

RimWorld
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über RimWorld
RimWorld ist eine Science-Fiction-Koloniesimulation, in der ein KI-Erzähler Ereignisse für die Geschichte deiner Siedler lenkt. Du versorgst Überlebende, baust eine Kolonie und reagierst auf Bedürfnisse, Verletzungen, Krankheiten und Beziehungen. Wetter, Überfälle und andere Ereignisse verändern den Alltag; unterschiedliche Landschaften bringen eigene Bedingungen mit. Die Steam-Version für PC unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, Italienisch, Spanisch, Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Ungarisch, Japanisch, Norwegisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Schwedisch, Türkisch, Ukrainisch, Finnisch, Koreanisch, Rumänisch und Spanisch (Lateinamerika) als Benutzeroberflächensprachen. 97% positive Bewertungen aus 209.732 Steam-Spielerbewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 21,54 €2024-07-01 · FanaticalBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
21 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Rumänisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Sprache
Auf Steam für PC sind mehrere Benutzeroberflächensprachen verfügbar, darunter Deutsch; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Spielweise
Der Steam-Eintrag nennt Einzelspieler. Die Beschreibung nennt außerdem prozedural erzeugte Welten und Mod-Unterstützung über den Steam Workshop.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es?
Drei Überlebende eines Schiffsunglücks beginnen auf einer abgelegenen Welt. Ihre Kolonie und die Ereignisse entwickeln sich im Verlauf des Spiels.
Kann ich allein spielen?
Ja. Der Eintrag für Steam auf PC führt Einzelspieler auf.
Gibt es Mods?
Die Beschreibung nennt eine aktive Mod-Community und den Steam Workshop.
“An AI-driven colony simulator generating emergent narratives through thirty thousand mods, deep pawn trait systems, and a decade of continuous expansion.”
Unser Fazit
# Verdict
Context: a living sample of indie design philosophy
When RimWorld launched Kickstarter in 2013, the indie industry still occupied an early "small budget plus simple gameplay" stage. Tynan Sylvester used $268,000 seed funding plus his book Designing Games as theoretical backing to create a living sample of the "story generator" philosophy. This "designer plus textbook plus own game" trio of influence is exceptional in indie history.
In 13 years RimWorld has sold over 3.5 million copies, generated $90 million in revenue, holds 203,000 reviews at 98% positive, averages 211 hours playtime, peaked at 62,000 concurrent, shipped 5 major DLCs, hosts 30,000+ Steam Workshop mods, accumulated D.I.C.E. Strategy/Simulation nomination plus Indie DB game of the year plus Steam's top user-rated game. The work's design philosophy has been widely referenced by successors like Going Medieval, Palworld, and Ascent of Ashes.
More dramatic is its influence on the entire simulation genre. The colony sim before RimWorld was led by Dwarf Fortress with extreme ASCII barrier and narrow audience. RimWorld used minimalist 2D to land the "story generator" philosophy in the mass market, spreading "emergent narrative" from hardcore circles to mainstream. Later works like Going Medieval, Songs of Syx, and Stranded: Alien Dawn all borrow from RimWorld's design language.
Who should buy it
Group one — strategy players who want to author their own space colony comedies and tragedies. If you love "emergent narrative" (player-system co-created story), RimWorld is the most complete work in this lane over 12 years. Three AI storytellers plus 100+ colonist traits plus full relationship plus 5 DLC themes give you the canvas to write hundreds of unique stories.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, The Sims, Stardew Valley, or Factorio, RimWorld is the 12-year cumulator of this lane. It fuses survival, social, industrial, psychological, medical, trade, combat multi-dimensional simulation into one unique formula.
Group three — indie myth believers. If you love chasing "individual developer miracle" stories, then Tynan Sylvester and RimWorld are indie's most complete case study — from Kickstarter $268K seed money to $90M revenue and 12-year longevity. Tynan's design textbook is also required reading.
Group four — hardcore players seeking to enter mod development. The 30,000+ RimWorld mods on Steam Workshop are the best learning samples for modders — from simple item additions to complex system rewrites, all difficulty levels have ready-made reference code. Many professional game developers wrote their first mod as a RimWorld mod.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interface reading. RimWorld's UI is its most criticized aspect, with newcomers spending the first 5 to 10 hours mostly reading popup bubbles and menu trial-error. If you expect "pick up and play," you will be repelled fast.
Group two — players demanding fast pacing. RimWorld single sessions start at 2 to 4 hours, with colony building, crisis response, and long-term progression all requiring extended investment. If your purchase motivation is "I want quick matches," you should skip.
