
Quake Champions
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Quake Champions
Quake Champions ist ein schneller Arena-Shooter, in dem Raketen-Sprünge und präzise Kämpfe auf Champions mit eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten treffen. In Deathmatch, Team-Deathmatch, Duellen und Sacrifice treten Spieler in verschiedenen Wettkampfmodi an. Steam-Spieler bewerten es zu 75%% positiv, basierend auf 6.357 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am 18. August 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Preishistorie, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Quake Champions bietet Deathmatch, Team-Deathmatch, Duelle für zwei und den teambasierten Modus Sacrifice. Die Champions besitzen eigene Eigenschaften und Fähigkeiten.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt acht Oberflächensprachen, darunter Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Englische Sprachausgabe und Untertitel sind verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Ist Quake Champions ein Einzelspieler-Spiel?
Nein. Die genannten Modi umfassen Deathmatch, Team-Deathmatch, 1-gegen-1-Duelle und Sacrifice; die Beschreibung hebt den Wettkampf gegen andere Spieler hervor.
Was unterscheidet die Champions?
Die Champions haben unterschiedliche Eigenschaften und Fähigkeiten. Laut Beschreibung lässt sich der gesamte Champion-Kader im Spiel freischalten.
Welche Waffen gibt es?
Zu den Waffen gehören Raketenwerfer, Lightning Gun und Railgun sowie weitere Waffen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Tja, Quake Champions - was soll man sagen. Es wurde angekündigt und als jemand, der Q3 (e+) im Clan gezockt hat, war die Vorfreude groß. Previews sahen auch vielversprechend aus....und da man Q3 kannte und so verblendet oder naiv war anzunehmen, dass ID unmöglich und auf garkeinen Fall etwas grundlegendes versauen kann, kauft man es. Von da an geht es nur noch bergab. Der Kauf war sozusagen der Höhepunkt. Das Spiel selbst ist zwar schön gemacht, Grafik ist toll und dergleichen, was bringt es wenn die Grundlage einen eindruck vermittelt, als ob der unterbezahlte Praktikant der Netcode programmiert hat. Wie ist es möglich soetwas abzuliefern wenn man es doch schonmal besser geschafft hat? Das die Charaktere spezielle Eigenschaften bekommen haben mag i.O. sein, dennoch bleibt die Frage, wozu man diese mit persönlichen Handicap versehen hat und keinen Ausgleich über Weapon Damage schafft, wie es in anderen Spielen der Fall ist. Wie kann es sein, dass Nyx, mit 75hp mit dem RL denselben Schaden bewirkt, wie beispielsweise Scalebar? Wo ist da der Sinn und wo liegt in diesem System der Gewinn für Quake? Meiner Meinung nach für den Arsch und ich dachte schon, dass die Quake Entwickler genug Selbstbewusstsein über die Jahre gesammlt haben müssten um nicht jeden quatsch einzuführen, nur weil es andere Spiele machen. Kommen wir zum System an sich: Früher konnte man mit gamespy oder sonsteinam Prog einen Server aussuchen und los ging es. Heute muß man erstmal zum Master connecten(natürlich in USA) um dann zu irgendeinem Server vermittelt zu werden, um da dann TDM DM, 1:1 oder Sacrifice zocken zu können. Wenns schnell geht wird ein Match innerhalb einer Minute gefunden...normaler Weise dauert das so 1:30. Geduld ist eine Tugend und scheint die Grundlage des Spiels und das Matra der Entwickler zu sein, da man nicht wirklich belohnt wird. Ich habe noch nie einen beschisseneren Netcode ertragen müssen. Die Railgun schießt durch Gegner, die NG trifft praktisch nur wenn der Gegner auf einen zurennt und mit dem Tribolt möchte man sich am liebsten selbst abknallen. Die Rockets sind ein ganz besonderer Vogel geworden und treffen praktisch zufällig, danauso verhält es sich anscheinend auch mit dem Schaden durch Rockets. Gut, vor dem Update war es schlimmer, aber so Grundlegendes nicht auf die Kette zu bekommen ist schon bemerkenswert. Es gibt