

Resident Evil Village
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Resident Evil Village
In Resident Evil Village kämpft Ethan Winters in einem albtraumhaften Dorf ums Überleben. Das Ego-Perspektiv-Spiel verbindet intensive Gefechte und Verfolgungen mit einer Geschichte, die einige Jahre nach Resident Evil 7 biohazard einsetzt. Die Steam-PC-Version wird von 95% positiven Bewertungen aus 107.600 Rezensionen begleitet.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 3,94 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version unterstützt volle Controller-Unterstützung. Sie bietet Einzelspieler-Spiel.
Sprache
Oberfläche und Untertitel sind in mehreren Sprachen verfügbar; die unterstützten Sprachen umfassen auch Deutsch. Deutsche Sprachausgabe ist nicht aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Wer ist die Hauptfigur?
Die Handlung folgt Ethan Winters und spielt einige Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 7 biohazard.
Aus welcher Perspektive spielt man?
Das Spielgeschehen wird aus der Ego-Perspektive dargestellt.
Welche Rolle spielt das Dorf?
Die rätselhafte Siedlung birgt Geheimnisse und Gefahren, während neue Gegner Ethan verfolgen.
Aktuelle News zu Resident Evil Village
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
ich verstehe die schlechten rezensionen nicht. in einer zeit in der uns gamern lootboxen und andere scam mechanics pausenlos vor die nase geknallt werden delivered capcom hier ein fertiges Spiel mit minimalen/keinen Bugs (nach 8 stunden 1 Bug der mit Restart gefixed wurde). kein Early acess, kein pay-to-pay/win/play/whatever. Dazu noch extrem viel Spielzeit und eine klasse Geschichte. Und dann ist in den Rezis eine Nase die heult weil er es nicht hinkriegt seinen ps4 controller einzurichten oder weil man (per Setup!) einen alten media codec installieren soll??? Ihr solltet euch schämen. Kein Wunder das Publisher nur noch runtergewaschenen, durchgekochten Mist veröffentlichen wenn man so naiv mit seiner Macht der Spielebewertung umgeht, denn wenn Mehraufwand nicht anerkannt wird, wieso sollte Capcom nicht sagen: scheiß drauf die Waffenupgrades kosten jetzt 3,99€ pro stufe, also so wie es so viele andere machen?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Wer 7 mochte, wird 8 lieben" "Das Beste von 4 und 7 in einem Spiel" Waren die Sätze die ich lange gehört habe, nach einem 13 Stunden 100% Run auf Hardcore bin ich von dem genauen Gegenteil überzeugt, leider. Ich hatte keinen sonderlich großen Hype, aber ich wurde trotzdem enttäuscht. This is why: Zuerst: Technisch ist das Game 1a, läuft extrem flüssig, ich hatte keine Bugs, sieht grafisch nett aus und spielt sich smooth, aber das sind alles keine Dinge die ich sonderlich positiv sehe, sondern eher von einem gigantischen Konzern wie Capcom gegeben sein sollten. (auch wenn das heutzutage leider seltener wird) Von 4 und 7 inspiriert und angeblich das Lovechild dieser beiden sehr (!) starken Games? Naja.. oberflächlich gesehen, wenn man sich 5 Minuten mit den jeweiligen Games befasst und nicht sonderlich viel hinterfragt... sure.. Es hat first Person, Ethan, Mia, solides Gunplay aus 7 und starken Actionfokus, over the top Sequenzen und Vielfalt aus 4, aber sobald man sich überlegt was die Seele der beiden Games ist.. Yeah, hier