

Project Hospital
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Project Hospital
Project Hospital verbindet Krankenhausbau und -verwaltung mit medizinischer Fallarbeit. Du gestaltest Räume, stellst Personal ein und kümmerst dich um Patienten, von Untersuchungen bis zu Operationen. Im Sandbox-Modus baust du eigene Kliniken oder verwaltest vorgefertigte Einrichtungen. Die Kampagne dreht sich darum, Krankenhäuser in einer Krise zu retten. Steam-Spielerbewertung: 89% aus 8.437 Rezensionen. Veröffentlicht am 30. Oktober 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 7,54 €2023-11-20 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
16 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Krankenhausbau und Verwaltung
Im Sandbox baust du Kliniken oder große Krankenhäuser und verwaltest Personal, Patienten und einen eigenen Rettungsdienst.
Spielmodi und Sprachen
Kampagne, Tutorials und sechs Herausforderungen ergänzen den Sandbox-Modus. Die Steam-PC-Version unterstützt unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch, Polnisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
03Häufig gestellte Fragen
Was machst du bei der Behandlung von Patienten?
Du kannst Untersuchungen und Labortests durchführen, Geräte zur Diagnose nutzen, Patienten aufnehmen und Operationen ausführen.
Kann ich ein Krankenhaus von Grund auf bauen?
Ja. Der Sandbox-Modus lässt dich bei null oder in einem vorgefertigten Krankenhaus beziehungsweise einer Klinik starten.
Worum geht es in der Kampagne?
Die Kampagne versetzt dich in die Rolle eines Krisenmanagers, der mehrere Krankenhäuser in kritischem Zustand retten soll.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
ABSOLUT SPIELENSWERT! Als Arzt bin ich fachlich nicht ganz unbehaftet, habe mich aber gerade deswegen sehr gerfreut, dass eine Krankenhaussimulation erschienen ist, die einen realistischen Ansatz verfolgt. Ähnliche Genre-Vertreter wie z.B. Two Point Hospital mit ihren Phantasie-Diagnosen haben mich bislang immer im Voraus abgeschreckt. PRO: + Sehr einfach gehaltene, aber dadurch sehr schöne Grafik + Echte Diagnosen - ebenfalls die Konstellation aus Symptomen/Befunden und Behandlungen ist im Großen und Ganzen (von kleineren Ausnahmen abgesehen) sehr realistisch und schlüssig + Medizinisches Management der Patienten bleibt auch über längere Zeit hinweg interessant - selbst für Spieler "vom Fach" + Intuitives und leicht zu bediendes Bau-System mit großen gestalterischen Freiheiten + Mit der als erstes im Spiel verfügbaren notfallmedizinischen Abteilung ist die initiale Anbehandlung aller, unselektierten Patienten sehr gut umgesetzt. Wie im echten Leben muss der Spieler hier zwischen Bagatelle und potentiellem Notfall unterscheiden + Das Spiel stellt (sobald man alle Fachabteilungen ingame eröffnet hat) ein breites und umfassendes Spektrum an akutmedizinisch bedeutenden Erkrankungen und Verletzungen dar CONTRA: - Aktuell (14/12/2018) können maximal 12 Patienten gleichzeitig durch den Spieler behandelt werden. Die Behandlung an die AI abzugeben (die je nach spielerischen Vorgaben aus meiner ärztlicher Sicht recht unsinnig handelt) schmälert den Spielspaß leider etwas. Die Entwickler hatten allerdings in ihrem Forum angekündigt, das Patienten-Limit im Verlauf über Patche aufzuheben - Diagnosen und Behandlungsmethoden sind leider teilweise sehr unrealistisch abgebildet. So schwingen Internisten, Kardiologen und Neurologen im Spiel das Skalpell während sich Chirurgen teilweise mit komplizierten internistischen Erkrankungen wie z.B. interstitieller Nephritis herumschlagen. Verhältnismäßig harmlose Behandlungen wie z.B. Ohrentropfen sind unsinnigerweise bestimmten Abteilungen, wie z.B. der Inneren Medizin vorbehalten. - Aktuell (14/12/2018) fehlen einige bedeutende Fachabteilungen, wie z.B. die Kinderheilkunde, Gynäkologie. Die Urologie, Augenheilkunde, Dermatologie, Psychiatrie und HNO-Heilkunde sind bereits zumindest ansatzweise durch passende Erkrankungen vertreten, jedoch "ärztlicherseits" von anderen Abteilungen "geschluckt" worden, so kümmern sich z.B. Neurologen um augenheilkundliche Patienten. Die Entwickler hatten für 2019 DLCs mit weiteren Fachabteilungen angekündigt. Über den Management-Anteil des Spiels möchte ich mich nicht groß auslassen, da ich hierauf nicht meinen spielerischen Fokus lege. Vor allem angesichts der Contras will ich noch einmal darauf hinweisen, dass ich das Spiel mit der Brille eines Arztes und früheren Rettungssanitäters sehe und deswegen fachlich besonders kritisch bin. Unterm Strich ist es ein tolles, interessantes und spannendes Spiel - medizinisches Fachpersonal kommt sicherlich auch zu seinem Spaß wenn man hier und da einmal ein Auge zukneifen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja, man bekommt es die erste Woche 2,50 € billiger, ich empfehle aber dennoch zu warten, bis respektive ob die gröbsten Bugs behoben wurden - damit meine ich die Gameplay verderbenden Bugs, von denen es einige gibt. Wie manche schon schrieben, sitzen Pfleger und Ärzte herum, während ein mit dem Rettungswagen eingelieferter Patient verblutet - der Patient ist beim Arzt zwar in der "ToDo-Liste" (nenn ich jetzt mal so), aber bei den Pflegern ist die Liste leer, man kann den Patienten auch nicht in diese Liste hinzufügen (generell kann man auch keine Reihenfolge nach Dringlichkeit festlegen - so kommt es also oft vor, daß in der Chirurgie Patienten VOR Notfällen zuerst operiert werden, während die anderen dann kollabieren oder gar sterben). Genauso beschließen manche Räume, daß sie aus unerfindlichen Gründen einfach mal jetzt nicht mehr funktionieren (Meldung: Mitarbeiter XY hat keinen Arbeitsplatz mehr). Dann geht der Mitarbeiter nach Hause. Während man wüst alle möglichen Einrichtungsgegenstände anklickt im Baumodus, was sie hochhebt, und wieder plaziert, ist der Mitarbeiter, wenn der Raum dann wieder funktioniert (WENN!) nicht mehr auf der Karte zu finden. Glücklicherweise gibt es auch kein Mitarbeitermenü, in dem man ihn findet, nur Neueinstellungen... d.h., es gibt schon eines, aber egal in welcher Abteilung man es in der Verwaltungsansicht öffnet, es werden immer nur die Mitarbeiter der Ambulanz angezeigt... ideal, wenn man einen Radiologiemitarbeiter sucht... bei den Patienten ist auch der Wurm drin (Notfälle werden z.B. einfach nicht geführt)... Weiterhin finde ich nicht so prickelnd, wie ich es mir hypemäßig vorgestellt habe (jaaa, ich bin kein Megaspieler), daß das Spiel relativ schnell in abwarten, bis man nach X Tagen (100en??) genug Geld gespart hat, eine neue Abteilung zu bezahlen, denn nur dann gibt es eine neue Krankenkasse, die wieder 10 Patienten mehr pro Tag bringt. Also erst mal Ambulanz eröffnen im Sinne von Ärztezentrum, eine Radiologie dazu (nur Röntgen, CT lohnt noch nicht so recht), dann gehts schon langsam los mit Notaufnahme (heißt hier TC)... da braucht man einiges an Personal (auch nachts natürlich)... Wenn man dann Chirurgie mit Station und sämtlichen Funktionsräumen will (Chirurgie ist hier eigtl. nur für BauchOPs), dann darf man erst mal einen Kredit aufnehmen, so 200 k sollten es schon sein... macht aber auch nur 2000 Zinsen am Tag, nicht wirklich wild. ABER, die Räume und das Personal kosten soviel Geld am Tag, daß es täglich oft plus minus Null ergibt, oft sogar minus.... Es ist Glückssache, ob man 10 Patienten stationär bekommt, die pro Nase etwa 2000-3000 bringen oder nur so "Kleinzeug" wie Morbus Crohn, was mit 700 oder noch weniger zu Buche schlägt. Dann geht man gnadenlos wieder ins Minus.. Wenn man dann noch Patienten an ein anderes Klinilum schicken muß, weil das Spiel bugt, dann ist das m.E. sehr demotivierend für das Langzeitspiel. Ein weitere schwerer Gameplayfehler m.E.: Die normalen Ärzte (also im "ambulanten" Arztzimmer, nicht auf Station, sind nur von 8 bis 18 Uhr zu sprechen. Wer dann noch nicht dran war, geht wieder nach Hause, ist unzufrieden, was sich auf die Bewertung niederschlägt. Ist die Bewertung zu schlecht, gibts weniger Geld, wird sie gar noch schlechter (Lernkurve), kommen auch noch deutlich weniger Patienten am nächsten Tag... So weit so gut, an sich nicht sooo schlimm (im echten Leben kenne ich das allerdings so, wenn ich in einer Arztpraxis bin, werde ich nicht wieder nach Hause geschickt, auch wenn der Arzt länger machen muß... vielleicht ist das in den Staaten oder wo das Spiel angesiedelt sein soll, ja tatsächlich anders.. Was aber tatsächlich ein Gamebreaker in dieser Hinsicht ist: Wenn der Arzt Laborbefunde braucht (also Blutuntersuchung, Urin, etc. ...), wird der Patient ins Labor geschickt, dort wartet er, gibt die Probe ab, wartet dann wieder, bis das Labor fertig ist (was ewig dauert), geht wieder zum Arzt, wartet dort, bekommt dann evtl. ein Ergebnis, aber oft fällt dem Arzt ein, ein weteres Labor zu wünschen, alles auf einmal geht nicht!! Jetzt könnte man sagen, bau halt genug Arztzimmer und Labors... ja ja! Aber das nützt Dir nicht viel, denn wenn ein Patient um meinetwegen 17 Uhr in die Klinik kommt und Labor braucht, KANN er es gar nicht mehr schaffen... denn ein Laborant braucht für EINE Untersuchung EINES Patienten schon etwa eine Stunde oder mehr.... also vorher zum Arzt, dann zum Labor, wieder zum Arzt... unmöglich... und es kommen IMMER ein paar, die kurz vor Schluß noch was brauchen. Also hier eine Bewertung höher als 80% zu erlangen, habe ich noch nicht geschafft. Ansonsten: Deutsch ist quasi ein Fansub, merkt man hie und da... aber alles in allem ganz ok. Daß man die Karte nicht drehen kann, ist manchmal etwas lästig, stimmt, aber verschmerzbar. Das schlimmste ist einfach das im frühen mittleren Spiel Repetitive, d.h., eigtl. ist es nur ein zuschauen und warten, daß ENDLICH mal bissl Geld da bleibt, man beschränkt sich darauf, die Patienten durchzuklicken und den Job des Personals zu machen, denn ob ein an Milzriß operierter Patient zusätzlich eine schwere offene Wunde hat, an der er sukkzessive verblutet, interessiert das Personal nicht -> es wird niemand Notfallmaßnahmen anstoßen, bis er kollabiert. Also muß man das selbst tun (wie ich das bei einem voll ausgebauten Krankenhaus auf mehreren Etagen bewerkstelligen will, das alle Abteilungen hat, weiß ich auch noch nicht). Alles in allem kann ich den Kritikern, die sagen, es fühlt sich nach Early