

The Lord of the Rings: Return to Moria™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.








01Über The Lord of the Rings: Return to Moria™
Erkunde als Zwerg die prozedural generierten Minen von Moria, um die legendäre Heimat unter dem Berg zurückzuerobern. Sammle Rohstoffe, stelle Ausrüstung her, errichte Basen und stelle dich den Gefahren der Dunkelheit – allein oder im Online-Koop. Auf Steam sind 80% der 10.355 Spielerbewertungen positiv.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2024-12-12 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-01
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Allein oder online im Koop mit bis zu acht Spielern erkundet ihr die Minen und baut Basen.
Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Sind die Minen immer gleich?
Die Minen werden prozedural generiert; laut Beschreibung verläuft daher kein Abenteuer wie das andere.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Die Beschreibung nennt Online-Koop mit bis zu acht Spielern.
Welche Überlebensaspekte gibt es?
Zum Überleben gehören Ressourcenmanagement, Nahrungssuche und das Verwalten von Schlaf, Temperatur und Lärm.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Potenzial verschenkt. Da haben sich die Entwickler selbst alle Möglichkeiten genommen, indem man sich auf diese Story geeinigt hat. Da frag ich mich wirklich, wie die Planung ablief... ungefähr so: Gamedesigner: "Hey Leute, wir haben eine Herr-der-Ringe-Lizenz! Wir machen ein Zwergenspiel unter Tage! Habt ihr Ideen?" Team: "Lasst uns einen Tag-und-Nacht-Wechsel einbauen!" Gamedesigner: "Gute Idee, aber wie soll man das kenntlich machen unter Tage?" Team: "Wir lassen es hell und dunkel werden natürlich..." Gamedesigner: "Oh Mann, klar, so einfach und genial gelöst! Und dazu fügen wir noch Grillen-, Vogel- und Froschgeräusche ein, damit unsere Spieler ohne Monitor auch wissen, dass es Tag oder Nacht ist – unter Tage." Team: "Genial! Und für die tauben Gamer schreiben wir es noch links fett in die Ecke, damit sie wissen, dass gerade Abenddämmerung, früher Morgen, Nachmittags, Morgengrauen oder Zwielicht, früher Abend, später Abend, Abend oder Nacht ist" Gamedesigner: "Und wie wirkt sich das aus?" Team: Öhm, naja heller dunkler und die unendlich vielen vorhandenen Gerichte bringen unterschiedliche, aber gleichermaßen unbedeutende Boni, Frühstück und so, die dann so 2min anhalten und äh, aber nur früh, mittags und abends, weil weniger ist mehr...und äh die Orks kommen nachts...naja und am Tage auch und ähhh..." Gamedesigner: "Reicht!!!, Und wie nutzen wir die zur Verfügung stehenden Freiheiten? Wir haben das ganze Erdreich zur Verfügung!" Team: "Wir stellen Räume aneinander und lassen die Spieler diese linear durchlaufen." Gamedesigner: "Aber was ist mit Buddeln?" Team: "Zwischen den Räumen sind vorgegebene kleine Stellen, und in denen kann man buddeln!" Gamedesigner: "Genial! Nahrung – was ist mit Nahrung?" Team: "Hm, man könnte die Zwerge Hirsche und Ziegen jagen lassen." Gamedesigner: "Aber ist das nicht unlogisch? Was fressen die da unten?" Team: "Stimmt, dann brauchen wir noch Pflanzen, Kräuter, Kartoffeln, Pastinaken und all den Kram." Gamedesigner: "Okay, sonst noch was mit den Tieren?" Team: "Ja, die Ziegen bekommen Level." Gamedesigner: "Woran soll der Spieler da den Unterschied feststellen?" Team: "Level-1-Ziegen brauchen nur einen Schlag mit der fetten Zwergenaxt, und Level-2-Ziegen brauchen zwei Schläge mit der fetten Zweihandaxt." Gamedesigner: "Und dann bekommt man jeweils ein Fleisch?" Team: "Ja, und Leder natürlich." Gamedesigner: "Wie machen wir das mit der Lagerung der ganzen Ressourcen?" Team: "Man könnte z. B. Holzlager und Erzlager etc. in der Basis anlegen." Gamedesigner: "Woraus bauen wir die?" Team: "Naja, Holzlager aus Holz und äh... mehr Holz, und Eisenlager aus Holz und Eisen." Gamedesigner: "Und die Salzlager? Aus Holz und Salz?" Team: "Jupp." Gamedesigner: "Ah also man kann Lagerstätten, also die immer gleiche Holzplattform, nur bauen, wenn man hat was rein soll...toll, das gabs noch nicht und was es noch nicht gab, muss ja kreativ sein und kreativ lieben solche Spieler doch!" Noch mehr Ideen für Nahrungsmittel?" Team: "Ja, Honig." Gamedesigner: "Aber dann brauchen wir noch Bienen und Blumen!" Team: "Nein, das passt nicht zum Setting. Wir machen nur Fässer mit Honigwaben und Honig drin." Gamedesigner: "Und Ork-KI?" Team: "Nein." Gamedesigner: "Was ist, wenn man stirbt? Wie sieht die Strafe aus?" Team: "Man muss zu seinem Grabstein latschen." Gamedesigner: "Und bei Hunger?" Team: "Muss man zurück zur Basis latschen, falls man nicht im Endgame ist, und dann muss man sich zwei Minuten lang etwas kochen." Gamedesigner: "Müdigkeit?" Team: "Zur Basis." Gamedesigner: "Rüstung?" Team: "Geht schnell kaputt, und dann ist der HP-Balken dran." Gamedesigner: "Wie reparieren?" Team: "Basis." Gamedesigner: "Aber muss man dann nicht ständig wegen der Rüstung zur Basis?" Team: "Wenn man müde oder hungrig ist, kann man ja eigentlich kaum noch kämpfen (habe es nur auf schwer getestet :)), und so muss man eh zur Basis. Dabei kann man dann die Rüstung nebenbei