verteile Ressourcen und Personal und kümmere dich um Programme für Insassen sowie Gefahren wie Brände, Kämpfe und Aufstände.
Spielmodi
Die Beschreibung nennt den Escape-Modus, Online mit von Spielern erstellten Gefängnissen und einen Sandbox-Modus.
Oberflächensprachen
Die Steam-PC-Version führt {supportedLanguages} als Oberflächensprachen auf.
03Häufig gestellte Fragen
Was verwaltet man im Spiel?
Du entwirfst und entwickelst ein Gefängnis, verteilst Ressourcen, stellst Personal ein und planst Programme und Arbeit für die Insassen.
Kann man aus dem Gefängnis ausbrechen?
Im Escape-Modus kannst du versuchen, aus deinem eigenen Hochsicherheitsgefängnis auszubrechen.
Was bietet der Online-Modus?
Dort kannst du von Spielern erstellte Gefängnisse ausprobieren.
“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”
Unser Fazit
A game that grows a personality the longer you stay
Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.
Who should buy in, and who should walk on
What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.
Where it stays so hard to replace
Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.
So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Du willst mit deinem normalen Leben aufhören? Willst du endlich deine Machtgelüste ausleben, ein Sadistischer Bürokrat zu sein, der lieber auf sein Einkommen als auf die Bedürfnisse seiner Häftlinge achtet? Meidest du gerne Sonnenlicht? Vergisst du dich gerne in detail planungen für ein Monster Ding und auf halber strecke geht das Geld aus, aber so what, dann wartmer eben und drehen die Uhr vor? Liebst du es, ein Spiel zu starten und schwupps ist es 2 Uhr nachts? Liebtest du das Gewusel bei Siedler 2? Why the F u C k revoltieren diese unwürdigen Würmer plötzlich? *Dungeonkeeperrage* Soll ich diese Liste denn ewig weiter führen? Kauf den scheiss. Ohne Witz. Kauf es.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
War echt eines der besten Aufbauspiele die es gab und eins der wenigen Beispiele das Early Access sehr gute Spiele hervorbringen kann. Warum also war? Seit Paradox die Rechte am Spiel hat ist es einfach nur noch zum Ko#### es ist echt erstaunlich wie es innerhalb kürzester Zeit geschafft wurde ein nahezu Bug freies Spiel so kaputt zu machen. Echt Respekt Paradox dafür habt ihr in meinen Augen einen Preis verdient für die unfähigste Leistung eines Entwicklerstudios seit langem-.- Es stürzt ständig ab,Gebaute Gegenstände sind unsichtbar und von diesem Datenkraken Launcher brauch ich glaube ich nicht anfangen! Ehrlich was sich Entwickler/Publisher wie Paradox oder Sega in letzter Zeit erlauben ist einfach nur noch dreiste Abzocke und an Krimineller Energie nicht mehr zu toppen das mittlerweile sogar meine Daten beim zocken abgefischt werden und das so in einem Launcher verpackt denn man nicht mal zum Zocken braucht ist nur noch frech. Leider ist die Zeit in der Entwickler noch liebe und Herzblut in ihre Spiele gesteckt haben nahezu vorbei (ich sage nur Breakpoint) aber das ist ne andere Story xD. Der Gamer ist in denn Augen der "großen Konzerne" schon lange nur noch eine Geldkuh die es zu melken gilt egal wie und zu welchem Preis. Also liebe Entwickler von Paradox,Sega,EA,oder sonst wem der solche Machenschaften an den Tag legt F### Euch solange sich das nicht ändert werde ich von euch nichts mehr kaufen und ihr werdet von mir eiskalt boykottiert denkt mal nach wer euch so Groß gemacht hat das waren wir die Gamer also hört auf uns zu verarschen sonst gibts die Quittung!!!!!!! Ps:Wer Fehler findet darf diese behalten ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Early Access" Vorbild Prison Architect - ist ein Aufbauspiel, welches mit einfacher Grafik aber komplexer Spielmechanik ein absolut geniale Spielerfahrung bietet. Dabei müsst ihr ein funktionstüchtiges Gefängnis aufbauen und zahlreiche Gefangene verwalten. Ausbrüche, Schlägereien, Aufstände und Tote sind jederzeit zu erwarten und an der Tagesordnung. Du hast als Architekt und Gefängnisleiter die Pflicht, solche Dinge zu verhindern bzw. für Ruhe und Ordnung zu sorgen. Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel für eine gelungene "Early Access" Entwicklung. Pünktlich jeden Monatsende erhaltet ihr ein Update, welches neue und interessante Features bereithält. Gelegentlich werden auf der "Introversion" Entwicklerseite Abstimmungen durchgeführt, um dem Spieler die Chance zu geben an der Entwicklung selbst Einfluss zu nehmen. Prison Architect braucht wahrscheinlich kein Jahr mehr für eine Vollendung. Ein "final release" wird daher auch bald in Sicht sein, welches den etwas teuren anmutenden Verkaufspreis rechtfertigt. Mit der Alpha 25 wurde nun auch am Spielbalancing stark herumgeschraubt, was dem Spielspass nun deutlich einen Mehrwert gibt. Fazit: Wenn ihr also gerne baut, für euch ein Planungs- und Verwaltungsbudget kein Fremdwort ist, euch aber auch für die Bedürfnisse der Knastis interessiert und keine Probleme mit nackten Gefangenen habt?! - Dann ist dieses Spiel das Richtige für euch!!! Mod / Guide Obwohl dieses Spiel aktuell nur auf Englisch verfügbar ist, kann via Workshop ein Deutsch-Mod heruntergeladen werden, der wunderbar funktioniert und ständig aktualisiert wird. Zudem erhaltet ihr durch unzählige Guides eine schnelle Einstiegshilfe, wo ihr die komplexe Spielmechanik erklärt bekommt. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=213715781 Workshop Falls ihr das Gefängnis begutachten möchtet, welches in den Entwickler-Videos Alpha 27 / 28 / 29 vorkommt, dann könnt ihr dieses unter diesem Link abonnieren! Für eure "likes" bedanke ich mich... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337121237Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für 10€ empfehlenswert, aber 26€ sind dieses Spiel definitiv nicht wert. Nach ein paar Stunden verliert man wegen der mangelnden Abwechslung schnell die Lust, schade eigentlich, da das Spiel großes Potenzial besitzt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Unglaublich zeitintensive Aufbau Simulation, die bis ins kleinste Detail perfekt durchdacht ist und dessen Spielelemente toll verzahnt sind und hervorragend ineinander greifen! SO geht Early Access, liebe Entwickler, bestes positiv Beispiel der letzten Jahre! 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ansich ein gutes spiel, aber nach der übernahme von Paradox Interactiv ist das spiel oftmals verbugt, und natürlich werden diese Fehler auch nicht behoben, sondern es werden immer neue DLC veröftlicht. Dadurch hat das game den Spielspaß verloren und ich empfehle es keinem weiter, da Paradox sich nicht um das Spiel wirklich kümmernt, sonder nur kostenpflichtigen Inhalt entwickelt, welchen es so von dem alten Entwickler kostenlos gegeben hätte, und zwar BUGFREI. Itself is the game great, but since the overtaking from Paradox Interactiv is unplayable, due a massiv amount of bugs and that Pardox is just interest in making money, and not to make this game playable again. Beacuse this the game I, and many other players aswell, the interest to play it anymore. Sadly it will probably not change and so we have to play a bugging game, which gets more worser with any new DLC/UPDATE they publish.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
