
Resident Evil
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Resident Evil
Ein Einsatz zur Untersuchung rätselhafter Morde führt ein Spezialteam 1998 an den Stadtrand von Raccoon City. Nach einem Angriff durch blutrünstige Hunde sucht es Zuflucht in einem nahegelegenen Herrenhaus, wo knappe Vorräte das Überleben erschweren. Auf Steam wird das Spiel von 92% der 27.763 Rezensierenden positiv bewertet. Die Steam-PC-Version unterstützt die Benutzeroberfläche in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Japanisch. Veröffentlicht am 19. Januar 2015.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,18 €2025-11-21 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Preisentwicklung, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe sowie Benutzeroberfläche und Untertitel in Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch sowie Spanisch.
Spielweise und Steuerung
Es gibt Einzelspieler-Unterstützung und vollständige Controller-Unterstützung. Das Steuerungsschema lässt sich während des Spiels wechseln.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es?
Ein Spezialteam untersucht 1998 rätselhafte Morde am Stadtrand von Raccoon City und sucht nach einem Angriff durch Hunde Zuflucht in einem Herrenhaus.
Unterstützt das Spiel Breitbild?
Ja. Die Steam-PC-Version unterstützt Breitbild mit 16:9; der Anzeigemodus lässt sich während des Spiels wechseln.
Welche Steuerungsoptionen gibt es?
Neben dem ursprünglichen Schema gibt es eine alternative Steuerung, bei der der Analogstick die Bewegungsrichtung bestimmt.
“Tight resource management and mansion puzzles anchor this foundational survival classic, elevated by restrained sound design and era-specific mechanics worth a measured try.”
Unser Fazit
If you are willing to spend the ten to twenty-odd hours it asks for, and to accept a brand of survival design that is old-fashioned, restrained, and at times frankly unaccommodating, Resident Evil is worth it. Worth it not because it does everything well, but because one part of it is still genuinely hard: resource management, spatial exploration, and sustained tension combine into a rare kind of pressure. You are not clearing a map. You are trying to survive. The difference is enormous, and it is the difference that has kept this game alive.
What still holds, decades on
The core that endures is the interlock between three systems that lesser games keep apart. Scarcity forces you to weigh every shot; the locked-door architecture turns the mansion into a map that grows in your head; and the audio design uses silence to keep your nerves taut between encounters. None of these are spectacle. All of them are discipline. Together they produce the feeling the whole experience is built to protect, the hesitation of someone who would rather not spend what little they have, and that feeling has aged far better than any of the surfaces wrapped around it. It is worth stressing how unusual that interlock still is. Most games keep their systems in separate lanes, letting you shoot when you want to shoot and solve when you want to solve. Here the lanes are deliberately tangled, so a combat decision is also a resource decision is also a navigation decision, and you cannot optimise one without paying somewhere else. That refusal to let any single system relax is what generates the constant, low-grade pressure the whole experience runs on, and it is why a quiet corridor with nothing in it can still feel more demanding than a set-piece in a louder game. The design trusts that tension, and it earns that trust.
The rough edges the years left behind
It also, unmistakably, carries the burrs its era left on it. The visuals are old, the animation is old, the text and dialogue are old, and the overall volume of content is not generous by today's standards, with replay value leaning heavily on whether the multiple routes and endings are your sort of thing. So it is not a classic you can recommend to absolutely anyone without caveat. It is more like an older film you need to set your expectations for before you start: the pacing is slower, the performances are dated, but the camera language is still rock solid. Against the second-game remake it gives up some narrative scale and overall finish; against the Silent Hill remake it lacks that lingering psychological aftertaste. As the foundational entry of the series, though, it still has a vivid reason to exist. The remakes that followed are, in almost every measurable way, more complete works, and a newcomer chasing the most polished version of this idea should probably start with one of them. But polish and primacy are different virtues. This is the entry where the formula was first set down with conviction, before it had been smoothed and modernised, and there is a bracing directness to that original statement that the later, friendlier versions inevitably soften. Coming to it now is less like playing an inferior draft and more like reading a first edition, rough at the edges yet carrying an authority the reprints cannot quite reproduce.