einen unglaublichen Timeslip im Spiel, der Lag tut sein Übriges. Man spielt praktisch in der Vergangenheit. Normaler Weise sieht man Raketen ankommen, hier ist der Damageradius teilweise überhaupt nicht nachvollziehbar und die Flugbahn selbst wird auch nicht wirklich abgebildet. Suddenly: Rocket -> tot. Keiner weiß woher und kommen hats auch keiner gesehen. Kam anscheinend zufällig aus meinem Arsch gekullert. Nun ja, man lernt schnell sowas einfach hinzunehmen, genauso wie die Cheater - die gehören heute offenbar zum Spiel dazu. Das Handling der Waffen muß auch noch erwähnt werden wie ich finde. Die RG z.B. hat ein furchtbares Timing und der Schaden in Relation zum Krampf mit den Teil unter den oben beschriebenen Bedingungen zu teffen steht in keiner Weise im Verhältnis zum Schaden den das Teil verursacht. 80 Damage. Normaler Weise braucht man drei Treffer für n Frag. Es kam auch schon vor, dass ich vier benötigte. Der Server war sich da anscheinend nicht sicher - auch dass passiert häufig. Man schießt, hört den Hit und siehe da, kein Damage - das macht gleich Bock auf mehr. Grenade Jumps gehen nicht mehr, da kein Grenade Launcher mehr am Start ist, Rocket Jumps, na ja möglich aber nicht cool - vielleicht bin ich aber auch zu sehr an e+ gewöhnt, Plasma Gun is auch weg - daher kein Plasma climb und Lighening ride geht auch nicht mehr. Meiner Meinung nach war q3 (nicht q live) gut wie es ist, daher wird es heute auch noch gespielt. Man muß nicht alles ewig neu erfinden. Mir persönlich hätte es vollkommen ausgereicht wenn Quake einfach nur einen etwas neueren anstrich bekommen hätte. Der Kern des Spiels was gut so wie er war - zumndest sehr viel besser als das, womit QC aufwartet. Man kann natürlich rumargumentieren von wegen daher ja auch Open Beta und EA Phase, ja kann man machen, dennoch ist es nicht so, dass hier etwas komplett neues entwickelt wurde - es gab einen Vorgänger und der war das Vorbild des Spiels. Die Charaktere sind ähnlich wie auch die Waffen, aber abgesehen vom Namen hat QC nichts aber auch wirklich nichts mit dem Spielerlebnis zu tun, welches Quake3 einem beschert hat. Ich warte ab wie es sich entwickelt, Standpunkt heute ist ein Damen runter. Wer weiß was die Zukunft für QC noch bereithält. Es bedarf dringenst Verbesserungen und in Anbetracht der Tatsache, dass die Entwickler anscheinend selbst nicht wissen, was Quake3 damals ausgezeichnet hat, sehe ich nicht grade positiv in die Zukunft - vielleicht täusche ich mich da aber auch. Man wird es abwarten müssen denke ich. ----- So, nach etwas mehr als einem Jahr nach dem Review ist es Zeit für ein Re-Review. Es ist besser geworden –Wie dem auch sein, gut ist es noch lange nicht. Die Sache mit dem Rocketdamage bleibt weiterhin eine unerschöpfliche Quelle für AluHut Verschwörungstheorieen. Eigene Raketen bewirken nie richtig Schaden(egal wie) und die der Gegner töten einen sofort – auch mit Mega Health und Armor@max. Ansagen kommen hin und wieder mit 3 Sekunden Delay und mit diesem Effekt läßt sich auch fast jede Damage,-HitMiss, -ItemMisskuriosität erklären, die einem Serverseitig präsentiert wird. Da man nur das bewerten kann, was man Spielseitig auf dem Monitor sieht wird es eben mehr als einmal pro match lächerlich. Scalebar steht auf dem Armor Spawnpoint - bewegt sich nicht, dennoch meint der Server, er wäre mit mir kollidiert und das mit einer Geschwindigkeit, die mich sofort killt, trotz 125% health und 75% Armor. QC hat weiterhin Probleme Damage zeitlich und ursprungsmäßig korrekt zuzuordnen. Wie kann es sein, dass man bei einem Rocketjump, der bereits vollzogen wurde in der Luft suicide durch eine Railgun begehen kann, die (logischer Weise), jemand anderes abgefeuert hat? Wie können Nails an Gegnern abprallen und mich treffen? Das Beste, was ich bislang erlebt habe war eine im Fall abgefeuerte Rakete(absolut senkrecht) auf einen Gegner, mit die mich selbst tötete obwohl ich 2s später am