

Remnant: From the Ashes
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes ist ein Third-Person-Survival-Action-Shooter in einer postapokalyptischen Welt voller Monster. Du erkundest allein oder mit bis zu zwei weiteren Spielern dynamisch erzeugte Welten, bekämpfst Horden und Bosse und sammelst Beute. Vier einzigartige Welten verändern Karten, Gegner, Quests und Ereignisse bei jedem Durchlauf. Erfahrung, Beute und Materialien verbessern Waffen, Rüstung und Modifikationen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und vollständige Controller-Unterstützung. Die Spielerbewertung beträgt 84% aus 47.429 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch und Portugiesisch (Brasilien) verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 3,47 €2026-03-13 · WinGameStoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Ausgabe · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Koop für bis zu drei Personen insgesamt.
Sprache und Steuerung
Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben. Die Benutzeroberfläche ist in neun Sprachen verfügbar; vollständige Sprachausgabe gibt es in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Japanisch.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist Remnant: From the Ashes?
Du kämpfst als Überlebender der Menschheit in einer postapokalyptischen Welt gegen monströse Gegner und Bosse.
Verändert sich die Spielwelt?
Ja. Die Welten werden dynamisch erzeugt und verändern Karten, Gegnerbegegnungen, Quests und Ereignisse bei jedem Durchlauf.
Wie funktioniert der Koop?
Koop ist für bis zu zwei weitere Spieler verfügbar, also für bis zu drei Personen insgesamt.
Was kann man verbessern?
Erfahrung, Beute und Aufwertungsmaterialien dienen zum Ausbau von Waffen, Rüstung und Modifikationen.
“Pull two friends into voice chat and this one hooks you with bosses you die to, learn to read, then finally beat — it swaps Dark Souls' melee for guns and keeps the bite. Just know the loot is flat and the maps start repeating once you've rolled them enough.”
Unser Fazit
The dark horse nobody backed that outran the field
In 2019, nobody expected Remnant: From the Ashes to land. No big-publisher marketing muscle, a pitch that read like a Frankenstein splice. And yet: roughly two months out it cleared a million copies, the base game crossed 1.7 million inside a year, and by the end of 2021 the series had passed 3 million in total sales. That haul blew past Gunfire Games' internal expectations — the team itself admitted to being genuinely surprised. It is the textbook word-of-mouth dark horse, one player pulling in the next, becoming one of 2019's loudest sleeper hits.
That commercial success was not luck.
A Metacritic 78, an OpenCritic 77.5 inside the Strong tier with a 70% recommend rate, and a Steam standing that still holds at 84% positive across more than 46,000 reviews — that is a profile of solid, time-tested, and decidedly not a masterpiece. It never punched its ticket to the 90s club, but it won a base of diehards who genuinely re-run it. For a new IP, that mid-high-score, long-loved standing is harder to earn than a fleeting high.
What is striking in hindsight is how the sales curve kept climbing well after the launch noise faded. A million in two months is a strong opening; crossing 1.7 million on the base game inside a year, then 3 million across the series by late 2021, is the signature of a game that retained players and converted them into evangelists. That is the economics of word-of-mouth, not a marketing blitz — exactly the kind of slow-burn loyalty a publisher cannot manufacture.
Who should make this trip, and who should steer clear
So, to you: is this game for you or not? If you have a friend or two to play with, if you relish the loop of dying to a boss over and over, finally reading it, and beating it together, and if you are willing to sink time into grinding mods and assembling your build, it is practically tailor-made for you — three-player co-op is its full form, and the fun and chemistry live right there.

Flip it around: if you are the run-and-gun type, or you only want to follow one linear thread to the credits and leave, it will likely leave you frustrated and bored. Its difficulty will school you and its content fills out through repeated grinding — two things that land squarely on your sore spots. Especially the lone wolf set on soloing: the spikes get sharper and some encounters are unfriendly to one player, so brace for it. In one line: this is for the player willing to do homework for a hard fight and drag a friend in to grind it out, not for anyone after an easy ride.