zerfällt das Game komplett. RE7 war eine sehr starke Mischung aus dem klassischen RE-Survival Horror Prinzip, also starke Maps mit offener Exploration, Munitionsknappheit, Inventory Management, Puzzles, starke Feinde bei denen man sich überlegen muss ob man kämpft, oder ihnen potenziell mehrmals im Laufe des Spiels ausweichen muss, gemischt mit modernem first person Horror, welcher unterschiedlich stark funktioniert hat. Klar, es war keine surreale Horror-experience bei der du voller Terror und Angst vor unmenschlichen Scares dich nicht traust durch den nächsten Raum zu gehen, aber es war das erste Mal dass RE für die moderne Zuschauerschaft wirklich "gruselig" war. 7 Hatte natürlich auch seine Schwächen, aber es hat das klassische Konzept zumindest in den ersten 2/3 des Games gut in ein modernes Paket verpackt. Grundsolides Game, hat Lust auf mehr gemacht. RE4 ist hingegen ein hauptsächlich reines Actiongame mit leicht angespannter Atmosphäre, funktioniert aber als solches absolut großartig. Grund dafür sind vorallem das geniale Combat Design und darauf ausgelegte Arenen, mit dem Fokus auf Kämpfe hat sich das Game überlegt wie es eben solche spannender gestaltet und hat dadurch ein leichtes Sandbox-gefühl bekommen - Gegnergruppen bestanden oft aus stark unterschiedlichen Typen und man musste sich Gedanken machen wie man den Encounter angehen möchte, ignoriert man den starken Gegner der dich mit seiner Kettensäge immer oneshotten kann, wen legst du zuerst um, wo platzierst du dich in der Arena, wo könntest du Probleme bekommen? Manche Gegner wurden nach Headshots stärker, andere werfen Äxte, oder verstecken sich hinter Schilden, die man mit unterschiedlichen Waffen angehen musste. Dazu kommt die komplette over the top Story, Ästhetik und generelles B-Feeling des Spiels. Das alles funktioniert großartig, da man sich mit dem guten Action-part, Waffenupgrades und Schatzsuchen des Games stark von der ♥♥♥♥♥♥♥♥-story ablenken konnte und das Gameplay selbst in den Vordergrund rückte - Man könnte sogar sagen dass das over-the-top gameplay selbst ein Bonus für die Story war, es war eben einfach alles übertrieben und stimmig. Warum erwähne ich das aber alles? Weil RE8 versucht sich bei beiden zu bedienen und es überhaupt nicht versteht was diese guten Punkte der beiden Games waren, leider. Stattdessen bekommen wir reine durchinszenierte lineare Maps, die zwar auf hohem Mainstream Niveau versuchen zu glänzen, aber unter der Haube jeden erwachsenen Spieler mental sowas von unterfordern, dass ich mich wirklich teilweise beleidigt gefühlt habe. Von Puzzles die Grundschulkinder lösen könnten, einer Illusion einer Resident Evil Map mit dem Schloss, wo es immer exakt einen Weg zum Weiterkommen gibt, so gut wie nie mehr als einem Gegnertypen auf einmal und einer Story die selbst für RE Standards kompletter ♥♥♥♥♥♥♥♥ ist. Aber alles nacheinander, denn nicht alles ist schlecht: Wie gesagt, hoher Mainstreamstandard Dass sich das Game nicht als (Survival) Horrorspiel versucht, wird relativ schnell klar: Auch auf Hardcore quasi unendlich Munition, Loot von jedem getöten Gegner, kein Inventarmanagement, Chemikalien werden nicht mehr für Heilung ODER Pistolenmunition gebraucht (sondern unterschiedliche Parts werden benötigt) und dem generellen sehr einfachen