Group three — graphics purists. RimWorld is minimalist 2D top-down, faceless legless blob characters, no 3D modeling or lighting effects. If you have been spoiled by The Witcher 3 and Cyberpunk 2077, you will find RimWorld "too primitive."
Group four — one-and-done story players. RimWorld has no traditional main story, all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want someone to tell me a complete story," you should look to Disco Elysium or The Witcher 3. GOG and Epic versions have grown in some niche fan communities, but the Steam ecosystem remains the main path for any serious RimWorld experience.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus all 5 DLC full set. Base $35 plus 5 DLCs $130, total $165 list. Steam seasonal sales typically discount 30-50% to $80-115. If budget-tight, buy base game first, play 100 hours, then selectively buy DLCs by interest — medieval flavor get Royalty, faith system get Ideology, sci-fi get Biotech, horror get Anomaly, space get Odyssey.
Second choice — PS5 / Xbox Series via backward compatibility with Console Edition. Console Edition base plus DLC prices match PC. Controller operation is thoroughly redesigned, more suitable for couch players than mouse-keyboard. Downside: no Steam Workshop mod support, only official content.
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions, headphones deliver full stereo stage. The best portable and value option for non-PC players.
The version not to buy is GOG or Epic — these platforms lack Steam Workshop integration, mod installation requires manual download and management, experience far inferior to Steam. Tynan also stated "Steam is the core RimWorld experience."
Overall, the 2026 optimal RimWorld experience path is PC plus Steam plus selective DLC plus dozens of must-have mods plus weekend long sessions. If you accept the 10-hour learning cost and the "story generator" philosophy, RimWorld will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library — many veterans still mine new play styles at 1000+ hours.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Meine erstes Review. Ich habe hier bei Steam schon für manche, toll aussehende, dann aber leider stinklangweilige Spiele einiges an Geld investiert. Aber von allen, die sich da inzwischen in meiner Bibliothek angesammelt haben, ist RimWorld einfach mein Favorit. Ich habe erst einmal ein Spiel zu Ende gespielt (dem Prinzip nach ist das nicht schwer), aber ich habe Stunden um Stunden in diesem Spiel herumgebaut, die base verteidigt, Mods ausprobiert und gestaunt, was man in einem grafisch eher einfach gehaltenen Spiel alles umsetzen kann. Die Möglichkeiten dieser Mischung aus einer Art RPG, Simulation, Aufbau und Strategie sind unendlich. Man kann Angreifer gefangen nehmen, entweder um sie zu rekrutieren oder um zur Übung der medizinischen Fähigkeiten an ihnen rumzuschnibbeln. Mit Mods kann man ihnen sogar Organe entnehmen, eventuell auch die, die man gerade für einen Kolonisten braucht, der angeschossen wurde. Man kann mit anderen Mods aus Leichen "Soilent Green" herstellen oder eine halbe Armee aus Kriegs- und Haussklaven aufbauen. Man kann dieses Spiel auch wie ein Harvest Moon spielen und sich um den Verstand farmen, nachdem man die Schwierigkeit (Überfälle etc.) auf ein Minimum reduziert hat. Mit Mods gibt es da noch viel mehr zu entdecken. Man kann seinen Kolonisten künstliche Körperteile transplantieren oder man kann dem Gefangenen der Feinde das gesunde Bein gegen ein Holzbein austauschen, auf dass er nächstes Mal viel langsamer ist. Man kann sich sehr einfache Behausungen bauen oder (mit oder ohne Mods) sehr komplexe Gebilde. Man kann das Spiel mit einer festen Basis spielen oder mit mehreren (je nachdem, was der eigene PC so an Leistung hergibt) oder man kann eher nomadisch leben. Man kann easypeasy einsteigen und sich ein sehr vorteilhaftes Startgebiet suchen (Flachland mit ganzjähriger Erntezeit) oder sich selbst Herausfoderungen stellen und einfach mal nahe der Pole eines Planeten siedeln und schauen, wie man mit einem aus 60 Tagen bestehenden Jahr klar kommt, wenn