http://youtu.be/k7sQTpK_t_I Was ich Prison Architect? Prison Architect ist wahrscheinlich "die" Gefängnissimulation, die jeder sich mal gewünscht hat, ohne zu wissen, dass er sie überhaupt wollte. Als Direktor, oder sagen wir lieber Manager, eines Gefängnisses kümmern wir uns um das Wohlbefinden der Gefangenen und versuchen gleichzeitig wirtschaftlich zu sein. Hierfür beuten wir die Gefangenen als Arbeitskräfte aus, oder versuchen durch ständige Erhöhung der Gefängniskapazizät immer mehr Insassen in unser Gefängnis zu bekommen. Jeder Insasse wird nämlich mit harten $ vom Staat vergütet. Die wir natürlich auch gerne immer wieder in unsere Tasche schaufeln. Was ist zu tun? Wie schon erwähnt, müssen wir uns zum einen über die Bedürfnisse der Gefangenen kümmern. Hier geht es erstmal um die Grundbedürfnisse wie eine Zelle, Möglichkeiten die Familie zu kontaktieren, ein Klo zum Entleeren des letzten Essens und Annehmlichkeiten wie einen schönen Hof, oder Gemeinschaftsraum. Natürlich muss für Essen auch gesorgt werden und so müssen entweder Köche eingestellt werden, oder man kann Gefangene zum Küchendienst einteilen, welche dann auch mal gerne nen Löffel oder nen Messer aus der Küche mitnehmen, um damit bei einem späteren Aufstand bewaffnet zu sein. Inzwischen gibt es auch tief greifendere Bedürfnisse und wir müssen wirklich versuchen den Gefangenen zu resozialisieren, indem wir ihn in einen Stuhlkreis schicken. Ansonsten gibt es auch noch Drogenabhängige und Alkoholiker, die sich gerne mal eine Überdosis in der Zelle geben, falls wir nicht ihr Leiden behandeln. Die ganz simple gestrickten Gefangenen versuchen währenddessen sich Tunnel in die Freiheit zu graben, die von unseren Hundestaffelführern zum Glück gefunden werden. So ganz nebenbei forschen wir auch noch, um endlich auch Gefangene in der Werkstatt einsetzen zu können, damit Sie während ihrer Gefangenenzeit auch noch produktiv für uns schreinern können, oder Nummernschilder pressen. Diese sind auch noch mal richtig viel Geld wert. Puh, wie man merkt, hat man einiges zu tun in Prison Architect... :) Early Access? Passiert hier was Was mir an Early Access manchmal negativ aufstoßt bei Entwicklern ist die Updatepolitik. Auch bei Prison Architect hab ich erst gehadert, aber entgegen manch anderem Entwickler kommt bei Prison Architect jeden Monat ein Content Update. Der immer irgendetwas neues ins Spiel implementiert. Ich bin jetzt seit der Alpha 10 das Spiel am Zocken und es ist echt heftig wie viele Sprünge das Game bis zur jetzigen Alpha 21 gemacht hat. Deshalb muss man sich echt keine Sorgen machen, dass die Entwicklung hier stehen bleibt. Also ein großes Lob an die Entwickler. Fazit Prison Architect ist einfach eine super Simulation, bei der ich nie bereut habe mal knapp 25€ in die Hand genommen zu haben für den Early Access. Durch den inzwischen vorhandenen Steam Workshop und die tollen Fans die Übersetzungen für das Spiel liefern kann man Prison Architect auch echt jedem Simulationsfreund ungehindert empfehlen. Selbst wenn man sich mal etwas sattgesehen hat, kann man einfach zwei Monate das Spiel beiseitelegen und kommt dann wieder ... um die tollen Contenterweiterungen 2 Monate später zu entdecken in einem ganz neuen Gefängnis. Ich bin auch schon sehr gespannt, wie die letztendliche Kampagne irgendwann im fertigen Spiel aussehen mag. Das Tutorial gibt inzwischen schon einen kleinen Ausblick darauf, wie es einmal sein könnte. Also kaufen und wenn ihr geizig seid, dann wartet einfach auf einen Sale ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