Buy the complete edition — and the series it left behind
If you decide to dive in, there is one very practical version note: go straight for the complete edition with both expansions. As covered, the base story is a thin skeleton that needs Subject 2923 to flesh out, while Swamps of Corsus' Survival Mode adds a real long tail to the core loop. Count both in and you get the full shape of this game, not a bare base with half a story and a chunk of play missing.
Worth closing on is what it left behind. It was precisely because this Souls-with-guns-meets-procedural-generation experiment was validated by the market that it directly spawned a sequel — Remnant 2 arrived in 2023 and polished the odd idea into a proper series banner. Looking back, the place of Remnant: From the Ashes is not just a fun co-op shooter; it is a starting point that proved a certain splice could work. It is imperfect — the loot is flat, the repetition is real. But with a brave idea and a rock-solid combat backbone, it cut a path nobody else had walked in 2019, and walked itself into a series. For the right player, the trip is worth it.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Pro spaßiges Gameplay: präzises Gunplay, intuitiver Nahkampf viele verschiedene Waffen und -fertigkeiten, für jeden Spielertyp etwas motivierendes Ausrüstungs-, Trait- & Upgrade-System 4 abwechslungsreiche Gebiete mit einzigartigen Monstern, Bossen und Umgebungen viele Geheimnisse, Rätsel und optionale Dungeons (ein Abenteuer!) Co-Op mit bis zu 2 weiteren Spielern, schnelle unkomplizierte Spielsuche auch Solo gut spielbar, keine lästigen Bots hoher Wiederspielwert dank zufälliger Bosse und unterschiedlicher Charakter-Builds angenehmer Schwierigkeitsgrad dank häufiger Checkpoints und kurzen Laufwegen für Neuversuche, Schwierigkeitsgrad kann bei Bedarf auch erhöht werden ca. 11 Stunden Spielzeit (erster Durchlauf), keine künstlich gestreckten Spielbereiche optisch und atmosphärisch hervorragend, stimmige Musik Contra Monster-Beiwerk bei den Boss-Fights kann nervenaufreibend sein (besonders wenn Solo) Gebiete sind zwar zufällig/dynamisch generiert, wirken aber trotzdem meist ähnlich/generisch Co-Op ist systembedingt nur ein "Drop-In", d.h. Mitspieler sind Gäste und schreiten (mit Ausnahme des Charakters) nicht beim eigenen Spielstand voran Co-Op bietet weder Chat noch Voice-Chat (das kann aber auch durchaus ein Pro sein) Spielwelt skaliert auf Basis der Charaktere mit, d.h. man wird nicht grundsätzlich übermächtig bei guter Ausrüstung bzw. vielen Traits (kann auch als Pro angesehen werden)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist Top. Grafik, Sound, sogar manch ein NPC ist selbst über lange Strecken zu ertragen. Warum klickt der Kerl dann "nicht empfehlen"? Weil dieses Spiel nur für eine kleine Gruppe Leute gemacht wurde. Pro Gamer. - Eure Reflexe haben mit den Jahren nachgelassen? Dann kauft es nicht. - Ihr wart noch nie gut darin auf hohem Frust Level ständig neue Versuche zu starten? Dann kauft es nicht. - Eure Auge, Hand Koordination + eure multiple Wahrnehmung war noch nie wie beste? Dann kauft es nicht. Remnant KANN Spaß machen. Aber es ist gnadenlos. Ein Schritt zuviel, eine Sekunde zu früh mit nachladen angefangen, oder ein Schritt zu weit zur Seite? Ihr seid Tod. Einmal, zweimal, Zehnmal, Hundert mal. Ihr sterbt.. immer wieder. "aber man wird doch besser wenn man neue Waffen und Talente bekommt." Klar wird man das, aber Die auch. Und zwar in höherem Maße als wir Spieler. Ja ich bin etwas älter, ja meine Reflexe