man nur 10 oder 20 Tage Nahrung anbauen kann (ein ordentliches Gewächshaus erfordert mindestens einen Mod oder eine enorme Menge an Strom). Mit manchen Mods kann man das ganze Spiel wesentlich verändern (zb. Cuthullu mit Magie; Star Wars; Elemente aus Game of Thrones usw.) und all das läuft für ein so vielfältiges Spiel selbst dann reibungslos, wenn man mehrere Mods gleichzeitig aktiv hat. Im Grunde ist alles, was diesem Spiel fehlt, die Möglichkeit mehr als ein Erdgeschoss zu errichten, Zeitreisen und die Fähigkeit zu fliegen. Ansonsten enthält das Grundspiel schon sehr viele Möglichkeiten und für den Rest gibt es eine sehr aktive Mod-Entwickler-Community. Dass dieses Spiel nach wie vor early accees ist: seitdem ich es das erste Mal gespielt habe, habe ich das bis eben, als ich es nochmal gelesen habe, vollkommen vergessen. Klassische EA-Krankheiten sind eine Fehlanzeige und dem Eindruck nach scheinen die Spiele-Entwickler nach wie vor aktiv und mit der Communitiy zusammen an der Fortentwicklung des Spiels dran zu sein. Viele Early-Access-Spiele sind eher eine Katze im Sack. RimWorld nicht. RimWorld ist ein Spiel für viele Leute: ob friedlicher Gärtner wie bei Harvest Moon oder Eroberer mit dürftiger Hütte, dafür aber einer kleinen Armee: es ist für alle was dabei. SimCity mit RPG-Charakteren und automatischen Geschützen, SIMS mit Ballerein. Bau dir eine Eroberungsarmee oder pflanze alles an, was du für ein Drogen- oder Essen-Imperium brauchst. Oder mache eine Mischung aus all diesen. Nur eines ist bei diesem Spiel schwer möglich: nur mal eben kurz ein paar kleine Mini-5-Minuten reingucken und ganz kurz nur das nötigste checken. Bleibt nur zu sagen: Achtung, Suchtgefahr!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
KURZVERSION: Gutes Spiel, leider lösen Zufallevents oft desaströse Kettenreaktionen aus, die sehr frustrierend sein können. LANGVERSION: Zunächst möchte ich klarstellen, dass dieses Spiel generell nicht schlecht ist. Es macht größtenteils sehr viel Spaß und hat noch sehr viel Potential. Allerdings gibt es ein großes "Aber"! Ich kann mich leider einigen anderen Leuten nur anschließen was den Random-Faktor betrifft. Dieser ist selbst auf den einfachsten Schwierigkeitsstufen viel zu katastrophal. Ob das nun an den Events selbst oder nur an deren Handhabung vom Gameplay her liegt, sei mal dahin gestellt. Um mal ein Beispiel zu nennen (man bedenke, ich hatte alle Einstellungen auf so einfach wie möglich gestellt, ohne allerdings direkt auf Sandbox gestellt zu haben.): Ich habe eine völlig funktionstüchtige Basis gebaut: Kühlraum, Werkstätten, jeder meiner insgesamt 7 Bewohnerinnen hat ein eigenes, schön eingerichtetes Zimmer, Felder mit Essen und Medizin, Klamotten für jeden, zwei Billiardtische und Hufeisen werfen zum entspannen. Keine der Bewohnerinnen hatte besonders negative Eigenschaften (außer einer Dame mit Pyromanie).Alles supi, tuttifrutti. Dann fing es an: "Psychisches Brummen". Das Event sorgt dafür, dass alle Damen der Basis schlechtere Laune bekommen. "Na, Superklasse.", denke ich mir so,"Hast ja komplett nur weibliche Bewohner. Naja, wird schon.". Alle etwas mürrisch, aber die Damen hielten sich wacker. Dann bekam eine Holzfällerin einen Herzinfarkt, wurde zwar noch ins Bett geschafft, aber bevor die Ärztin mit der Medizin überhaupt bei ihr ankam war sie schon tot. Daraufhin wurde die Ärztin so traurig...dass sie anfing meine anderen Bewohner anzugreifen. Sie konnte überwältigt werden, verletzte aber eine weitere Bewohnerin schwer. Weil meine Hauptärztin nun auch K.O darnieder lag, konnte die Schwerverletzte leider nur mittelmäßig behandelt werden und verstarb an einer Infektion. Während nun ihre Mutter vor Trauer auch auf einen Mordfeldzug ging, beschloss das gut genährte Basis-Maskotchen(ein Hund den ich von Anfang hatte), dass Mensch doch ganz gut schmeckt. Während meine inzwischen nur noch drei vernünftigen Bewohnerinnen versuchten die durchgeknallte Mutter einzufangen, wachte meine Ärztin wieder auf. Und fing grad wieder an, ihren Mordfeldzug fortzusetzen. Zusammenfassung: Zwei Tote, zwei Personen