
Project Zomboid
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Project Zomboid
Project Zomboid ist ein offenes Zombie-Survival-Spiel, in dem jeder Tag zur Frage wird, wie lange du noch durchhältst. In Muldraugh und West Point plünderst du Häuser, stellst Gegenstände her, baust Verteidigungen und versuchst, einer unerbittlichen Horde auszuweichen. Hunger, Durst, Krankheit und wechselnde Bedingungen machen das Überleben zur täglichen Aufgabe. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 94%% positiv bei 368.637 Rezensionen. Die aufgeführten Oberflächensprachen umfassen Deutsch und Englisch. Veröffentlicht am 8. November 2013.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 3,98 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
20 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Steam-PC-Version: Überleben allein, im Online-Mehrspieler oder im lokalen Koop mit geteiltem Bildschirm für bis zu vier Personen.
Steuerung
Die englische Beschreibung nennt Xbox-Controller-Unterstützung unter Windows; andere Gamepads lassen sich manuell einrichten.
Sprache
Die aufgeführten Oberflächensprachen umfassen Deutsch und Englisch. Vollständige Sprachausgabe ist für keine aufgeführte Sprache angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du plünderst Häuser, stellst Ausrüstung her, errichtest Verteidigungen und versuchst, einer Zombiehorde zu entkommen.
Kann ich mit anderen spielen?
Ja. Die Beschreibung nennt Online-Mehrspieler und lokalen Koop mit geteiltem Bildschirm für bis zu vier Personen.
Welche Spielmodi gibt es?
Neben Sandbox und Überlebensmodus gibt es Herausforderungen und den Sofortaktionsmodus Last Stand.
“Isometric survival anchors deep character customization and a mood-driven permadeath system across thousands of community mods.”
Unser Fazit
Project Zomboid earns an 8.5 overall, and that score certifies it as the deepest post-apocalyptic survival simulation on PC and a thirteen-year evergreen classic built by a small studio that never stopped giving. It is a specialist's masterpiece — narrow in its appeal, uncompromising in its difficulty, humble in its presentation, and utterly without peer in the depth of what it simulates. The 8.5 holds both the towering strength of that simulation and the very real barriers that keep it from being a game for everyone.
Buy it for survival simulated to the bone

Buy Project Zomboid if you want the apocalypse modeled with a fidelity nothing else approaches. This is the game for hardcore survival-simulation fans, for players who love building characters and crafting optimized builds, for tinkerers drawn to deep interlocking systems and a vast modding scene, and for anyone who finds meaning in the slow, careful work of staying alive one more day. The combination of build-craft character creation, a medical-and-mental survival sim, deep base-building and the weight of permadeath produces an experience of unmatched richness, and once the systems click it is the kind of game that becomes a permanent fixture, measured in thousands of hours rather than dozens. It rewards patience, planning and mastery as completely as any game on the platform, and the configurable sandbox plus the endless Workshop mean it can be whatever you want it to be — a relaxed builder's retreat or a desperate fight for survival. For the right player, this is not merely a recommendation but an essential, a game that will quietly eat years of spare time and be welcome to them.
Skip it for visuals, console, or mercy

Skip Project Zomboid if you need the things it deliberately withholds. The isometric pixel art will not satisfy players who expect AAA visual quality, and that is a genuine taste barrier no amount of atmosphere overcomes for some people. It is PC-only — with no console version and no handheld support, the biggest platform gap in the product — so a large potential audience simply cannot play it where they game. And above all, the permadeath and the brutal first ten hours, which drive an estimated 80 percent of newcomers to quit, demand a tolerance for repeated failure that not everyone has or wants. This is honest gatekeeping rather than a flaw: the difficulty and the presentation are the filters that define who the game is for, and a player who needs gentle onboarding, modern graphics or a console release should look elsewhere without regret. Knowing your own taste here is essential, because forcing yourself through a game built to reject you rarely turns into the love its devotees feel.