Combat... Es gibt zwar eine 30-40 minütige Horrorsequenz gegen Mitte des Spiels, aber diese ist ein so halbherziger P.T. Klon gemischt mit so vielen Horrorklischees, dass es beim Versuch bleibt und man es meiner Meinung nach hätte gleich lassen sollen, die meisten Indie Horrorgames schaffen WESENTLICH mehr mit keinem Budget. Hierzu kann man natürlich das Statement von Capcom selbst nehmen, man wolle Village absichtlich nicht so gruselig gestalten wie 7, "da sich viele Spieler beschwert hätten" - Dass dies wahrscheinlich nur ein Strohmann-Argument seitens Capcom ist um das Spiel an den Mainstream-markt zu richten, ignorieren wir und lassen das als These stehen. Warum versagt 8 dann als Actiongame, und vorallem im Vergleich zu 4 so stark? Leicht zu erklären: Combat Encounter Design, wie oben erklärt hat sich 4 größte Mühe gegeben das Gameplay der Kämpfe abwechslungsreich und halbwegs fordernd aufzubauen, man hat mit der Umgebung und den Gegnern selbst viel zu tun und sucht sich Puzzle-mäßig immer den besten Weg das "Rätsel" zu lösen - Wen tötet man zuerst, wo geht man hin, welche Waffe, blablabla. 8 hingegen ignoriert das alles komplett, du bekommst entweder 5 lycans, 10 zombies, oder irgendeine kleinere Anzahl eines stärkeren Typen vorgesetzt und machst immer exakt das Gleiche: > Weglaufen > Head/Weakpoint-shots > Blocken > Looten für Munition > Repeat 95% des Games sehen die Kämpfe exakt gleich aus, du ballerst alles über den Haufen was dir entgegen kommt, blockst ab und zu, heilst dich, und denkst dabei über gar nichts nach. Die Arenen sind meist flache Gebiete mit leicht zu deinem Vorteil zu nutzenden Strukturen, und du schaltest dein Gehirn auf Autopilot. Hier aber das Traurige: Gegen Ende des Spiels schafft es das Game dann anscheinend DOCH kurz zu verstehen, dass die Kämpfe etwas mehr brauchen: Es kommen Gegnertypen mit Jetpacks und Charge-Angriffen, extrem stark gepanzerte Maschinenmonster und sogar einmal bewegende Maschinenarme die die Umgebung zusätzlich gefährlich machen... Leider aber quasi nur um dir zu zeigen was hätte sein KÖNNEN, denn diese neuen Gegnertypen werden sofort wieder vergessen und niemals in Kombination mit anderen Gegnern benutzt.. Just..why? Alle Bausteine sind da, warum kommen nicht einfach mal 2x Jetpack dudes, ein stark gepanzerter und 10x Zombies in Kombination mit einer starken mehrstöckigen Arena? Das ist exakt was ein Actiongame dieses Typs braucht - oder nutzt halt wenigstens die generell starken Umgebungen für mehr als nur schöne Hintergrund-screenshots. Ich denke 2 Minuten über mögliche Umgebungsfallen nach, und direkt würde mir einfallen: Bewegende Fließbänder mit Stampfern in Heisernbergs Fabrik, Stachelfallen und fallende Baumstämme in der Lycan-base, Schalter für brennendes Öl im Schloss, oder Öl-Pfützen auf dem Boden als zusätzliche Gefahr bei den Lycan Bogenschützen, die brennende Pfeile schießen. Wieso kommen da die Level und Encounter-designer nicht drauf? Wahrscheinlich eine simple Erklärung: Massentauglichkeit, denn genau da versucht Village seine Spieler zu finden, mit oberflächlich coolen Antagonisten und Themengebieten um möglichst viele Spieler abzuholen und nicht zu sehr zu fordern. Ich könnte noch hunderte Sachen erwähnen, die Story, die peinlichen Puzzles, verschwendete