sind schlechter als die der Top Gamer. Und ich gestehe auch dieses Review zu schreiben nachdem ich vom 93. Versuch bei ein und dem selben Boss, frustriert bin. Und so gut das Spiel auch sein mag (was meine Spielzeiten hoffentlich zeigen) So sehr frustet es mich auch. ----- Fazit:Alle Pro Gamer dürfen mein Review gerne als Kaufempfehlung sehen.. solltet ihr nur einen Pixel von diesem Begriff abweichen.. lasst es stehen. Es gibt ähnliche und weniger frustrierende Spiele die auch Spaß machen. ----- Sobald man den Schwierigkeitsgrad anpassen kann, werde ich mein Review nach weiteren Runden gerne ändern. Im Augenblick, bleibt es bei NEIN. KEIN KAUF. 40 Euro sind zuviel Geld um etwas ungenutzt auf dem SteamAcc versauern zu lassen. mfg and have fun Update: Dank einem meiner Kommentatoren, habe ich mich im Multiplayer ein wenig durchziehen lassen, nennt man es wohl. Der nette Herr hatte es angeboten. Das Spiel bleibt weiter hin Klasse, aber der Frust wird am Ende noch mehr. Der Kracher ist der letzte Boss, dessen Mechaniken immer noch defekt sind. Stichwort Portale. Wenn es aber mal funktioniert, ist der Bosskampf sehr kurz. Gefühlte 5 Minuten. Dazwischen? Mit einem Schlag getötet trotz rollen wie blöd. Kommentar aus dem Voice.. "roll mal ne halbe Sekunde später." War nett und freundlich gesagt.. aber.. ja ne is klar. Dann kommen mal Level wo man mir sagte "Warte am Eingang" als ich sah warum wurde mir übel. Wieso? Weil es Abgründe gibt die ohne Chance auf Heilung instant töten. In einem Spiel wo Noobs wie ich rumkullern als wären sie eine besoffene Murmel. Kürze: Das bringt uns zum nächsten Kritikpunkt der mir ungefrustet auffiel. Das Spiel ist extrem kurz. Ja es ist kein 60 Euro Spiel aber mein Profi Gamer sagte seine Runs durch die Kampagne dauern 2-3 Stunden. Items und Level braucht er nicht mehr und so hetzt er von Bossfight zu Bossfight. Zwei seine Runs (Achtung Hören Sagen) waren exakt gleich was die Bosse und Zwischenbosse anging. Und der Abenteuermodus? 3 Min war ein Gebiet vollkommen leer. Story: Ja.. ich bin verwöhnt. Mass Effect 1, Dragon Age Origins, Knight of the Old Republic. Klar das waren keine Loot Shooter, aber Division 1 ist ein Lootshooter, und die Story dort.... Hammer. Remnant hingegen.. fängt grooooß an.. und wird so schnell so flach das man recht bald enttäuscht ist. Das Ende, dazu sage ich lieber nichts, dagegen war der Frust aus dem Game Pipikrams. Tiefgang der Chars: Wer nur ein wenig aufmerksam zuhört bei den Gesprächen ( ja die Kampagnen Runs mit mir dauern gerne mal 5 Stunden) Wusste nach einer Stunde, wer zu wem gehört und wer in welcher Beziehung zu wem steht. Gut soviel gibts da nicht zu erarbeiten. Dennoch wissen wir ja alle, NPC Wiederholen sich.. ständig. Und während Claptrap gerne mal an die Wand geschossen wird von mir, waren die NPC in Remnant erträglich. Keiner war nervig oder kindisch, und selbst die Grummel Tante war irgendwie witzig auch beim 5ten Kampagnen Run. ----- Fazit 2: Das Negativ Review bleibt vorerst.. da ich das Spiel guten Gewissens niemandem empfehlen kann. -----Mehr anzeigenWeniger anzeigen