The barriers and the small-studio triumph

Two forces frame the final score. The first is the set of real barriers — the steep learning curve, the acquired-taste visuals, the PC exclusivity — which keep the overall from climbing higher even though the underlying simulation is arguably worth a near-perfect mark for its intended audience. A game this hard to enter cannot score as if it were universally accessible, and the 8.5 honestly weighs that friction against the depth. The second is the achievement, and it is genuinely admirable. The Indie Stone, a small UK studio, has spent thirteen years building and freely expanding the most detailed survival simulation in gaming, earning a 94 percent positive rating and a loyal community that has stayed for over a decade, all while refusing every microtransaction and paid-DLC temptation. That combination of obsessive ambition, longevity and commercial integrity makes Project Zomboid a conscience benchmark as well as a technical one, a small team's enduring labor of love that out-simulates the entire genre. The 8.5 is the verdict of a specialist classic — demanding, humble, bottomless, and unmatched at the one extraordinary thing it does.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel ist gut. Man kann viele Stunden damit verbrinden, vor Zombies wegzulaufen, die Gegend nach was brauchbarem zu durchsuchen, eine Festung zu bauen, kurzum irgendwie zu überleben. Ich besitze Project Zomboid nun seit ungefähr 3-4 Jahren, in dieser Zeit wurde: +Die Grafik verbessert. +Radio und Fernseher hinzugefügt. +Benzin-Generatoren hinzugefügt +Ein "übersichtliches" Crafting-Menü erstellt +Neben Holz kann man nun auch Metal verarbeiten +2 große Orte auf der Karte hinzugefügt +Man kann nun Möbel umstellen Fazit: Es wurde einiges getan. Nebenbei schreiben die Entwickler einen Blog, mit allen kommenden Features, wie z.B. den Fahrzeugen Wie komme ich also dazu DIR dringend abzuraten, dieses Spiel zu kaufen? Project Zomboid ist, und wird auch immer ein Early Access Titel bleiben! Es gibt kaum Entwicklungsfortschritt, klar ist es toll, dass wir beim aktuellen Tempo irgendwann in einem Jahr eventuell mit einem Auto durch die Gegend fahren könnten. Aber wozu oder besser gesagt zu wem? Seit über 4 Jahren werden NPCs versprochen. Die gab es sogar mal, nur wurden sie mit dem Versprechen entfernt, dass sie wieder implementiert werden, sobald ein paar Animationen hinzugefügt werden... jetzt 4 Jahre später entwickeln die an einem Auto... toll. Das Spiel steht nahezu still, sie entwickeln es gerade nur so langsam weiter, dass man nicht von einem klassischen Early Access Betrug sprechen kann. Fazit: Warte ab, kauf das Spiel erst, wenn es released wird. edit vom 30.04.2022: Seit irgendeinem neuen Update, erhält meine 4 Jahre alte Rezension plötzlich wieder neue Kommentare, die lesen sich wie: "Das Spiel ist ja sooo toll", "Seit dem letzten Update ist es das beste Spiel der Welt" und "DU hast ja gar keine Ahnung"... ja, das Spiel wird aktuell auf Twitch & YouTube hin und wieder gestreamt. Irgendwie hat es einen neuen Hype erlebt und nun kommen viele Spieler und wollen mir erzählen, dass meine uralte Kritik unberechtigt ist. Ich habe das Spiel nun seit ca. 8 Jahren. Meine Rezension stammt von vor knapp über 4 Jahren. Meine Hauptkritik war, dass das Spiel: -ein ewiger Early Access Titel bleiben wird => Early Access seit 2013 und tadaaa... 