

Ready or Not
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Ready or Not
Führe als SWAT-Kommandant ein Einsatzteam durch gefährliche Missionen in Los Sueños. Wähle Ausrüstung und Vorgehen, sichere Räume, erkenne Bedrohungen und rette Zivilisten; taktische Entscheidungen beeinflussen den Einsatz und das Überleben des Teams. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 79%% positiv, bei 267.195 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Benutzeroberfläche.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 6,62 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Koop für bis zu fünf Personen und volle Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar. Vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch; Deutsch wird mit Untertiteln unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du führst ein SWAT-Team durch gefährliche Einsätze und entscheidest über Ausrüstung, Vorgehen und Festnahmen.
Kann man gemeinsam spielen?
Ja. Der Koop-Modus unterstützt bis zu fünf Spieler.
Welche Themen behandelt die Handlung?
Das Spiel behandelt unter anderem Menschenhandel, Drogenhandel, illegalen Waffenhandel, Extremismus und Terrorismus.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Für alle die deutsche Mitspieler suchen https://discord.gg/xcS6jFEb Edit: Bei Ausrüstung ist ein Teil zum Nachladen. Zwischen Ausrüstung und Szenarien was zum HP System geschrieben. Edit v2: Nachdem ich mir die Roadmap für Januar angesehen habe bin ich noch überzeugter das Void Interactive Ready or Not mit Herzblut entwickelt! Es ist jetzt nichts riesiges aber sie arbeiten an den bestehenden Karten und wollen mehr Bugfixes usw. raus bringen. Da wir schon ein solides Grundkonzept haben finde ich es angebracht auf diesem aufzubauen und die bestehenden Probleme aufzuarbeiten und ein paar neue Sachen einzubringen. So z.B. die 3 neuen Waffen, weitere Spielmodi für existierende Karten. Tests für neue Sprachen ist auch gut und besseren Ingame Voice Chat. Ich hab jetzt viele Beschwerden über die MK1 BCM gelesen da sie nur für Supporter ist. Um ehrlich zu sein sollte das niemanden stören, immerhin bezahlen die ja auch 80€ mehr, wäre schade wenn man für seinen Support nichts bekommt^^ aber das ist meine Meinung ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bin seit Beginn dabei und mit jedem Update wurde was verbessert. Jetzt nach dem das aktuelle Update (vor dem Early Access) kam und teilweise 3-5 Bug Fixes pro Tag veröffentlicht wurden merkt man spürbar wie viel Liebe dieses Team in Ready or Not steckt. Also ich liebe dieses Spiel. Denn es nimmt kein Blatt von den Mund, man sieht Kinder in Drogenlaboren die Blut spucken, Frauenhandel in Docks usw. Jede Karte fühlt sich immer wieder wie eine Herausforderung an. Man wird richtig in dieses Geschehen hineinversetzt. Jeder Raum is neu und gefährlich, jeder Gegner könnte dich ausschalten. Die Karten sind weitläufig, verwinkelt, mit mehreren Stockwerken. Wie es halt so ist wenn man an einen neuen Ort kommt. Die Musik untermalt die Szenerie auch noch gut. Das Gunplay ist Taktik-Shooter mäßig sehr solide und füllt sich real an. Alles in allem ist es einfach jedes Mal spannend und gut programmiert! Wer noch mehr wissen will einfach mal scrollen^^ ---Technisch--- - Die Grafik ist super, da kann ich eigentlich nicht meckern^^ - Es läuft super stabil ich hab immer 144FPS + WQHD Bildschirm usw. - KOOP macht einfach Spaß, hatten noch keine Abstürze oder sonst irgendetwas - Natürlich