auf Mordfeldzug, drei Siedler die Versuchen alles wieder hinzubiegen. Nein, falsch, zwei Siedler, die wieder alles hinbiegen wollen, denn die dritte Dame (man erinnere sich) fing nun an die Basis anzuzündeln. Gott sei Dank wurde sie vom Hund gefressen...oder so. Die letzten beiden wurden dann von den beiden Verrückten, dem Hund und dem Feuer nun völlig aus dem Konzept gebracht...und ebenfalls auch um die Ecke... Wenn nicht so viel Arbeit in der Basis gesteckt hätte, wäre es eigentlich schon sehr witzig. Und wenn solche Geschichten nicht regelmäßig nach diesem Muster ablaufen würden. Und jedesmal geschieht das alles in so kurzer Zeit, dass die Figuren mit "Problemlösen" nicht hinterherkommen KÖNNEN. Bis zu diesen apokalyptischen Events macht das Spiel verdammt viel Spaß und es gibt sehr viele sehr gute Ideen im Spiel. Dennoch sind diese Kettenreaktionen ein ziemlich dickes Haar in der Suppe, wobei ich leider auch eingestehen muss, dass ich bisher noch keine Idee hatte, wie man das verbessern könnte, OHNE tiefgehend etwas an der Spielmechanik zu ändern (was ja auch irgendwie doof wäre). Und grade weil es auf eine Art und Weise frustriert die zumindest mich nicht weiter antreibt und motivieren kann (wie es z.B. Dark Souls, Binding of Isaac oder Gungeon schafft), kann ich leider NOCH keine gute Bewertung abgeben. Wenn es etwas dazwischen gäbe, würde ich diese Bewertung abgeben." I´d give a perfect 5/7!" ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Frustrationstoleranz ist auch dir ein Fremdwort? Möchtest du immer alles perfekt haben? Rimworld wird dich in den Wahnsinn treiben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Könnte denke ich ein sehr gutes Spiel sein, aber leider ist es dem Anschein nach vor allem sich selbst zu komplex und stolpert sich über die eigenen Füße. Ewig langes und sich auch ewig wiederholendes Micromanagment ohne Fortschritt zu erzielen. Man dreht sich im Grunde ewig im Kreis. Extrem lange Phasen in denen gar nichts passiert und man sich mit der Inkompetenz der Siedler und fehlender Mechaniken bzw. Steuerungsmöglichkeiten herum ärgern muss und dann Phasen in denen es an allen Ecken und Enden brennt und man nahezu nichts machen kann außer zuzusehen und zu beten, dass die Idioten es irgendwie hinbekommen. Man selbst kann im Grunde nur Befehle erteilen und zuschauen. Das reicht aber in vielen Situationen nicht aus. Viele Prozesse müssten an sich vollkommen reibungslos automatisch ablaufen und zusätzlich müssten auch weit mehr Optionen bzgl. Steuerung und Interkation möglich sein. Ich wüsste nicht wo ich da überhaupt anfangen soll... Zu Beginn wäre aber ein richtiges (und vor allem AUSFÜHRLICHES) Tutorial nicht schlecht. Das Spiel würde sich eigentlich super dazu eignen mit einer oder allgemein Kampagnen und unter Anleitung alles zu erklären (und nicht nur die größtenteils sich selbsterklärenden Basics). Aber davon fehlt jede Spur. Dieses Hilfsmenü welches man aktivieren kann, ist in keinster Weise hilfreich und wurde von mir da es zudem auch störend weil im Weg ist, direkt wieder deaktiviert. Generell wäre es echt schön, wenn man hier Story und Kampagnen oder zumindest richtige Szenarien hätte. Mit richtigen Aufgaben und Zielen. Aber so ist es halt lediglich der reine "freie" Kampf ums Überleben einer Zivilisation bzw. Siedlung, welche an sich früher oder später wohl sowieso dem Untergang geweiht ist und die einfach nicht voran kommt. Vor allem verstehe ich nicht, warum man es so extrem mühselig aufbauen musste? Warum benötigt alles so verdammt lange, warum ist alles so extrem und teils schwachsinnig Ressourcenaufwendig (kostspielig), warum sind selbst die kleinsten Gefahren schon so extrem bedrohlich während die größere Bedrohungen dann halt direkt Overkill sind? Wieso zum Teufel gibt es Siedler die sich weigern ihre Ernte einzuholen bzw. zu transportieren... wieso haben die allgemein nahezu keine Stärken, aber stets immense Schwächen? Warum kann ich Ressourcen nicht direkt einsammeln und direkt vor Ort zusammenfassen bis die Maximalkapazität erreicht ist, statt sie einzeln zurück ins Lager schleppen