In der Theorie sicher ein tolles Spiel, in der Praxis wird es mir vor allem durch eine Sache gewaltig versaut: Das Spiel ist intuitiv wie ein Backstein und oft genug weiß man nicht wirklich was man tun soll. Beispiel: In meinem Gefängnis streiken die Mitarbeiter weil sie 50% mehr Geld wollen. Würde ich ihnen ja gerne geben... aber weit und breit kein entsprechender "Gehalt erhöhen"-Button auffindbar. Hat etwas gedauert bis ich herausgefunden habe, dass man "Gefängnisregeln" erforschen muss bevor sich das Gehalt der Mitarbeiter anpassen lässt (Davon stand auch nichts im Tooltipp zu dieser "Technologie"). Dinge wie diese rauben mir den Spielspaß eines Spiels das eigentlich richtig genial sein könnte...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Achja, Prison Architect. Kein anderes Einzelspieler Spiel kann mich so lange beschäftigen wie dieses. Der Grund dafür ist aber eigentlich ganz Simpel: Prison Architect hat sich in den letzten Jahren/Monaten ganz schön hergemacht für die Community denn, Regelmäßig zum Monatsende gab es für die (inzwischen riesige) Fangemeinde, Updates mit komplett neuen Inhalten und auch mal mit den ein oder anderen Bugfixes so wie Performance Verbesserungen. Diese Updates werden euch denn von den Entwicklern persönlich auf ihrem Youtube-Kanal vorgestellt. Aber nein, Als wenn das nicht genug wäre, haben alle die Möglichkeit das Spiel, via Steam-Workshop noch aufzupäppeln mit Texturveränderungen oder ein paar kleine Inhaltliche Sachen. Natürlich hat man hier auch die Möglichkeit ein fertiges Gefängnis hoch oder runter zu laden. Aber mal wieder zurück zum eigentlichen Spiel: Das Spiel an sich ist relativ einfach zu lernen und basiert auf Logischen Abläufen in einem Gefängnis. Um im Prison Architect auch einen guten einstieg zu finden, gibt es selbstverständlich eine Einleitung bei der ihr die Grundlagen kennenlernt. Nachdem ihr diese Einleitung abgeschlossen habt, fängt das Spiel erst richtig an. Ein neues Gefängnis startet ganz einfach mit ein wenig Geld und eine Hand voll Bauarbeitern, welches als Grundlage voll kommend ausreichend ist. Eine der Stärken von Prison Architect ist natürlich das Management denn, zu Managen gibt es hier mehr als genug. Hier mal ein paar Beispiele um nicht alle zu nennen: - Zellenverteilung der Gefangenen - Bereiche für verschiedene Sicherheitsklassen - Tagesablauf im Gefängnis - Art und Weise der Bestrafung - und, und, und... Das ist jetzt nur eine Handvoll gewesen, die ganzen Sachen könnte ich hier auch garnicht aufzählen, aber sind eine Menge! Hauptsächlich ist man damit beschäftigt das Gefängnis auszubauen, sich um die Bedürfnisse der Gefangenen zu kümmern und die Sicherheit aufrecht zu Erhalten, wobei letzteres die Grundlage deinen ganzen Gefängnisses ist. Denn sollte die Sicherheit mal nicht Gewährleistet sein, werden die Gefangenen es merken und Schamlos ausnutzen mit Schlägereien, Diebstahl, Brandstiftung und Ausbruchsersuchen. Aber die Bedürfnisse sind nicht auch zu vernachlässigen denn, wenn diese nicht erfüllt werden dann, werden die Gefangen Sauer egal ob du Sicherheit hast oder nicht. Im schlimmsten Fall werden sie mit Aller Gewalt versuchen dein Gefängnis in Form eines Aufstandes zu übernehmen und das kann dann Schnell mal nicht ganz so gut enden für dich als Gefängnisdirektor denn, du steht gerade für jeden Fehler, egal ob von dir oder von den Gefangenen. Um die Bedürfnisse aufrecht erhalten zu können werden dir Räume wie Kantine, Gruppenraum, Bücherei, Hof, etc... Helfen. In der Kanine werden sie zB. Speisen und auf dem Hof die Hantelübung durchführen, während die anderen sich ein Buch ausleihen oder einige TV Schauen. Die Räume haben aber einige Voraussetzungen, diese müssen dann erst erfüllt werden und die Räume auch nutzen zu können. So kommen wir Schonmal direkt zur