ist nicht alles perfekt ist halt noch nicht fertig aber gut spielbar, technisch gesehen ---Gameplay--- -Punkt 1! Die KI ist ein riesiges Arschloch xD Stolperdraht Minen hinter Türen, "geben auf" nur um eine zweite Waffen zu ziehen um dich nieder zu machen. Wechseln die Positionen und können auch mal wieder in deinem Rücken auftauchen. Schießen aus Fenstern heraus wenn du mal nicht aufpasst. Außerdem sind sie sehr unterschiedlich was Bewaffnung, Kleidung, Ausrüstung usw. angeht. Alle NPCs sind Random verteilt bei jedem neuen Start, was natürlich immer für einen Challenge sorgt. Denn selbst wenn du die Map kennst weißt du nicht wo der Gegner dieses Mal steht Die KI reagiert außerdem auf alles. Schüsse, Rufen usw. dann bewegen sie sich gerne mal auf anderen Positionen^^ SWAT KI Die KI- Kollegen funktionieren ganz gut, hören auf Kommandos, treffen auch mal usw. :D Sie sind nicht perfekt aber wer mal alleine spielen will kann sich darauf verlassen. Außerdem könnt ihr sie komplett so ausrüsten wie ihr sie wollt ---Umgebung/ Karten--- - Die Maps sind alle klasse gestalten. Meisten sogar sehr groß aber ohne sich dabei leer anzufühlen. Geiseln und Gangster sind dabei gut verteilt und manchmal echt fies positioniert xD - Was ihr viel machen werdet ist vor Türen stehen. Türen aufsprengen, Türen blockieren, Unter Türen durchgucken, Türen eintreten. Hört sich langweilig an erstmal aber, verdammt will ich sein...schon wieder ein Stolperdraht, da ein toter Winkel denn ich nicht checken kann...ein Typ mit Waffen hinter der Tür? Sprengen wir sie halt aus dem Rahmen oder schmeißen wir Gas / Flashbang rein wenn wir einen Blick riskieren? Müssen wir schauen ob und wo die Geiseln sind usw. Durch eine Tür zu gehen fühlt sich wie seine eigene kleine "Combatzone" an. Ich muss vor jedem Raum checken was passiert, was passieren kann und was ich erreichen will. ---Ausrüstung--- Ach ja Waffen und was dazu gehört. Von Gewehren, über MPs, hin zu Schrotflinten, Pistolen und Revolver. Ready or Not bietet schon ein kleine aber feine Auswahl. Alle Waffen hören sich super an, sehen super aus und haben wunderbare Animationen. Dabei spielen sich auch noch alle anders. Dazu kann man sie mit Visieren, Schalldämpfern usw. ausstatten. Da werden auch mehr Waffen kommen aber das aktuelle Arsenal ist gut. Nicht tödlichen Waffen gibt es natürlich auch. Vom Pfeffer Spray Paintball Gewehr, zur "BeanBag Shotgun" bis zum Taser haben wir alles dabei^^ Was haben wir alles an Ausrüstung... Da haben wir eine Auswahl von nicht tödlichen Granate Ein taktischen Schild Ein "Optiwand" um unter Türen zu gucken (geht auch um Ecken!) Eine Battering Ram zum Türen öffen Der Türöffner mit mehr Wumms die Breaching Shotgun Ein paar taktischen Sachen wie Pfefferspray C2 Explosives Door Wedges(zum Türen blockieren) Dietriche als Standard Kabelbinder als Standard Leichte und schwere Rüstung Nachtsicht Geräte Ballistik Masken Gasmaske Anti-Flash Brillen ---Nachladen--- Sollte jedem bekannt sein aber ist ein schöner Tipp - R drücken zum nachladen - R gedrückt halten zum Munition checken - 2x R drücken. Nachladen und Magazin fallen lassen Gerade der "Quick- Reload" ist ganz praktisch aber nicht wegen Schnelligkeit sondern weil ihr so auch euren Kollegen Munition geben könnt, da sie runterfallen kann man sie auch aufheben!