zu müssen, am Besten noch mit der Info das es keine Lagerplätze mehr gibt, weil man die Ressourcen ja nicht zusammenfassen konnte und sie so jeder einen einzelnen Platz einnehmen? Im Endeffekt benötigt eine einzelne Aktion so viele unnötige Zwischenschritte dass man schon alleine damit ewig beschäftigt ist. Wieso hat man es so dermaßen schleppend oder schwer und nahezu keinerlei Spielraum für Fehler und Misserfolg? Warum krepieren die eigenen Siedler so extrem schnell, während die KI teils schwer verletzt noch fit wie ein Turnschuh sind? Warum sind Waffen und Rüstungen so extrem ineffektiv selbst in den Händen von angeblich fähigen Siedlern? Warum benötigen Pflanzen und Tiere so lange zum (auf)wachsen, geben dann aber extrem wenig Ressourcen ab und verbrauchen teils mehr als man raus bekommt? Warum muss ich STUNDEN und extrem viel Ressourcen und Energie in die Rekrutierung von Siedlern stecken, welche in einem Atemzug abkratzen und teils sogar extra als Kanonenfutter herhalten müssen? Diese und viele andere Fragen haben mich in diesem Spiel bisher stark beschäftigt und vor allem auch geärgert. Aber auf der anderen Seite muss ich auch sagen, dass vieles einfach viel zu unersichtlich und umständlich gemacht ist und ich wahrscheinlich auch an vielen Stellen gar nicht durchblicke. Also keine Ahnung... vielleicht muss man echt hundert(e) Stunden aufbringen um irgendwann an dem Punkt zu sein, dass man die meisten Tricks und Kniffe kennt, um einigermaßen reibungslos durch das Spielgeschehen zu kommen, aber ich finde, sowas sollte nicht sein und müsste es auch nicht. Bisher hat sich das für mich als zu frustrierend, zu ermüdend und zu erbarmungslos erwiesen, als das ich bereit bin, mich weiter damit zu plagen. Es nervt wenn man kein Stück voran kommt. Nach 10 Stunden von drei Siedlern auf 5 aber besser stehe ich in keinster Weise da als zu Beginn ... das zieht sich so extrem unnötig in die Länge, das es mir echt keinen Spaß mehr macht. Man sollte Siedler auch nicht verpulvern müssen. Ich würde gerne weiter voran kommen, wachsen und meine Zivilisation gedeihen sehen, statt ständig hin und her geschmissen zu werden und nur bis zu einem gewissen Punkt mehr schlecht als recht zu überleben. Das ist sinnloser als es ein Spiel sein sollte. Spielspaß kommt da wenig auf. Ich würde mich lieber etwas mehr mit meiner Umgebung auseinandersetzen. reisen, entdecken, sammeln und erkunden. Die Umgebung gestalten. Bspw. den Boden mit Wegen und Straßen versehen und Terraforming betreiben. Aber nada... gibt es alles nicht. Im Grunde beschränkt es sich einfach auf dieses stumpfe micromanagen von ein paar Personen und das mehr schlecht als recht. Und egal was man macht... die scheinen immer unzufrieden zu sein und auch darauf hinzuarbeiten. Ich für meinen Teil habe auch keine Lust mich durch Mods durchzuwühlen um dem Spiel noch etwas abzugewinnen, was es von sich aus nicht bietet. Insbesondere, da es ja von Anfang an schon viel zu undurchsichtig war und ist. Es mangelt einfach extrem an Möglichkeiten, an Vielfalt, an Abwechslung und vielem mehr und das ist Aufgabe von den eigentlichen Entwickler und nicht der Community! Vielleicht könnte man teilweise durch Mods das Spiel so verändern, dass es nicht mehr so ein Krampf und Kampf ist, aber dann wäre es im Grunde ein neues Spiel. Zum einen sind viele Dinge die mich hier stören augenscheinlich beabsichtigt, aber zum anderen habe ich gemerkt ist vieles wohl auch einfach nicht ausgereift, richtig konzipiert oder ausbalanciert und durchdacht oder einfach fehlerhaft. Laut eines guten Freundes welcher dieses Spiel bereits mehrere hunderte Stunden gespielt hat, kann man das Spiel im Rohzustand - sprich ohne Mods - aber auch einfach vergessen. Und ich denke nach 22 Stunden kann ich dem zumindest nicht widersprechen. Ich möchte es zum Schluss noch klar und deutlich sagen, Ich rate nicht strikt von dem Spiel ab oder sage das es grundlegend schlecht ist, aber es ruft für mich halt einfach viel zu viele teils vollkommen unnötige Negatívpunkte auf den Plan, die mir es gründlich verderben und unmöglich machen mich da groß positiv