~ DIFFICULTY ~ 🔲 My 90 year old grandma could play it 🔲 Easy 🔲 Normal ✅ Hard 🔲 Dark Souls ~ GRAPHICS ~ 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter in this game 🔲 Good ✅ Beautiful 🔲 Masterpiece ~ MUSIC ~ 🔲 Bad 🔲 Not special ✅ Good 🔲 Beautiful ~ STORY ~ 🔲 This game has no story 🔲 Like playing Temple Runners for the story 🔲 It's there for the people who want it ✅ Well written 🔲 Epic story 🔲 Imagine Kingdom Hearts but on crack ~ PRICE ~ 🔲 Free 🔲 Underpriced ✅ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money ~ REQUIREMENTS ~ 🔲 You can run it on a microwave ✅ Average 🔲 High end 🔲 NASA computer ~ LENGTH ~ 🔲 Very Short (0 - 2 hours) 🔲Short (2 - 15 hours) 🔲 Average (15-50 hours) ✅ Long (50-90 hours) 🔲 Extremely long (90-110 hours) 🔲 No ending ~ FUN ~ 🔲 I'd rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive 🔲 Actually pretty amusing ✅ The kind of fun you'll remember 🔲 Ride of your life ~ REPLAYABILITY~ 🔲 It's a one-time experience 🔲 Only for achievements ✅ If you wait a few months/years 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable ~ WORTH BUYING ~ 🔲 No ✅ Wait for sale ✅ YesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich fand es ja eigentlich ganz gut allerdings sind es keine 40 Euro wert. Viel zu überteuert 15-20 maximal dafür dass es so wenig zu tun gibt die kampagne ist viel zu kurz und ist immer das selbe: immer durch kleine gebiete durch laufen, gegner killen dann einen boss killen das wars absolut nichts spannendes dabei. Der abenteuer modus ist absolut das gleiche nur dass es mal ein paar neue bosse/ gegner gibt lustiges und spaßiges spiel aber nur kurzfristig für 40 euro nicht empfehlenswertMehr anzeigenWeniger anzeigen
----{Grafik}--- ☐ Man vergisst die Wirklichkeit ☐ Wunderbar ☑ Gut ☐ Schlecht ☐ Undertale ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Es ist nur Gameplay ☐ Fallout 76 ☐ Eine Wand anschauen macht mehr Spaß ☐ Einfach Nein. ---{Audio}--- ☐ Ohrgasmus ☑ Sehr gut ☐ Gut ☐ Nicht so schlecht ☐ Schlecht ☐ Vergewaltigung der Ohren ---{Zielpersonen}--- ☐ Kinder ☑ Teens ☑ Erwachsene ☐ Menschen ---{PC Anforderungen}--- ☐ Schau ob du paint.exe starten kannst ☐ Kartoffel ☐ Anständig ☑ Schnell ☐ Sonic's PC ☐ Frag die NASA ob sie einen PC für dich über haben ---{Schwierigkeit}--- ☐ Einfach ‚A‘ drücken ☐ Leicht ☑ Normal ☐ Leicht zu lernen / Schwierig anzuwenden ☐ Schwierig ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nichts zu grinden ☐ Nur wenn dir leaderboards/ranks wichtig sind ☑ Nicht entscheidend ☐ Durchschnittliches grind level ☐ Zu viel zu grinden ☐ Du wirst ein zweites Leben zum grinden brauchen ---{Spiel dauer}--- ☐ Lang genug für eine Tasse Kaffee ☐ Kurz ☑ Durchschnittlich ☐ Lang ☐ Zwischen infinity und beyond ---{Preis}--- ☐ Kostenlos, Yeeey! ☑ Seinen Preis wert ☐ Wenn du grade Geld übrig hast ☐ Warte auf einen Sale ☐ Du könntest dein Geld auch verbrennen ---{Bugs}--- ☐ Nie davon gehört ☑ Wenig Bugs ☐ Können nervig sein ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Das Spiel ist ein Bug ---{Story}--- ☐ Ich lösche meine Festplatte damit ich sie nochmal erleben kann! ☐ Gut gemacht ☑ Klischee ☐ Wtf die macht nicht mal Sinn ☐ Twilight Niveau ☐ Keine StoryMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Prinzip dieses Spieles ist eigentlich recht gut aber jeder dritte Boss hat keine klar definierten Schwächen oder ein generell schlechtes Design. Die Entwickler bedienen sich sehr stark an Dark Souls als Vorlage, sind aber nicht in der Lage Bossgegner zu entwickeln die ohne Trashmobs funktionieren. Mir ist sehr wohl bewusst dass ein Boss schwierig sein muss, bedeutet aber nicht dass man sich beim Bossdesign keine Mühe geben muss. Ich habe jetzt zum momentanen Stand etwa 10 Bosse besiegt und 7 davon haben sich nahezu identisch gespielt, nur mit einem anderen Element um das man sich sorgen machen muss. Das Folgende könnte vielleicht als Spoiler gewertet werden? also vorsicht beim Weiterlesen. Das beste Beispiel ist einer der Bosse aus dem Sumpf: Sear und(ich hab keine Ahnung wie der Typ mit der Feuerarmbrust heißt), dieser Boss hat keine klar definierten Schwächen : Er hält relativ viel aus, ist sehr beweglich, seine Feuerbolzen treffen dich in 70% der Fälle trotzdem da erstens: Kaum platz zum ausweichen ist, und sie zweitens einen sehr großen Radius haben in dem sie dich trotz Ausweichens anzünden, vorrausgesetzt man hat noch genug Ausdauer übrig für die zwei Schuss die nach seiner Drei-Schuss salve folgen und nachdem man versucht hat Platz zwischen sich und den Trashmobs zu schaffen, welche in diesem Kampf übrigens nicht mal Munition fallen lassen, was in Ordnung wäre wenn der Boss selbst auch Nahkampf wäre, ist er aber nicht. Aus diesem Grund ist man gezwungen irgendwann in den Nahkampf zu gehen, was man allerdings nicht lange tun kann, da seine Explosiven Bolzen dich im Nahkampf sehr schnell zerpflücken wenn man in ihm steht. Zudem ist er sehr schnell, man konzentriert sich 5 Sekunden auf die Trashmobs hinter einem und er befindet sich auf der anderen Seite des, ohnehin schon sehr schwer für den Spieler zu durchquerenden, Kampffeldes, und es ist keine Übertreibung zu sagen dass er in 5 Sekunden auf der anderen Seite ist für etwas wofür man selbst 20 bräuchte. Zusätzlich bekommt man kaum die Gelegenheit auf ihn zu schießen da er sich ,wenn er in Distanz ist, hinter Deckung versteckt, er kurz hervorschaut um ohne auch nur eine halbe Sekunde zu zielen um seine Dreier-salve zu verschießen und sich direkt wieder hinter Deckung begibt, was einem kein Zeitfenster gibt auf ihn zu Schießen ohne selbst zu viel Leben zu verlieren. Viele Boss haben noch halbwegs ein Balancing dadurch dass sie Nahkampf sind, aber sie haben die gleichen Philosophien auf einen Fernkämpfer übertragen und es nur noch schlimmer gemacht. Alles in allem Außerhalb der Bosskämpfe ein genießbares Spiel, aber wie ich gerade anhand eines Beispiels ausführlich erläutert habe sitzt kein gutes Designteam hinter den meisten Bossen da diese, wie bereits gesagt, keine klar definierten Schwächen besitzen und nicht in der Lage sind mehr als einen Boss ohne Trashmobs funktionieren zu lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein neuer coop shooter den die Welt brauchte. Sowas gab es aufjedenfall noch nicht, es ist eine Mischung aus Destiny, Dark souls und Warframe. POSTIVES: -Das Game hat viele verschiedene Gegner Designs, viele von denen haben zwar die gleichen attacken aber das fällt kaum auf. -Das Game hat über ungefähr 15 verschiedene Bosse. Jeder lässt eine oder mehr Sachen fallen die dir ermöglichen einen neuen Mod zu craften der außergewöhnlich ist oder eine Boss Waffe die selbst eine besondere fähigkeit hat. -Es gibt viele verschiedene Waffen, aber das balancing ist nicht unbedingt vorhanden. Manche Waffen sind viel stärker als andere, auch auf dem gleichen Level. -Man kann Waffen und Rüstungen upgraden, man sammelt ressourcen im laufe der Kampagne mit denen man die Waffen stärker macht -Es gibt verschiedene Gebiete, die sich alle anders anfühlen. -Mit mehreren Spielern wird das Game nicht leicht da die Gegner dann mehr aushalten und es mehr gibt, was aber auch mehr exp bedeutet. -Es gibt ein Level system. Nach 1500 Erfahrungspunkten kriegt man einen Skillpunkt denn man ausgibt für einen Trait. So kann man seine bevorzugte Spielweise ausbauen. Man findet und erkämpft sich auch reichlich neue Traits. -Die Developer sind sehr aktiv auf dem Discord wo man diskutieren kann und Leute findet mit denen man spielen kann. Es ist eine nette Community die gerne