9 Jahre später, immer noch Early Access (und ein Ende ist nicht in Sicht). -seit Jahren NPCs versprochen wurden und siehe da... keine NPCs. Wegen den vielen Kommentaren, habe ich dem Spiel erneut eine Chance gegeben und: Ja, der Multiplayer Modus scheint flüssiger zu laufen, obwohl er schon früher bei mir relativ problemlos war. Ja, das GUI ist ein wenig übersichtlicher geworden. Ja, die Ambient Sounds sind ein wenig hübscher geworden. Ja, es gibt ein wenig mehr Auswahl an Kleidung, Essen und überall ein paar kleine sonstige Gegenstände mehr, die dem Spiel hinzugefügt worden sind. Daher als neues Fazit für Kauf-Unentschlossene: Wenn Du Dir unsicher bist, ob das Spiel etwas für Dich sein könnte, dann kauf es, lade es runter, spiel es für weniger als 2 Stunden und wenn es dir dann nicht gefällt, dann gibst du es einfach zurück. Wenn es Dir doch gefallen sollte, von mir aus - bitte sehr, aber an meiner Kritik ändert sich nichts: Das Spiel ist inhaltlich(!) in der Entwicklung vor ungefähr 8 Jahren ins Koma gefallen und seitdem kaum ein Lebenszeichen. Klar, winzige Entwicklungen, aber nichts von dem ich sagen könnte, dass sich meine Kritik von vor 4 Jahren geändert hätte. Der Singleplayer bietet ohne NPCs für mich, kaum eine Langzeitmotivation: ich kann keine Siedlung aufbauen, kann keinen Handel betreiben, ich bin alleine in einer Welt ohne Menschen, ohne Tiere, nur Millionen von Zombies. Natürlich mag das im Multiplayer anders aussehen, da kann man zu zweit durch die Welt streifen auf der Suche nach Nahrung, kann mit Fremden Handel betreiben sich in verschiedenen Situationen Rückendeckung geben, kann zu zehnt eine gemeinsame Siedlung bauen, Aufgaben verteilen und gegen Zombies und andere Spieler verteidigen. Mag alles sein, aber der Singleplayer bleibt von all dem komplett unberührt. Und da das Spiel seit nun 9 Jahren im Early Access verweilt, kommt hier noch meine persönliche Empfehlung zu Early Access Titeln: Wenn ihr auf der sicheren Seite bleiben wollt, dann wartet ab bis das Spiel "irgendwann" fertig entwickelt ist. Die breite Masse kann ein Spiel immer für gut oder für schlecht befinden. Und der Status "Early Access" bedeutet, dass der Entwickler ein schlechtes Spiel auf Grund von fehlenden Kernelementen damit entschuldigen kann, dass es sich noch "in Entwicklung" befindet. Ganz im Gegensatz dazu, ist ein fertiges Spiel dann entweder gut oder eben schlecht, und dann aber auch ohne jegliche Entschuldigung. Und hier hat der Entwickler seit 9 Jahren die Entschuldigung: "ich arbeite noch dran".... seit 9 Jahren (!)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab: Ich spiele das Spiel schon deutlich länger, als Steam das hier vielleicht anzeigt. Das müssten jetzt mittlerweile schon knapp 5 Jahre sein. Momentan kommen auch sehr viele neue Spieler hinzu, was mich freut. Und genau deshalb schreibe ich nun auch eine Review. Damit es nicht nur '"mehr" Spieler werden, sondern "viel mehr" Spieler, denn genau das hat Project Zomboid meiner Meinung auch verdient. (Spoileralarm) Aber für wen ist denn Project Zomboid eigentlich? Nun, ich würde sagen, dass jeder Spielertyp damit Spaß haben kann. - Casual? Klar, warum nicht? Spiel Singleplayer oder Co-op, 1,2, vielleicht auch 3 Stündchen am Abend. - Hardcore? Klar, warum nicht? Singleplayer oder auf einem Multiplayer-Server mit Anderen. Es gibt keine Begrenzungen oder Timegates oder Zwang. - Natürlich sind auch alle Graustufen zwischendrin möglich und gut bedient. Was sollte (meiner Meinung nach) ein neuer Spieler wissen? - Das ist kein Hack 'n Slay Spiel und auch kein Zombie-Splatter, seht es eher als Stealth-Game an! - Ihr werdet auch noch nach hunderten Stunden etwas lernen MÜSSEN! - Ihr werdet am Anfang ziemlich häufig sterben, aber das ist GUT! Lasst euch davon nicht demotivieren! - Vertraut eurer Intuition! Meistens liegt ihr damit nämlich genau richtig! Pros: - Es gibt immer etwas zu tun - Wunderschönes Sounddesign - Große, "lebendige" und spannende Spielwelt - Super nette und hilfsbereite Community - Tiefgreifende und vor allem auch sinnvolle Systeme - Haufenweise tolle Mods - Relativ wenige Bugs (mir ist das Spiel insgesamt vielleicht 