Charaktere.. leider ist die Maximallänge erreicht, also hier : https://www.youtube.com/watch?v=SKWo5AieLEA&lc=UgwDxPSNkClFl_hQBh14AaABAg& Village ist eine solide Mainstream 7/10 - kann es aber leider Niemandem empfehlen, der Games möglicherweise wie ich sieht. Es ist ein gut polierter stumpfer Spaß, man darf nur nicht darüber nachdenken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo alle zusammen, nach den ersten drei Spielstunden beginne ich auch mal mit meinem Review zu Resident Evil 8 Village (Review abgeschlossen). Pegi 18 absolut gerechtfertigt. Nichts für schwache Nerven / einige Schockmomente / Blutig / nichts für Kinder ! Storyanfang (So Spoilerfrei wie es geht) Das Spiel spielt ein paar Jahre nach dem Vorfall von Resident Evil 7 und knüpft quasi an den siebten Teil an. Es ist Empfehlenswert den siebten Teil gespielt zu haben. Wer dies jedoch nicht hat kann sich eine kurze Zusammenfassung der Geschehnisse aus Teil sieben vor Spielstart ansehen. Ich empfehle das auch denen die ihn gespielt haben, um etwas fließender in den achten Teil zu kommen. Der Hauptprotagonist ist somit wie im vorigen Teil Ethan Winters der nun mit seiner Frau Mia (ebenfalls aus Teil 7 bekannt) ein Kind hat und über die Jahre hinweg das damalig geschehene verarbeitet oder verdrängt hat und ein mehr oder weniger normales Familienleben führt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479587207 Eines abends taucht dann Chris auf, das Kleinkind wird entführt und alles gerät aus den Fugen.... Irgendwann kommt man neben einem umgekippten Van im Schnee liegend wieder zu sich und die suche nach seinem Kind (Tochter Rose) beginnt damit, sich durch den Schnee einem Pfad folgend in ein Dorf zu schleppen um dort festzustellen dass hier so einiges nicht mit rechten Dingen zu geht und es grössere Raubtiere wie Bären oder Wölfe gibt ;-) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479587417 Kleines Update nach 8,5 Std spielzeit Bisher ist das Spiel absolut Genial, es hat mich voll und ganz in seinen Bann gezogen. Die Detailverliebtheit der Umwelt, der Bauwerke und der Charaktere finde ich Einzigartig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479926027 Ich mag manchen Rednern anderer Reviews nicht widersprechen wenn sie sagen dass das was hier geboten wird mit der ursprünglichen Geschichte von Resident Evil weniger zutun hat und ich hätte zu Zeiten von Resident Evil 1-3 auch niemals geglaubt dass es mal einen Vampir oder Werwolf in dieser Spielreihe zu sehen geben würde. Aber Fakt ist, das es sich hierbei um den achten Teil der Reihe handelt, es gibt noch immer Charaktere die man aus den Vorgängern kennt und sie haben es in meinen Augen geschafft nach so langer Zeit etwas ganz anderes in die Reihe einzubringen. Ich sehe Resident Evil 8 Village als einen sehr gewagten Schritt für eine so alte Spielreihe an. Natürlich hat so etwas immer zwei Meinungen und das ist auch gut so. Ich bin der Meinung dass das was hier Erschaffen wurde - Absolut Gelungen ist ! Technik CPU : Ryzen 7 3800x Ram : 32Gb DDR 4 Grafik : RTX 3060ti GS SSD Windows 10 Professional 64 bit Aktueller Nvidia Treiber Einstellungen Voreinstellung : Raytracing Anzeige : Randloses Fenster Rendering Methode : Normal Bildqualität : 1 Fidelity FX Cas : Ein Antialiasing : FXAA+TAA Variable Rating