zu äußern. Man könnte da richtig was draus machen indem man viel mehr Möglichkeiten und Freiheiten einbauen oder halt gewähren würde, aber beschränkt sich leider auf dieses teils verüberkomplizierte, träge, störrische, eintönige und stumpfe Gameplay, das einem extrem Zeit und Energie raubt und dann noch mit viel zu vielen Negativevents auffährt. Das Potential ist mehr als nur da... es wird nur halt wieder einmal nicht genutzt. Es ist einfach so... man hat keine wirkliche Kontrolle und das wird einem vor allem dann bewusst, wenn erst einmal die Kacke am dampfen ist und das ist so dermaßen ätzend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Giftiger Niederschlag - meine Kolonisten sind nun seit mehr als 14 Tagen im Indoor-Bereich gefangen. Die letzte Nahrung wurde bereits verzehrt und die ersten heimischen Hunde geschlachtet. Ich war gerade dabei zu überlegen, welcher Bewohner geopfert wird um ihn in ein paar Mahlzeiten umzuwnandeln - da hörte dieser hässliche Regen endlich auf. Nun konnten wir wieder raus, aber weit und breit nur tote Pflanzen und verottete Tiere. Zwei Tage später, ich konnte meinen Augen kaum glauben, eine Elefantenherde! Diese wohlschmeckenden Viehcher haben uns das Leben gerettet, seitdem gelten Elefanten in meinem Universum als heilig. Ich wußte es bis vor kurzem noch nicht, aber ich habe mein ganzen Leben auf dieses geniale Spiel gewartet: 12/10 Punkte PS: Ich lese überall, die Grafik sei nicht zeitgemäß. Ich persönlich finde sie gerade ansprechend und passend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I must say that I came across this game just when saw in the "top sellers". I look only this category, because i don't trust indie developers, but trust the opinion of the majority. That is why in my account I don't have bad games, only masterpieces (Counter strike (1.6 - GO), all Call of Duty series, Stardew Valley, Batman, South park, Undertale, Youtubers Life, Factorio etc, etc). I'm a big fan of the Roman era in the history and I don't hesitate buy all the games with a Roman theme. And this case was no exception. In the time of purchase the name of game confused me, of course. "Rim"??!!! WHAAAT, REALLYYYY?!!!! It's not even funny. Developers, MEMORIZE: ROME, ROME, ROME!!! Not "RIMWORLD"! R O M A N W O R L D!!!!!! It's easier? I thought what asians did this game, and they didn't use a google translator. But i was sorely mistaken. Because schoolboys make this game, lol. You will ask why? On the screenshots I hardly saw as units something thrown. Perhaps this arrows and darts. It's okay. But then I saw the explosions. And it was not the greek fire or combustible mixtures. These were precisely the explosions. Immediately evident that the developers have not been taught the history and don't know that the first firearms and artillery appeared in the late middle Ages... It's just awful... At the moment I can't say more about the gameplay and scenario, because i not able to see anything. This primitive pixel graphics too much strain my eyes. I think that this game had to be let out in 80-90 years for the tetris. I am a professional programmer, and I think that the technical characteristics of tetris are optimal for this game. But in 2016, this indie-shoddy looks like a silly parody of the game... The only thing that stopped me from refund - it is tempting gameplay as in tower defence games. As I understand here it is necessary to build a Roman camp and defend it against the barbarians? If so, then it is a good idea. And yet I like icon of planet in the steam store. This symbolizes that the Earth must belong the Romans? It's a genius idea! But in the rest game is horrible and not worth 30$. 5-10 maximum. I don't understand why this game has so many positive reviews. If developers bought reviewers or makes hundreds of fake accounts, then it is immoral... When my eyes to relax a bit - I will add more information in my review.