gleich reparieren und da man eigentlich immer entweder müde oder hungrig ist, kann man seine Rüstung quasi immer reparieren!" Gamedesigner: "Genial! Noch mehr Ideen? Wann kommen die Orks?" Team: "Wenn man Krach macht oder einfach so." Gamedesigner: "Kann man dann die Auseinandersetzung vermeiden?" Team: "Ja, indem man nichts abbaut!" Gamedesigner: "Sonst noch Spielmechaniken?" Team: "Vergiftung." Gamedesigner: "Woher bekommt man die?" Team: "Man läuft an Giftpilzen vorbei oder wird (in seiner dicken Rüstung) von einem Ork getroffen, der eine vergiftete Waffe trägt." Gamedesigner: "Cool! Und was hilft dagegen?" Team: "Sterben, vier Liter Bier trinken oder ein Brot essen, das einen ja voll heilt, aber nicht die Vergiftung aufhebt." Gamedesigner: "Noch mehr Spielmechaniken?" Team: "Man kann ertrinken oder abstürzen." Gamedesigner: "Was passiert dann?" Team: "Schwarzblende, und man ist wieder da, wo man vorher war." Gamedesigner: "Storytelling will ich was Neues. Wir müssen mit Valheim konkurrieren!" Team: "Hm, der Zwerg erzählt was und liest mal was vor." Gamedesigner: "Aber ich will auch einen riesigen Raben, der vorausfliegt und immer mal wieder auftaucht und einen vollalbert!" Team: "Okay." Gamedesigner: "Mehr Ideen?" Team: "Zwerge singen, wie Zwerge halt so singen!" Gamedesigner: "Was singen Zwerge?" Team: "Öhm... Schanties?" Gamedesigner: "Lol, Zwerge!!!" Team: "Öhm... Schanties im irischen Stil?" Gamedesigner: "Passt! An die Arbeit, das wird toll!" Bei schwer dennoch einfach. Das ist eine Aneinaderreihung komischer Ideen, die nicht funktionieren und eher nerven. Das Einzige, was bei der Stange hält, ist der Progress und das Bauen. Wer gern Koop spielt, findet viel bessere Angebote. Das Spiel ist nicht total schlecht, steht aber bei den Bewertungen aktuell nicht schlechter da, als weitaus bessere Survival-Games. Die Wertung bei Steam ist eben nicht sehr sinnvoll. Das hier wäre für mich in der Reihe der Genre-Bekanntheiten eine 4 von 10, aber nur, weil es ne Menge sehr schlechte Spiele gibt, die es nicht aus dem early access geschafft haben, bzw. es nicht schaffen werden, und dennoch erwerbbar sind. Aber fairer Weise muss man auch daran denken, dass Subnautica, Green Hell oder 7Days nicht unbedingt geeignet sind für Kinder oder Leute mit Laptop. Also 10-jährige sollen ruhig auch Produkte finden und solche Spieler finden das dann vielleicht auch irgendwie toll. Nach dem Motto "das ist das beste Spiel, das ich je gespielt habe, liebe Grüße euer Timmi" (vgl. mit den zahlreichen Statements hier). Insofern hat es seine Daseinsberechtigung. Also falls hier gerade Mütter nach Spielen für den 11-jährigen Sohn suchen und es Koop und Survival sein soll, dann lasst die Finger von Subnautica mit dem süßen Knuddelfisch im Intro und habt keine Angst vor psychischen Schäden bei euren Kindern ausgelöst durch Orks in dunklen Höhlen... das ist absolut harmlos, Höhlen nicht gruselig (unatmosphärisch sagen wir), Orks etc. genau das selbe, Blut oder abgetrennte Glieder, brutale Szenen sind hier Fehlanzeige...ich würde bei den Kämpfen nicht einmal von Gewalt sprechen, man haut die Gegner um und sie lösen sich hübsch auf. Man muss auch keine Tiere töten, man kann sich vegetarisch ernähren. Also nicht Subnautica mit den lustigen Fischen ;) auch nicht das Spiel "wo man mit dem Kumpel auf einer Waldinsel mit Ureinwohnern wohnt" kaufen, das sich das Kind gewünscht hat, da gibt es Höhlen, da würden sich die raubärtigen Zwerge von Moria nicht so wohl fühlen und keine fröhlichen Lieder singen, jedenfalls nicht lange. Raft wäre auch noch was für Kids im Koop. Also mal danach bemessen, und ich denke das war vielleicht der Gedanke der Designer, vielleicht eine 3 oder 4 von 10...weil das Angebot so klein ist ^^. Mir fallen nicht mal 10 Koop-Survival Spiele ein, die kindgerecht sind...Valheim wäre da wohl der König hm und Mincraft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz und knapp: gut spielbar aber noch ein ungeschliffener Diamant. Ich verstehe viele Rezensionen einfach nicht, jeder hackt auf die Fehler herum aber bemerkt nicht mal kleine positive Dinge die nicht selbstverständlich sind. Z.B wenn man eine Craftingstation benutzt, das die Materialien aus den Kisten (in Reichweite)genommen werden. -Man kann fast alles selber bauen, von Gebäuden bis hin zu den Statuen. -Atmosphäre ist top! -die Liebe im Detail gerade wenn es um die Geschichte geht -respekt gegenüber Tolkien -eigen entwickelte Lieder beim singen, die stark an die bekannten erinnern (ausgenommen Song of Durin...das gibt es ja schon) -epische Szenen, gerade wenn man singt -die bekannten Orte sind auch gut nachempfunden -zeigt Orte die der Kommerzielle Herr der Ringe Fan nicht kennt. Aber trotz alle dem gibt es ein paar Kritikpunkte. -bauen ist stark wie Valheim aber das einrasten von z.B Bodenplatten ist noch nicht so gut gelungen -Treppen setzen ist mein Endgegner! -Randomizer muss unbedingt mehr Liebe bekommen. Kollege und ich hatten so ein wirr warr an Räumen, dass wir mit Tier 2 Sachen , durch das Schattenork Gebiet mussten um wieder ein Gebiet auf unserem Level zu finden. -Keine Möglichkeit Items zu