Shading : Aus Texturqualität : 4 GB Texturfilter Qualität : Hoch (Aniso 16x) Mesh Qualität : Maximal Raytracing : Ein Globale Beleuchtung + Reflex : Hoch Licht Reflektion : Hoch Umgebungsverdeckung : Ein Volumetrisches Licht : Hoch Volumenstreuung : Ein Schattenqualität : Hoch Kontaktschatten : Ein Schatten Cache : Ein Bloom : Ein Lens Flare : Ein Filmkorn : Aus Schärfentiefe : Ein Objektivverzeichnung : Ein+ Chromatische Abberation Grafikspeicherauslastung : 7.63051Gb / 7.86133Gb Bisher habe ich unter diesen Einstellungen 15 Stunden Absturz frei mit 45 - 60 fps gespielt. Meine Wertung am (07.05.21) 13.05.21 Ersteindruck 9,5 / 10 Grafik 9,5 / 10 Sound 9 / 10 Musik 9 / 10 Spielspaß (8,5) 9 / 10 Langzeitmotivation 8 / 10 Steuerung Controller 9 / 10 Steuerung Maus Tastatur ?? / 10 Mehrspieler nicht vorhanden. Ein manuelles Speichern ist möglich aber leider nur an den Schreibmaschinen die wie ich finde doch bisher sehr selten sind. In Problematischen Bereichen wo die Sterberate doch recht hoch ist, speichert die Autosave Funktion doch sehr gut. Sehr angenehm ist auch das vollständig geplünderte Bereiche und Häuser blau auf der Karte angezeigt werden. Wo es noch etwas zutun gibt, werden sie rot angezeigt. Update Es gibt wie oben beschrieben doch recht wenige Schreibmaschinen aber wie sich nun nach 12 Stunden Spielzeit herausgestellt hat, sind sie dennoch alle ohne sehr große Strecken zurücklegen zu müssen, gut erreichbar. Ich habe nun nach 12 Spielstunden geschätzte 20-30% des Spiels hinter mir und kann sagen, das mich die Story mit jeder Minute immer mehr fesselt. Teils heftig übertrieben aber dennoch ganz großes Kino in meinen Augen ! Alleine Dafür schon mal DANKE Capcom. Update nach 15 Spielstunden Ich habe soeben Haus Beneviento beendet und auch ich muss Bestätigen das sich der Horror in diesem Abschnitt echt gewaschen hat. Geht durch Mark und Bein und absolut nichts für schwache Nerven. Update nach 25 Spielstunden und dem ersten Durchspielen des Spiels Jetzt wo ich das Spiel durchgespielt habe kann ich nur noch abschließend sagen das es sich um ein durch und durch gelungenes Resident Evil handelt. Das Ende verbindet in meinen Augen Teil 7 und 8 richtig gut und macht es zu einem sehr gelungenen Gesamtwerk. Ich würde das Spiel ein weiteres mal durchspielen um neue zuvor nicht vorhandene Waffen zu testen die Welt nochmals zu bestaunen und eventuelle übersehene Schätze nun ausfindig zu machen. Vielen Dank Capcom für 25 Stunden Film Reife, Absturz Freie und sehr gelungene Unterhaltung. Das was ihr hier geschaffen habt ist in jeder Hinsicht den Preis wert und für mich bisher eines der Highlites des Jahres 2021. Ich hoffe auf eine Fortsetzung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Phantasie Evil 2 hat sich zu seinem Vorgänger echt gesteigert. Man hat sich echt viel mühe gegeben und man hat jetzt mehr als nur einen Gegnertyp in verschiedenen Ausführungen. Bravo! Viele YTer sagen das es Butterweich läuft, das würde auch stimmen wenn die Butter vorher im Kühlschrank war. Ok das ist übertrieben aber an meheren Stellen, ohne gegner, brechen die FPS schon gerne auf 30 runter, Auch wird von diesen YTern behauptet das der Wiederspielwert sehr hoch sei, kann ich nicht nachvollziehen da sich das Spiel dann zu einen "Esc und Skip" Simulator