10x abgestürzt) - Langzeitmotivation - Wiederspielwert - Vernünftiger Preis Contra: - Grafik spricht wohl nicht Jedermann an - Die Komplexität kann anfangs auch abschrecken - Schwierigkeit (obwohl modifizierbar) ist manchmal schon extrem Lasst euch nicht beißen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuerst die guten sachen an PZ: Die Grafik ist nett und glaubwürdig, wenn man Spiele ala Fallout 1&2, Jagged Alliance usw mag. Ist allerdings echtzeit. Die Sounds sind gut, man hört Zombies schon von weiten oder wie sie an Fenster und Türen klopfen. Regen hört sich draussen anders an, als in Häusern. Das Gameplay ist ebenfalls gut, man fühlt sich wirklich wie in einer Apokalypse. Man muss sich zuerst einen sicheren Unterschlupf suchen. Man muss essen suchen, was zubereitet viel nahrhafter ist, als roh (teilweise auch Gefährlich, zb. rohes Fleisch zu essen). Fenster und Türen lassen sich ebenfalls vernageln (oder mit Stoff verhängen, denn die Zombies können einen durch Fenster erspähen). Später kann man selbst Wände und Zäune bauen, ebenfalls kann man frisches Essen anbauen. Essen kann schlecht werden, wenn es zu lange ungekühlt aufbewahrt wird. Das Kampfsystem ist ebenfalls gut und akkurat. Man sollte es aber vermeiden, den Zombies zu nahe zu kommen; wird man nämlich gebissen, fängt man an zu mutieren. Kurz um: es macht Spass. Jetzt kommt das große ABER , und somit die Begründung, warum ich den Daumen nach unten gebe: Ich besitze das Spiel nicht erst seit gestern, und die Entwicklung geht mal so gar nicht voran. Ich habe das Spiel seit einem Jahr nicht angerührt, und es ist schon erschreckend, wenn man sieht, was sich in der zwischenzeit getan hat. Im prinzip nämlich nichts. Schlimmer noch, es werden Sachen reingebracht, rausgenommen; wieder reingebracht und wieder rausgenommen. Bugs, die früher gefixed wurden, sind teilweise wieder drinnen. Die sogenannten "moodles", wie "gelangweilt" oder "depressiv" funktionieren immer noch nicht, aber es gibt viele dinge, die das positiv wie auch negativ beeinflussen. Die Infektion ist auch irreversibel und total durchschaubar; man weiß ganz genau, wenn man Infziert wurde und dann hat man noch ein paar tage zu leben. Da fängt man lieber gleich einen neuen charakter an. Oder man hat bereits Farmen und kann sich gegen die Infektion "futtern". Dann stirbt man zwar nicht, tut aber auch nichts anderes mehr. Der Multiplayer funktioniert auch nicht, bzw scheitert an seiner eigenen mechanik, das man zb. nicht schlafen kann. Das ist aber wichtig, um zb. Fieber auszukurieren oder um einfach nur die nacht zu skippen. Da muss man nämlich ne gute halbe stunde einfach warten, bis es wieder hell wird. Meiner meinung ist das Spiel eh nicht gut für Multiplayer geeignet, weil irgendwann die Welt resettet wird, und alles was man gebaut hat, ist futsch. Oder sachen, die man in Schränke packt, werden gelootet, wenn man offline ist. Man müsste das gesamte Konzept für den MP umschreiben, aber ich finde, das erstmal der SP richtig funktionieren muss, bevor man mit dem MP startet. Da werden auch wieder Ressourcen in die falsche richtung verlagert, was dem gesamten Prozess noch weiter verlangsamt. NPCs werden auch schon seit Jahren versprochen (angeblich kommen sie wohl dieses Jahr, aber da wurde man auch schon mehrfach vertröstet). Die sind nämlich wichtig, weil das Gefühl, der letzte Mensch auf Erden zu sein, langweilt nach einer gewissen Zeit. Hat man erstmal seinen Stützpunkt mit funktionierenden Farmsystem aufgebaut, hat man eigtl. nichts mehr zu tun, ausser die Ernte einzuholen und wieder auszusähen. Somit könnte das Spiel auch "Apocalyptic Farmer" heißen. Möchte man sich in die Entwicklung (eigentlich der Sinn eines EA) im Forum einbringen, wird man von den Alteingessesen oft totgeredet, das