^^ ---Damage / HP--- Also es ist eigentlich relativ simple. Headshot du bist tot^^ Spaß beiseite, also der Körper hat verschiedene Trefferzone. -Arme, Beine, Kopf usw. Vorweg, man stirbt schnell. Helme können euch vor einem Headshot retten sind dann allerdings weg. Leichte Schäden bei Schüssen in die Gliedmaßen können einmal, nur einmal pro Mission geheilt werden. Wenn ihr euch nicht heilen könnt habt ihr mehr Rückstoß / Geht langsamer je nachdem wo man getroffen wurde. ---Szenarien--- Jede Map bietet verschieden Szenarien, nicht alle haben auch alle verfügbar aber die meisten. "Barricaded Suspects" Ist die "normale" Mission. Im Endeffekt geht es darum die Leute festzunehmen/ ausszuschalten und die Geiseln zu retten. "Raid" Mehr Gegner, weniger Zivilisten mehr Feuerkampf^^ "Active Shooter" Hier müsst ihr schnell handeln denn es wird aktiv Jagd auf Zivilisten gemacht von der KI "Bomb Threat" Bomben finden und entschärfen bevor sie hochgehen "Hostage Rescue" Es gibt eine Position auf der Karte wo Geiseln gehalten werden. Wenn ihr auf euch aufmerksam macht werden die Geiseln erschossen...dementsprechend müsst ihr leise sein und gemeinsam angreifen..(haben wir noch nicht geschafft xD)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel ist wirklich geil. Jedoch kann ich kein Spiel empfehlen, welches sich im Early Access Status befindet und zudem noch eine Supporter Edition mit mehr Content (noch früherer Zugang zu Updates), als die normale Version anbietet. Leute was soll der Quatsch. Wenn ich Early Access kaufe bin ich doch Supporter, oder wie nennt ihr Entwickler das denn sonst in euren Kreisen. Bietet ihr Early Access an oder nicht? Was soll das? Hab ich mit Early Access frühen Zugang (was soll das sonst heißen) oder nicht? Dann lasst es doch sein und macht das Spiel fertig und bringt es dann erst raus. Immerhin wird das dann am Ende authentischer als den Leuten schon vor Release das Geld abzuziehen. Was wird es denn noch alles geben? Supporter of the World Edition für 1000 Euro um euch beim Arbeiten zuzusehen oder was lässt man sich noch alles einfallen um legal ein unfertiges Spiel zu vermarkten. Sowas gehört nur noch verboten dieser Schwachsinn. Bringt EINE Early Access Version raus oder wartet bis ihr es fertig habt bis zum Release und lasst uns in Ruhe damit Honig um die Ohren zu schmieren. GENERELL sollte sowas einfach nicht erlaubt sein. Quatsch sowasMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich denke meine 354 Stunden sprechen für sich. Der geilste SWAT-Shooter den die Menschheit jemals gesehen hat. Mit der V1.0 ist das Game einfach nochmal 300% geiler geworden. Ganz viel Liebe an VOID Interactive. Einer der krassesten und besten Entwickler der Gaming-Industrie.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ready or Not – Zensur für Konsolen, Enttäuschung für PC-Spieler! Ich habe Ready or Not geliebt – für seine realistische, kompromisslose Darstellung von Spezialeinsätzen. Es war roh, bedrückend und erschütternd – genau deshalb so eindringlich. Doch seit dem Konsolen-Release hat VOID Interactive massive Änderungen vorgenommen: Weniger Gore, entschärfte Leichen und Beweisbilder. Und das Schlimmste: Diese Zensur betrifft auch die PC-Version. Begründung? Man wolle Assets nicht doppelt pflegen, um Crossplay zu ermöglichen. Klingt bequem – und wie ein Schlag ins Gesicht für alle, die das Spiel lange vor dem Konsolen-Launch gekauft haben. Und ja – ich bin mir bewusst, dass viele der Szenen verstörend waren. Aber genau darum ging es doch! Die schockierenden Einsätze, das ungeschönte Leid, die moralisch schwierigen Entscheidungen – all das hat die bedrückende Atmosphäre von Ready or Not ausgemacht. Diese Szenen waren nie Selbstzweck, sondern Spiegel einer Realität, die eben nicht rosig ist. Man sollte sich dabei schlecht fühlen. Man sollte darüber nachdenken. Jetzt fühlt es sich nur noch wie ein generischer Taktikshooter an. Ich hoffe, VOID überdenkt diesen Schritt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mehr Nostalgie geht nicht! Ich bin Baujahr 79 und fühle mich zurückversetzt in meine Jugend. Ähnlich junge Spieler werden wahrscheinlich ähnliches erleben. 