entwickelt. Der Grund für die schlechte Bewertung, da möchte ich ganz offen sein, es ist kein Resident Evil. Das Spiel ist jetzt schon ein fetter Erfolg für Crapcom, viele werden es lieben und mit Positiven Bewertungen überschütten... Aber für jemanden wie mich, sehe ich nur wie eines meiner einst Lieblingsfranchise (1 bis Code Veronica) nicht mehr wiederzuerkennen ist. Jeder Fanboy wird bei meinen Zeilen sicher mal wieder rot sehen aber das hier ist meine einzige Möglichkeit zu sagen: "Die Zerstörung des Franchise gefällt mir nicht". Hätte man in Resident Evil 7, umbrella und Chris entfernt, der eh nur in der letzten Szene für 3 Sekunden zu sehen ist... könnte man das Spiel anders nennen. Falls es ein Fanboy noch immer nicht versteht, werd erwachsen und lerne andere Meinungen zu akzeptieren, den egal wie sehr du mich auch beschimpfst, meine Meinung änderst du damit nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Big Mommy MilkersMehr anzeigenWeniger anzeigen
Resident Evil Village ist gut, es ist sau gut! Warum dann eine negative Rezension? Ganz einfach: Es hat nichts mehr mit dem Ur-Resident Evil zu tun, nur Charakternamen und Spielnamen ergeben nicht den Grundgedanken von Resident Evil! Natürlich möchte man die jüngeren Gamer ansprechen und das Game total fanzy machen, es hat auch Horror-Effekte und Rätsel aber, es fehlen die Zombies siehe Teil I, II, III, Code Veronica. Leider hört Resident Evil nach diesen Teilen auf und wird zu einem Mischmasch aus Devil May Cry, Monster Hunter und Namen aus Resident Evil. Campcom hat es für die alten Spieler aus den Jahrgängen vor den 90ern absolut versaut und hat nur an seine Teenie Generation gedacht, die alten Veteranen aus den 70ern und 80ern, die diese Spiel kaufen um es zu haben holen es sich, die, die wirklich an Resident Evil glauben und hoffen werden bitter enttäuscht. Alles in allem ist das Spiel super, hat aber den Namen Resident Evil absolut nicht verdient!!!! Wenn Ihr First Person Survival Horror haben wollt, kauft das Spiel! Wenn Ihr ein Resident Evil, Resident Evil haben wollt, lasst die Finger davon! Das Spiel ist eine Schande für den Namen und zwar seit Resident Evil 4!!! Update an die Kommentatoren: Wie schon andere Rezensenten geschrieben haben: Das ist meine Meinung und, egal was andere kommentieren, es bleibt meine Meinung. P.S. An nicht konstruktivere Kritik erkennt man den geistigen Level eines Menschen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Resident Evil Village => Schwierigkeit <= 🔲 Es gibt keine Schwierigkeitsauswahl 🔲 Kinderleicht 🔲 Einfach 🔲 Normal ✅ Schwer 🔲 Beinahe nicht machbar => Story <= 🔲 Es gibt keine Story, reiner Shooter 🔲 So viel wie bei Tetris 🔲 Ist in Ordnung, man erfährt, was man wissen muss 🔲 Super Story mit Hintergrundinformationen ✅ Fast wie eine Lebensgeschichte => Grafik <= 🔲 Die Grafik spielt hier keine Rolle 🔲 Schlecht 🔲 Okay 🔲 Gut 🔲 Sehr schön ✅ Überragend 🔲 Besser kann ein Auge eh nicht sehen => Sound / Atmosphäre <= 🔲 Unicorn On Ketamine - Kalinka 🔲 Schlecht 🔲 Durchschnittlich ✅ Gut und spannend 🔲 Besser geht es nicht => Länge <= 🔲 Sehr kurz (0-5 Stunden) 🔲 Kurz (5-10 Stunden) ✅ Unterdurchschnittlich (10-25 Stunden) 🔲 Durchschnittlich (25-40 Stunden) 🔲 Lang (45-90 Stunden) 🔲 Sehr lang (90-110 Stunden) 🔲 Endlos => Spaßfaktor <= 🔲 