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 1555 Stunden Spielzeit habe ich mich endlich entschlossen, eine Rezension zu diesem absolut großartigen Spiel zu verfassen. Ich habe nicht ein Spiel in meiner Bibliothek, mit dem ich auch nur annähernd auf diese absurde Spielzeit komme. Die Gründe dafür will ich in zwei Punkten kurz zusammenfassen: 1. Komplex aber einfach Rimworld ist eine Simulation, die ich euch am Schicksal dreier (oder, wenn ihr wollt, auch mehrerer) Überlebender eines Raumschiffabsturzes teilhaben lässt. Die erste Besonderheit ist, dass ihre eure Figuren, die "Pawns" nur indirekt selbst steuert: Vielmehr handelt es sich um eigenständig agierende und reagierende Figuren, denen ihr über den Jobtab Aufgaben zuteil (Bauen, Kochen, Holen usw.) und dann dabei zuseht, wie eure Kolonie wächst, wie die Pawns miteinander reagieren, wie Beziehungen entstehen, Freundschaften und Feindschaften. Obwohl die Grafik wahnsinnig simpel gehalten ist, habe ich bei jedem Spieldurchlauf schnell eine Bindung zu meinen zufallsgenerierten Pawns aufbauen können, deren Geschichten durch Backgrounds und Traits erzählt werden. Der einzige erfahrene Kämpfer der Gruppe ist ein 81-jähriger Ex-Space-Marine mit Asthma und einem Holzbein, der mit seinem Pessismismus die Stimmung der ganzen Gruppe herunterzieht? Oder die quirlige entlaufe Tänzerin, die zwar aufgrund ihrer netten Art von allen gemocht wird, aber bei der kleinsten Verletzung schreiend zusammenbricht. Ach ja und dann wäre da noch der unheimliche, keuchende Typ, ein Serienmörder und Kannibale. Beeindruckend ist auch das Anatomiesystem eurer Pawns: Augen können ausgeschossen, Arme ausgerissen werden. Nach einem langen Leben in der Rimworld und unzähligen Kämpfen gegen riesige Insekten und Raider sind eure Pawns irgendwann gezeichnet, haben Narben, die sich auf ihre Gesundheit auswirken, abgeschossene Gliedmaßen, die ihr zunächst nur mehr schlecht als Recht ersetzen könnt und nach einem Treffer in die Brust und einer halb oder ganz zerstörten Lunge auch ernsthafte Gesundheitsprobleme. Nach stundenlangen Partien tut es ernsthaft weh, wenn euer Pawn seinen Verletzungen erlegen ist, beerdigt wird und seine verbliebenen Freunde trauernd alleine den Strapazen der Rimworld trotzen müssen. Das System ist komplex, aber nach einer kurzen Eingewöhnung schnell durchschaut. 2. Mods Vorab: Ohne Mods hätte ich sicher keine 1555 Stunden Spielzeit. Ludeon Studios hat Rimworld so offen gestaltet, dass sich nahezu alles modden lässt, hinzu kommt die einfache Grafik, die es ermöglicht, geübten Zeichnern Unmengen an neuem Content hinzuzufügen. Die Moddingcommunity von Rimworld ist eine der aktivsten und sympathischsten, die ich bisher gesehen habe und die Bandbreite an Mods ist enorm: Ihr wollt mit Boltern und Kettenschwert D&D Zwerge und Illithiden zerlegen? Check. Eure Hobbit-Kolonie vor den Alien-Facehuggern verteidigen? Check. Asari-Kriegerinnen mit dem UAC über neue, schwere Maschinengewehre im Kampf gegen das galaktische Imperium verhandeln lassen? Auch check. 3. Fazit Ich bin offen gestanden überkritisch in meinen sonstigen Rezensionen, aber Rimworld ist zum verlieben. Kein DLC Wahnsinn, keine Gamebreaking Bugs. Ich spiele es seit der B18, also schon seit dem Early Access und es ist einfach ein rundes, komplettes Spiel, dass selbst mit 200 Mods stabil läuft und durch sein System jeden neuen Spieldurchlauf einzigartig macht. Hinzu kommt, dass es inmitten all der Triple-A Spiele, die halbherzig und voller Bugs lieblos auf den Markt geworfen werden ein Spiel ist, bei dem man merkt, wie viel Liebe und Herzblut in die Entwicklung gesteckt wurde. Das ist das erste Spiel, dem ich mit vollem Ernst eine Bewertung von 10/10 gebe. Holt es euch!