einschlagort aufgekommen bin. Wer Lust hat kann das mal erklären. Interessant ist auch der Effekt, der Asynchronität von Client zu Client und Server. Zwei Gegner laufen auf ein Item zu, ich bin ca. 2 Meter vorraus(meinem Bildschirm nach) und dennoch erhält der Andere das Item. Oder der aus der generellen Asynchronität zugrunde liegenden Asyncronität der Nachladezeiten der Waffen. Schusswechsel zwischen 2 Gegnern mit der railgun. Beide verfehlen - der Letzte der Geschossen hat kann logischer Weise nicht vor dem anderen erneut schießen wenn die Ladezeit der Railgun bei beiden Identisch ist oder? Laut QC Server Rule geht’s doch irgendwie. Macht mal Strafejumps und schießt mit der RG oder dem RL im rechten Winkel zur Bewegungsrichtung merkt euch wo ihr hingezielt habt und vergleicht das mal mit dem tatsächlichem Einschlagort. Im Grunde weiß man schon bescheid wenn man den Ursprung der RailTrails sieht. Es stimmt praktisch nie – auch mit 20er Ping. Der PTS Server ist allerdings die Härte und praktisch der König. Wer meint er hätte Geduld im Übermaß installiert am besten mal QC PTS und gönnt sich eine Runde CTF. Pro Tag hat man einmal Glück und dann gibt es praktisch nur noch Behindertenkegeln. Es fängt subtil an und wird immermehr zu einer eigenartigen Mischung aus Jepardy und Glücksrad. Das Vollkommende Spiel hat man erreicht wenn die Flagge nicht mehr aufgehoben werden kann, Gegner freezen, man durch die Map teleportet oder in einer Bewegungsschleife festsitzt und keine Items mehr aufgenommen werden können. Dann kommt der Countdown(eventuell) 10,8,3,4,Halbzeit und man macht die Hose zu und das Spiel aus. Am nächsten Tag kann man ja auch noch lachen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel erregt mich sexuell.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich schreibe selten mal ein Review, bei Quake Champions mache ich eine Ausnahme. Das Game selbst ist nicht schlecht, obwohl es offensicht nicht besonders gegen Hacks und Beschiss gesichert ist. Da gibt es Leute, die machen mit jedem Schuss ein Kill, egal welche Waffe, egal welche Entfernung. Das macht natürlich keinen Spass für ehrliche Gamer. Viel schlimmer jedoch ist die unglaubliche Abzocke. Hey, ich war schon Level 65, dann kam ein Upadte. Ich musste wieder bei Null anfangen. Ich hatte fast 4000 Splitter. Dann kam ein Update --> alles weg. Ich hatte immerhin das Champions-Pack gekauft. Jetzt wurde ein Season Pass eingeführt. Junge, haben die einen Knall? Ich werde jetzt ohne diesen Pass wie ein Freegamer behandelt. Nee, so etwas darf niemand unterstützen. Außerdem, das Game ist seit Ewigkeiten "Early Access". Wird das Game jemals final? Ich glaube, vorher haben die alle Leute verkrault mit dieser ekligen dreckigen Abzocke. Jetzt kann man Level sogar kaufen! Hallo, was ist das für ein Mist? Ich habe dieses Game weit über 100 Stunden gespielt, also glaubt mir, ich weiß was ich hier schreibe. Fazit: Game ganz gut, aber leider eine extreme Abzocke und zu viele Hacker. Ich werde das Game deinstallieren und auch keines mehr von diesem Publisher kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Keine Ahnung warum jeder am rumheulen ist. Das Game ist trotz Early Access schon richtig spaßig und läuft rund. So habe ich mir einen aktuellen Ableger von Quake tatsächlich vorgestellt. PS: Zocke schon seit der Closed Beta.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was good untill i heard there is Spyware inside...now its gone forever. War gut, ist aber voll mit RED SHELL! FINGER WEG !