The verdict
Scored on what a player actually experiences today, it is no masterpiece, and it should not be propped up on nostalgia either. A 7.5 fits. Anyone who loves the history of frightening games, or who wants to try the prototype that survival design grew out of, will not feel cheated by it. Anyone chasing only modern handling and a large volume of content should temper their expectations going in. Its most compelling quality is precisely the set of inconveniences that have become so rare elsewhere. It is irritating. It is also, somehow, addictive. Old enough to feel coarse on the tongue, sharp enough to still unsettle you, it remains a foundation the genre keeps quietly returning to. Approach it the way you would approach any genuine classic, on its own terms and with your expectations calibrated, and it repays the courtesy generously. Rush it, or measure it against the conveniences of the present, and it will only frustrate. The choice of how to meet it is entirely yours, and that, fittingly, is the same kind of deliberate decision the whole game is built to make you take. Few titles this old still ask so much of a player, and fewer still make the asking feel like part of the reward.
Aktuelle News zu Resident Evil
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
I just started this with high expectations. And yes, I love the game itself so far, BUT I have the same problem like several others. It runs in Slow motion even when I turn the settings low. And I got a good PC so this can't be the problem. :/ Please please fix this, so I can enjoy the game in its full glory! Unfortunately I can't give a Thumb-Up YET. But I'll be happy to do so when it's fixed (Patch etc.). Thanks! A fan.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Willkommen im Überlebenshorror!" So wird man im Spiel begrüßt und das beschreibt das Spiel exakt! DAS Urgestein des wohl immernoch besten, originelstem Resident Evil ist endlich wieder da und hat nichts an Intensität verloren, die Story sollte den meisten ja bekannt sein, eine kleine Truppe (jill, Barry, Wesker und Chris) sind auf Rettungsmission, doch es kommt natürlich ganz anders als geplant, sie finden zuflucht in einer alten Villa wo der ganze Spaß dann stattfindet! Also, was macht Dieser (einschließlich teil 2 und Nemesis) immernoch so besonders/einzigartig? In erster Linie ist Resident Evil nostalgie pur für mich! Das erste mal mit 10-14 jahren das Spiel irgentwo versucht her zu bekommen und Abends heimlich zu spielen! Das allererste mal die Villa betreten, der erste Zombie und die ersten beiden Hunde die durch die Fenster gesprungen kommen *,* Es ist einfach wahnsinn sowas wieder erleben zu können ! Resident Evil war soweit der erste ableger des Survivalhorrors mit dem allerersten Zombie der Spielegeschicht und wird für mich immer der beste teil bleiben! Im gegensatz zu den neueren Titeln hat dieser Teil den namen Survivalhorror wirklich verdient und ist permanent Programm! Munition und Heilkräuter/Spray sind mangelwahre, man sollte sich jeden Schuss wirklich genau überlegen,! Das inventar ist vom Platz her extrem begrenzt und wenn es voll ist kann man seine Gegenstaände in den selten verteilten Vorratskisten ablegen, dies sollte man sich ebenfalls sehr gut überlegen bevor man weiter spielt! Die ganze Villa steckt voller kniffliger Rätsel, items sind überall im Gebiet verstreut und dabei Hilft einem maximal eine Karte, wenn man sie findet! Mitdenken ist jedoch jederzeit erforderlich denn man kann wie gesagt nur begrenzt sachen mitnehmen und sollte sich gewisse Punkte mit Items merken sowie die Karte etwas im Kopf haben weil man sich wirklich mal schnell verlaufen kann! Zudem finde ich das Speichersystem immernoch genial: Ab und zu sind Speicherstellen zu finden in form von alten Schreibmaschinen, speichern kann man jedoch nur wenn man die dazugehörigen Farbbänder findet, diese sind ebenfalls sehr selten (je nach Schwierigkeitsgrad) Das ganze funktioniert auch heute