vernichten (außer man hat Flüsse oder Abgründe) -Adern muss man sehr oft Pixel genau abbauen und das Anvisieren klappt semi gut. -nach dem Telepotieren geht die Max Ausdauer runter, Verstehe warum es drin ist (denn der Zwerg rennt ja trotzdem den ganzen Weg). Aber vllt eine Zwischenlösung finden z.B das man nach dem porten sich ans Lagerfeuer setzen muss oder sowas in der Richtung Das waren meine Kritikpunkte die wichtig sind. Ansonsten noch ein Wort an die Community. Fangt mit der Kampagne an und NICHT mit Sandbox! Einige negative Reviews basieren auf Sandbox und man kann sich doch denken das es durcheinander ist oder? Und gerade der Randomizer in RtM ist sehr wirr. Kampfsystem ist Geschmackssache und sollte kein Kritikpunkt sein. Alle Waffen haben ihre Daseinsberechtigung. Unterlasst das Vergleichen mit 7 Days & Valheim. Die beiden Spiele sind viel länger in Entwicklung bzw hatten mehr Zeit sich zu entwickeln. Ich finde RtM ist auf sehr gutem Wege! Moria ist sehr Umfangreich und frißt viel Leistung. Wenn man sich viele Räume / Orte ansieht, sieht man wie aufwendig jene Gestaltet sind und sowas braucht Leistung! Auch hier ein (oft geschriebener) schwacher Kritikpunkt Hoffe sehr das es weitergeht, denn das Ende lässt für mehr offen und darauf freue ich mich schon. Es ist unterm Strich, ein sehr gelungenes Spiel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach ca. 60 Stunden kann ich mal sagen, dass dieses Spiel auf einer Seite doch recht viel Spaß gemacht hat. Es gibt viel zu entdecken und viel zu Bauen bzw. herzustellen. Die Story ist aber eher irrelevant und eigentlich habe ich die in den vielen Spielstunden eigentlich immer wieder vergessen. Aber leider gibt es für mich dennoch viel zu viel negatives. - Die Spielwelt besteht aus größeren Spielabschnitten, die es nur einmal gibt. Aber dazwischen gibt es oft Gänge und Ecken, die sich immer und immer wiederholen. Warum sieht z.B. jedes kleine "Orkstett" gleich aus? Warum kann man dies nicht irgendwie anders gestalten? Die Gänge und Ecken sind halt nur mit anderen Ressourcen und mehr Gefahren gefüllt. Daher mein Tipp: Ihr müsst Fackeln als Wegweiser nutzen bzw. als Sackgassen Schild - Auch die "großen" Schmieden sehen ALLE gleich aus und müssen auf die gleiche Art wieder befeuert werden - Die Gegnerauswahl ist auch sehr gering... die Unterscheiden sich meist nur vom Aussehen, wie viel Leben sie besitzen, wie viel Rüstung sie haben und wie viel Schaden sie austeilen (Wobei die letzten Sachen auch per Schwierigkeit einzustellen ist) - Das Bausystem ist mit den ganzen Extra sehr nett, aber das ANDOCKEN ist eine Katastrophe. Oft will eine Wand drüber, weiter weg, darunter an einem anderen Bauteil anknüpfen, aber passiert oft, dass es schief ist bzw. 1-2mm raus guckt bzw. es ans falsche Bauteil anknüpft - Man hat Rezepte für Waffen etc. immer früher bekommen, bevor man die Ressourcen dafür in der Welt gefunden hat. Das hat uns verwirrt, weil wir oft dachten, dass wir was übersehen haben - Die Erze im Spiel sind ENDLICH! Das heißt, einmal abgebaut, bleiben sie weg. Wir haben zu zweit gespielt mit Welt-Erze auf Standard (das geht bis sehr hoch glaube) und es hat gereicht. Aber wenn man die Erze in Barren und dann z.B. in Pfeile/Bolzen etc. verschwendet, dann kann man sich quasi eine Sackgasse bauen, vermute ich. Wenn man auf Pfeile und Bolzen verzichtet, reicht dennoch das ganze Erz - SOFERN ihr auch ALLES immer schön abbaut. PS. Man findet später immer wieder solche einzelnen Steine auf den Wegen, die andersfarbig glänzen. Da kann man auch Erze rausbekommen, aber sehr wenig und das lohnt nicht bzw. dauert recht lange - Und natürlich bekommt man das beste Rüstungsset erst, wenn man das Spiel durchgespielt hat... WARUM`? Wenn ich ALLES besiegt habe! Die Story abgeschlossen habe! DANN BRAUCH ICH DIE NICHT MEHR! Ich habe die nur Hergestellt, weil es dafür ein Erfolg gab. Danach war Ende im Gelände - Die 100% Errungenschaften sind eigentlich einfach. Es ist auch NICHT das DLC notwendig! Achtung: Wenn ihr das DLC habt, brauchen das auch ALLE Koop Spieler! Ansonsten muss man nur alles farmen und abbauen und besonders auf die Statuetten achten, die euch auf den Story Weg begegnen! Entweder macht ihr die sofort fertig, ein Screenshot bzw. ein Reisestein davor. Daraus kommen Rezepte! Wir haben den letzten fast 2 Stunden gesucht... wegen 1 Schild Rezept. Ansonsten nur Durchspielen und 90% aller Waffen/Schilde/Rüstungen und alle Biere einmal Herstellen. Ich fand das Spiel irgendwie doch gut, aber halt zu viel negatives bzw. starke Kritikpunkte. Daher gebe ich Daumen runter. Und ja, liebe Kinder. Man kann auch Spiele durchspielen bzw. mal 60+ Stunden haben und dennoch Negativ bewerten!