

Rabbit and Steel
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Rabbit and Steel
In Rabbit and Steel stellst du eine Hasenklasse zusammen und kämpfst dich mit Freunden durch zufällige Raubzüge voller Bossmechaniken und Bullet-Hell-Angriffe. Beute und Verbesserungen formen deinen Charakter, während Teamarbeit und der geschickte Einsatz von Fähigkeiten den Weg zum Mondlicht-Gipfel ebnen. Allein wird der kooperative Mechanikdruck durch intensive Projektilmuster ersetzt. Steam-Spielerbewertung: 96% bei 10.229 Rezensionen. Die Oberfläche ist auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,66 €2025-12-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler sowie Koop für bis zu vier Personen, lokal, online oder gemischt. Im Alleingang werden kooperative Bossmechaniken durch Bullet-Hell-Angriffe ersetzt.
Steuerung
Steam für PC bietet volle Controller-Unterstützung; spielen lässt sich auch mit Tastatur und Maus.
Sprachen
Die Oberfläche ist auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren die Kämpfe?
Der Kampf orientiert sich an tab-target-basierten MMORPG-Raids: Fähigkeiten, globale Abklingzeiten, Ausrüstung und Teamarbeit sind wichtig.
Gibt es eine Geschichte?
Ja. Die Einzelspielerkampagne enthält Gespräche mit Gegnern, die das Geheimnis des Mondlicht-Königreichs enthüllen.
Wie entwickelt sich mein Charakter?
Beute und Verbesserungen erlauben es, den Charakter während eines Durchlaufs aufzubauen; mehr als 100 zufällige Beutegegenstände sind beschrieben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 8 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
Sehr gutes, CO-OP Bullet Hell GameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hab mich überreden lassen...alle haben's bereut K.A. was das fürn Fanboy-Spiel sein sollMehr anzeigenWeniger anzeigen
BnuuyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wird schnell langweilig....unterschiedliche Builds sind pratkisch garnicht möglich, weils keine Möglichkeiten gibt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Idee MMO-Raiding als Rogue-Like mit Bullet-Hell Aspekten zu verpacken ist einfach genial. (Um ein paar Buzzwords zu verwenden) Das Problem von MMO(RPG)s wie Final Fantasy 14 (die Inspiration ist ziemlich deutlich bei diesem Spiel), World of Warcraft und weitere ist für viele Gelegenheitsspielern, dass eine große Menge an Ressourcen fließen muss, ehe man überhaupt daran denken kann "zu raiden", also die schweren Gruppen-Inhalte auf höchster Stufe herauszufordern. Man muss Geld investieren (bei vielen MMOs), indem man das Spiel kauft und/oder ein ♥♥♥ abschließt, um es überhaupt spielen zu können. Danach muss man viel Zeit investieren - man erstellt einen Charakter und muss zunächst die höchste Stufe erreichen. Häufig endet es nicht dort, schließlich sind die schweren Inhalte nicht ohne Grund schwer - häufig muss man nun den eigenen Charakter noch gut ausrüsten. Wenn man diese große Hürden (ggfs. mit Freunden zusammen ohne, dass jemand aufgibt,) überwunden hat, ist die nächste Frage, ob man genug Personen für den Gruppen-Inhalt ist. Wenn nicht, muss man nun weitere Leute suchen... All diese Investitionen in Form von Geld und Zeit ist für viele demotivierend - zumal nicht klar ist, ob einem das "High-Level Raiden" überhaupt zusagt. Mit "Rabbit and Steel" liegt das einzige Hindernis darin das Spiel zu kaufen und zu installieren. Man ist sofort bereit mit Freunden loszulegen. Das Spiel kann alleine oder mit bis zu 3 Freunden, Fremden bzw. baldigen Freunden gespielt werden. Es stehen mehrere Schwierigkeitsstufen zur Verfügung - von Spielanfängern bis hin zu "MMO High-Level Raiding Veteranen". Nachdem man einen Charakter für den Versuch (dies ist nicht permanent) ausgesucht hat (und die Gruppe sich versammelt hat) geht der Lauf los. Ungleich wie es bei klassischen RPGs üblich ist, dass es Rollen in der Gruppe wie "Verteidiger (Tank)", "Heiler (Healer)" und "Schadensmacher (Damage Dealer)", hat Rabbit and Steel keine Rollen. Alle machen Schaden. Die verschiedenen Charaktere/Klassen haben nur unterschiedliche Weisen, wie sie Schaden zufügen können und sich unterscheiden. Alle haben neben zwei Angriffen (Primärer und Sekundärer Angriff) einen Spezialangriff und eine Defensive Fähigkeit. Man kann also zu viert auch 4 mal den gleichen Charakter spielen, wenn man möchte und es wäre kein Nachteil (außer, wenn man die gleichen Gegenstände haben will). Man bestreitet eine Reihe von Kämpfen, jeder Kampf mit einer eigenen Choreographie und "Mechaniken". Ein Lauf endet, wenn die gesamte Gruppe KO gegangen ist oder der letzte Boss besiegt wurde (Länge eines Laufes kann bis zu 1 Stunde sein, je nach Gruppe kann das natürlich abweichen). Sollte in einer Mehrspieler-Partie eine Person KO gehen, also alle Leben verloren haben, bleibt er bewusstlos für eine gewisse Zeit liegen, ehe der Charakter mit einem Lebenspunkt wieder aufsteht. Durch freischaltbare Charaktere, neue Artefaktsets, die in zukünftigen Läufe auftauchen können, und Dekorative Accessoires geht nach einem Fehlschlag eines Laufes nicht jeglicher Fortschritt verloren. Ein Rogue-Like (basierend auf dem Spiel "Rogue" mit ähnicher Mechanik) baut darauf auf, dass man immer wieder bei (fast) 0 anfängt. Der Fokus ist also nicht wie bei MMOs, wie die oben genannten MMORPGs, der Charakterfortschritt, sondern das eigene spielerische Können und das Verständnis der Kämpfe gegen die vielfältigen Bosse. Nicht der Charakter wächst über die Läufe (nur während eines Laufes), sondern der Spieler, der den Charakter steuert. Wer sich also selbst oder mit Freunden herausfordern will und durchaus kein Problem mit Reaktions-Spiele und teils viel Chaos auf dem Bildschirm (auf höheren Schwierigkeitsstufen geschehen teils mehrere Dinge gleichzeitig, während Geschosse des Bosses ausgewichen werden muss) hat, der kann ohne große Bedenken bei diesem Spiel zuschlagen. Mittlerweile gibt es auch einen Steam-Workshop - wir können also ggfs. bald von Spielern erstellte Inhalte sehen, wodurch der Inhalt des Spieles noch weiter erhöht wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
hab nach 59 minuten eine rückerstattung beantragt... mein fazit: kauft euch essen von den 15€Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hasen und Stahl ist eine sehr schöne Kombination, deswegen werde ich nicht rechts wählen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
bunny gameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.