Access an, leider nur Recht geben! DIE FRAGE IST: Bei einem Early Access geht man davon aus, daß das Ärgste nach und nach bis zum "Release" behoben wird, auch wenn es Spiele gibt, die schon viele Jahre in der Alpha sind. Da das hier aber ja ein "fertiges" Spiel ist, frage ich mich, ob an solchen "Core"-Mechaniken überhaupt noch etwas geändert werden wird. Ich werde keinen Refund vornehmen, eh schon zu lange gespielt, aber ich hoffe auf Nachbessern, da mir das Spiel im Prinzip gefallen würde. Trotzdem empfehle ich allen, erst mal abzuwarten. Ob es nun 22,49 oder 24,99 kostet, macht den Kohl auch nicht mehr fett, wenns dafür mal gut funktioniert. UPDATE: Nachdem ich nun fast ein komplettes Krankenhaus im Sandbox.Modus OHNE Baukosten erstellt habe, werden die Bugs nur noch schlimmer: In manchen Abteilungen werden die Patienten mit Untersuchungen vollgeknallt, anstelle erst einmal die lebensbedrohlichen bekannten Dinge zu behandeln (und das, obwohl sie als kritisch angezeigt werden). Auch werden Untersuchungen, die bereits abgeschlossen sind, erneut angeordnet, oder welche, die inzwischen hinfällig sind, weil Symptom bereits entdeckt, bleiben in der Auftragsliste und blockieren weitere Behandlungen. ALSO: Manuell bei jedem Patienten alles "rausklicken" und Behandlungen alle "reinklicken"... Hoffen, daß dann irgendwann mal jemand kommt (JA; ich habe mehr als genug Ärzte und Pfleger, MTAs etc. der passenden Fachrichtungen und Spezialisierungen, Räume sind frei, etc.)... Ebenso TOLL: In der Notaufnahme, wenn man nicht dabei bleibt und schnell genug den vom Tod bedrohten Patienten nach den Untersuchungen in die Intensiv klickt, wird er automatisch in die entsprechende Abteilung überwiesen. DIES KANN MAN NICHT MEHR RÜCKGÄNGIG MACHEN! Wenn die dann auch noch angeblich voll ist (oder tatsächlich), darf man dem Patienten bei Sterben zusehen, obwohl die Intensiv ums Eck und frei ist... GANZ GANZ GROßER MIST!!! Auch stehen Patienten herum und warten auf einen Transport aufs Zimmer, das angeblich kaputt ist (ist aber nichts kaputt). Das sind teilweise zwar Bugs, aber das ganze Spiel scheint mir absolut unausgereift vom Algorithmus her. Ich denke nicht, daß man den Umstand, daß die Patienten nicht behandelt werden, weil automatisch dutzende Untersuchungen angeordnet werden, die dann alles blockieren, durch Bigfixes beheben kann. Da müßte der ganze Core-Code neu geschrieben werden, fürchte ich. Fazit: Daumen ganz runteMehr anzeigenWeniger anzeigen
Folgt uns auf / Follow us on: TheHideout Official or TheHideout Official Curator Site and My Curator Site if you like to read more of my Reviews. Project Hospital https://youtu.be/oIqpXXP-tF4 Anmerkung: Dieses Spiel wurde mir kostenlos zur Verfügung gestellt, dies hat aber auf meine Review keinen Einfluss, sie spiegelt zudem meine persönliche Meinung zum Spiel, bitte respektiert dies, wenn ihr meine Review lest. Entwickler und Publisher: Oxymoron Games ist ein junges Indie Team das in Prag gegründet wurde. Das tschechische Team hat früher bereits an Titel wie Mafia 2/3, Quantum Break, Top Spin 4 und Euro Truck Simulator gearbeitet. Mit Oxymoron Games wollten sie ihren Traum verwirklichen, ein eigenes Spiel zu entwickeln und veröffentlichen, das war die Zeit in der Project Hospital geboren wurde. Story: Wir sind der Besitzer eines Krankenhauses mit hohen Schulden, die wir abzahlen müssen, damit das Krankenhaus nicht geschlossen wird. Unsere Konkurrenz versucht ihr bestes um uns das Leben schwer zu machen, als ausgelernter Arzt lassen wir uns nicht lumpen und arbeiten im Krankenhaus mit. Hier übernehmen mir die Leitung als Architekt, Arzt und Manger zugleich. Gameplay: Project Hospital ist ein aufbausimulations Spiel, dass wir mit der Maus und Tastatur spielen. Wir können entweder die Kampagne spielen oder den Sandbox Modus benutzen. Das Tutorial zeigt uns Schritt für Schritt wie gespielt wird, hier sollte man gut alles durchlesen und nachmachen, denn das Spiel ist nicht so einfach zu verstehen sonst. Spielen wir dann die Kampagne haben wir vorgegebene Missionen die wir erfüllen müssen, wie Schulden abzahlen, 10 Patienten pro Tag heilen usw. Ist uns das vorgegebene Krankenhaus zu klein, können wir jederzeit, sofern wir Geld genug haben, ein neues Stockwerk oder Zimmer hinzufügen. Im Sandbox Modus können wir von Grund auf das Krankenhaus selber bauen, dekorieren, Personal einstellen und eröffnen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882918541 Musik und Grafik: Der Sound ist schön gestaltet, die Krankenhausgeräusche passen sehr gut und die Grafik sieht für ihre Schlichtheit ebenfalls sehr gut aus. Der gezeichnete Look gibt dem Spiel mehr Charm. Steam Work Shop Das Spiel hat Steam Work Shop Unterstützung, hier könnt ihr euch von anderen Spielern erstellte Szenarien, Krankheiten und andere tolle Sachen downloaden oder selbst kreieren. Fazit: Die Krankheiten sind authentisch und real gehalten, auch die Abteilungen wie Notaufnahme, Stationen, Röntgenraum usw. passen, man kann sein Krankenhaus selbst gestalten und den Ärzten unter die Hände greifen, während sie Patienten heilen. Es gibt wie in jedem echten Krankenhaus unterschiedliches Personal, so haben wir Putzkräfte, Krankenschwestern/Krankenbrüder, Chefärzte, Ärzte und Spezialisierte Ärzte für bestimmte Fachgebiete. Je mehr Sterne das Personal hat, je besser und schneller arbeiten sie. Es gibt viele Missionen die man nebenher zusätzlich erledigen kann. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882918585 Wer Spiele mag wie Theme Hospital, Two Point Hospital oder generell Simulationen/Aufbausimulationen die realer gehalten sind, sollte sich Project Hospital in einem Let´s Play ansehen. Es ist ein sehr gutes Krankenhausspiel, bei dem man oft überlegen muss, wie man am effektivsten seinen Patienten hilft. Kommen Notfälle rein, muss man schnell handeln, denn je nach Verletzung kann der Patient daran sterben. Umso wichtiger ist es gutes Personal einzustellen, damit unnötige Fehler vermieden werden können. ---------------------------------------------------- Werbung und Infos: Ihr wollt mehr Reviews lesen? Dann kommt doch in unsere Gruppe oder werdet Follower auf unserer Kurator Seite: https://steamcommunity.com/groups/TheHideoutOfficial Mein YouTube Channel, den ihr gerne abonnieren könnt, findet ihr hier: https://www.youtube.com/user/MrsWolferatusMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich handelt es sich hier um ein richtig gutes Spiel, wären da nicht die Gamebraker, wie z.B. dass das Personal hängen bleibt. Ich bin bisher in 5 Spielständen im Sandboxmodus nicht dazu gekommen mehr als 50% des Krankenhauses zu bauen, weil jedes mal Personal an wichtigen Gegenständen hängen geblieben ist. Warum der Entwickler, dem das Problem spätestens seit Release bekannt ist, keine Möglichkeit zum Debuggen zur Hand gibt, erschließt sich mir nicht. Wenn man das Personal entlässt (was schon ärgerlich genug wäre), so bleibt es dennoch am Gerät/Tisch, etc. und blockiert den Gegenstand weiterhin, was im schlimmstes Fall den gesamten Raum unbrauchbar macht. Es fehlen einige Komfortoptionen. Man kann bei einigen Mitarbeitern z.B. einstellen, ob ambulante oder stationäre Patienten behandelt werden sollen, oder beide. Es wäre allerdings schön, wenn man die Ingameuhrzeit mit einstellen könnte, um die ambulanten Patienten frühzeitig behandeln zu können, da diese um Punkt 18 Uhr einfach nach Hause geschickt werden! Auch wäre es sinnvoll, wenn man einstellen könnte, wann Mitarbeiter Pause machen dürfen. Es gehen regelmäßig Patienten nach Hause, weil ihr Arzt um 17 Uhr eine ausgiebige Pause macht. Diese Patienten dann anderen Ärzten zuzuteilen ist nerviges Micromanagement. Der Baumodus gefällt mir in Bezug auf die oberen Etagen überhaupt nicht! Ansonsten ist es ein durchaus packendes Spiel. Besonders den Wirtschaftsteil empfinde ich als gut umgesetzt. Krankenhäuser haben es nicht leicht finanziell über die Runden zu kommen, was hier im Spiel gut dargestellt ist. Das Spiel wäre besser im EA aufgehoben... Derzeit keine Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Project Hospital ist eine Krankenhaus-Aufbausimulation, die von Oxymoron Games entwickelt und Oktober 2018 herausgegeben wurde. + Baue ein mehrstöckiges Krankenhaus mit etlichen Stationen (ambulant und stationär) + Medizinisch relativ akkurat, extrem viele Krankheiten, korrekte Fachbegriffe, Behandlungsmöglichkeiten + Patientenbehandlung lässt sich selbst übernehmen + Umfangreiche Einrichtungsmöglichkeiten, benutze oder erstelle Vorlagen + Verwalte Angestellte mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Eigenschaften + Schließe Verträge mit Krankenkassen ab für besondere Herausforderungen + Sehr viel Liebe zum Detail (Animationen) + Freies Spiel, Kampagne, sowie Herausforderungsmodus + Ansprechende 2D-Optik +/- Karte nicht drehbar +/- Tode können für sensible Personen deaktiviert werden - Vorspulfunktion nicht schnell genug (nachts) - Probleme mit deutscher Übersetzung (Wörter zu lang, Texte werden verschluckt) - Unintuitive Menüs erfordern Einarbeitungszeit - Objekte anwählen und verschieben fummelig Grafik & Sound: Project Hospital sieht für sein Genre gut aus, Räumlichkeiten und Mobilar sind hübsch und detalliert gezeichnet, die freundliche Farbgestaltung vermittelt sofort ein "Gute-Laune-Gefühl". Faszinierend ist das Maß an Detailliebe, das in das Spiel geflossen ist. Jede Aktion wird tatsächlich optisch dargestellt, so werfen Ärzte beispielsweise nach einer Untersuchung verbrauchtes Material in den Müll und waschen sich vorbildlicherweise die Hände. Die Musikuntermalung ist mir nur selten aufgefallen, hier gibt es nichts Herausragendes zu verzeichnen. Charakterstimmen beschränken sich auf unverständliches Gebrabbel, die Soundqualität dieser lässt leider etwas zu wünschen übrig. Gameplay: Da Theme Hospital mit seinem "Nachfolger" Two Point Hospital in letzter Zeit wieder zum Gesprächsthema wurde, drängt sich der Vergleich natürlich auf. Während Theme Hospital (und TPH) an das Thema eher auf albern-humoristische Weise herangeht, erfreut Project Hospital mit einer relativ akkuraten medizinischen Komponente. Neben den offensichtlichen Krankheitsanzeichen der Patienten existieren zumeist noch versteckte Symptome, die nur mit Hilfe unterschiedlicher