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 The Lord of the Rings: Return to Moria™ 🎮 Das von Free Range Games entwickelte Spiel erschien ursprünglich schon am 24. Oktober 2023 als Exklusivtitel für den Epic Game Store, erhielt seitdem aber noch diverse Patches mit Quality of Life-Updates, sodass es mittlerweile auch bei etlichen externen Wertungen besser abschnitt. Doch wie ist es überhaupt? Gameplay Jahre nach dem Ende der Trilogie um den einen Ring, möchte Gimli, sichtlich ergraut, dass die Zwerge Mittelerdes seine Heimat Moria zurückerobern und beginnt eine Expedition. Also dürfen wir uns einen Charakter erstellen, wobei wir aus allen Zwergenvölkern beim generieren auswählen können, damit wir an diesem Unterfangen teilhaben. Durch einen Unfall werden wir jedoch nach Moria hinein geworfen und müssen alleine oder im Multiplayer den Weg durch den Berg wagen. Wir betreiben dabei ganz klassisch Bergbau, sammeln Ressourcen, veredeln diese und bauen Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Dazwischen das Aufwerten der Basis und deren Ausbau nicht vernachlässigen und wenn nötig kämpfen wir gegen Orks, Goblins und andere Kreaturen der Dunkelheit. Die Welt ist dabei mit jeder Generierung etwas anders, aber am Ende doch irgendwie gleich und besteht aus vier Regionen: Die Westhallen Die Niedertiefen Die Zwergenbinge Barazinbar Innerhalb der Regionen finden sich dann auch noch unterschiedliche Biome und Bereich, sodass eine rege Vielfalt entsteht und am Ende wartet, wer hätte es gedacht, selbstredend eine Art Endboss. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327531911 Unterwegs begegnen uns dann auch Runen, Denkmäler und Statuen, die natürlich allesamt durch die Goblins und Orks in Mitleidenschaft gezogen wurden und restauriert und wieder aufgebaut werden müssen, genauso wie kleine Außenposten respektive Lager, die auch als Schnellreiseposten dienen können. Wir erhalten für die Restaurierungen dann Einträge in einer Art Enzyklopädie und können diese bei Bedarf nachschlagen und auch temporäre, positive Statuseffekte sind uns dann, Dank der Gunst von Durin, sicher. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327532395 Alles in allem findet ein reger Wechsel zwischen Ressourcenabbau, Basisaufbau, Ressourcenveredelung und Erkundung und Kampf statt, sodass wenig bis keine Monotonie einkehrt. Apropos Monotonie; die Kämpfe sind es dann im Singleplayer doch, wenn eine Vielzahl an Feinden einen attackiert und man einen schlägt, schlägt und dann ausweicht oder blockt, ehe man wieder schlägt, schlägt und wieder blockt/ausweicht bis der Gegner tot ist und man sich dem nächsten widmet. Da zerbrach nicht selten das Schild vor lauter Beanspruchung! Für das Voranschreiten in der Story gibt es dann auch Errungenschaften und für das Komplettieren muss man lediglich die ganzen Waffen- und Rüstungssets schmieden, sodass es am Ende 27 Errungenschaften wären. Leicht zu erhalten und keine verpassbar! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327537132 Grafik & Sound Die Grafik ist zuweilen recht imposant, insbesondere natürlich die Lichteffekte. Doch es herrscht hier, man verzeihe das Wortspiel, Licht und Schatten. Denn auf der einen Seite hat man sich recht viel Mühe mit Details gegeben, auf der anderen Seite führen Wege ins Nichts oder sind Gebiete nicht passierbar. Auch im Baumenü herrscht, trotz etlicher Patches, ab und an Chaos, wenn es um die Ausrichtung geht. Darüber hinaus gibt es immer wieder kleinere und größere Grafikfehler, bei denen Texturen oder Polygone nicht oder nicht richtig geladen werden, sodass man eine krisselnde Steinwand hat oder gar durch sie hindurch sehen kann. Weiterer positiver Effekt sind die Tageszeiten und auch hier wieder die damit einhergehenden, variablen Lichtverhältnisse. Gebt den Entwicklern bei den Lichteffekten einen Award! Bei der Akustik kann man aber nichts bemängeln. Als Erzählstimme wurde die von John Rhys-Davies (Gimli) gewählt, sodass es folglich auf Englisch erfolgt. Die deutsche Übersetzung ist mit ein zwei kleinen Fehlern aber tadellos. Besonders erfreulich und schön sind Lieder, welche Tolkien selbst schrieb und die Einzug in das Spiel fanden. Daneben erklingen immer wieder Melodien, wie man sie erwarten kann; vornehmlich orchestral mit unterschiedlich dominierenden Instrumenten. Mal sind es sanftere Lauten, bspw. bei elbischen Akten und mal dominieren Trommeln, wie man es auch aus den Filmen kennt. Grandios! Alles in allem entsteht hier eine doch recht immersive und atmosphärische Welt, hauptsächlich jedoch von den Lichteffekten und der Musik getragen. Fazit Als Mittelerdefan und Sympathisant der Zwerge, war das Spiel im Grunde ein Pflichtkauf für mich auf Steam. Das Warten auf den Release auf Steam hat sich aus meiner Sicht dann auch gelohnt. Mit den Quality of Life-Updates wurde das Spiel im vergangenen Jahr sicherlich nochmal besser, was auch die aktualisierten Bewertungen diverser externer Tester bestätigen. Der Preis von 19,60 Euro mitsamt Soundtrack und Artbook zur Veröffentlichung ist das Spiel auch wert. Ich hab mir viel Zeit gelassen und die Minen von Moria genossen, sodass ich auf 40 Spielstunden kam. Das geht sicherlich auch wesentlich schneller, aber 20 bis 25 dürften es schon sein! Gutes Verhältnis, gutes, atmosphärisches Spiel und somit eine klare Empfehlung meinerseits. Meine Rezension zum Soundtrack Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The Lord of the Rings: Return to Moria ist auf dem Papier eine starke Idee - das Überleben der Zwerge tief unter dem Nebelgebirge, verbunden mit