Langweiliger als ein Toast zu beobachten 🔲 Schwer zu mögen 🔲 Wiederholt sich oft 🔲 Ganz okay 🔲 Amüsant ✅ Sehr gut 🔲 Eines der besten Spiele überhaupt => Bugs / Spielfehler <= 🔲 Cyberpunk 2077 🔲 größere Fehler 🔲 kleinere Fehler ✅ Programmiert wie ein Tesla => Spielgruppe <= 🔲 Kinder (10-18) ✅ (Spät)Jugendliche (18-30) 🔲 Erwachsene (30-60) 🔲 Ältere Menschen (60+) => Wiederspielbarkeit <= 🔲 Einmal und nie wieder 🔲 Wenn man eine Zeit lang wartet (Monate/Jahre) ✅ Definitiv 🔲 Endlos spielbar => Anforderungen <= 🔲 Kannst du auf deinem Samsung Galaxy S3 Mini spielen 🔲 Normaler Office Computer 🔲 Aktuellere Komponenten ✅ High End 🔲 NASA PC => Preis (59,99€) <= 🔲 Gratis 🔲 Geldverschwendung 🔲 Zu teuer 🔲 Zu günstig ✅ Ist in Ordnung, aber schmerzt 🔲 Perfekter Preis => Lohnt sich der Kauf? <= 🔲 Nein 🔲 Wartet auf einen Sale ✅ Ja => ? / 10 <= 🔲 1 🔲 2 🔲 3 🔲 4 🔲 5 🔲 6 🔲 7 ✅ 8 🔲 9 🔲 10 21.05.2022, 21:15Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll man dazu sagen außer, dass es deutlich schlechter als der Vorgänger ist? RE: Village ist deutlich Action lastiger und hat weniger Horror Passagen als RE:7. Grafisch sieht es gut aus, läuft aber dementsprechend schlecht. Moderne Optionen wie DLSS gibt es nicht und das Spiel scheint noch sehr roh zu sein da es einen Memory Leak zu geben scheint. Der FoV ist schrecklich, man hat selbst in 21:9 stark reingezoomten Tunnelblick und die Feinde sind (obwohl man sie besiegen muss) extrem viel Blei am Schlucken. So sehr das man das Gefühl hat, das die Waffen für den Arsch sind. Leider gefällt mir persönlich das neue Fabelwesen Setting (Vampire und Werwölfe) auch überhaupt nicht. Das Ganze hat nicht mehr viel von RE und erinnert mehr an Resident Evil 5 (Run & Gun) als an ein atmosphärisches Horrorspiel. Allgemein leidet die Atmosphäre sehr unter den für RE untypischen Gegnern und der Kulisse die aussieht als wäre es eine Karikatur des Schlosses von Dracula. Das Spiel ist trotz alledem in Ordnung, nur ist es den Vollpreis nicht wert. Ein enttäuschender Nachfolger, bei dem die Entwickler (laut Gamestar) absichtlich auf deutlich weniger Horror Atmosphäre setzen wollten um das Game Mainstreamfreundlicher zu machen. Heutzutage müssen halt alle Ecke und Kante ab, damit es auch dem letzten Gamer halbwegs gefällt. Es ist nichts Ganzes und nichts Halbes. Und vor allem kein würdiger Nachfolger zu RE:7. Dennoch genießbar, wenn ihr auf softcore Horroratmosphäre und action lastiges (aber hakeliges) Gameplay steht. Da wir hier jedoch von einer Spielzeit von nur durchschnittlich etwa 9 Stunden reden sollte sich ein jeder den Kauf gut überlegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die "Chris Redfield Adventures" gehen in die achte Runde Mit Village haben wir einen inhaltlich direkten Nachfolger des siebten Teils, welcher nur wenige Jahre später spielt. Ethan's Leben ist beinahe wieder normal geworden, bis zu dem Tag, als Personen in sein Haus eindringen, seine Frau erschießen und die Tocher entwenden. Damit wird so einiges ins Rollen gebracht und Ethan setzt alles daran sein kleines Baby zurück zu holen. Natürlich stellen sich ihm so einige Hindernisse in den Weg. Alles weitere wäre zu viel verraten. Pro - Chris Redfield ist die größte Legende unserer Zeit (Was für eine Wucht) - Extrem tolle Inszenierung - Resi typisch