
Ravenfield
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Ravenfield
In Ravenfield kämpfst du allein gegen KI-gesteuerte Teams und unterstützt deine Verbündeten in Gefechten zu Fuß oder mit Fahrzeugen. Steige in Panzer, Hubschrauber, andere Flugzeuge oder Wasserfahrzeuge, und nutze Waffen, um die gegnerische Seite zurückzudrängen. Die aktive Ragdoll-Physik verleiht den Kämpfen eine unberechenbare, komische Note. Die Zahl der Kämpfer hängt laut Beschreibung davon ab, was dein Computer bewältigen kann. Steam-Spielerbewertungen: 96% positive Bewertungen aus 76.663 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 18. Mai 2017.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 8,02 €2024-06-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Ravenfield ist ein Einzelspieler-Shooter mit Kämpfen zu Fuß sowie in Bodenfahrzeugen, Flugzeugen und Wasserfahrzeugen.
Sprache
Die angegebene Sprachunterstützung umfasst englische Benutzeroberfläche und Untertitel; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Beschreibung bezeichnet Ravenfield als Einzelspieler-Spiel gegen KI-Teams.
Welche Kampfarten gibt es?
Ja. Kämpfe sind zu Fuß sowie in Bodenfahrzeugen, Flugzeugen und Wasserfahrzeugen möglich.
Was ist an der Physik besonders?
Die Beschreibung nennt aktive Ragdoll-Physik, die taktisches Spiel mit komischen Momenten verbindet.
“Single-player uncapped large-scale combat plus Steam Workshop — the sandbox FPS category's industrial ceiling.”
Unser Fazit
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Ravenfield's industry positioning in the PC indie sandbox FPS category is documented and undeniable. On the commercial side: Steam cumulative sales estimated past 1.5 million units; estimated gross revenue around $45 million; Steam reviews now past 73,000 with "Very Positive" sustained at around 93%; Steam Workshop mod uploads numbering in the thousands. For a single Swedish programmer working alone, the financial outcome is one of the indie scene's most representative case studies. The Chinese PC FPS community rates the title as "the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling representative." Critical reception runs lower than player consensus but covers the title's actual positioning accurately. Metacritic 75, OpenCritic 76, PC Gamer 80, Metacritic user score 8.5, Gcores 8.5, 3DM 8.0, Bonfire 8.0. The "mid-tier critical scoring with high player consensus" reception structure is familiar in the indie sandbox FPS category — it reflects the press's relative restraint with "low-poly plus solo AI combat plus mod-driven" categories alongside players' deeper appreciation of the actual experience, and the gap between the two scoring tiers has consistently widened over the title's nine-year tail as more players settled into the long-haul ownership pattern that the title genuinely rewards.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Battlefield series enthusiasts, indie FPS players, mod-creator-minded players, and players wanting single-player large-scale combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "uncapped large-scale combat plus thousands of Steam Workshop mods plus permanently playable single-player plus politically neutral sandbox," can accept the low-poly aesthetic, and want the "single-player Battlefield" industrial-grade gameplay experience — Ravenfield is the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling. The Chinese community sums up Ravenfield versus commercial Battlefield: "Battlefield is the banquet; Ravenfield is the daily meal" — complementary, not competitive.
The non-buyer profile is equally clear. Players who require photorealistic visuals, players who need narrative-driven shooters, players who don't want AI combat, players who require multiplayer social experience should look elsewhere. Ravenfield's "low-poly visuals plus no story plus AI combat plus single-player" stack is real friction for those audiences — if "photorealistic visuals plus narrative-driven shooter" is your priority, play commercial Battlefield; if "multiplayer social experience" is your priority, play Hell Let Loose or Squad; if "single-player large-scale combat whenever you want" is your priority, Ravenfield is the right purchase.
Version guidance: the Steam base build (about $15 at full price, includes all official content) plus the 3DM Chinese localisation patch plus optional mod packs (Chinese-themed mods, WWII themed mods, Star Wars themed mods, etc.) is all you need. There is no paid DLC. Steam discounts regularly drop the title 30 to 50 percent, with floor prices around $8. The 1.0 release in 2024 finalises all features, so newcomers can purchase confidently. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language — the 3DM Chinese localisation patch covers menus, weapon names, vehicle names, map names, and tutorial prompts comprehensively.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Ravenfield's lasting contribution is as "the 2010s indie sandbox FPS category's industrial ceiling representative." Swedish programmer Johan Hassel started solo development in 2015, shipped Steam Early Access in 2017, and shipped 1.0 in mid-2024 — a nine-year solo development cycle. The "single developer for nine years" pattern has been studied repeatedly in Chinese indie-developer community discussions as the canonical model for the "single-developer-precision" indie production approach, in clear contrast with team-based development models that dominate the wider industry.