Erkundung, Basisbau und Tolkien-Atmosphäre. In der Praxis scheitert das Spiel jedoch an grundlegenden Designentscheidungen, massiven technischen Problemen und einem Spielfluss, der eher frustriert als motiviert. Einer der größten Kritikpunkte ist das Spieltempo, das durch Hunger-, Müdigkeits- und Ausrüstungsmechaniken künstlich und extrem ausgebremst wird. Bereits nach sehr kurzer Zeit muss man umkehren, um zu essen, zu schlafen oder Ausrüstung zu reparieren. Erkundung fühlt sich dadurch nicht wie ein Abenteuer an, sondern wie ein ständiger Rückzug. Man kommt kaum voran, weil jeder Ausflug nach wenigen Minuten endet. Statt Spannung entsteht das Gefühl, gegen das Spiel selbst zu arbeiten, nicht gegen die Gefahren von Moria. Besonders zerstörerisch für das Spielerlebnis sind die extrem langen Ladezeiten zwischen einzelnen Höhlen und Räumen. Das Spiel besteht aus vielen kleinen, voneinander getrennten Bereichen, die ständig nachladen. Dabei kommt es regelmäßig vor, dass man minutenlang vor unsichtbaren Wänden wartet, während Gegner oder Gefahren bereits aktiv sind. Diese Unterbrechungen reißen einen komplett aus dem Spielgeschehen. Kämpfe verlieren jede Dynamik, weil Gegner teleportieren, Angriffe nicht sauber berechnet werden oder man durch Nachladefehler stirbt, ohne wirklich etwas falsch gemacht zu haben. Ein erheblicher Teil der Spielzeit besteht schlicht aus Warten. Technisch wirkt das Spiel insgesamt unfertig. Fehler treten nicht nur vereinzelt auf, sondern häufen sich mit zunehmendem Fortschritt. Gegner verhalten sich unvorhersehbar, Figuren bleiben hängen, fallen durch den Boden oder verschwinden. Der Tod fühlt sich oft unfair an, weil er durch technische Probleme entsteht und nicht durch spielerische Entscheidungen. Besonders frustrierend ist dabei, dass verlorene Ausrüstung und Ressourcen nur schwer oder gar nicht zu ersetzen sind, was jeden Fehler - selbst einen durch Bugs verursachten - hart bestraft. Auch inhaltlich kann das Spiel langfristig nicht tragen. Die Welt wirkt trotz guter Ansätze schnell leer und repetitiv. Viele Bereiche sehen sich ähnlich, echte Überraschungen bleiben aus. Die Atmosphäre leidet zusätzlich darunter, dass manche Gestaltungsentscheidungen nicht zum Herr-der-Ringe-Gefühl passen. Für Fans der Vorlage wirkt vieles inkonsequent oder lieblos umgesetzt. Das zusätzliche DLC verschärft die Probleme eher, als sie zu lösen. Die neuen Inhalte sind stark fehlerbehaftet, zentrale Funktionen funktionieren unzuverlässig oder gar nicht, und neue Spielsysteme fühlen sich unausgereift an. Statt Mehrwert entsteht zusätzlicher Frust, vor allem weil grundlegende Probleme des Hauptspiels weiterhin bestehen, während neue Inhalte veröffentlicht werden. Unterm Strich ist Return to Moria ein Spiel mit einer guten Idee, das jedoch an seiner Umsetzung scheitert. Zu viel Zeit geht für Essen, Schlafen, Reparieren und Warten drauf, während Erkundung und Abenteuer zur Nebensache werden. Die extremen Ladezeiten zwischen Höhlen zerstören den Spielfluss, die Vielzahl an Bugs untergräbt jede Motivation, und selbst Fans von Mittelerde müssen viel Geduld mitbringen. In seinem aktuellen Zustand ist das Spiel - und besonders das DLC – nicht zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
👍 survival gameplay (Hunger, Müdigkeit, Kälte, Licht) ▫️ wobei nur der Hunger und das Licht spielerisch relevant sind. Wenn man zu lange nichts isst, wird man hungrig und verliert langsam Leben ▫️ Müdigkeit lässt sich lustigerweise ab einem gewissen Punkt mit Nahrung und Bier komplett ignorieren 🍺😁 ▫️ außerdem wirkt es komisch, dass es in einer Mine unter Tage in der Nacht kälter und dunkler als sonst wird ▫️ eine aufgestellte Standfackel hält die Kälte fern, die Fackel in der Hand oder die Feuerschale aber nicht… 👍 Story Modus und sandbox Modus verfügbar ▫️ Story ist aber nichts besonderes und es fehlen bisher einfach noch weitere NPC Zwerge (wurden mittlerweile mit einem Update nachgereicht) 👍 das Spiel hat Zwerge ▫️ Bier trinken 🍻 ▫️ Orks hauen 🧌⚔️ ▫️ Waffen/Rüstungen schmieden und Festungen bauen 🏦 ▫️ Bergbau einschließlich Zwergenlieder singen (beim Abbau bleiben aber manchmal kleine Splitter übrig, welche auch gerne mal in der Luft hängen) ▫️ dazu noch die HdR Lizenz 👍 Online Koop ▫️ macht mit mehreren Zwergen gleich viel mehr Spaß ▫️ Schwierigkeit lässt sich auch individuell, anhand verschiedener Parameter, stufenweise anpassen 👎 mir persönlich fehlte aber trotzdem irgendeine Art von Charakterentwicklung ▫️ wenn es auch nur passive Boni gewesen wären 👎 Bausystem ▫️ fummelig (mal dockt es an bestehende Objekte an, mal nicht) ▫️ Objekte sind nur 90° drehbar (kein schräges Bauen) ▫️ es lassen sich aber trotzdem gute Sachen bauen und man kann sogar bereits bestehende alte Gebäude restaurieren und übernehmen ▫️ ab gewisser Größe des Lagers spawnen jedoch Wildtiere und Gegner mitten drin, anstatt vor den Toren ▫️ mir persönlich fehlten auch noch Gegenstände dekorativer Art. Zwar gibt es gewisse Möbel, Teppiche oder Fahnen. Aber die Tische waren dann immer alle Leer, man konnte also nicht mal einen Bierkrug bauen und darauf platzieren 👍 Baufläche vermutlich (fast) unendlich erweiterbar ▫️ einfach weitere Lagerfeuer bauen ▫️ (ab-)bauen ist persistent ▫️ jedoch gibt es viele räumliche Grenzen und es ist kein Terraforming möglich 👍/👎 craftingsystem ▫️ alte Materialien können öfters im späteren Spielverlauf anderweitig wiederverwendet werden (abgesehen von den normalen Steinen, diese habe ich irgendwann nur noch in tiefe Gewässer weggeschmissen) ▫️ btw. fehlt eine Art Mülleimer oder die Möglichkeit Gegenstände zu löschen ▫️ manche Materialien spawnen übermäßig oft z.B. Holz, Stein oder Stoffreste ohne das es langfristig dafür Verwendung gibt ▫️ gute Ideen dahingehend werden durch Substitute irrelevant. Man kann z. b. aus normalen Holz Kohle machen, jedoch findet man später weitere Materialien um die Schmiede anzufeuern ▫️ man kann nicht mehrere Items der gleichen Gattung mit einem Klick gleichzeitig herstellen, ich gucke dich an Webstuhl!!11elf 👎 kleinere Fehler / doofe Design Entscheidungen ▫️ Beleuchtung (im ersten Moment komplett dunkel und einen Schritt weiter wird es wieder hell oder es gibt an gewissen Stellen Licht, obwohl keine Lichtquellen existieren) ▫️ Schattenfluch war manchmal verbuggt (nicht sichtbar, aber man bekommt trotzdem debuff) ▫️ Fehler im prozeduralen System (Texturen, welche in der Luft hängen oder über eine Treppe hinaus clippen) ▫️ Achievements (crafte set XY zählt nur bei denjenigen, welcher es wirklich herstellt) ▫️ “Dotwall” Problematik im Coop (zum Ende des Spiels wurden die Areale irgendwann nicht mehr geladen. Man stand immer vor einer Wand mit Punkten und konnte nicht in ein anderes Gebiet wechseln (nicht mehr benötigte Kartensteine abzureißen hat dann Besserung gebracht) Fazit: Habe heute nach ca. 116 h das Ende der Story-Kampagne gesehen. Haben erst zu dritt in einer Koop Kampagne angefangen, ich hatte aber so viel Spaß mit dem Spiel, dass ich nebenbei noch eine Solo Kampagne gestartet habe. Der Bergbau oder einfach nur Orkfestungen abreißen hat einfach so eine stumpfe beruhigende Wirkung entfacht, sodass man immer mal wieder bei Mineralien stehengeblieben ist und die abgebaut hat, obwohl gar kein wirklicher Bedarf mehr da war. Spielerisch macht es aber “bisher” eigentlich kaum etwas besser als andere Genrevertreter, abgesehen davon, dass es Zwerge hat und mit der HdR Lizenz punkten kann. Trotzdem freue ich mich auf das nahende Addon, welches NPC Zwerge einführen soll. *Meine subjektive Meinung, kein Anspruch auf Vollständigkeit oder Richtigkeit.*Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So. Mein erstes Lager steht. Jetzt bau ich Eisen ab. Oh. Ich hab Hunger. Gut. Ich sammel ein paar Pilze und koche die. So ich hab was gegessen und geh jetzt ... schlafen. Ist ja schon so spät. Ok. .... Hab geschlafen und würde jetzt gerne ... oh, hab schon wieder Hunger. Gut koch ich erstmal was. Oh verdammt. Da stehen zwei Goblins in der Küche. Achje ich werd ja angegriffen. Ok. .. Kurzer Kampf ... So. Meine Rüstung ist völlig kaputt und ich hab kaum noch Leben. Also erstmal heilen und Reparieren. Achje beides kann ich am Anfang noch gar nicht. Also neue Rüstung bauen. Nee, dazu brauch ich ja erst mal Eisen. Aber bevor ich Eisen suche muß ich erstmal was Essen. Ist ja schon Mittag. ... Ich bin endlich im nächsten Abschnitt. Was soll das sein? Das Elbenviertel ... mal sehen ... aha, die Orks fürchten die Magie des Elbenviertels. Super. Ein guter Ort für eine Basis. Vielleicht da drüben bei den ... Orks? Ich dachte die fürchten die Gegend? Na gut. Vielleicht gibts dann hier wenigstens keine Angriffe auf meine Basis (10 in später kommt der erste Angriff auf die Basis) OK. Hau ich die halt erstmal weg. Oh. Kaum Schaden und eine Stimme aus dem off fordert mich auf eine stärkere Waffe zu nutzen. Gut. Erstmal Rückzug. ... So, für eine stärkere Waffe brauch ich Stahl. Wo krieg ich das, mal in der Wiki lesen. Ahja. Am Ende von diesem Abschnitt. Moment mal, wie soll ich ohne stärkere Waffe das Ende erreichen? ... Haha. Ich hab endlich die Elbenschmiede erreicht. Endlich krieg ich eine stärkere Waffe. Dafür brauch ich nur ... Bronze? Ich kann hier Stahl herstellen, warum brauch ich dann .... ok,ok. Wo find ich den Bronze .... Wiki .... Im nächsten Abschnitt? Ich bin doch schon zu schwach für diesen Abschnitt. Wollt ihr mich veralbern? Na gut. Wenigstens kann ich jetzt diese tolle neue Fackel craften und diese Fass mit dem ich Bier schleppen kann. Moment? Ich kann nur eins von beiden tragen? Wär ja auch zu einfach mit beiden, was? ... Viel Später Gut, ich hab das 2te Kapitel erreicht. Bin tief unter dem Berg. Teleporter zur Basis steht. Hey, was ist das den. Granit? Oh. Damit kann ich eine hübschere und stabilere Basis bauen. Sehr schön. Zurück bei der Basis. Oh. Also upgraden ist nicht. Muß jedes Stück meiner Basis einzeln abreißen und dann durch das bessere Teil ersetzen. Na gut. Stöhn. Warum kann ich denn die neue Mauer nicht plazieren? Die KIste ist im Weg? Aber die stand doch bei der alten Mauer genauso. Achje. Die Wanddeko wird ja mit abgerissen. Hey, warum passt den die neue Tür farblich nicht zu den neuen Wandsegmenten? Ich hab keinen Spaß mehr.