
Rise of the Tomb Raider™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Rise of the Tomb Raider™
Rise of the Tomb Raider™ begleitet Lara Croft auf einer Expedition durch die Wildnis Sibiriens. Auf der Suche nach der verlorenen Stadt Kitezh jagt sie Tiere, sammelt Ressourcen und stellt Waffen her, während sie Trinity entkommen muss. Der Kampf lässt sich laut Beschreibung von Schleichen bis zu offenem Feuer gestalten; antike Gräber locken mit Fallen und Rätseln. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 94% positiv (127.754 Rezensionen). Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch für Oberfläche, Audio und Untertitel. Veröffentlicht am 9. Februar 2016.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 2,72 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
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| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Der Einzelspieler-Modus steht neben Online-Koop zur Verfügung.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Audioausgabe und Untertitel werden unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Lara sucht in Sibirien nach der verlorenen Stadt Kitezh und gerät dabei mit der Organisation Trinity aneinander.
Gibt es Koop?
Ja. Der Online-Koop-Modus Endurance lässt zwei Personen gemeinsam unter extremen Bedingungen ums Überleben kämpfen.
Was macht Lara in der Wildnis?
Du jagst Tiere, sammelst Ressourcen und stellst Waffen her. Im Kampf kannst du laut Beschreibung schleichen oder offensiv vorgehen.
Was erwartet mich in den Gräbern?
Die Gräber bieten tödliche Fallen, Umgebungsrätsel und antike Texte, die es zu entschlüsseln gilt.
“The best-balanced entry in the Survivor trilogy, folding optional tomb puzzles, stealth hunting and snowbound exploration into one solid whole”
Unser Fazit
Add the six dimensions together and Rise is a game with bright strengths and honest weaknesses — not flawless, but solid enough, and the entry in the Survivor trilogy most worth returning to.
Where it sits in time and in the series
Back at its 2015 launch, Rise didn't break cleanly. It arrived first as a timed Xbox exclusive and then ran straight into the marketing juggernaut of Fallout 4, and its attention got diluted for a while. As it rolled out across platforms, though, the new Lara won players over and the word-of-mouth curve climbed. Looking back now, its coordinates are crisp: the eleventh mainline entry, the middle child of the reboot trilogy, and the best-balanced of the three.
That bridging position is the key. The 2013 reboot showed Lara becoming an adventurer on the edge of death; the Shadow finale showed the cost of her fixation; Rise lands in the human middle — already capable, not yet hardened, carrying the green warmth of the first game and the early certainty of the last. That "getting better" state makes it the trilogy's most comfortable entry point: newcomers aren't scared off by backstory, veterans get a complete arc of change. If you could only play one of the three, Rise is usually the safest answer.

Who should buy it, who should hesitate, and whether it can be replaced
So who is it for? If you value exploration and puzzle-solving as much as stealth and avoidance, and you also want cinematic staging and flesh-and-blood character growth, Rise is almost tailored to you — its challenge-tomb puzzles, skill progression and snowbound exploration keep handing you discoveries across dozens of hours. Flip it around: if you only want pure, punchy confrontation, have no patience for puzzles or collectibles, or care deeply about a long, meaty main story, it may leave you a little flat — the ten-hour campaign is short, narrative drive is its acknowledged soft spot, and combat loses freshness once the approach calcifies. Aim your expectations at "exploration and puzzles" rather than "narrative thrill" and it goes down far smoother. On editions, just grab the 20 Year Celebration; it bundles every DLC and is the cleanest pick for nearly everyone.