Ravenfield and the rest of the indie sandbox FPS category's representative titles (Insurgency Sandstorm, Squad, Hell Let Loose, Arma 3) together form the 2010s indie sandbox FPS ecosystem. Ravenfield's lane within that category is "single-player sandbox large-scale combat" — no commercial FPS delivers "single-player 200-bot uncapped combat." The composite 7.0 score affirms the design completeness (Conquest mode plus uncapped AI plus full vehicle roster plus Steam Workshop plus politically neutral fictional factions), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay is one of the two highest dimensions), and the content-depth category-top standing (9.0 content is the other highest dimension), and honestly acknowledges the modest visuals (6.0 graphics is among the lowest dimensions), the modest audio (6.5 audio), the lean narrative (4.0 story is the lowest dimension), the over-tuned anti-vehicle AI, the night-time visual readability, and the variable mod quality. Ravenfield isn't the year's flashiest visual showcase. It is the single-player sandbox FPS category's industrial ceiling, and the best practice from a Swedish solo developer's nine-year arc in the PC indie shooter space.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Also... eigentlich ganz cool, grade mit riesigen Einheiten kämpfen... Allerdings... Weder sind die mechanics gut, noch die Grafik, noch das Overlay oder die Musik. Es ist ABSOLUT also, ich meine wirklich ABSOLUT minimalistisch. Es hat das, was man grade so braucht, damit man es spielen kann. Miese KI, miese Grafik, miese HUDs, mieses alles. "Kampagne".. Man versteht es ja nicht mal. Auf einmal haben die Gegner in der Mission Panzer und Flugzeuge.. und man selbst? Nichts. Absolut nervig. Ne std machts wohl spaß. Mehr aber auch nicht. Und das für 15 ♥♥♥♥♥♥♥ Euro? Ne danke Lol das Spiel ist seit 3 Jahren draußen. WtfMehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr tolles Game!! Es gibt seid kurzem auch Workshopinhalte die zum Download freistehen. Die Physik ist der witzig, in Verbindung mit dem slow-Motion Feature kommen sehr witzige Momente zsm. Es wäre toll, wenn noch eine dritte vielleicht gelbe Fraktion dazu kommt und vielleicht noch ein Waffendesign System um individuell Waffen zu designen sprich Visiere, Handgriffe, Schalldämpfer und andere Dinge an die Waffe anzubringen. Und ich habe ein Problem ab und zu wenn ich sterbe dann kann ich mich danach nicht mehr bewegen. Ich bitte um FeedbackMehr anzeigenWeniger anzeigen
Anfangs fand ich das Spielprinzip echt gut und war optimistisch das die vielen Stellen die ausbau-/ aufbau- und verbesserungsbedürftig waren, auch dementsprechend bearbeitet und/ oder ausgereift werden würden. Da sich aber in den letzten Monaten so gut wie NICHTS getan hat und absolut gar nichts verbessert wurde (trotz massenhaft Bedarf), ist von meinem Optimismus nichts mehr übrig und meine Meinung zum Spiel hat sich daher auch zum Negativen gewandelt - Prinzip allein reicht einfach nicht und wenn Potential ungenutzt bleibt, kann es auch gleich gar keins haben, weil das aufs Gleiche rauskommt :/ Ungenutzt oder nicht existent kommt aufs Selbe raus! Das Fass zum überlaufen gebracht, hat aber schließlich ein Moderator und/ oder Entwickler des Spiels dem die offensichtlichen Fehler und Makel wohl nicht aufgefallen sind oder ihm einfach sonst wo vorbeiging (Entwickler sollten ihre eigenen Spiele mal selbst ausgiebig spielen... dies scheint mir in den meisten Fällen nämlich nicht der Fall zu sein). Dieser beschwerte sich über Beschwerden und Kritiken einiger Spieler denen das wie mir eben auch gegen den Strich ging, das sich eben nichts mehr tat und gab vor, das sich sehr wohl einiges verbessert hätte (nicht in der Zeit in der ich das Spiel besitze - und ich habe zwar keine Ahnung wie es vorher aussah, aber arg viel schlechter bzw. unausgereifter, kann es nicht gewesen sein). Das Spiel kostet ja