1999 kamen mit S.W.A.T. 3 und 2005 mit S.W.A.T. 4 zwei Taktikshooter, wie sie eigentlich heutzutage nicht mehr produziert werden. Selbst das Taktik Urgestein Rainbow Six von 1998 ist mittlerweile in Neuauflagen ein generischer Shooter ohne Seele. Mit Ready or Not, kurz RoN, ist jetzt ein Spiel in den Early Access gestartet, mit dem ich so nicht mehr gerechnet habe. Die Zeichen standen in keinem guten Stern für RoN. Vor ca. Zwei Jahren starteten die ersten Alpha Spieletests für Sponsoren des Spiels. Angekündigt als S.W.A.T. Nachfolger im Geiste, waren die ersten Tests technisch nicht zufriedenstellende und wenig taktische Multiplayer Shooter. Tatsächlich hatte ich hier mein Geld gedanklich schon abgeschrieben und dann das Spiel aus den Augen verloren. Als dann im Dezember von den Entwicklern ein augenscheinlich kurzfristiger und überhasteter EA Release angekündigt wurde, habe ich kein gutes Gefühl gehabt. Oha, dem Entwickler ist das Geld ausgegangen und angeblich auch die Keys. Da hatte ich dann doch keine wirklichen Erwartungen in den Titel. Nun ja, was soll ich sagen, denn ich wurde eines Besseren belehrt. Mittlerweile hält sich RoN seit knapp drei Wochen auf Platz 1 der STEAM Verkaufscharts und meine Sorge war unbegründet. Worum geht es? Wir sind Mitglied eines fünfköpfigen S.W.A.T. Teams, einer Spezialeinheit der US-Polizei. Wer sich ein Unterstützungsupgrade kauft, bekommt Skins für FBI Agenten des Hostage Rescue Teams, kurz HRT. Als Mitglieder diese Einheiten müssen wir schwierige Lagen wie Razzien, Geiselbefreiung, Amok Läufer und Attentäter meistern. Even Cops dial 911 Emergency! Wenn die normale Polizei nicht mehr weiterkommt, ist die Zeit des S.W.A.T. gekommen. Wir starten mit einem fünfköpfigen Einsatzelement, aufgeteilt in Team Blau und Rot sowie einem Elementleader. Je nach Lage entscheidet ihr Euch im Einzelspielermodus mit KI Kollegen und im Coop mit anderen Spielern in den Einsatz zu gehen. Alleine ist das SPiel auch zu bewältigen, da die eigenen Mitglieder des KI Teams wirklich gut agieren, aber weniger Stress habt ihr im Coop. Und gerade hier liegt auch die Stärke des Spiels. Optimalerweise seid ihr insgesamt fünf Spieler um optimale Zugriffstaktiken einzusetzen. Hier geht es auch nicht um den höchsten Bodycount, sondern so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen, um die Schurken Dingfest zu machen. Zudem müssen wir auch immer darauf achten, keine Geiseln zu verletzen. Jeder Einsatz hat verschiedene Aufgaben zu bieten. Da wären Beweissicherung, Verhaftungen, Klärung der Situation, Geiselbefreiungen und viele andere Szenarien zu nennen. Zum Zeitpunkt des Artikels gab es sechs verschiedene Einsatzgebiete, die sich sehr unterscheiden. Hier geht es von Drogenhäusern oder Tankstellen auch auf große unübersichtliche Terrains. Das richtige Arsenal Damit ihr gut ausgerüstet seid, bekommt ihr ein reichhaltiges Sortiment zur Auswahl. Jeder Einsatzelemt kann eine Haupt- und Seitenwaffe tragen. Des Weiteren gibt