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eines der besten Survival-Crafting-Games, dass ich je gespielt habe. Wer mit dem Herr der Ringe Setting was anfangen kann, ist hier gut aufgehoben. Pros: -Bauen geht einfach von der Hand und erlaubt sehr viele Freiheiten -Kämpfe Machen Spaß -Kampfsystem gut umgesetzt, nicht überfordernd. Waffen haben verschiedene Angriffscombos und Einzelangriffe -verschiedene Gegnertypen wie Orks, Uruks, Wölfe, Bären, Elite-und Bosswesen -Individuell und jeder Zeit anpassbarer Schwierigkeitsgrad -Gute Grafik-Allerdings nicht überragend gemessen an den heutigen Möglichkeiten -Resourcenquellen sind voxelbasierend abbaubar und die Zwerge stimmen ein Miningsong an, wenn sie die Spitzhacke schwingen :) -Epische Momente im Storymode, der das Kernstück des Spiels ist -Bosskämpfe -Seed generierte Welten im Storymode wie auch im freien Modus -jede erstellte Welt ist anders sofern nicht der selbe Seed verwendet wird -Bier brauen: Bier trinken gibt Buffs -Gutes Essen bringt Buffs - Umfangreiche Rezeptliste -Umfangreiches Housing mit erstellen von Werkzeugen und Craftingstationen sowie Dekoobjekte -"Quiet I See Priahegs" :) -Kartensteine (Schnellreisepunkte) können mobil mit einer Feuerstelle überall gesetzt werden. Beim Abriss der Sachen bekommst man die Resourcen zurück. -geringer Anschaffungspreis des Spiels -Kann sich mit Spielen wie Valheim, Enshrouded und Conan Exiles messen -Orks greifen deine Base regelmäßig an und müssen dann natürlich platt gemacht werden -Hordenangriffe durch Orks, wenn Ihr zu viel Lärm in den Tiefen macht Neutral: - Dedicated Server sind nun verfügbar (anfänglich gab es Keine) -Der Spieler, der hostet ist einziger Besitzer der Welt mit dem Spielfortschritt -Spieler behalten außerhalb der Welt Ihre Zwergenfigur mit der Sie inklusive Ihrem Inventar und Equipment auch in andere Welten joinen oder selbst hosten können -Unausgeglichener Schwierigkeitsgrad-Aber der ist ja zum Glück jeder Zeit vom Host änderbar -Englische Sprachausgabe, aber alles andere ist auch auf deutsch verfügbar Cons: -SSD Platte ist für reibungsloses Spielen erforderlich -Ladezeiten bei dem Schnellreisen zu Kartensteinen kann bei gejointen Spielern zu leichten Ladeverzögerungen der Umgebung kommen, fängt sich aber meist in wenigen Sekunden -Du bist lediglich in Moria unterwegs-also immer unter Tage -Gebautes Equipment (Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Rucksack) können nicht wieder zerlegt werden -Ohne den Host können die anderen Mitspieler nicht auf die gemeinsame Welt zugreifen-Info veraltet inzwischen gibt es auch dedicated Server Fazit: Ich habe einige Survival-Craftinggames gezockt. Es ist für mich in den TOP 5 der besten Spiele dieser Art auf dem Markt. Die beste Spielerfahrung habt ihr zusammen in kleinen Gruppen von 2-5 Spielern. Gönnt euch-Happy Mining und Orks schnetzeln, Grüße :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ausser Hardcore LOTR Fans würde ich niemandem zu diesem Spiel raten. Es hat zwar gute Ansätze, aber leider so viele schlechte Game-Design Entscheidungen das es schon richtig weh tut. Das Spiel hat einen Tag/Nacht Zyklus, was ja schön und gut ist, nur befinden wir uns halt in einer Miene, mit teilweise künstlichem Licht. Warum also es zum Morgen hell und gen Abend dunkel in der Miene wird, habe ich bis jetzt noch nicht verstanden. Das Platzieren von Items bzw. das Abbauen von Erzen ist einfach nur schlecht umgesetzt. Beim Mining bin ich häufiger auf der Suche nach dem richtigen Blickwinkel um den Rest eines Vorkommens noch abbauen zu können da der Punkt hier ansichtsabhängig ist und nicht wie in fast allen anderen Spielen auf die Mitte des Bildschirms gesetzt wurde. Beim Platzieren von items rutschen diese oft mal durchs Mesh und bevor man sich versieht ist das Item dann nicht mehr zugänglich und kann dann auch nicht mehr abgebaut werden. Des weiteren sieht man häufig nicht genau, wo man ein Item hin platziert. Es fehlt hier das Gefühl von Distanz und Höhe. Das führt dann halt dazu das man ständig etwas am Abreissen ist (nur Items die man selber platziert hat kann man auch wieder abreissen!) um es dann halt wieder neu zu platzieren. Wenn man eine neue Rüstung findet, denkt man ja irgendwann mal daran wie viel Schaden diese denn nun reduziert. Nicht so in Return to Moria da hier Rüstung lediglich eine Erweiterung des HP-Balkens ist statt wie in anderen Spielen den Schaden zu reduzieren. Nach 4-5 Treffern ist demnach der Rüstungsbalken weg und man hat nur noch den eigenen Lebensbalken. Da man Energietechnisch limitiert ist, kann man nicht ständig Ausweichrollen vollführen oder Blocken und muss daher recht häufig so herumlaufen und darauf Acht geben sich nicht durch etwas treffen zu lassen. Blöd nur, wenn das Spiel zu sogenannten Raids dann mal eben 15+ Gegner auf einen hetzt. Der Kampf bietet neben leichten Angriffen auch aufgeladene Angriffe an, die je nach Waffentyp unterschiedliche Animationen und Trefferbereiche haben. Für aufgeladene Angriffe muss hier ein paar Sekunden die linke Maustaste gedrückt werden und man tauscht etwas Energiebalken ein (von denen man so 3-7, abhängig von div. Buffs hat). Ausweichrollen und