wieder verschiedenste Areale - Die Geschichte um Ethan wird spannend erzählt - Generell gute Sounds - Sowohl Musik als auch Waffen usw. - Ein schönes Resident Evil 4-Feeling mit einigen netten Anspielungen - Verhältnis von leichtem Grusel und Action ist stimmig - Gameplay ähnlich zu Resident Evil 7 in der Ego Perspektive - Viele verschiedene Waffen - Großteils aufrüstbar - NG+ - Mal wieder ein klasse Design was Monster/Bosse angeht (Aber auch wenige Überraschungen) - Viele Schwierigkeitsgrade - Viel zu Entdecken in der Welt - Keine nervigen Passagen - Kleiner Nachtrag: Gelungener Söldernmodus mit netten Rogue-like Elementen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483927849 Neutral - Re:Verse wird noch nachgereicht - Sprache der Audioausgabe frei wählbar- Deutsch ist m.M.n. gut eingesprochen - Grafikeinstellungen gut anpassbar - Fotomodus - Spielzeit variabel - 8-12 Stunden schätze ich für die meisten Spieler - Resident Evil 7 sollte wirklich vorher gespielt und beendet werden Con - Alle guten Dinge haben ein Ende :( - Plot-Twists sind wenig überraschend https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483928033 Mein Fazit Resident Evil Village. Lange habe ich auf diesen Titel gewartet und habe immer nur gedacht: "Bitte werd nicht schlecht" Danke Capcom. Das Spiel ist eine Wucht. Es hat wieder genau meinen Geschmack getroffen. Toll, wie die Reihe sich immer wieder mehr oder weniger neu erfindet und dabei eigentlich (fast) immer zu begeistern weiß. Ich habe es an einem Wochenende beendet und werde es sicher nochmal spielen. Nun warte ich freudig auf Revelations 3 und das 4er Remake :3 Bitte werdet nicht schlecht! Zum Gruße Ich hoffe meine Rezension hat dir gefallen! Schau gerne bei unserer Kuratorengruppe vorbei. Ehrliche Reviews von den verschiedensten Leuten. Wir sind "Die Unbeschreiblichen"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Absolutes Schmutzprodukt ernsthaft. Und ich hab den Scheiss auch noch vorbestellt ohman ^^ Gegner-movement: wie komische tourette-Zuckungen-habende Viecher auf Crack "Überlebe den Angriff"Mission: Dazu nur so viel - Ich finde es immer wieder faszinierend wie man ein Spiel "schwierig" gestalten will indem man Tools nutzt wie Unendlich Gegner/schlechtes Char-movement weil man überall aneckt/Waffen die 0% impact mit nem eintreffenden Projektil bringen/Sprinttempo wie ne Nacktschnecke.... Solche sachen machen ein Spiel nicht "schwierig" sondern schlecht! Ich finde es nur traurig dass das immernoch so wenige unterscheiden ^^ Grafik: finde ich sehr nice daran gibt es nichts auszusetzen. Sounds: Die Waffen klingen immernoch nach Spielzeugpistolen ^^ kein Wunder das Gegner nach fast 10 Folgetreffern nicht einmal zucken. Menüsteuerung: einfach nur WTF!? wie kann man heutzutage immernoch so unübersichtlich und seltsam ein Menü aufbauen? Nach nem wunderbaren 7. Teil finde ich ist der 8. eine absolute Enttäuschung. Ich fasse Games die solche grundlegenden Dinge immernoch gnadenlos versauen nicht merh an. Dafür gibt es viel zu viele andere Spiele die das wichtigste wenigstens richtig machen. Ich hab mich halt wirklich bis heute echt darauf gefreut ^^ und dann bekommt man wegen ♥♥♥♥♥♥♥♥ 300 puls und Deinstalliert den Schmutz direkt wieder ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

