

Quasimorph
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Quasimorph
Als Söldner einer privaten Raumfahrtfirma gehst du in Quasimorph auf gefährliche Einsätze: Erkunde Basen und Wracks, verwalte Munition und Ausrüstung und kämpfe rundenbasiert gegen eine kosmische Bedrohung. Kehre mit Beute zurück, um deine Firma zu stärken; stirbst du, verlierst du die mitgebrachte Ausrüstung. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 82%% positiv aus 7.391 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung. Oberflächentexte sind unter anderem auf Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Türkisch, Spanisch und Portugiesisch (Brasilien) verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 5,94 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung. Sie unterstützt Untertitel auf Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch sowie weiteren Sprachen.
Sprachen
Die aufgeführten Sprachen beziehen sich auf die Benutzeroberfläche. Vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufige Fragen
Was tut man im Spiel?
Du erfüllst Aufträge für Unternehmen, erkundest Basen und Wracks und sicherst Beute für deine PMC.
Wie laufen die Einsätze ab?
Die Kämpfe sind rundenbasiert. Munition und Ausrüstung müssen verwaltet werden.
Was steht bei einem Einsatz auf dem Spiel?
Stirbt ein Söldner, geht die mitgebrachte Ausrüstung verloren; bei erfolgreicher Rückkehr behältst du die geborgenen Gegenstände.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der eigenen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
[DEU] Quasimorph ist am Anfang sehr unfair und hart denn man muss vorausdenken: welche Objekte könnten nützlich sein, man muss auf seinen Charakter achten wenn er verletzt ist und negative Zustände hat. Quasimorph ist echt ein Spiel was dem Spieler am Anfang nicht alles erklärt wie es funktioniert, aber wenn man paar stunden spielt. merkt man wie interessant das Gameplay und die Features sind. Jetzt wisst ihr warum das spiel viele Negative Reviews hat weil die Spieler keine Geduld haben, schnell aufgeben und das Spiel schlecht finden das Game hat halt was von Dark Souls&Escape from Tarkov. Und zuletzt finde sind Magnum Scriptum echt sympatisch und freuen sich über jedes sinnvolle Feedback das sind für mich Entwickler mit Herz. Ich kann jeden der sich mit spiele wirklich auseinander setzten möchte, echt sehr an Herz legen. Denn das Spiel ist echt einfach zu bedienen aber man braucht Geduld und man sollte Frustresistent sein, weil man oft stirbt aber das ist so gewollt und passiert meistens auch nur deswegen weil man unvorsichtig vorgegangen ist. Die meisten Steam Spieler vergessen manchmal das Spiele am Anfang sehr schlecht sein können und statt erstmal abwarten und versuchen mit den Entwickler zu kommunizieren, schreiben als beispiel solche nicht sagenden Reviews wie: "das spiel ist schwer oder der letzte Dreck" das hilft keinem Entwickler sein Spiel zu verbessern wenn er keine Verbesserungsvorschläge von Spielern bekommt. [ENG] Quasimorph is very unfair and hard at the beginning because you have to think ahead: which objects could be useful, you have to take care of your character when he is injured and has negative conditions. Quasimorph is really a game that doesn't explain everything to the player at the beginning, but when you play for a few hours you realize how interesting the gameplay and features are. Now you know why the game has many negative reviews because the players have no patience, give up quickly and find the game bad, the game has something of Dark Souls&Escape from Tarkov. And last but not least, Magnum Scriptum are really sympathetic and are happy about any meaningful feedback - for me they are developers with heart. I can recommend Magnum Scriptum to anyone who really wants to get into games. Because the game is really easy to use but you need patience and you should be frustration resistant because you often die but that is so intentional and happens mostly only because you have proceeded carelessly. Most Steam players sometimes forget that games can be very bad in the beginning and instead of waiting and trying to communicate with the developer, write for example such meaningless reviews like: "the game is hard or the last ♥♥♥♥" that doesn't help any developer to improve his game if he doesn't get any suggestions from players.