hilft. -Das Spiel ist schwer. NEGATIVES: -Das Spiel ist leider sehr Repetetiv egal was Leute sagen. Die gebiete sind immer anders aufgebaut aber sie ähneln sich doch sehr. Und oft kriegt man wieder die selben Bosse. -Nachdem man alle Bosse schon mal getötet hat droppen sie nichts mehr dass einen Wert hat. Man kann viele zwar auf eine besondere Weise töten aber das ist nicht wirklich das wahre, -Es gibt zu wenige Items die sich besonders anfühlen. -Das Nahkampf System ist ziemlich unnütz, man schlägt nur sehr selten zu. -Im Coop gibt es sehr viele Probleme. Es gibt keine Chatfunktion, es fehlen Features um irgendwie miteinander zu interagieren, man kann sich zwar gegenseitig killen aber das ist nicht was man erwartet. -Das Scaling ist enttäuschend, wenn jemand mit waffen auf + 20 in ein Spiel kommt in dem der Host die Waffen auf +5 hat, wird es für den Host fast unmöglich Gegner zu töten, geschweige denn Bosse. Das heißt Du kannst nicht mit Freunden spielen ohne einen neuen Charakter anzufangen der dann auf seinem level ist. -Es gibt viele Bugs, sehr viele. Durch einige kann man sogar nicht weiterkommen oder den Character verlieren, die sind aber selten. Oft muss man das Spiel schließen und wieder öffnen weil die Bugs alles lahmlegen. -Die verschieden Schwierigkeitsgrade machen alle gegner stärker aber sonst verändern sie nichts. Du kriegst nur mehr exp. Das ist keine angemessene Belohnung. Das Endgame ist langweilig. Man kann nichts zun ausser immer wieder durch die sehr ähnlichen Level zu gehen und die selben, abundzu neuen, Bosse zu töten. Von denen man dann nur exp Punkte bekommt, wel man sie ja schonmal tötete. -Das Game fühlt sich irgendwie an wie Early Access. Das Spiel ist maximal 30 Euro wert und man kann ungefähr 30 Stunden Spaß haben. Alles im allen fande ich es interessant weil es einen Destiny Vibe hatte und es nicht viele solche Spiele gibt. Es gibt zwar viele Probleme aber das kleine Entwicklerteam arbeitet daran und es wird auch neue Dlcs geben was doch erfrischend klingt. Ich kann nur eine Kaufempfehlung aussprechen wenn euch das Negative nicht sonderlich stört.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Disclaimer: Da ich jetzt schon ein paar weniger qualitative Kommentare bekommen habe, hab ich mich entschlossen ein detailliertes Review abzugeben und hier ist es :) Kurzfassung(Für alle die es eilig haben): Remnant ist ein durchaus schön gestaltetes Spiel, was mit gutem Waffen Verhalten und abwechslungsreichen Bossen, einem Spieler einige interessante Stunden bringen kann. Es ist wie der erste Eindruck verspricht ein sehr modernes Souls-like und leider auch durch ersteres deutlich leichter wie sein Vorbild. Das Spiel ist jedoch wegen seines, für die Spieldauer zu hohen Preises, für mich nicht umbedingt eine Empfehlung. Inhalt: Als Charakter bewegt ihr euch in third Person Perspektive durch eine zerstörte und durch die Saat übernommene Welt und bekämpft den Grund dessen. Das ganze findet in unterschiedlichen Level, durchaus schlauchartige, welche maximal 3 Abzweigungen bieten, statt, welche im großen und ganzen gut Aussehen. Als Checkpoint habt ihr ähnlich wie in DS Lagerfeuer bzw. ein roten Stein (als großen Checkpoint) als Speicherpunkt um die HP des Spielers und sein "Heilstein" wieder aufzufüllen. Dabei erwarten euch in regelmäßgen Abstanden Boss kämpfe oder Events. Bosse: Hierbei hat das Spiel eine erwähnenswerte Eigenschaft. Bis auf bestimmte Bosse besitzt es eine zufällige Auswahl an Events die an bestimmten Knoten Punkten verschiedene Sachen erscheinen