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich ganz gut aber einfach zu "random" was die Zufallsereignisse betrifft - abgestürztes Raumschif + giftiger Regen + menschenjagendes Rudel aus 15 Tieren und das alles auf einmal - einfach nicht machbar. Nochmal neu geladen und keines dieser Ereignisse ist eingetroffen. Klar sollte es immer schwieiriger werden über die Zeit aber einfach so viele Ereignisse wie nur möglich draufzuhauen ist auch keine Lösung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Boah, ist das fies!" dachte ich, als meine letzten Siedler von Weltraumpiraten entführt wurden und mir daraufhin der Endscreen sagte, dass die Geschichte vorbei sei. Wenige Tage vorher bekam ich die Nachricht, dass der Cousin einer meiner Siedler vor Piraten flüchtete und anfrage, ob er sich mir anschließen könnte. Da besagter Siedler Tage vorher seine Ehefrau bei einem weiteren Angriff verloren hatte, dachte ich mir, dass ein Verwandter ihn aufheitern könnte. Zumal er bereits einen Nervenzusammenbruch hatte und die anderen Siedler attakierte. Ausserdem fiel seit Tagen giftiger Regen und ich musste meine Siedler sich mit den Arbeiten ausserhalb von geschützten Gebäuden abwechseln lassen, da käme mir eine weitere Arbeitskraft sehr gelegen. Gute Idee, oder? Falsch! Beim folgenden Angriff werden zwei meiner vier Siedler so stark verwundet, dass die ohnmächtig werden und der Cousin meines Siedlers verbrannte bei der Verteidigung in dem Feuer eines Flammenwerfer-Gewehr-Hybrids. Mein letzter aktiver Sielder schaffte es zwar noch die zwei Verwundeten in Sicherheit zu bringen, viel dann jedoch auch dem Flammengewehr zum Opfer. Bald fingen die Piraten an, meine Siedlung auseinanderzunehmen und entführten noch den verwundeten Siedler, der näher an der Tür meines Haupthauses lag. Da war ich also: Mein letzter Siedler bewusstlos auf dem Krankenbett, die Stromversorgung für die Heizung unterbrochen und kein Ausweg in Sicht. Nach zwei Tagen kam dann jedoch die vermeindliche Rettung: Ein Wanderer, der sich meiner Siedlung anschließen wollte! Nach einer 24 stündigen Reinigungsaktion durch den Neuankömmling war die Siedlung "Neu Eden" wieder halbwegs vorzeigbar und funktionstüchtig. Dann ein weiterer Lichtblick: Eine abgestürzte Rettungskapsel mit einem Siedler an Bord. Schnell das zweite Krankenbett repariert und die verletzte Siedlerin in trockene geholt. In diesem Moment erwachte bereits die Hoffnung auf einen Neuanfang. Eine neue Chance die Mängel in der Verteidigung auszumertzen, ein geschickteres Layout für Wohnungen und Arbeitsräume zu entwickeln und endlich die Möglichkeit Forschungen voranzutreiben um vielleicht irgendwann wieder in den Weltraum zu kommen! ... Mitnichten Ein Piratenüberfall aus heiterem Himmel. Meinen Gast aus der Rettungskapsel erwischt es als erstes, da sie nicht ins Hauptgebäude gehen wollte. Mein letzter wacher Siedler steht in der hinteren Raumecke neben dem Krankenbett des Bewusstlosen. Ich hoffe und bete, dass die Piraten einfach ein paar Solarzellen demolieren und dann wieder verschwinden, aber nein: Eine Piratin mit meinem Freund dem Flammenwerfergewehr klopft mit dem Gewehr an die Tür bis diese aufbricht. Das Feuer aus der Maschinenpistole meines Siedler trifft nicht, da dieser nie Zeit hatte zu trainiren und von Haus aus ein miserabeler Schütze war. Die Piratin feuert. Das Krankenbett meines Patienten geht in Flammen auf, wärend die Kleider des anderen Siedlers feuer fangen. Dieser stolpert zur Tür hinaus, wo er promt von den Piraten gefangen genommen wird. Ein weiterer Pirat betritt den Raum und schnappt sich den stark verwundeten Siedler vom brenneden Krankenbett und die Truppe verlässt die Karte Richtung Kartenrand. In diesem Moment dachte ich mir schon, wie sehr mich das Spiel gerade fertig gemacht hat und hatte schon mit dem Schicksal der letzten Siedler abgeschlossen, als am oberen Bildschrimrand dann auch ncche eine Nachricht aufploppt: Eine meiner Siedlerinnen, die beim Kampf um den Cousin entführt worden war ist irgendwo an einer Infektion verstorben. Und da dachte ich mir: "Boah, ist das fies!" 10/10 would fail againMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wirklich wollt ihr mich verarschen??? Ihr wollt wirklich 62,47€ nur für die DLC´s welche "Spielsteigernde" Inhalte enthalten?????? Ja, euer Rimworld im Grundgerüst ist gut "und zwar nur gut" mit dem Workshopinhalt ist es genial, aber da habt ihr nichts dabeigesteuert, sondern nur die Community.. Und ihr erdreistest euch 62,74€ für die zusatzinhalte zu erheben? Seid ihr noch auf dem Boden der Tatsachen? Ich glaube nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.