noch so wunderbar das man sich gleich wieder wie zuhaus fühlt, es macht das ganze Erlebnis immernoch sehr spannend und erdrückend,man ist permanent angespannt da man nie wirklich weis was hinter der nächsten Tür ist! Keine ahnung was ich noch darüber schreiben soll, für mich ist und bleibt es einfach DAS Resident Evil schlechthin! Es ist grandios von vorn bis hinten, Optisch und Soundtechnisch aufpoliert und zeitgemäß gestaltet aber es hat immernoch diesen genialen Flair von früher, zumal man es in Original 4:3 und Original steuerung Spielen kann! :) Bevor ich mich hier noch verlaber: Freunde des Originals werden um diesen Titel keinen Bogen machen und einen heiden Spaß haben, neuen Spielern wünsche ich sehr viel Spaß, bei diesem Spiel werdet ihr mal merken was ein waschechter Survivalhorror war/ist! Da es manchmal immernoch etwas frustrierent ist unterwegs zu sterben (was eigtl auch die reihe ausmacht und eigtl nicht Negativ bewerten werden sollte) vergebe ich: 9,5/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So, nun habe ich auch mal ins Klo gegriffen. Spiel in Zeitlupe, keine Ahnung, was ich machen soll. Hoffe wirklich, dass ein update erscheint, so für mich unspielbar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist gut wie es war, und es ist gut wie es ist ! Nun eins vorweg ich bin ein riesen RE Fan der ersten Stunde (bis CV alles was danach kam hat mir persönlich nicht gefallen) und ich werde versuchen einen einigermaßen objektiven Test zu schreiben und nicht wie ein Teenie der den Arm irgend eines Sängers einer boygroup berühren durfte in Hysterie zu verfallen^^ Zuerst muss man sagen das der Name HD Remake ein wenig unglücklich gewählt wurde da dies nur Teilweise stimmt. Einzig die Charaktere und Monster wurden in HD aufgelegt die Hintergrundgrafiken wurden hochskaliert. Das Ergebnis ist ein wenig Zwiespältig. Einige Lokations und Räume sehen wirklich gut aus andere fallen in der Qualität ab.(Liegt wohl daran dass sich einige Hintergründe und Objekte besser skalieren lassen als andere) Warum Capcom die Hintergründe die qualitativ abfallen nicht angepasst hat bleibt mir ein Rätsel den so viele sind es ja nicht. Als nächstes muss man bemängeln das die hochaufgelösten Charaktere bei manchen Umgebungen zu gut aussehen. Ich meine die Differenz zwischen HD Modell und teils matschiger Umgebung , das will nicht so recht zusammenpassen. Für Grafikhu**n wird das Remake sicher keine neue Referenz werden, aber man im großen und ganzen von einem sehr stimmigen und teils schönen Spiel sprechen. Ich würde RE nicht als HD Remake sehen sondern als einen NGC Port bezeichnen der sehr gelungen ist. Die Neuerungen für den PC sind überarbeiteter Sound, 16:9 Anpassung, neue Steuerung (ich empfehle einen Controller), hochskalierte 1080p Hintergründe aber volle HD Modelle. Leute die nur das organal auf PSX gespielt haben oder PC Spieler die sich bis heute zum heutigen Tag erfolgreich geweigert haben eine Konsole zu kaufen können bedenkenlos zugreifen. Spieler die das GC Remake gespielt haben werden wenig neues enddecken (bis auf einen neuen Schwierigkeitsgrad der viel zu leicht ist, ich empfehle vor allem Neulingen mit dem mittleren zu Beginnen da der dieser eine gute Balance bietet) sollten sich den Titel aber trotzdem zulegen um ihn erstens auf dem PC spielen zu können und zweitens um Capcom zu zeigen dass es durchaus genug Spieler gibt die ein wenig anspruchsvollere Spiele mögen. Testbericht für Leute wo RE nicht kennen ( soll es ja geben ^^) Gameplay: Resident Evil ist old school und das ist auch gut so. Zuerst einmal könnt ihr keine 5 Waffen samt Munition mit euch herumschleppen da ihr nur begrenzte Inventar Plätze zur Verfügung habt (mit Jill 8 mit Chris nur 6) Mein Tipp an Neulinge fangt mit Jill auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad an. Dieser Inventarbegrenzung hat sicherlich einen Realistischen Charakter, Hauptgrund war damals jedoch, dass Capcom verhindern wollte, dass das Spiel zu