lassen. Somit kann man das Spiel auch mehrmals durchspielen und auch mit guter Wahrscheinlichkeit jemand oder etwas anderes vor sich haben, aber dazu später etwas mehr. Jeder Boss dropt ein besonderes Bauteil für eine Waffe mit exklusiven Boni oder eine aktive Fähigkeit. Items und Klassen: Beim start legt man sich für eine der 3 Klassen fest, was jedoch komplett modular ist und nur das Start Equip bestimmt und ein dazugehörigen Perk im "Skilltree". Die anderen Waffen sind jedoch auch direkt im Hub zum Kauf zur Verfügung. Das Verbessern der Waffen findet auch hier statt mit den Materialien die man in den Leveln selber findet (Mats werden, wenn sie von jemanden aufgesammelt werden, auch an die Teammates "weiter gegeben", bis auf Munition). Dabei können Waffen die nicht durch ein Bossmat hergestellt wurden, mit einer aktiven Fähigkeit bestückt werden(Bosswaffen besitzen eine feste einzigartige Fähigkeit). Beim verbessern werden somit die Schadens Werte, bei Waffen, und die Rüstungs Werte + Resistenzen gegen bestimmte Procs verbessert. Die Rüstungsteile selber besitzen noch die Besonderheit, das sie einen Effekt haben, der sich verbessert umso mehr Teile man vom gleichen Set trägt (Helm, Rüstung, Hose). Zur Auswahl stehen eine überschaubare Menge an Waffen (Repetiergewehr, Schrotflinte, Sturmgewehr, Space Laser pew, Pistolen u.s.w) und Rüstungen mit abwechslungsreichen Eigenschaften zur Verfügung. Perks: Für Gegner Tötungen bekommt man klassischerweise XP welche einen leveln :P logisch. Das führt dazu das man Punkte bekommt um seine Perks zu verbessern. Diese Punkte kann man aber auch im Level finden, in Form von blauen Büchern. Die Perks sind hierbei wie einfache Atributsverbesserungen (Mehr HP,Ausdauer oder höhere Krit Chance/Schaden), aber auch einzigartige, wie die Fähigkeit, das sich eure Fähigkeiten passiv aufladen, anstelle nur durch Tötungen. Meinung: Das Spiel ist schön und auch gut in dem was es versucht, jedoch für seinen Kaufpreis wesentlich zu kurz um ein langzeit Spieler an der Stange zu halten. In den unter 30 Stunden habe ich im duo das Spiel in allen 3 Schwierigkeitsgraden durchgespielt (Einfach,Normal und Albtraum) und ein komplettes Build für den Kultisten erfarmt, was ich als sehr Schwach empfinde. Das was am meisten Zeit kostet ist für bestimmte Gegenstände so oft ein Level zu wiederholen bis das Event eintrifft, was keiner guten Spielerfahrung ähnelt. Jedoch kann diese Erfahrung von Casuals, die nur bedingt mit Videospiele zu tun haben oder nicht so viel Zeit damit verbringen, stark abweichen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
90% großartiges liebevolles AA Game was SEHR viel von der Soulsreihe klaut 10% "who the ♥♥♥♥ designed this trash" - wenn lautlose Adds jeden Bossfight zerstören Wenn man nicht mehr als eine 7-8/10 erwartet ist es sehr sehr stark, es ist aber definitiv nicht "das Souls der Shooter"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel an sich macht eigentlich sehr viel Spaß. Leider sind die Bossfights absolut Scheiße, sofern man alleine spielt. Die Bosse Spawnen alle unendlich viele Adds was dazu führt das man ständig in eine ecke gedrängt wird und verreckt (Wobei die Schlecht designten Boss Arenen noch dazu Spielen). Dazu kommt noch das die Bosse wären die Adds aktiv sind ebenfalls weiterhin aggressiv bleiben. Sofern Ihr also Niemanden habt mit dem ihr das Spiel gemeinsam spielen könnt der Euch beim Kämpfen den rücken Freihalten kann dann kann ich das Spiel nicht empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.