Diagnostiken aufgedeckt werden können. Erst im Anschluss kann ein exaktes Krankheitsbild ermittelt und die Behandlung eingeleitet werden. Die Krankheiten inklusive Symptomatik verhalten sich dabei recht realitätsnah und auch die im Spiel zum Tragen kommenden Diagnoseverfahren und Behandlungsmethoden finden Anwendung in realen Krankenhäusern. Die Krankenhausstruktur und Rollenverteilung des Personals orientiert sich nah am amerikanischen Standard. Medizinische Fachausdrücke werden mittels Mouse-Over-Popup gut erklärt. Gut finde ich außerdem, dass sich der Spieler entscheiden kann, ob er Diagnose und Behandlung der Patienten selbst übernehmen, oder dies komplett seinen angestellten Ärzten überlassen möchte. Übersteigt das Diagnostizieren eines Patienten die Kompetenzen des behandelnden Arztes, kann der Spieler diesem auch helfend unter die Arme greifen. Das, bei Belieben mehrstöckige, Krankenhaus kann von Grund auf aufgebaut werden. Hierbei stehen dem Spieler eine gute Auswahl an Böden, Wänden, Türen, Fenstern, Möbeln und medizinischen Apparaten zur Verfügung. Man kann sich jedoch auch problemlos schon fertig eingerichteter Räume bedienen und auch selbst Designs anfertigen und abspeichern - eine überaus praktische Funktion. Das Krankenhaus ist in verschiedene Stationen unterteilt: Notaufnahme, Radiologie, Intensiv, Chirurgie, Innere Medizin, Orthopädie, Kardiologie, Neurologie, die in komplexen Wechselbeziehungen zueinander stehen und jeweils etliche Räume und Einrichtungen als Voraussetzung enthalten müssen. Auch die Verwaltung der Beschäftigten obliegt dem Spieler. Diese gliedern sich in 4 Grundkategorien: Ärzte, Pfleger, Techniker und Reinigungskräfte. Jeder Angestellte kommt natürlich mit seinen eigenem Set an Fähigkeiten, Spezialisierungen und Wesenszügen - von denen zu anfangs manche sogar noch verborgen sein können - und natürlich seiner eigenen Honorarvorstellung, der sich der Spieler zu beugen hat. Das Gehalt kann nämlich leider nicht angepasst werden. Für die Arbeit in einigen Bereichen werden ganz spezifische Ausbildungen erwartet und so sollte man seine Angestellten sinnvoll auswählen und einsetzen. Auch zwischen Tag- und Nachtschicht muss unterschieden werden. Angestellte benötigen keinen Urlaub, können aber zeitweise ausfallen, beispielsweise nach einer durchzechten Nacht. Außerdem will der finanzielle Aspekt im Auge behalten werden. Ein Statistikbildschirm hilft dabei, die Übersicht zu wahren. Bei Engpässen ist es jederzeit möglich, sich einen Kredit auszahlen zu lassen, den man ratenweise oder komplett zurückzahlen kann. Sind bestimmte Kriterien erfüllt, kann eine Zusammenarbeit mit einer - oder mehreren - Krankenkasse/n geschlossen werden. Diese stellen dem Spieler bestimmte Aufgaben und winken bei Erfüllung mit einer netten Geldsumme als Kompensation. Nicht zuletzt entscheidet der Spieler selbst über Anzahl und Einsatz seiner Rettungsfahrzeuge. Umfang: Neben den drei Kampagnen-Szenarien gibt es noch die Modi Herausforderungen und freies Spiel. Hier kann man sicher beliebig viele Spielstunden versenken. Mankos: Die deutsche Übersetzung, obwohl ansich gut gelungen, versucht mit seiner Zeichenlänge leider Probleme. So kommen merkwürdige Zeilenumbrüche vor oder die Schrift wird unleserlich klein dargestellt. In einigen Erklärboxen fehlen ganze Textabschnitte. "Baue keine geteilten Gebäude, alle Böden müssen zueinander führen, sonst..." - Wenn der Platz für die Übersetzung nicht ausreicht, liest sich das lustigerweise fast wie eine Drohnung. Die Verwaltungsmechaniken des Spiels fallen wirklich nicht übermäßig kompliziert aus, wenn man sie erst einmal verinnerlicht hat. Das Tutorial, obwohl es sich über drei Lektionen erstreckt, leistet aber keine gute Arbeit darin, diese gut zu erklären. Ich habe mich jedenfalls ständig gefragt, was das Spiel jetzt überhaupt von mir möchte und mich verzweifelt durch die ziemlich unintuitiv gestalteten Menüs geklickt. Ich empfehle neuen Spielern, sich erst einmal an einem freien Spiel zu versuchen, bevor eine Kampagne gestartet wird. Ein Schnellvorlauf ist zwar vorhanden, fühlt sich aber (besonders nachts) zu langsam an, so dass man einige Spielzeit mit Warten aufbringt. Das Anwählen und Verschieben von Gegenständen gestaltet sich als ganz schön fummelig. Man kann beispielsweise keinen Tisch verschieben, auf dem etwas platziert wurde, sondern muss zuvor alle dort liegenden Gegenstände versetzen oder löschen. Solche Kleinigkeiten kann man allerdings getrost unter Startschwierigkeiten verbuchen. Technisches: Technische Schwierigkeiten oder Bugs haben sich in meiner Spielzeit nicht ergeben. Persönliches Fazit: Auf Project Hospital habe ich mich gefreut wie ein kleines Kind - und ich wurde nicht enttäuscht. Mir persönlich gefällt diese ernste Herangehensweise an den medizinischen Aspekt ausgesprochen gut und ich kann damit deutlich mehr anfangen als mit aufgezwungener Blödelei. Aber das ist natürlich, wie fast alles, Geschmackssache. Eine ausgezeichnete Aufbau-Simulation, die ihrem Namen alle Ehre macht und sich trotz der hübsch bunten Optik an eher erwachsenes Publikum richtet. Unter der Komplexität leidet allerdings