dies und jenes gegen den "PZ-Zombiekanon" verstossen würde, auch wenn die Ideen das Gameplay stark verbessern würde. Reportet man Bugs, hat man das Gefühl, nicht ernstgenommen zu werden. Die Entwickler äussern sich auch meist nur in Ihren Threads. Ich hab ja einiges an Geduld, aber so langsam reicht es mir auch, wenn man Spiele vor Jahren im early access gekauft hat, alle paar Monate ein update kommt, was nicht wirklich etwas ändert und man einfach das Gefühl hat, das die Entwickler sich ausruhen (Dayz & Starbound lassen ebenfalls grüßen). Nämlich vor dem öffentlichen Steam EA kam fast jede Woche ein update raus, wo sich auch wirklich was getan hat. Das Spiel hat durchaus potenzial (sehr viel sogar), aber da würde ich lieber noch ein paar Jahre warten, bis da ne 1.0 steht (oder wenns im nem Bundle ist, denn 1-2 tage machts schon Spass), was bei der derzeitigen Geschwindigkeit wohl noch bis 2018 dauern wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I am a 45 yo father, probably one of the oldest people playing this game. I am a single farther to my Son, who is 14 now. My son got this game for Christmas from his uncle, so we installed it on his computer and he started playing. By the end of the week he had 24 hours on this game. This was horrible for me, as it was already hard for me to find ways to spend time with my son, as he is always out with his friends or just, watching YouTube. So i decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside him. loaded into the game, made my character and world and started playing but I was stuck on what you where supposed to do. I asked my Son for help and he hosted a game for me to join. loved it as it was the best time had spent with my Son since my wife had died. This game has ever since brought me and my son closer again and now we actually spend time together outside the house together as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my Son many happy memories.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schwierig. Eigentlich macht das Spiel alles richtig. Es ist super detailiert und sehr realistisch, eigentlich wünsche ich mir das Endzeit-Spiele so sind. Aber dann ist es doch zu kompliziert, nicht intuitiv genug und verdammt schwer. Viele kleine Untermenüs, auch beim Looten, in Autos, im Suchmodus um nach Dingen zu suchen .. oh Junge. Man trägt eigentlich immer zu viel und kann kaum laufen und um wirklich nicht von Zombies gefunden zu werden, muss man sich sehr anstrengen mit waschen und vorsichtig sein. Für den Casual Gamer einfach zu komplex. Bissl Zombies Matschen, Looten und Basebuilding wär theoretisch ja ganz nice, aber Fortschritt ist hier wirklich mühsam zu erlangen. FÜR MICH PERSÖNLICH: Nicht geil. FÜR DICH?!: Vielleicht genau das Richtige.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
frankfurt simulatorMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wohl DAS Zombie-Survival-Crafting-Spiel mit dem GRÖßTEN Potential - dem Anspruch hinkt das Spiel jedoch schon länger hinterher. Im derzeitigen Zustand gut, aber schnell langweilig. Das Spiel ist komplex, allerdings auch witzlos wenn man sich erstmal als wehrhafter Selbstversorger etabliert hat. Trotz des knackigen Schwierigkeitsgrades geht das relativ schnell und danach stirbt man meist auf langeweilegetriebenen Selbstmordkommandos. Für den Multiplayer mag das anders sein - den nutze ich allerdings nicht. Ansonsten verspricht das Spiel eine interaktive Sandbox mit komplexen NPCs, die jedoch seit Jahren auf sich warten lassen. Wer vor allem an Letzerem interessiert ist, sollte auf die Vollversion warten - nach vielen JAhren im EA sind meine Hoffnungen schwer gedämpft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein SchmackofatzMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wichtig! Bevor