schnell durchgespielt wurde. Spielzeit beträgt ca 12 Stunden pro Charakter wobei man bei Chris ein wenig länger beschäftigt ist. (ich weiß es gibt Fans wo das Teil in unter 3 Stunden knacken^^) Allerdings wurde die Umgebung auf das begrenzte Inventar angepasst und so entstand ein furchtbar intelligentes Level design wie man es zb von den Zelda Dungeons kennt. Finde Objekt A gehe zu B dann bekommst du C auf einmal öffnet sich ein Durchgang der dich wieder schnell zum Anfang vom Herrenhaus bringt. Erst nach mehrmaligen Durspielen ist mir diese Genialität aufgefallen daher würden die Forderungen einiger Redakteure die sich ein zeitgemäßer es RE gewünscht haben dieses Leveldesign zerstören. (eure Forderungen nach zeitgemäßen haben uns RE 4, 5 und 6 gebracht!!!!) Die Umgebung wird also ins gameplay eingefügt und das ist richtig gelungen. So müsst ihr zum Beispiel irgendwo Wasser ablassen um durch ein Becken zu kommen dafür aktiviert ihr einen Wasserfall der einen wichtigen Durchgang blockiert. Das sind die Umgebungsrätsel die es immer wieder zu lösen gibt und die nur aufgrund der wirklich guten Level Architektur funktionieren. Hinzu kommen dann noch kleinere Denkaufgaben die es zu lösen gilt. Das Spiel belohnt intelligentes Spielen so ist es zum Beispiel möglich einige Bosse ohne Munition zu besiegen, dies erfordert halt Vorarbeit. (Brav die Memos lesen und besagtes in die Tat umsetzten) Die Story und Atmosphäre sind spitze und nachvollziehbar. Insgesamt könnt ihr 2 Kampagnen spielen die sich ein wenig Unterscheiden. So trifft Chris andere Charaktere als Jill und die Story wird von einem ein wenig anderen Standpunkt beleuchtet. Fazit: Es ist gut wie es war, und es ist gut wie es ist! RE ist eine kleine Herausforderungen für Spieler die keine Angst haben zu einmal zu sterben oder eine Karte lesen können. Fern ab von diesem Casual Mist ( zb Richtungspfeile in Schlauchlevels FF13, RE6 ) ist dieses Spiel eine Offenbarung da es den Spieler zum Forschen und erkunden einläd ah ich meine Zwingt^^ Tipps: * Umlauft wenn möglich Zombies, zündet sie an wenn ihr keinen Headshot landet (mit Schrotgewehr nach oben ziehen löste meisten einen HS aus mit Pistole gelingt es eher selten) *lest die Memos da sie Hinweise enthalten können wie ihr zB bei Bossen Munition sparen könnt *benützt oft die Karte *untersucht im Inventar eure Gegenstände (dreht sie auch dabei) *spielt auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad da der leichte viel zu leicht ist *Spielt intelligent (wo muss ich hin und was brauche ich) *stellt euch ein dass ihr beim ersten Durchgang möglicherweise scheitern könnt... *Wenn ihr nicht weiter kommt überprüft auf der Karte ob ein Raum noch rot leuchtet und ob ihr möglicherweise etwas vergessen habt. Die Hinweise für Rätsel sind oft im gleichen Raum oder zumindest in umliegender Umgebung versteckt *Im Zweifel immer schießen (wobei man mit etwas Glück sogar in den engen Korridoren die Zombies umlaufen kann) *Gefundene Gegenstände werden meistens erst später im Spiel benötigt *Durchsucht die Räume gründlich da die Gegenstände die man finden muss nicht blinken *Vergesst nicht zu Speichern *Nehmt neben der Pistole immer eine gute Waffe mit (Schrottflinte oder Granatwerfer) falls ein Boss kommt. Der Granatwerfer kann unbegrenzt Munition laden und schenkt euch somit einen weiteren Slot da ihr keine Munittion extra mitnehmen müsst *Bosse haben meist nur einen Angriff. Am bestem ausweichen dann Schießen .....und wieder von vorn.... *Schießt mit der Magnum nicht auf Spatzen ah ich meine Zombies, spart die Munition auf (ist eine der stärksten Waffen im Spiel) *habt Spaß !!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Neugierig auf diese bekannte Spielereihe, wurde mir dieses Spiel geschenkt. Auch wenn ich in diesem Fall leider abbrechen musste, bin ich bereit, den anderen Teilen eine Chance zu geben. Denn mir wurde gesagt, dass gewisse Punkte, die hier einen Minus-Punkt bekommen, in den neueren Teilen besser sind. Was ja auch verständlich ist. Ich denke, dass das Spiel für Leute, die es damals beim Release gespielt haben, wirklich geil gewesen sein muss. Und nun eine Welle purer Nostalgie. Für mich, die jetzt erst jegliche Spiele für sich entdeckt, ist es leider aus vielen Gründen nichts. Deswegen kann ich es auf Grunde meiner Erfahrung nicht weiterempfehlen. 