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Spiel verliert man bei einem Misserfolg seinen gesamten Charakterfortschritt einschliesslich der gesamten Ausrüstung. Das war vorher bekannt und gehört zum Konzept. Das Problem ist jedoch das ich in nicht mal 10h Spielzeit mehrmals in Situation gelandet bin bei der Erfolg von vornherein ausgeschlossen war ohne das das vorher irgendwie absehbar war. Beispiele: 1.Der Elefant im Raum: In Missionen die einen Killcount erfordern spawnen nicht genug (oder gar keine) Gegner -> Evakuierung nicht erlaubt -> Charakter verhungert, Mission gescheitert, alles Equipment futsch. 2.Weniger offensichtlich aber nicht minder Entäuschend: Leichte Mission gestartet, "nur" ein einzelnes Ziel ausschalten. Realität: Es tauchen derart viele Gegner auf das man mehrere Waffen komplett verschleisst (vorausgesetzt die Gegner bringen genug Waffen/Munition mit) und irgendwann dann schlicht verhungert weil man nicht zum Ziel durchkommt (vorrausgesetzt die Gegner überrennen einen nicht vorher). Andere leichte Missionen sind üblicherweise auch tatsächlich leicht(er). 3. Unannehmlich aber unnötig: Es gibt einen Missionstyp in dem man Satelitenschüsseln zerstören muss. Diese stehen grundsätzlich (zumindest jedes mal wenn ich diese Mission gemacht habe) in einem winzigen Raum. Wenn man die Schüsseln zerstört füllen sie den gesamten Raum mit Feuer, Tod garantiert. Wenn man das weiss kann man versuchen das Ding von einem anderen Raum aus zu zerstören aber wenn nicht wird man diese Mission auf jeden Fall verlieren -> absolut unnötig und frustrierend. Bei einem Spiel bei dem es mein Hauptinteresse ist das mein Charakter überlebt sind das alles Game Breaker, besonders in der Frequenz. Ansonsten wäre das Spiel recht kurzweilig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
kleines Tutorial für Frischlinge 1.Bevor ihr die erste Mission Startet klickt auf den Button "RAUMSCHIFF" und stellt euch da essen her wie "STARK BIER" das könnt ihr gut auf der Mission verwenden oder Handeln (was sogar besser wer) 2.Sammelt am Anfang nur Sachen was ihr für das Überleben der Mission braucht - Wasser, First-Aid(erste Hilfe Pack), Medizinischer Kleber(das beste Verbandsmaterial), Bandagen, Antibiotika! - Munition und Waffen zum austauschen in der Mission und wenn ihr die Waffen nicht braucht alle zerlegen, dann habt ihr Reperaturmaterial und gleichzeitig Material was ihr handeln könnt wenn ihr es raus schaft 3.Ein Gefühl für das Spiel bekommen, dazu gehört viel... Denkt dran das ihr Wände, Türen zerstören könnt und auch Türen "BOCKIEREN" dann können sie nur durch Waffen geöffnet werden. Um eine Tür dann zu öffnen rennt gegen sie mit den Pfeiltasten. Kurz bevor sie kaputt ist könnt ihr hinter die Tür schauen. Mit Shift gedrückt halten könnt ihr auf "ÖL Fässer" schießen oder Gegner die ihr nicht sieht weil sie außer Sicht sind. 4.Denkt dran RechtsKlick auf den Gegner zu machen um in euch anzuschauen, wie schnell ist er? Was für eine Waffe hat er? vor vielen könnt ihr wegrennen... 