es Tools wie Türblocker, Schilde, tödliche und nichttödliche Granaten, Spiegel um unter Türen durchzulinsen und vieles mehr. Sehr positiv ist mir das Waffengefühl aufgefallen. Die Waffen klingen realistisch und man hat hat ein gutes Verhältnis zwischen Sound, Rückstoß und Haptik. Die äußeren und inneren Werte RoN sieht überraschend gut aus und läuft auf meinem PC komplett flüssig. Zwischendurch geht es mal ein paar Framedrops, aber für einen EA ist die Technik des Spiels Grundsolide. Bei den Animationen muss noch jede Menge Feinschliff betrieben werden, da sich viele Aktionen doch sehr hakelig anfühlen. Die Soundkulisse ist insgesamt sehr gut, wobei ich der Meinung bin, dass der Funk zum ToC größtenteils aus SWAT 4 recycled wurde. Neuere Sprachaufnahmen klingen alle samt noch recht “billig”, was aber in den nächsten Wochen behoben werden soll. Kontrovers wird derzeit die Planung eines Schoolshooter Szenarios gesehen, wodurch der Entwickler auch seinen Publisher verloren hat. Leider gehören diese Einsätze in den USA zum Alltag der Sicherheitskräfte. Ob sowas dann aber den Weg in ein Spiel finden muss, steht auf einer anderen Medaille. Mein Fazit Insgesamt einer der gelungsten Early Access Release seit langem. Hier können sich große Studios wie CDPR, Rockstar, Ubi Soft und co. Eine große Scheibe abschneiden. DIe Roadmap ist prall gefüllt und die Technik solide. Die Fanbase wird von jedem Tag größer. Also, Ready or Not, here I come!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
SAY NO TO CENSORSHIP IN GAMES! It takes away all this realism it was praised for....only for getting this game on consoles. They should consider to run two seperate versions!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wir sind an einem Punkt angekommen, an dem Indie-Entwickler deutlich bessere Spiele abliefern als die dicken AAA Firmen. Das Spiel ist jeden Cent wert! Edit 13 Dezember: Mit der 1.0 Haben sie sich nochmal übertroffen. Das Spiel wird zu Tode gesuchtet...ich bin gespannt was die Modding Community daraus zaubern wirdMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spielkonzept an sich finde ich wahnsinnig gut. Ich liebe es, taktisch vorgehen zu müssen und es macht mir auch nichts aus, platt gemacht zu werden, wenn die Strategie nicht klappt. Aber wie es auch in den Steam-Foren zu Hauf' zu lesen ist, ist die Verdächtigen-KI darauf beschränkt, aus kriegserfahrenen Terroristen zu bestehen, die eine Spezialkampftruppen-Ausbildung haben. Zudem sind sie mit persönlichen Schutzschilden und Röntgenoptik ausgestattet. Da ist es egal, ob im Vorbericht eigentlich etwas von "kleinkriminellen Jugendlichen" oder "verwirrten Meth-Heads" steht. Dagegen komme ich, als alter "Casual"-Hase, mit meinen verminderten Reflexen nicht mehr an. Und ich glaube auch die meisten E-Sports-Ready-Kinder (im Sinne von "jung und schnelle Reflexe") dürften damit ihre Schwierigkeiten haben. Die einzige Strategie, die ich anwenden kann, ist es, meine Single-Player SWAT KI-Kollegen voraus zu schicken. Entweder, sie sind schnell genug und schalten die Gegner (und eventuell auch die Geiseln/Zivilisten) aus oder sie werden selbst niedergestreckt; aber ich überlebe den Einsatz meist. Das macht das Game aus meiner Sicht allerdings zu einem First-Person Echtzeitstrategiespiel. Man schickt Truppen aufs Schlachtfeld und hofft, dass sie gut genug sind, die gegnerischen Truppen auszuschalten. Da kann ich auch Commandos oder Command- & Conquer oder sowas wieder ausgraben. Bei