1. Wer einfach Lost ist (wie ich) und keinen wirklich guten Orientierungssinn hat, wird fünfzig mal im Kreis laufen, um überhaupt mal ein Korn zu finden. Ich weiß nicht, wie oft ich an der selben Tür stand, obwohl ich zu einer anderen wollte. Dazu beigetragen hatte mein Punkt 2 ... 2. Die Kamerasteuerung! AAAAH xD Für mich persönlich ist die nichts. Wie oft bin ich hin und her gerannt ... Gott hat mich das getriggert xD - Endgegner Steuerung. Und damit kommen wir zu meinem Punkt 3 3 Mich stresst es, dass man nur gewisse Anzahlen an Speichermöglichen hat. Und dazu der Fakt, dass ich den Speicherplatz erst wiederfinden muss! Und 4. - Das Schießen ... katastrophal xd aber man sollte halt nicht vergessen, wie alt das Spiel ist. Deswegen ist das lediglich meine Sicht und wie ich das sehe. Mich haben diese Punkte nun mal gestört. Faizt: Sollten diese Punkte dich nicht abschrecken, dann spiele es! Die Reihe ist nicht umsonst so bekannt und beliebt :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit 1996 lehrte Capcom mit dem Start der "Resident Evil" Reihe den Spielern das Fürchten. Nun haben wir 2015 und es kam das HD-Remake des ersten Teils. Das Spiel besitzt nach wie vor, diesselbe klassisch schaurige Atmosphäre. Das Gameplay, inkl. Kamerapersektive und Steuerung ist genauso wie auf der Nintendo-Gamecube, was die alten Resident Evil Spiele nunmal ausmacht. Bonus-Feature ist hierbei aber, zusätzliche Kostüme für Jill und Chris aus dem Teil: Resident Evil 5, was das zweite mal durchspielen nochmals interessant macht. Fazit: Eins der besten Spiele im Genre Zombie und Survival. Das HD-Remake lohnt sich definitiv für jeden Resident Evil Fan.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nunja. Vielleicht ist es einfach nur schlecht gealtert. Ich habe noch keine ganze Stunde gespielt, da die Steuerung einfach so enorm schlecht ist, dass zumindest ich es nicht spielbar finde. Ich gebe dem Spiel demnächst noch eine Chance, aber die Steuerung ist leider überhaupt nicht gelungen, was ich schade finde, da Atmosphäre, Story und Grafik eigentlich ganz gut erscheinen (Zumindest in dem was ich gesehen habe). Ich werde es nocheinmal ausprobieren, aber wahrscheinlich ist es einfach schlecht gealtert. Wer die anderen Resis gespielt hat und unbedingt den Ursprung der reihe spielen möchte, der kann es gerne probieren. Leider gibt es vorerst noch einen Daumen nach unten. Vielleicht ändert sich das nach dem Durchspielen ja...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Klassiker, das Ur- Resident Evil in Neuauflage mit einer stark aufgehübschten Optik. Blöderweise ist die Neuauflage schon Ur-Alt, kam sie doch damals für den Nintendo Gamecube heraus. Unterscheiden tut sich die PC-Variante von der GCN Variante durch die höhere Auflösung und etwas angepasstere Steuerung. So muss man bspw. nicht wie im alten Spiel einen extra Knopf zum rennen drücken, es reicht den Analogstick auf dem Pad bis zum Anschlag zu bewegen. Ist für mich ein kleiner minus Punkt, da das langsame durchbewegen mehr Atmosphäre einem gibt. Aber ich habe mir auch noch nicht die Optionen angesehen, in denen man das vielleicht umstellen kann. Zum Spiel selbst Es ist das klassiche Resident Evil. Keine Ego Perspektive, keine Munition im Überschuss, keine Schulterkamera. Alles in allem mag man das auch als "alt", schon gar nicht als "modern" bezeichnen. Die festen Kameraperspektiven mögen für Neueinsteiger von heute ungewohnt sein, vielleicht sogar abschreckend. Allerdings wird genau durch solche Perspektiven die Atmosphäre hier erzeugt. Wenn die Kamera schief/ schräg in den Gang sieht, erzeugt dies Unbehagen. Wenn