5.Waffen im Spiel: -Shutgun und MG's ist super um Wände wegzumachen, wenn viele Gegner hinter der Tür warten und um "ÖL Fässer" weg zu machen. -Sniper sind Perfekt für lange Gänge, Shift gedrückt halten und weg mit den "ÖL Fässern" und Gegner wo ihr wisst das sie da sind aber nicht sehen könnt -Hände weg von Nahkampfwaffen (zu kurze Reichweite beim Werfen), besonders vom Flammenwerfer und Sägeblätter Werfer... diese Waffen können sehr schnell euch selber töten...wenn der Gegner zum beispiel weiter auf dich zu läuft -Für die Nahkampfwaffen gibt es einige Spezialisten und Spezialklassen wenn ihr die habt viel Spaß 😈 HIHI kann sehr funny sein aber nur für Profis weil ihr eure Gegner kennen müsst und immer wieder Rechtsklick auf Gegner machen müsst -Pistolen Waffen gibt es mindestens eine Spezialklasse zu ansonsten sind sie nett um Öl Fässer und Türen zu Öffnen, es gibt Waffen die keine Munition brauchen und wenn man sie eh nicht behalten will, kann man sie benutzen um auf lange Wege Tür und Wände zu öffne... Einfach durch die ganze Map Ballern und kurz vorher die Waffe Zerlegen und Hauptwaffen wieder aufheben 6.Lasst euch nicht umzingeln und wenn ihr sieht das ein Raum viele Türen hat Blockiert diese.. hatte schon gehabt das ich mit der Shutgun auf jemand geballert hatte und aus den andern Türen alle rausströmten. Etwa 30 Gegner, da ist dann das Problem das man nicht mal eben Looten kann also muss man genug essen und Verbandsmaterial haben 7.Geht nicht mit zu wenig in die Mission rein, wenn ihr einen Söldner hat der schon ausgerüstet ist, solltet ihr mindestens -5x 20% Antibiotika oder 3x 40% Antibiotika oder 2x 80% Antibiotika -Erste Hilfe Material wie 5x Wasser oder 2x First Aid -Essen ca 2500p aber Vorsicht kein essen das über 500 oder mehr hat die solltet ihr für Handeln aufheben -Munition euer Haupfwaffen -Medizinischer Kleber wenn ihr habt(und immer einsammeln wenn gefunden) 8.Baut im Raumschiff Materialen die ihr Handeln wollt. Schaut euch an was die Leute brauchen auf den Planeten wo ihr seid und schaut in der Börse nach was sie euch anbieten können. Es kann sogar lohnen einfach zeit verstreichen zu lassen. Taschen, Baupläne, Söldner Daten und Klassen Daten sind am Anfang am hilfreichsten. Rüstung könnt ihr ignorieren, die findet ihr in der Mission. !!Achtung Beim Handeln wollt ihr einen Möglichst hohen Handelswert um überhaupt die Chance wertvolle Sachen eingetauscht zu bekommen. Hatte paar mal 100p reingelegt und ein items bekommen low wert 1 zu 1 und bei 200p hab ich 2 items mit low wert , aber als ich z.b. 750p waren bessere Sachen dabei aber halt weniger als 6 Items gesamt und 40p Punkte über Das soll es aber erstmal reichen :) hoffe euch helfen meine Infos Hat wer Anmerkungen oder Fragen schreibt mir einfachMehr anzeigenWeniger anzeigen
Potentiell eines der besten Rougelike....likes, besonders in seiner thematischen Niesche (die ich einfach mal Eldritch-Cyberpunk-Söldner-Survivalhorror taufe) aber aktuell (Version 0.6) mit den Gameplayloop und Frustrationstoleranz zu sehr ausreizenden Baustellen. Äh, Story, Setting. Das 23. Jahrhundert: Die Menschheit hat die Erde und den guten Geschmack verlassen, und breitet sich selbst und einen wirklich üblen Anarchokapitalismus im Sonnensystem aus. Wir spielen den Boss einer Söldnerorganisation und agieren von der HIS Magnum, unserem Mutterschiff, um von Auftrag zu Aufrag zu fliegen und am Krieg der Konzerne kräftig zu verdienen. Oder? Mehr dazu später. Weil Leben aber wertvoll (im Sinne von "teuer") ist, senden wir für die blutigeren Versionen von feindlichen Übernahmen und Co. Clone in die Schlacht. Bzw., singlular, einen Klon. "Das klingt ganz spaßig", wird jetzt der eine oder andere Leser sagen, "aber war da nicht was vonwegen Eldritch und Survival Horror?" Exakt. Denn während die Menschheit das tut, was sie am besten kann, findet außerdem eine extradimensionale, durch Leid, Schmerz und Perversion angelockte Invasion statt, die mit der titelgebenden Quasimorphose aus Leichen in unsere Realität strömen. Und deren Boss(e) eventuell an uns persönliches Interesse haben. Gameplaywise teilt sich unsere Söldnerkarriere in zwei Phasen ein: Der Missionsphase, die ganz in Tradition des klassischen Roguelikes steht, als isometrisch, rundenbasiert und mitunter ziemlich sadistisch ist, und der Metaprogressionsphase, in der