denen hat man zumindest den isometrischen Überblick übers Schlachtfeld. So, wie es jetzt ist, macht es mir auf Dauer keinen Spaß und ich werde wohl nur die Maps durchspielen, um es zumindest mal komplett versucht zu haben. Soviel zum Single-Player Spielkonzept und seinen Grenzen. Im Multiplayer kämpft man natürlich mit der gleichen KI. Ich habe es bisher nur zu zweit mit einem guten Freund ausprobiert. Leider hat man hier keine KI-Unterstützung und ist somit auf sich gestellt. Da ist auch nicht allzuviel mit Koordination, da einer immer nach hinten abdecken muss, es sei denn, man hat genug Türstopper mit. :D Ich weiß nicht, wie es mit einem kompletten Menschen-Squad wäre. Vielleicht könnte das tatsächlich Spaß machen und wäre dann auch "actionreicher", als der Single-Player. Aber, wie geschrieben, hält sich meine Erfahrung in Grenzen. Daher möchte ich den teil nicht bewerten. Ansonsten: - Waffenauswahl und Anpassungsoptionen für mich ausreichend - Less-Lethal und Klein-Kaliber sind zwar vorhanden, aber aus meiner Sicht keine strategische Option, da sie die Täter nicht wirklich aufhalten oder einschüchtern - Täter bekommen auch keinen Schiss in der Buchse, wenn sie hören, dass das SWAT reinkommt. Hände hoch rufen ist also ebenfalls sinnlos und nur dazu gut, Täter zur Aktivität zu bringen und so schneller ausfindig zu machen - Flashbangs und Spike-Granaten sind mäßig wirksam - "Fake"-bewusstlose Gegner stehen relativ schnell wieder mit Waffe im Anschlag auf und snipen einen aus dem Leben, wenn man sie nicht schnell genug sichert; was in einem großen, offenen, ungesicherten Raum extrem schwierig ist - es gibt nur zwei Strategien im Single-Player: alles ummähen oder die KI-Kollegen opfern; im Multiplayer gibt es nur Option A Fazit: Nettes Konzept, definitiv Potential zu einem guten Coop-Taktik-Shooter, wenn die Gegner-KI eine massive Überarbeitung erfährt. Aber im aktuellen Zustand nicht zugänglich, wenn man nicht gerade ein jugendlicher "E-Sports Pro" ist. Daher würde ich es nicht weiterempfehlen. Es sei denn, es ist extrem rabattiert. P.S.: Dieses Review ist 100% subjektiv! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
this is how "rainbow six siege" should look likeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Zweite Rezension: Aufgeteilt in Rezension zur Entwicklerpolitik und Rezension zum Spiel Entwickler: Ich Spiele inzwischen nicht mehr und würde es auch niemandem Empfehlen. Der Early Access kostete mich fast 40€ und dafür bekomme ich das Spiel auf dem Stand von vor 6 Monaten. Grund dafür ist die Entscheidung der Entwickler die Updates nur denen zur Verfügung zu stellen die bereit sind 100€ für die Supporter Edition zu zahlen. Ich persönlich halte diese Politik für inakzeptabel. Bei dem Verhalten muss man leider davon ausgehen, dass es nach dem Release so weiter geht und z.B. alle 3 Monate ein DLC kommt der dann 20€ bis 40€ kostet. Deshalb empfehle ich niemandem dieses Spiel, obwohl es wahrscheinlich sehr gut ist. Spiel: Das was ich sehen konnte ist wie in den guten alten Tagen bei SWAT und es ist für ein EarlyAccess gut gemacht, soweit ich es beurteilen. Die KI ist inzwischen soweit ich es beurteilen kann auf einem guten Weg. Die taktischen Möglichkeiten sind jetzt schon fantastisch und dabei fehlt noch sehr viel Inhalt, insbesondere mir als Spieler zweite Klasse. Ich kann das Spiel nur empfehlen, wenn einem Geld egal ist und man gerne ausgenommen wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