auch nicht gerade zu knapp und wenn ich es kaufe, sehe ich es als mein Recht an mich zu beschweren vor allem wenn ich merke, das ein Spiel das mit dem EAA Status anzeigt, sich noch im Stadium der Fertigstellung zu befinden aber damit vor allem eben auch verspricht fertig gestellt zu werden, absolut keinerlei Fortschritt mehr macht und es dann so dargestellt wird, als ob das Spiel im Grunde schon fertig sei, das ist hier aber eben absolut nicht der Fall! Ganz im Gegenteil - das Spiel ist sowas von unausgereift das man es im Grunde nicht einmal als eine Alpha sehen kann! Hier einige Punkte: - unbeholfene oder auch einfach "strunzdumme" KI/ Bots mit furchtbarer Wegfindung (wenn man das überhaupt so nennen kann) - größtenteils mangelhafte Steuerung, Bewegung und vor allem Waffenhandling - unausgereiftes Gameplay - unter anderem bspw. nach einem Sieg oder einer Niederlage kein Ende (Sieg/ Niederlage, aber Spiel läuft weiter) - wenig Spielinhalt Man wählt einen Spielmode und eine Map und entweder rotes oder blaues Team, aber egal was, die Runde ist grundsätzlich eine stumpfe und auf Dauer einfach nur langweilige und vor allem aber auch eine ineffektive Ballerei. Man gewinnt im Grunde gar nichts - keine Erfahrung, keine Belohnung, keinen Fortschritt - ja nicht einmal ein Ende nach Abschluss der Runde... Von Abwechslung - keine Spur. Für den Preis von knapp 20€ ist das eine ziemliche Frechheit und keinesfalls empfehlenswert! Es erweckt den Anschein als ob der oder die Entwickler auch einfach kein Interesse mehr an einer Fertigstellung dieses Spiels haben - die sehr seltenen (gerade mal drei) Updates die in der Zeit erschienen sind, seit ich dieses Spiel haben, brachten nur eher nutzlose und/oder unsinnige Dinge - eine Steamintegrierte Möglichkeit Mods/ Maps o.ä. ins Spiel herunterzuladen und zu installieren (sprich über den Steam-Workshop), ein sehr unausgereifter und meiner Meinung nach schlechter neuer Mode in der man gegen Wellen von Skeletten kämpft und wow - ein neues Flugzeug... Verbesserung, Feinschliff oder sowas - keine Spur! Versprechen abgeben, Geld einstecken und dann den Mittelfinger zeigen - so kommt mir das vor! Auf Verbesserungsvorschläge wird auch nicht eingegangen. MEIN TIPP Holt euch Battlefield 2 (ja, das alte Game von 2004 meine ich) Dann holt euch zwei Mods BF2SPCC und AIX2 (evtl. auch noch Mappacks aber optional) Kann zwar etwas tricky sein das zu installieren und zum laufen zu bringen, aber wenn es läuft 100 Mal besser als der Schrott. Aber sowas von garantiert! Alternativ Spielt den letzten Roblox-Mist und selbst da wird teils mehr und besseres geboten. Hier ein Geheimtipp - Blackhawk-Rescue-Mission 5 Also das hier, das ist auch noch 2025 der letzte scheiß und hat sich seit KEIN SCHERZ (!) 2020 absolut GARNICHT (!) verbessert oder wirklich verändert. Jetzt im übrigen Mitte 2025. Das will was heißen. 5 Jahre und keinerlei wirkliche Veränderungen, geschweige denn Verbesserung. Die Updates die kamen, hatten keinen tatsächlichen Nutzen. Wahrscheinlich nur 'automatisierte' Updates, um das Spiel zu pushen, in irgendeinem Feed oder sonst was neu hochzuspülen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn das erst noch Mehrspieler bekommt :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
I wouldnt recommend buying this in 2026, its abandoned conquest is broken and the devs made everything look worse, pure bsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nobody reads this aniways so i just say that i like latinasMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist richtiger dreck !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist eigentlich klasse... Am Anfang war ich noch mistrauisch aber da die Mods raußgekommen sind macht das Spiel schon viel mehr spaß ! Und bald kommt der Story modus rauß !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ist kakaMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.