ein wenig die Einstiegsfreundlichkeit. Der Spieler sollte den Willen mitbringen, sich erst ein wenig einzuarbeiten. Aber: Es lohnt sich! Dieses Spiel wurde unserem Kuratorenprogramm zur freien Beurteilung zur Verfügung gestellt. Folgt GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Weit ab der Realität ... für ein Spiel, das sich Realitätstreue auf die Fahnen schreibt. Gut, es werden - zwar teilweise vereinfacht, aber doch korrekt - Diagnosen und Therapien zueinander gestellt. Und der Bau und die Ausgestaltung der Klinik ist schon nett gemacht und für Fans des Schönbaus durchaus herausfordernd. Jetzt kommt das Aber: Teure Untersuchungen (in der Radiologie und im Labor) werden im Gegensatz zur Realität (und wie überall auf der Welt) dem Patienten bzw. den Kassen NICHT in Rechnung gestellt, sondern erzeugen nur horrende Personalkosten. Selbiges gilt für die Pflegekosten auf der Station. Da diese Leistungen von den NPC aber verlangt werden, doch nur die rein ärztlichen Leistungen bezahlt werden müssen, ist es selbst im Sandbox-Modus ohne Baukosten unvermeindlich, daß die Klinik über kurz oder lang bankrott geht. Dazu kommen noch andere Mankos: -> Krankenwagen, die nur 3x am Tag fahren dürfen -> Angestellte, die sich (laut der mitlaufenden Uhr) mehrfach während ihrer Schicht bis zu 1 Stunde vom Arbeitsplatz entfernen, wodurch erhebliche Patientenstaus entstehen. -> Undurchsichtige Statistiken und Anzeigen bzw. Warnmeldungen. Beispielsweise wird in der Raumnutzungsstatistik gewarnt, daß ein oder mehrere Raum/Räume kritisch überlastet sei(en) ... nur nicht welche(r). Das Ganze spielt sich, als hätte man mitten in der Entwicklung aufgehört und die begonnenen guten Ansätze nicht zu Ende gebracht. Meine Meinung: Nur etwas für Hardcore-Simulationsfans mit einer hohen Frustationstolleranz.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Spiel mit sehr guten Ansätzen! Der Anfang ist gemacht. Ein Krankenhaus-Spiel welches sich bemüht den realistischen Klinikalltag einzufangen. Für Mediziner genauso interessant wie für Fachfremde, welche sich generell gerne an Wirtschafts- und Managementsimulationen erfreuen. Das Spiel setzt auf reale Krankheitsbilder und die damit verbundenen Diagnosefindung anhand ebenso echten Untersuchungen. So darf beispielsweise auch die Radiologie und das Labor nicht fehlen. Es gibt natürlich wie in allen Spielen Verbesserungspotential. Es sind für eine Grundsolide Spieltiefe schon einige Fachbereiche implementiert worden, meines erachtens jedoch fehlen noch etliche, was bedeutet, dies könnte in Form von Updates oder DLC´s nachgereicht werden. Meine Empfehlungen: Fachabteilungen: Verwaltungstrakt (z.B. Verwaltungsleitung, Ärztlicher Direktor, Pflegedienstleitung u.v.m.) Geburtshilfe, Kreissaal, Gynäkologie Urologie Augenheilkunde Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie Schönheitschirurgie (Plastische Chirurgie) Pädiatrie und damit verbunden das Einbringen von Kindern HNO (Hals-Nasen-Ohren) Onkologie Pathologie/Gerichtsmedizin/Leichenhalle Damit verbunden sind viele weitere hunderte Diagnosen möglich. Sonstige Verbesserungsvorschläge: Besucherparkplätze Besucher und festlegen von Besuchszeiten Bushaltestellen und TAXI- Stand Rollstuhlfahrer Patienten mit Gehstützen Kantine für Besucher und Personal / Kiosk Vergrößern der Bauflächen z.B. durch Zukauf von Grundfläche Noch mehr mögliche Stockwerke Es müsste möglich sein noch 1 bis 2 Stufen näher heranzuzoomen Bei den Wandaufklebern fehlen die Buchstaben sowie ein bis- Zeichen (z.B. OP 01 - 04) Optimieren der Deutschen Übersetzung, vor allem im Hinblick auf Schriftgröße und Satzbau. Lautsprecherdurchsagen wären Toll. Z.B. Ein Arzt in den Operationsaal oder Reanimation auf der Chirurgischen Station. Ein richtiger Tag- Nacht- Zyklus wäre toll. Somit wäre es auch wichtig ausreichend Beleuchtung zu planen. Mehr Objekte (Größere Auswahl an Dekoration) Ein Planungstool ist unbedingt nötig!!! (Siehe Prison Architect) Negativ: - Belegschaft ist auf 200 Mitarbeiter limitiert - Vorgefertigte Straßen und Parkflächen, sowie Markierung für Krankenwagen können nicht gelöscht werden :-( obwohl man sich in einem Sandbox-Modus befindet! - Ein Tisch sollte sich auch trotz darauf abgestellter Objekte im gesamten verschieben/versetzen lassen. - Dienstpläne lassen sich nicht detailiert bearbeiten. Mitarbeiter lassen sich lediglich in den Tag- oder Nachtdienst planen. Keine individuellen Schichtzeiten. Z.B. festlegen von Dienstbeginn und Ende. In gut 90% aller Krankenhäuser wird im 3-Schichtsystem gearbeitet. Auch sollte man Pausenzeiten vorgeben können. Urlaubsplanung und Ausfallmanagement. - Das ist wohl das einzige Krankenhaus welches Weltweit ganz ohne Telefon auskommt? - Es gibt keinen Zurück-Button was bedeutet - Ist etwas einmal versehentlich falsch gesetzt, muss es wieder abgerissen werden was zu großen finanziellen Einbußen führt. Ansonsten sehe ich eine große Zukunft für das Spiel, sofern die Entwickler am Ball bleiben und auf dem guten Fundament aufbauen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo, nun muss ich auch einmal ein Review zu Project Hospital schreiben, da ich den