wir zwischen den Planeten reisen, Aufträge annehmen und handeln. Der erste Part ist grundsolide, leidet aktuell aber unter ein paar redesignten Systemen, die das Ganze schmerzhafter machen als es sein müsste. Oder sollte, wenn ich mir den Trailer so ansehe. Viel davon hat wohl mit einer frischen Überarbeitung des Rüstungssystems und damit verbunden der Verletzungsschwellen (denn natürlich tut sich unser Klon regelmäßig weh und muss dann seine Körperteile der Wundenart entsprechend verarzten) zu tun, aber dafür stecke ich aktuell nicht tief genug drinnen, und verweise auf die diversen Diskussionen darüber im Forum. Die "Managmenphase"...ist aktuell Mist. Auf ganz elementarem Level. Quasimorph ist vielleicht das erste Spiel mit einem Söldnerthema, welches auf eine Währung verzichtet. Stattdessen bekommt man nach Missionsabschluss eine Mischung aus zufälligen Gegenständen aus dem Pool des jeweiligen Auftraggebers. Handeln, das heißt das Abliefern von bestimmten Gegenständen an Stationen, läuft ähnlich. Was in einem Spiel, in dem Metaprogression u.a. dadurch definiert wird, dass man Blueprints für neue Söldner, Klassen und Items hortet, gar nicht mal so gut ist, völlig davon abgesehen wie witzig es die ersten drei mal ist, wenn man für die hochsensiblen Forschungsinfos der Konkurrenz zwanzig Schokoriegel bekommt. Oder für das Attentat auf einen VIP der Konkurrenz, der in Powearmor und mit einem Energieblaster daher kommt, einen Hartschalenhelm plus zwei Verbände bekommt. Grade in einem Spiel, in dem man hier und da mal sterben und Ausrüstung verlieren soll, ist das einfach selten frustrierend. "Dein dude mit deinem einzigen nützlichen Rucksack ist tot? Oh well, hoffen wir dass du gut bei deiner nächsten Mission für die Gefängniscorp würfelst, die haben immerhin eine 18% Chance, dich mit einem solchen zu bezahlen!" Dazu gibt es noch die Simulation der Powerdynamik und Meinung der diversen Fraktionen. Also wenn man diverse Missionen für die verhältnismäßig schwache Miningcorp macht, wird diese mehr Einfluss in Sol haben und einen auch besser leiden können, wenn man gezielt gegen den Miltechkomplex vorgeht, hat der weniger zu melden und findet unsere Organisation auch irgendwie nicht so besonders cool. Wie genau sich das aktuell auswirkt? Keine ahnung. Meines Wissens nach gibt es zumindest für die Quasimorphs, welche in den meisten Missionen spawnen können, eine Tendenz den Spieler bei hoher Meinung eher nicht zu tangieren, was offensichtlich nützlich ist. Man stelle sich Dead Space vor, aber die Necromorphs springen weitaus lieber den Unitologen ins Gesicht als Issac. Wie gesagt, der Kern des Pudels schmeckt. Ich mag die UI (wie ich in den letzten Wochen lernen durfte ist eine funktionale Rougelike UI nicht selbstverständlich, um mal einen irritierten Blick in die Minen von Titan zu werfen), ich mag den Sound und ich finde das Szenario großartig. Nur graut es mich aktuell davor nach einem vierzigminütigen Massaker in von den letzten drei Gegnern unglücklich gestunlockt zu werden, meinen Militärrucksack zu verlieren und die nächsten zwei Stunden damit zu verbringen auf eine erreichbare, schaffbare Mission der einen Fraktion zu lauern, in der Hoffnung das ich vielleicht nicht in 9mm Patronen bezahlt werde. So wie ich die Roadmap lese steht aber diverses von meinen Kernproblemen grade auf der Agenda, eventuell wird dieses Meisterwerk des gesalzenen Reviewen also schon in Kürze gegen etwas versöhnlicheres ausgetauscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