man nicht hinter die Ecke sehen kann, weil man den Kamera-wechsel punkt noch nicht überschritten hat, ist dies wirklich ein Gefühl von Spannung im Spieler am erzeugen, welcher in das Unbekannte läuft. Wer nur um Ecken rennt, schafft es sicherlich einigen Gegnern direkt in die Arme zu laufen. Die Kulisse selbst, durch welche man sich bewegt, zeigt wie viel man mit vorgerenderten Hintergründen machen kann. Es sieht einfach nur klasse aus, die Ausleuchtung ist sehr Stimmungsvoll und es bleibt genug Rechenkraft dadurch für die Charakter-Modelle übrig. Etwas das damals herausragend war, braucht sich heute nicht gerade verstecken. Das zeigt, wie weit voraus es in Sachen grafischer Darstellung damit war. Das Spielgeschehen präsentiert sich als ein Adventure: Mit deutlichem Fokus auf das Erkunden und weniger auf das Kämpfen. Durch die begrenzten Munitionsvorräte ist man angeraten auf höheren Schwierigkeitsgraden Konfrontationen zu vermeiden. Besonders, da niedergeschossene vor allem später zu einem deutlich größerem Problem werden können, sollten sie nicht verbrannt werden. Der Erkundungsaspekt stellt sich in erster Linie durch das suchen nach Schlüssel und Vorräten (Munition, Heilung) dar. Wichtige Items, wie die Schlüssel, sind hinter Rätseln zu erreichen. Diese sind netterweise nicht auf einem Monkey Island Twisted Niveau, sondern mit ein wenig Nachdenken zu überwinden. Somit nichts absurd schweres, aber auch nichts über einfaches ala Labyrinth-"Rätsel" in Resident Evil 4. Der Sound ist ebenfalls sehr passend. Durch das verzichten auf Hintergrundmusik entsteht beim Spieler ein Gefühl der Leere, welche einen nicht ablenkt, sondern die aufmerksamkeit erhöht. Das Ticken von Uhren in den Räumen durchbricht diese Stille wunderbar, ebenso wie das Stöhnen von Gegnern, welche man noch nicht sehen kann. Es ist ein gutes Sounddesign mit dem bewussten Verzicht auf ein dauerndes Hintergrund gedudel. Richtig Musik gibt es nur dann, wenn ein Klavier gespielt wird oder der Spieler einen Safe-Room (Speicherstation) betritt. Selten hört man dann diese Musik des Speicherraumes so gerne wie in diesem Spiel. Sie allein erzeugt das Gefühl von Entspannung und Sicherheit in einer düsteren Umgebung. Es schwingt nur ein leichter dunkler Ton mit; die Ahnung, das der Spieler wieder da raus muss. Zur Geschichte selbst muss ich sicherlich nichts schreiben, da diese bekannt sein dürfte. Sie präsentiert sich nur in der Neuauflage auch etwas B-Movie artig, vom Intro über einige Dialoge bis zum Ende hin. Lohnt sich das Spiel, wenn man das Ur-Original von der PSX her kennt? Ja, das tut es. Nicht nur wegen dem Grafischen Update, das es hiermit gab, sondern auch durch die kleinen Erweiterungen. So gibt es neue Areale, inklusiver neuer Rätsel, die hinzugefügt wurden. Es gibt zumindest einen neuen Gegner Typ, welcher einen zu überlegtem Vorgehen zwingt. Sowie das kleine Bonusgefühl der Freude, die uralten Areale in wahrlich neuem Glanz zu sehen. Lohnt es sich für komplett fremde/ Neulinge dieser Spiele? Wenn man soetwas wie Amnesia vielleicht mag, könnte man das hier Versuchen. Auch wenn der Vergleich naturgemäß hinkt. Es muss einem klar sein, das es kein Spiel ist, das auf Speed (die Droge) ist, sondern gemächlich abläuft. Und überlegt. All diejenigen die von den alten Resident Evil Teilen nichts gehört haben, das Survival Horror Ur-gestein aber gerne mal sehen wollen, denen rate ich dazu. Holt es auch alleridngs in einem Sale. Da zwanzig Euro für ein derart altes Spiel (GCN Zeit! um 2002 herum!) einfach zu viel sind in meinen Augen. Geldgier der Macher muss man auch nicnt bei guten Spielen unterstützen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Echt der größte Müll den ich jemals gespielt habe wirklich. Steuerung Katastrophal, Kamera Perspektive Grauenhaft. Ich frage mich wirklich wie man so etwas als Game bezeichnen kann. Will unbedingt mein Geld zurück selten so eine Verschwendung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.