meisten anderen Reviews einfach nicht beipflichten kann. Warum? Nun, ich entschied mich dazu Project Hospital aus Interesse an der Medizin zu erwerben. Der Preis war zum damaligen Zeitpunkt reduziert und die Reviews "Sehr positiv", es wurde auch nichts essentielles kritisiert. Nach einigen Tutorial-Missionen startete ich mit meinem eigenen Krankenhaus, baute meine Stationen und erhöhte die Stockwerke. Muss ich zugeben, dass ich direkt am Anfang recht große Stationen baute, weil ich das Spiel einfach ausprobieren und ein Krankenhaus mit exzellenter Versorgung auf die Beine stellen wollte. Anfänglich noch etwas schlecht strukturiert, entschied ich mich im späteren Verlauf eine Station pro Stockwerk anzulegen. Es waren also teils durchaus riesige Stationen, diese waren aber aus meiner Sicht zur adäquaten Patientenversorgung zwingend notwendig. Ich arbeitete also die Liste an verfügbaren Abteilungen Schritt für Schritt ab und musste bei etwa der Hälfte (das Krankenhaus lag zu dem Zeitpunkt zwischen 4. und 6. Etage) der verfügbaren und verbauten Stationen feststellen, dass die Performance einfach nicht mehr vorhanden war. Das Spiel wurde performancemäßig in die Knie gezwungen und lief zwischen 6 und 13 FPS, wo ich anfänglich noch konstante 60 FPS oder mehr hatte. Im Wissen, dass ich mit riesigen Stationen womöglich dem Spiel "viel zu arbeiten" gab, probierte ich natürlich auch aus, wie das Ganze mit einem kleineren, mehrstöckigen Krankenhaus aussieht. Und wieder musste ich zwischen 4. und 6. Etage einen massiven Performanceeinbruch feststellen, ab welchem ein angenehmes Spielen schier unmöglich war. So sehr mich Project Hospital von seiner Funktionsweise und seiner Detailtiefe fasziniert hat, so grauenhaft finde ich die Optimierung der Performance. Es ist katastrophal! Ich brauch kein Spiel mit x-Stationen (noch dazu habe ich alle zum jetzigen Zeitpunkt existenten DLC's erworben), wenn ich ab der Hälfte mangels Performance nicht mehr spielen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Die Leichen im Keller... psssttttt! Jaja, die Leichen meine ich. Sie sind doch vom Aufräumtrupp der ehrbaren sizilianischen Geschäftsleute, oder? Puh, ein Glück, ich dachte schon, ich hätte mich verplappert. Das würde ja nur zu noch höheren Leichenbergen führen und unser Keller ist bereits randvoll... Schauen Sie nur, er platzt aus allen Nähten und dabei wollte ich doch eigentlich nur Menschen helfen, so ein Mist aber auch. Woher sollte ich denn wissen, dass man KOMPETENTE Ärzte braucht, um die Leute wirklich zu heilen. Ich dachte mir: Ein eigenes Krankenhaus leiten wäre doch eigentlich ganz leicht und ich mag Menschen. Ja wirklich! Ich fing gleich an, zu bauen und knallte einen Behandlungsraum neben den anderen, stellte alles voll mit futuristisch aussehenden Maschinen und am Ende war der Bau natürlich zigmal teurer, als im Budget geplant... tja. Ich hätte einfach nicht den Bautrupp engagieren sollen, der diesen Flughafen in der Hauptstadt auch vergurkt hat... aber hinterher ist man ja immer schlauer... die waren halt billig und ich war neu im Business und naiv, tja. Aber es half ja alles nix, das Geld war futsch und ich musste beim Personal sparen, um die Verluste auszugleichen. Entweder das, oder... ... ... tja, keine Ahnung. Nach Panama fliehen vielleicht. Aber ich blieb mutig vor Ort und sparte, wo ich nur konnte. Den Fleischermeister von nebenan stellte ich als Gehirnchirurg an und wenn jemand schonmal irgendwo ein Bärli-Pflaster aufgeklebt hatte, dann qualifizierte ihn das bereits für mein zumindest sehr kostengünstiges Ärzteteam. Und alles lief auch gut an, nen Schnuppi hier und nen angeknacksten Fuß dort... es lief perfekt... bis dann die ersten wirklich Kranken kamen... Und jetzt: Naja, Sie sehens ja selbst. Immer wenn ein Patient durch die Behandlung meiner Ärzteschaft in eine andere, bessere Welt übergetreten war, lagerten wir ihn hier im Keller. Und nun ist der eben voll. Haben Sie auch den extra großen Lieferwagen dabei? Schön, schön... Dann legen Sie mal los, für Nachschub ist gesorgt, denn wir haben eifrig expandiert. Zurecht! Denn nie hat uns ein Patient verlassen und eine schlechte Bewertung ins Netzt gestellt, wie sollte das auch jemand können, haha? Aber ich musste beim Personal abermals den Rotstift ansetzten, unser neuer Flügel war seltsamerweise wieder deutlich teurer, als veranschlagt... die Baufirma, Sie wissen ja, wie das ist und den blöden Flughafen haben die immer noch nicht fertig..." Aha! Da haben wir Dich mal wieder erwischt, lieber Leser! Doktorst Du etwa heimlich an nichtsahnenden Patienten rum? Und dann hast Du mal wieder die ganze Kohle verplempert und am falschen Ende gespart, oder? Ja ja, so kennen wir Dich. Ist ja schön, dass Du den Menschen helfen willst und auf Doktorspielchen steht ja wohl jeder (hihihi), aber hier gehts realistisch zu und da musst Du Dich eben auch ein bisschen auskennen... oder zumindest anstrengen. Also mach mal die Folge Dr. House auf dem zweiten Monitor aus, das lenkt Dich nur vom Wesentlichen ab. Recht so! Und jetzt aufgemerkt: Hier gibts ne richtig reale Krankenhaus Sim mit allem drum und dran. Richtige