Which leaves the core question: viewed from 2026, what about Rise is hardest to copy? The answer is the way it folds optional physics-driven tomb puzzles into a whole expanse of revisitable Siberian wilderness. Its most direct rival, Uncharted 4: A Thief's End, is the stronger cinematic storyteller, but its exploration is fundamentally a polished linear corridor — it lacks Rise's optional-tomb puzzle depth, its progression freedom, and the replay value that follows. The trophies back the weight class: a D.I.C.E. Outstanding Achievement in Character, a Writers Guild of America award for game writing, and an OpenCritic 86.4 that squeezes into the top-five-percent Mighty tier. Rise isn't the game that keeps you up all night for the plot. It's the game you keep reopening for the next tomb, the next stretch of snow — and that durable pull is exactly what so many of its peers still haven't managed to reproduce.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl spiegelt nicht die Gesamtwertung wider; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Urghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh Wenn man das 2013er Reboot nicht gespielt hat... maybe etwas stärker, aber jesus christ... Das generischste AAA Game was ich seit Jahren gespielt habe, wer bei dem Writing, den Charakteren und die übertrieben lächerlichen AAA Inszenierung nicht mit den Augen rollen muss, hat wohl weniger als 20 Games in seinem Leben gespielt. Lara sagt dir ALLE 5 SEKUNDEN WAS DU ZU TUN HAST, WIE WENIG VERTRAUEN HABEN DIE ENTWICKLER IN DIE SPIELER? Denken die jeder der heutzutage Tomb Raider spielt ist zurückgeblieben? Difficulty ist selbst auf hard absolut lächerlich, die komplette Welt ist voll mit generischen Collectibles und man bekommt den kompletten Skilltree voll selbst wenn man quasi nur durchrennt.. Aaaaaber.. Die Puzzles sind ganz cool, leider alle komplett optional. Gameplayloop besteht aus: Peinliche Cutscene die wirkt als wäre sie von einem 14 jährigen geschrieben -> lineares Klettern -> 5 Gegner töten -> collectibles sammeln um die Spielzeit zu strecken -> repeat yeah... 6/10, aber eine wirklich miese 6/10 die dich seeeeeehr nerven wirdMehr anzeigenWeniger anzeigen
Also wie sage ich es? Es ist eine nette fortsetzung des Vorgängers. Aber leider geht es mir nicht weit genug. Also eine Wandlung der Figur wäre schön gewesen. Wo Lara das erstmal verarbeiten muss, was sie im vorgänger Titel erlebt hat. Vor allem, das sie da einen haufen umgebracht hat. Wie genial wäre es gewesen, wenn es Therapiesitzungsrückblenden gäbe? Wenn sie sich vielleicht weigert Waffen anzufassen deswegen? Man hätte sicherlich was daraus machen können. So wirkt es leider wie ein einfacher Action Titel, dessen vorhersehbare Geschichte man nach kurzer Zeit auch wieder vergessen hat. Ansonsten sind die Mechaniken solide, die Action okay-ish. Nicht so überzeugend wie der Vorgänger, aber auch kein Total-ausfall.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist gut gemacht, keine Frage. Animationen, Dialoge, Grafik usw. alles top . Square Enix hat sich Mühe gegeben. Daumen hoch. Aber, den letzten Teil konnte ich noch nachvollziehen, Schiffsunglück an einer geheimnissvollen Insel. Die unerfahrene Lara lernt das überleben kennen. Offene Welt, mal was neues, alles gut und schön. Und jetzt wo Lara Croft das Überleben kennt. Kommt das selbe nocheinmal nur im Schnee, also bitte, die Lara Croft die ich kenne sammelt keine Blumen oder Eisenbarren oder muss erst Fähigkeiten erlernen, was soll das. Tomb Raider war noch nie ein RPG. Es ist ein Actionadventure!!! siehe Tomb Raider 1,2,3 ... Lara will ein Artefakt (z.B. Dolch von Xiang) geht von Kontinent zu Kontinent Spuren nach , immer andere lokations, das ist was Tomb Raider ausmacht und nicht an ein und dem selben Ort wieder rumgammeln, Blumen flücken ,Tiere häuten, Rohstoffe sammeln, das war im Vorgänger ganz net weil's neu war und sie lernt was es heist zu überleben. Aber jetzt schon wieder das selbe, nur im Schnee. Bin ich hier bei Skyrim, Teso, Fallout oder Far Cry? Ein klares NEIN, bin ein sehr großer Tomb Raider Fan, aber nach der Einleitung war mir schon langweilig, bin sehr enttäuscht dass das Spiel nichts mit den Tomb Raider zu tun hat, was es eigentlich sein sollte. Fazit. für die Jugend von Heute ein Spiel das Spass macht. aber für mich als TR Fan der alten Folgen, sehr enttäuschend, Schade. :(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorwort: Ich habe das Spiel zum aktuellen Zeitpunkt etwa 30 Stunden gespielt und zu 100 % abgeschlossen. Gespielt wurde die Release Version. 