gefällt mir richtig gut....aber das beste ist die steuerung,da haben die mal mit gedacht.man brauch nur eine hand für die maus mit der anderen kann man in ruhe rauchen 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Oh ha wo fangen wir an. -Warum kann man kein Loot ins Shuttle legen? -Warum gibt es so wenig Missionen? -Warum flippt der Zufallsfaktor einfach mal heftig aus, selbst bei Level 1 Mission? -Warum kann man nicht bestimmte Gegenstände direkt handel? -Warum sieht man beim Tauschsystem nie was die Fraktionen im Angebot haben? -Warum muss ich stellenweise Monate warten bis passende Missionen erscheinen? .... Das ist nur ein Teil der Fragen, die ich mir stelle. Ich verstehe schon was die Entwickler wollten, und dass dieses Game ihnen wohl sehr am Herzen liegt, doch....es hat einen Grund warum gewisse Aspekte aus alten Retrogames verschwunden sind.... Dieser Minimalismus, den Quasimorph, an den Tag legt hat seine Grenzen und vernichtet viel von möglichen Spielspaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer den puren Horror der Alien-Filme mag wird hier mehr finden, als er sucht. Gefühllose Konzerne, übernatürliche Schrecken von jenseits unserer Realität und die eigene Bedeutungslosigkeit machen unser Sonnensystem zur perfekten Spielwiese für Söldner, die genauso gefühllos und alles verzehrend sind. Der größte Schrecken jedoch liegt in all dem Loot, das ich liegen lassen muss weil meine Taschen nicht tief genug sind. 10/10 - absolute EmpfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich will dieses Spiel wirklich mögen. Leider ist es unmöglich. Ich hatte Spaß, dann kommt ein Hit durch Rüstung, Schädelbruch -4LP pro Aktion...Behandlung funktioniert nicht, tot. Und ich meine, ich kann mit solchen Chancen leben, wenn es dir nicht dein ganzes Spiel nimmt. Damit dieses Spiel einigermaßen genießbar ist sollte man wenigstens in der Lage sein, Items von Toten wieder zu erhalten, anstatt dass sich das ganze Level zurücksetzt und alle deine heftigen Items sind einfach weg. Warum kann ich in meinem Shuttle nicht ein paar Gegenstände hinterlegen? Entweder um mehr Loot mitzunehmen oder, um z.B. mehr Medizin oder Essen in die Mission zu nehmen?! Warum nicht einfach ein tool einbauen, das bestimmte Stufen der Charaktere speichert? So ist es ein Spiel, dass eine Weile Spaß macht und einen dann maßlos frustriert weil man kaum eine Chance hat, schnell(oder überhaupt) wieder auf das gleiche Level zu kommen, außer man hat vorher tagelang die einfachsten Missionen gefarmt. Das Tauschsystem ist zudem absoluter Humbug. Ich tausche ein Item und bekomme z.B. 80(!) Stacks Nagelmunition, die ich gar nicht ernsthaft benutzen kann. Warum nicht einfach ein vernünftiges Handelssystem mit zufällig verfügbaren Items auf den unterschiedlichen Stationen/Planeten? Das erste rundenbasierte(ist es tatsächlich eigentlich nicht so ganz) Spiel, das mich richtig innerlich aufregt...schade, weil die Idee nett ist und mit ein bisschen Story(die nicht vorhanden ist) wirklich viel möglich wäre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Weltraum hört Dich keiner schreien. ^^ Nehme immer ein paar Bandagen, Antibiotika und Schienen mit. Produzieren im Schiff auch gleich welche davon. Etwas zu futtern ist auch nicht verkehrt. Alkohol und Zigaretten verringern den Schwierigkeitsgrad im Level falls er zu hoch angestiegen ist. Versorge Deine Wunden so schnell wie möglich! Mit Rechtsklick auf den Gegner werden einen Info's angezeigt. Man kann sich mit Rechtsklick auch drehen ohne Aktionspunkte zu verbrauchen. Mit Leertaste Zeit verstreichen lassen. Entlade Waffen um Munition zu bekommen. Zerlege Waffen und Rüstungen um Reparatur Zeug zu erhalten. Granaten müssen unten/mitte in den Slot ausgerüstet werden um sie werfen zu können. Have Phun!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The game isnt finished - or at least i HOPE it isnt. The Balance is a joke. A Mission with Threatlvl 5/5? I didnt even find enemies cuz the npcs killed all of them. 1/5? Well get one shot by robot guards - 1 hit - game over. The "Trading" is the most convoluted system ever where you constantly have to click around to see who wants what and who has what... Base game is good, but its still a ♥♥♥♥♥♥♥ mess.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.