ihr euch das Spiel holt lest euch bitte die Liste mit den BIG NO´s durch! Damit ihr nicht mit falschen Vorstellungen ran geht und denkt " Auch das ist Early Acces, Heilmittel, Endgame, Zombiehunde, ... das kommt alles noch!" http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/192-commonly-suggested-suggestions/ Die Hauptgründe warum ich Project Zomboid nicht empfehle: 1. Kein Spielziel Es ist das gefühlt drölfhunderste "überlebe solange bis du es vor Langeweile nicht mehr aushältst" Survivalspiel. Es gibt keine Möglichkeit das Spiel zu beenden außer mit dem Tod, dabei würde es denn Spielspaß enorm steigern, wenn man ein Spielziel hätte. Leider beharren die Entwickler absolut sturr darauf "Kein Spielziel"! Für mich völlig unverständlich. Man könnte doch problemlos auch einen Storymodus einführen nebendem Endlosmodus um alle Spieler zufrieden zustellen. 2. Tödlichkeit der Infektion Ein Zombiebiss ist nahezu 100% tödlich und ein einfacher Zombiekratzer zu 25%. Auf dem Blattpapier klingt das erstmal wirklich super weil es Spannung und Nervenkitzel reinbringt aber nachdem 10-15 Tod vergeht einem schnell der Spaß und es passiert eines der folgenden Dinge. - Man wechselt zum Sandboxmodus und deaktiviert die Infektion. Leider fehlt dann aber auch irgendwie etwas. Es wäre deutlich besser gäbe es ein gut gebalanctes Heilmittel was nicht immunisiert oder man könnte durch schnelle Desinfektion die Infizierung zu 100% verhindern oder es gäbe Schutzausrüstung ... . - Man geht denn Zombies aus dem Weg und verkriecht sich in eine ruhige Gegend und langweilt sich zu tode. - Man stirbt und macht mit einem neuen Charakter in der selben Welt weiter. Sieht man gerne auf Youtube, wenn die Leute im 20 Minuten Zyklus sterben. Der neue Char bekommt dann die Fähigkeiten die gerade benötigt werden, wie Tischlerei, Landwirtschaft, ... . Und so geht es immer weiter. Für mich eine total lahme und alberne Spielweise! Die Tödlichkeit der Infektion macht unterdem Strich sehr viel vom Spiel kaputt. Zum Beispiel kommt dadurch auch das hervorragende Gesundheitssystem kaum zum Einsatz. 3. Fehlende Immersion/Atmosphäre Einer der wichtigsten Aspekt bei einem Survivalspiel ist wohl die Immersion und Atmosphäre. Zwar hat Project Zomboid mit der Erosion von Landschaft und Gebäuden ein starkes Feature auf der Plusseite aber dafür fehlt es an vielen anderen Stellen. es gibt kaum Animationen und das meiste wird durch einen sich füllenden Balken simuliert. Der Char setzt sich nicht auf einen Stuhl zum Ausruhen oder legt sich in ein Bett zum Schlafen. Kochen, lesen, Nahrungsuchen, ... alles das selbe nur ein sich füllender Balken. Baseballschläger, Nudelholz, Brecheisen sehen alle gleich aus. Ob ich in einem gemütlich Bett im Haus schlafe oder auf einem erbärmlich getischlerten Stuhl unter freiem Himmel im Wald schlafe macht keinen Unterschied. Das gleich gilt für die Moods. Gefühlt 50% der Moods hat keine nenneswerte Auswirkung. Ob der Char zu tode gelangweilt oder völlig depressiv ist spielt praktisch keine Rolle! 4. Langsame und falsche Entwicklung Das Spiel ist mittlerweile seit 5 Jahren in Entwicklung und sollte eigentlich längst fertig sein! Viele Inhalte haben sich kaum weiterentwickelt. Es gibt keine neue Kleidung, keine neuen Pflanzen zum Anbauen, keine Lehrbücher für erste Hilfe, Elektrik, ... , kaum neue Bauoptionen, Kaum neue Waffen, ... . Es wird viel zu viel an völlig neuen Inhalten gearbeitet und zu wenig die bestehenden Inhalte verbessert und erweitert, was aber dringend nötig wäre um so einiges aus dem Schattendasein rauszuholen! Der Hauptfokus sollte zum Beispiel auf der Verbesserung der UI und dem Inventarmanagement liegen. Ich kann Project Zomboid nicht empfehlen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