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gleich vorweg: Mit Quake Champions ist der Quantensprung von Quake 3 zum gegenwärtigen Spiele-Zeitgeist schon in der Early-Acces Phase mehr als gelungen! Die Quake Community war anfangs zurecht besorgt, ob es klappt, den Urvater der Arena-Shooter in die Gegenwart zu hieven, in ein neues Gewand zu kleiden, dabei aber das Kerngeschäft nicht zu verunstalten. Und es hat geklappt, das alte Quake Feeling kommt wieder auf und um mehr geht es hier nicht. Quake Champions versteht sich als Competitive FPS. Wer sich als Neuling schnelle Erfolge verspricht, wird wortwörtlich eines Besseren belehrt, denn ohne Übung, einer gewissen Passion und Leidenschaft wird man in diesem Skill-Basierten Spiel nicht viel reissen. Doch wenn man am Ball bleibt, belohnt einen das Spiel nicht nur mit Erfolgen, Spaß und Motivation weiter zu machen, sondern auch mit der Einsicht, dass Quake unberührt weiterhin den Thron aller Arena Shooter inne hat und das mit großen Abstand! Das neue Heldensystem (die Champs) macht das neue Quake Champions vielfältiger und ein Stück differenzierter, bietet ein Stück mehr Möglichkeiten ohne zu sehr ins Gewicht zu fallen, was dem Spiel schaden würde. Die Maps sind wie gewohnt von id.Software was Architektur, Aussehen und Gameplay betrifft, Großmeisterlich und mit viel liebe zum Detail das zum Staunen einlädt. Trotz der Fusion zwischen der id.Tech-Engine und Saber fühlt sich das Movement, das Waffenhandling, sowie das Hit-Feeling perfekt an. Natürlich gab es in der Beta-Phase erhebliche technische Mängel, die auch jetzt noch nicht komplett ausgemerzt sind, aber man merkt deutlich, wie sich mit jedem Update eine Verbesserung der Mängel einstellt. Und man kann mit ruhigen Gewissen behaupten, wenn das Spiel fertig ist, läuft sogut wie alles rund. Die Community ist wie gewohnt zumeist höflich, freundlich und meist sind es tatsächlich die Neulinge die flamen, weil sie annehmen, das Spiel wäre mit Cheatern durchsetzt, da sie noch nicht verstehen, dass es nichts weiter als Skill ist. Fazit: Wer schnelle, competitive Arena-Shooter mag, Quake 1/2/3 mochte, ist hier bestens bedient und kann absolut bedenkenlos zugreifen, wenn nicht sogar "Must have!"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es fällt mir recht schwer dieses Review zu schreiben, da mir das Spiel sehr viel Spaß macht/machte. Es ist genau das, was man erwarten kann, ein schneller gnadenloser Arena-Shooter. Das Hero-System, wie man es aus anderen zeitgenössischen Titeln kennst, ist sehr ersfrischend wie ich Denke. TOP: Grafik Gameplay, Movement, Gunplay Abwechslungsreiches und recht gutes Leveldesign FLOP: Netcode - eine pure qual, wenn man zusieht wie die rail durch den Gegner fetzt, aber kein hit ankommt. Man hat dadurch andauernd das Gefühl, dass der Gegner einfach nicht umfallen will, und man selbst binnen einer Sekunde tot ist. Cheater? - Sehe ich immer öfter; Spieler, die mit der Chaingun und dem Raketenwerfer NICHTS treffen, aber dann ausnahmslos jeden Schuss mit der Railgun oder der Machinegun treffen. Kein Klassischer Modus - Das HeroSystem ist oin Ordnung, dennoch schreckt es die Tryhard fans zurück, für die ein Classic-Mode, bei dem jeder den gleichen Helden(gleiche Stats) spielt Selten Updates - Es kommen meiner Meinung nach viel zu selten Updates/Patches raus, die ganu auf diese Probleme abzielen. Wegen der oben genannten Flops, KANN ich kein Positives Review abgeben, da ich mit dem jetztigen Zustand des Spiels alles andere als zufrieden bin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
+ sehr flüssiges gameplay + gute grafik + kein p2w (man kann mit der 4,99€ version auch alle anderen champions freischalten) schneller, actiongeladener arena shooter. wer damals quake und ut mochte, sollte sich dieses game definitiv anschauen! 4,99€ oder auch der „vollpreis“ 29,99€ sind gut angelegtes geld.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich werde es nicht starten, bis die Spyware entfernt ist. Danke übrigens, Bethesda, Zenimax, daß ihr mir zeigt, wie wichtig es euch ist, eure Kunden auszuspionieren und den Versuch zu vertuschen (integrierte Red Shell Dlls). Für mich war dies jedenfalls vorerst das letzte Spiel von euch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Bewertungen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