Krankheiten, echte Behandlungsmethoden und realistische Apparaturen kriegen wir geboten und dazu noch nen nicht zu leichten Wirtschaftspart, der jedem Krankenhauschef die Schweißperlen auf die Stirn treiben würde. Toll! Also gewöhn Dir die lustigen, aber vielleicht minimal von der Realität abweichenden Krankheiten in Two Point Hospital mal flott wieder ab, denn hier gehts lebensecht zur Sache. Gleich zu Beginn darfst Du wählen zwischen Tutorial, Herausforderungen, Kampagnen und Sandbox und Dich mal so richtig austoben. Die Grafik wirkt real und äußerst clean - man würde sich fast wünschen, echte Krankenhäuser würden solche Pixel genaue Sauberkeit umsetzen. Soundisch gehts halt klar, aber erwarte Dir keinen Ohrenschmaus. Und dann wird gewerkelt, wie mans aus jeder guten "Manage dies und das - Sim" halt kennt. Vorgefertigten Kram hinknallen macht keinen Spaß, also bauen wir schön selbst und natürlich viel zu groß. Aber denk an die Moneten und verschwende nicht alles auf einmal. (Leichenberge aus mangelnder Barschaft heraus hatten wir in der Einleitung schon genug.) Danach spielen wir Inneneinrichter aus Berufung und zu guter Letzt werfen wir noch das Personal mit gottgleicher Wunderhand ins ihren Stall... ähm... an ihren jeweiligen Arbeitsplatz. Und schon geht das Gewusel los. Patienten trudeln ein, jede Rotznase wird vom geschulten Personal fachgerecht diagnostiziert und von den ebenfalls hochqualifizierten Kollegen bis auf den letzten Bazillus ausgemerzt. Hach schön. Und dann wird bei der Krankenkasse ordentlich abkassiert und Geld gescheffelt. Ist genug davon angehäuft, wird wiederum expandiert, neue Behandlungsmethoden, noch mehr dazu passendes Personal und neue Räume, Flure, Toiletten, Bilder an den Wänden und und und und und noch vieles, vieles mehr. Und wozu das Ganze? Natürlich, um der lustigen Ameisenfarm auf dem Monitor zuzugucken und sich an den wild wuselnden Leutchen zu ergötzen. Und natürlich auch, um immer neues Zeugs freizuschalten, immer mehr kleine und große Dinge zu managen und immer hektischer auf jeden neuen Patienten mit nie gekannten gar schröööhhhhcklichen Leiden zu reagieren. Und das fühlt sich extrem belohnend, fordernd und vor allem richtig echt und real an. Vom Fach bin ich zwar nicht, aber es ist zu hören, dass dies hier nicht allzu weit von nem echten Krankenhausalltag entfernt sei und das ist in der Welt der immer lustigen und auch echt nett gemachten, augenzwinkernden Tycoon Games, doch auch mal schön. So ein richtig knallhartes realistisches Abbild einer echten Institution. Und wohl am allerwichtigsten: Durch den Realismus ist die Auswahl an Krankheiten, Patienten, Diagnosen, Equipment und Ärzten wirklich riesig. Unfassbar, wie viele Leiden so einen echten Menschen befallen können, ein Wunder dass wir es als Spezies überhaupt bis hierher geschafft haben, puh. Aber in diesem Fall ist das ausnahmsweise mal etwas Gutes, so gibts nämlich stets noch was zu entdecken, noch was zu bauen und noch was zu managen, das man zuvor noch nicht hatte in seiner Bude und das man nun aber ganz dolle unbedingt und richtig dringend braucht. Die Karotte vor der Nase ist also allgegenwärtig und das motiviert natürlich ungemein. Und wenn Dir all die Krankheiten und Behandlungen dann irgendwann immer noch nicht ausreichen, dann schau mal durch die zahllosen Mods hierzu, dann kannst Du Dich mal so richtig austoben und mit dem tollen Mod Support wird das hier mal wieder zu nem Spiel, dass man eigentlich bis in alle Ewigkeit zocken kann, weils einfach immer immer immer Nachschub gibt. Und wenn Du mal ne Auszeit brauchst von all den lustigen, humorvollen Wirtschafts Sims und Du mal nen Anspruch auf Realismus und extreme Detailverliebtheit haben willst, dann guck mal hier rein. Du wirst so schnell nicht wieder vom echten Krankenhausalltag loskommen. Also zieh Dir Deine schönste Kittelschürze an, wetz schonmal das größte und schartigste Tranchier-Messer in Deiner Küchenschublade und dann ab ins echte Leben und beim hoffentlich auch mal irgendwann einen Patienten wirklich heilen wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist aktuell (04.01.19) voller Bugs. Sehr viele minor bugs, aber auch eine ganze Reihe großer, schwerwiegender Gameplay Fehler, die das Spielen unmöglich machen: - Wegfindung von Ärzten und Patienten: Unterirdisch (minor) - Angedachte Untersuchungen werden auch noch durchgeführt, anchdem die Diagnose zu 100% gestellt ist. Zeit und Geldverschwendung (minor) - Nach Eröffnung der stationären Notaufnahme werden alle Patienten aus allen Departments eingewiesen, auch wenn sie nur eine leichte Erkrankung haben und einen Gips brauchen (major, macht das Spiel unspielbar) - Patienten werden bei Diagnose, die eindeutig zu einem anderen Department gehört, nicht überwiesen (minor): Es sorgt dafür, dass die Notaufnahme permanent voll ist und sich die Fachärzte langweilen Ich habe 20 Stunden gespielt und könnte jetzt noch 15-20 andere Ungereimtheiten aufzählen, die einfach sinnlos sind, aber vermutlich kein echter Bug. Die Spielidee ist cool, die Umsetzung für ein Vollpreis Spiel: Eine Frechheit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.