1. Story Das Spiel beginnt etwa ein Jahr nach dem ersten Teil. Lara ist reifer geworden und ist durch die Unterlagen ihres Vaters auf ein Artefakt aufmerksam geworden: Die Quelle des Lebens. Dazu reist sie nach Sibirien aber nicht nur Lara ist hinter dem Artefakt her, sondern auch eine Sekte namens Trinity. Ein Wettlauf beginnt… Die Story ist etwas 08/15 und ziemlich klischeehaft, aber dennoch hält sie einen gut bei der Stange, da man doch immer wissen will, wie es weiter geht. Auf jeden Fall erinnert sie stark an den ersten Tomb Raider Film, den ich sonst lieber vergessen möchte.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610522540 2. Gameplay Das Gameplay ähnelt stark dem ersten Teil, was ich aber absolut positiv finde, da mit dieser sehr gut gefallen hat. Die Mischung aus Tomb Raider Typischen erforschen und klettern gemischt mit einer guten Prise Action passt prima zusammen. So gibt es wieder große Gräber, wo man alle Fähigkeiten nutzen muss, um zum Ziel zu kommen. Diesmal gibt es aber auch nützliche Belohnungen wie Perks. Aber auch Actionsequenzen mit allem Drum und Dran sind vorhanden. Aber diesmal hat man mehr als im letztem Teil die Möglichkeit, auch lautlos zu agieren. Je nach Spielweise. Sonst ist Rise of the Tomb Raider einfach mehr von allem guten, dass den ersten Teil ausgemacht hat. Es gibt viel zu sammeln und zu craften. Neue Perks die man freischalten kann usw. Was man kritisieren kann, ist, dass das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auf dem PC zu leicht ist, da man fast immer einen Headshot hinbekommt. Mit dem xBox 360 Pad trifft man gar nicht, das liegt aber wohl an mir. ;-) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610521885 3. Steuerung Die Steuerung ist wie beim letzten Teil. Ich finde, man kann das Spiel mit Gamepad als auch mit T/M gut steuern, wobei ich bei Feuergefechten oder der Jagd eher zur Maus greife. Ich habe es mit einem xBox 360 Pad getestet. 4. Grafik/Technik Die Grafik ist wunderschön. Es macht riesigen Spaß alles zu erkunden. Immer wieder bietet das Spiel echte Wow-Momente, etwa, wenn man aus einer dunklen Höhle nach draußen tritt und sich in einem riesen Tal mit Tempel, Grünzeug und einem Wasserfall wiederfindet. Da bleibt man stehen und schaut sich erstmal um. Die Grafik hat aber auch ihren Preis. Ich musste Abstriche beim AA und den Schatten machen, aber nun aber immer rund 60 FPS. Bugs oder Abstürze hatte ich in 30 Stunden keine. Ich würde sagen, dass es ein sehr guter PC Port ist. Auch zu den tollen Animationen von Lara sollte man noch ein Wort verlieren, denn die sind super gelungen, wie im letzten Teil leidet man richtig mit ihr mit, wenn man ins Eiswasser muss, aber auch die Details sind toll. Bleibt man z.B. in einem engen dunklen Gang mit ihr stehen, schaut sie sich um und leuchtet mit ihrem Knicklicht die Umgebung aus. Vor allem die schöne Spielwelt hat mich dazu bewogen, nach dem Abschluss des Spiels (man kann dann alle Gebiete wieder bereisen um Aufgaben zu erledigen oder Sammelobjekt zu suchen) noch die 100 % voll zu machen. Ach ja, ihre Haare sehen toll aus :-) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610375538 5. Add-On: Baba Yaga: The Temple oft the Witch Ich habe mir das Add-On Baba Yaga: The Temple oft the Witch gekauft. Das Add-On bindet sich nahtlos in das Hauptspiel ein. Ab etwa einem Drittel des Hauptspiels kann die Story des Add-Ons begonnen werden. Leider ist das Add-On schon wieder vorbei, ehe es richtig begonnen hat. Das ist auch der größte Kritikpunkt. Die Preisleistung stimmt nicht. Zwar gibt es ein neues Gebiet mit neuen Rätseln und einem gut gelungenem Bosskampf, aber dennoch war das zu wenig. 6. Multiplayer: Gibt es nicht. 7. Achievments: Nun, 100 % sind wohl extrem schwer. Ich habe alles mitgenommen, was ohne zu großen Aufwand möglich ist und dazu das Add-On Baba Yaga. Das sind 68 %. 