Forschung denn, in Prison Architect gibt es einen Forschungsbaum, genau. In dem werden wir verscheide Sachen wie Elektroschocker oder Zwangsarbeit erforschen, die uns helfen das das Gefängnis sicherer und Produktiver ist. Dies waren jetzt Natürlich nur 2 Beispiele von über 20 Möglichen Forschungen, auf die ich aber nicht weiter eingehen werde. Wichtig ist es, das wir nicht unsere Geld einfach ausgeben, sondern uns dabei auch Gedanken machen was gerade so gebraucht wird. Sollte das Geld mal weg sein, ist es Weg. Deswegen sollte man immer darauf achten das Gefängnis eine Positive Bilanz hat. Ihr merkt wohl schon das es sehr viel Inhalt ist und noch ewig dauern würde alles zu Beschreiben und zu erklären, aber 2 Sachen möchte ich euch doch nicht vorenthalten, Die Banden, und der Handel untereinander im Gefängnis. Also erstmals zu den Banden, diese sind relativ Frisch im Spiel dazugekommen und verhalten sich in erster Linie so wie andere Gefangenen mit dem Unterschied, das sie Zusammen kämpfen und wesentlich Intelligenter sind. (Wobei Intelligent immer im Auge des Betrachters liegt). Natürlich hat jede einen Boss, so also auch in Prison Architect. Dieser wird neue Leute rekrutieren und andre Mitglieder Befördern. Diese Beförderten Mitglieder bestimmen zB. Ob der Hof besetzt wird und Eigentum der Bande wird. Andere Gefangene müssen dann zahlen um auf dem Hof zu trainieren. Für das abgezockte Geld, wird sich die Bande dann von anderen Gefangenen Waffen kaufen. Ein Grund mehr, öfters mal eine Razzia laufen zu lassen, denn die Gangs werden euch echt Probleme machen. (oder wie der Entwickler so schön sagt: „Gangs fu*k off your prison, in a way, you can't unfu*k it“). Somit auch Schnell nochmal zum Handel. Dieser wird mit Gegenstände gegen Geld ablaufen. Das Geld bekommen sie durch Arbeit im Gefängnis oder durch ihre Familien die sie besuchen kommen. Gegenstände sind Sachen wie: Bohrmaschine, Löffel, Zigaretten, und noch viele,viele mehr. Achja, denk daran, es ist eine Alpha. Bei Einigen Größeren Gefängnissen werden Ruckler unvermeidbar sein, dies wird aber mit Beendigung der Alpha im Oktober 2015 wahrscheinlich behoben sein. Eigentlich gibt es noch so viel was ich euch erzählen kann, aber das Sollte erstmal reichen. Für mehr Informationen, einfach mal bei dem Youtube-Kanal von „Introversion Software“ vorbeischauen, wo alle Alphas erklärt werden. Für Fragen stehe ich gerne zur verfügung. Mfg. Philipp :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe dieses Spiel seit dem early access, als es noch nicht von paradox gepublished wurde. Klar gab es damals bugs, die wurden immer gepatcht. Man sollte meinen spätestens mit dem endgültigen Release sind (fast) alle Bugs draußen und es lässt sich flüssig spielen aber Pustekuchen. In bester Paradox-Manier werden DLCs gepumpt und immer neue Bugs produziert... Ich habe das Gefühl, dass mittlerweile mehr Bugs drin sind als zu early access Zeiten... Grundsätzlich macht das Spiel viel Spaß und hat echt Sucht Potenzial. Es ist ne tolle Aufbau-Strategie-Simulation mit ner netten Zeichen-Grafik. Es ist für mich die beste Aufbau-Simulation mit dem Thema "Gefängnis". Durch die ständig neuen Bugs treibt es den Blutdruck allerdings in ungeahnte Höhen und der Spielspaß leidet enorm. Ich glaube man kann hier wirklich behaupten dass der Publisher dieses Spiel zum schlechteren verwandelt hat. Für 25 € kann man mehr erwarten finde ich, deshalb gibts den Daumen runter. Für das Geld erwarte ich einfach ein größtenteils bugfreies Spiel, v. a. wenn es als fertig gilt und nicht mehr im EA ist. Im Sale kann man durchaus zugreifen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.