Sprinten liegen genre-typisch hier natürlich auf der selben Resource. In Return to Moria wird per Auto-Fokus zugeschlagen. Gerade wenn man hier eine aufgeladene Attacke machen will, kommt es häufiger mal vor, dass an dem momentanen Ziel vorbeigelaufen wird und die Attacke dann entweder auf einem anderen Ziel ausgeführt wird oder gar ins leere geht und keiner der umstehenden Mobs getroffen wird. Trifft man einen Mob mit einer Attacke, unterbricht das automatisch dessen Attacke. Das Problem ist jetzt aber nun, wenn man den Mob eben warum auch immer nicht trifft, dann kann dieser seine Attacken einfach fortführen und bevor man sich versieht trifft keines meiner Axtschwünge ein Ziel und plötzlich hauen 3-4 Mobs auf einem ein während man darauf warten muss das die Animation des Axtschwungs komplett beended wurde. Das führt leider zu sehr vielen klassischen WTF?!? Momenten die hier und da einfach nur unnötigen Frust schaffen. Technisch ist das Spiel leider bei Weitem nicht stabil. Von einigen Abstürzen, die wenn man das Spiel einige Minuten danach versucht neu zu starten in einem weiteren Absturz enden, bis zu Degrading, wo das Spiel über die Dauer merklich unflüssiger und ruckelnder wird, bis hin zu gewissen Passagen wo Steine permanent von der Decke fallen oder Geisire Wasserdampf nach oben pusten, die selbst bei niedrigsten Graifkeinstellungen trotz mehr als leistungsfähigem Rechners das Spiel pausenlos ins Stocken bringen und die Figur wie durch geisterhand irgendwo hinlaufen lassen und nicht auf weiteren Input reagieren, habe ich alles häufiger erlebt als mir dies lieb war. Die Grafik wäre so ja durchaus nett, aber irgend etwas scheint da im Hintergrund nicht ganz korrekt zu arbeiten. In den fast 50 Stunden die ich das Spiel bis jetzt spiele, plage ich mich mit der Knappheit von gewissen Drops herum bzw. der Anforderung für die Reparatur eines Liftes 15 schwarze Diamanten zu entrichten. Problem ist nur, ich habe bisher satte 19 Stück davon gefunden wo 2 davon für die Reparatur von Portsteinen draufgingne und 5 bei einem Raid auf meine Basis spurlos verschwanden, als ich den Raid nicht aufhalten konnte und die meine Basis zerlegt haben. Interessanterweise lag der Inhalt aller anderen Kisten dort wo davor die Kisten standen und waren so weit ich das sagen kann auch vollständig da. Lediglich die Kiste wo Edelsteine, Geld und rafinierte Metallbarren gelagert wurden, waren verschwunden. Da ich die Mienen soweit komplett gecleared habe und alles an Erzen abgebaut habe das ich eben abbauen konnte, fehlen mir daher nun ein paar Diamanten um ins nächste Gebiet vorstoßen zu können. Interessanterweise bietet das Spiel hier auch ein paar Rüstungsrezepte an, die ca. auf dem selben Stand sein dürften (alles Tier 2 Rüstungen), die für die Herstellung ebenfalls solche schwarzen Diamanten benötigen. Wer sich also das Set so baut wird sich dadurch die Möglichkeit verbauen die Kampagne weiter voran zu treiben. Zumindest nur in der Welt wo man spielt. Einen Tipp den man hier häufiger hört ist: Dann mach dir doch eine neue Welt auf und power-grinde dich mit deinem Char durch die Anfangsgebiete bis du eben die fehlenden Diamanten hast. So etwas finde ich als dummes Game-Design. Wenn ich etwas großes und tolles bauen will, dann ist das für mich OK. Aber für den Abschluss einer Quest der Kampagne? Nein. "Glücklicherweise" können Orcs in Raids diese auch droppen. Ist halt ein Zufallsdrop und Raids finden so halt gefühlt auch in zufälligen Intervallen ab. Ich bin mir daher nicht sicher was schneller ist. Vor meiner Base zu stehen und zu warten das meine Base überrannt wird oder eine neue Welt zu beginnen und dort ein paar Stunden zu investieren um eben die Kristalle zu erhalten. Da ich das Spiel bisher nur im Single-Player gespielt habe kann ich zum Multi-Player bis jetzt noch nichts sagen. Meinungen sagen hier halt, dass mit mehreren zusammen spielen hier die Sache deutlich einfacher machen soll, schon alleine dadurch bedinge, dass man nicht mehr einziges Angriffsziel ist und sich die Mobs somit aufteilen aber eben auch weil ein Mitspieler einem wieder aufhelfen kann und man nicht mehr quasi-nackt zu der Stelle zurücklaufen muss (und dann wieder retour zum Reparieren der Rüstung) um seine Sachen wieder aufzuheben. In einer Diskussion habe ich nur mitverfolgt wo Aussagen getroffen wurden, dass der normale Schwierigkeitsgrad hier schon für Multiplayer gedacht ist und man als Solo-Spieler besser auf einfach zurück stellen sollte da es eben an einem vernünftigem Scaling fehlt und hier das Spiel wohl offensichtlich für 2-3 Spieler balanced wurde. In Summe ist die Liste der Mängel deutlich größer als die Liste der positiven Punkten. Daher würde ich allen eher raten entweder noch auf weitere Patches zu warten, die mehr Grafik-Settings und QoL-Features mit sich bringen, oder aber gar einen Bogen um dieses Spiel zu machen. Es wurde hier klar versucht andere Mechaniken als in quasi verwandten Spielen zu etablieren, jedoch ging dieser Schuss in vielen Bereichen deutlich nach hinten los.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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