8. In-Home Streaming / Steam Link Man kann das Spiel streamen, aber ich habe dann deutlich weniger FPS. Statt 50-60 sind es dann noch knapp über 30 und auch mal weniger. Ich hoffe, das wird noch gefixt. Würde es schon gerne auf dem großen TV zocken. Es gab Updates beim In Home Streamming. Ich werde es nochmal testen müssen. Update: Nach weiten Beta-Updates des Steamclients, die auch grade das nVidia Streaming betreffen habe ich das Game nochmal über Steamlink gespielt. Die Framerate war nun etwa so wie direkt auf dem Rechner. Es sieht also so aus, als wäre es nun gut über den Link spielbar. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610353662 9. Fazit Ein tollen Spiel, dass die kleinen Makel des ersten Teils ausbügelt und bisher viel richtigmacht. Die Story ist nicht sonderlich originell aber die Spielwelt wieder wunderschön und abwechslungsreich, auch wenn das Spiel zu 95 % in Sibirien spielt. Es gibt optionale Missionen, die leider sehr simpel und einfallslos geworden sind, aber die Gräber sind umso besser. Mir hat das Spiel extrem viel Spaß gemacht. Vergleichbare Spiele: Tomb Raider (2013) oder auch die alten Teile, im erweiterten Sinne vielleicht auch Deus Ex HR und die Assassins Creed Reihe. Fragen und Anregungen immer gerne in die Kommentare posten :-) PC: Intel i5 2500K @ 4Ghz 16 GB Ram nVidia GF 970 mit 361.75 Win 10 Pro 64 BitMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich möchte ich auf "NICHT EMPFEHLEN" klicken. Da die Grafik hier schon hochgelobt wurde, möchte ich das nur bedingt anführen. Kurz zur Grafik: Meinen absoluten Respekt, vor den 3D Art Designern und Modellbau "Kollegen", muß ich mal zum Ausdruck bringen. Materialien, Texturen, 3D Objekte selbst, alles ist mit sehr viel Liebe designt, und raunte auch mich zu manchem "Stauner" (und das ist eher selten - wie ich sagen muß). Da bleibt nur zu sagen: es bricht sich keinerlei Perle aus der Krone der Qualität. STORY - und das leidigste: Während mich die Story 2013 überhaupt nicht umhaun konnte .... (fortsetzung folgt). Ich bin noch einer der die alten Tomb Raiders gespielt hat, obwohl mir der 2. Teil bereits "zu actionlastig" war, und ich auch "Jurrasic Park" im 1. Teil nicht unbedingt prickelnd fand, war Tomb Raider, eigentlich immer das Spiel welches ähnlich wie "Uncharted" "verlassene Tempel, Ruinen und Stätten" auf der suche nach magischen Artefakten "durchforstete". GENAU DAVON LEBTE DAS SPIEL! In 2013 "Inselunreal" habe ich das nicht gefunden. Nicht nur das dort alte Stätten fröhlich bewohnt sind, und sich weitere andere Ungereimtheiten ergeben, die schwierig (bin erst in der MItte ca.) nachzuvollziehen sind, auch ist das (darauf gehe ich noch ein) "Such und Craft" System - VOLLKOMMEN FEHL AM PLATZE! auch konnte bereits 2013 keinerlei "Mysthisches Flair" entfalten, eher eine gelangweilte "Insel rumgehacke Story" die am Ende zwar solide, aber eben nicht unbedingt "Prickelnd" war. HIER IST ES ERST MAL SCHLIMMER! Ich habe erst 3 Stunden im Spiel, aber schon eine Masse Dinge die mich leider sehr stören. Fangen wir mal an: - ANfang der Story - Mitten in Sibirien abgesetzt, aus unerfindlichen Gründen, startet die Story gleich mit einer "Halbgescripteten" eher unnachvollziehbaren Kletterorgie, die selbst der Weltmeister des Bergsteigens niemals riskieren würde. Ungeachtet von Logikfehlern (wie z:B. die gegenseitige Sicherung beim Klettern, usw.) bietet sich dann mal der "Blick auf ein paar" - angebliche - "Ruinen" - die aber immer ncoh recht lebhaften Eindruck machen - und schwupp gibt es eine Lavine, und alles wird aus dem Kontex gerissen. Man findet sich also mitten in der eigenen BUde wieder, die wiederum (wohl von der eigenen Freundin ? oder dieser merkwürdigen Ordensgruppe die auftaucht) grad durchsucht wird. Mit einem Schlag, geht es dann auf die Suche nach dem Grab des "Messiahs" so ungefähr, des Propheten , der da angeblich (ohna welcher spoiler...) das Geheimnis des ewigen Lebens gefunden hat. KURZ: Wir suchen ein Pandon vom Heiligem Gral, der aber kein heiliger gral ist. So weit mag das alles noch schleichen. Das ERSTE Scenario dabei, SAUGT einen förmlich ein! Hervorragend gelungene Tempelanlagen, die weder den Flair des alten, noch des "Epischen" vermissen lassen. Klasse Artwork, gepaart mit ein wenig zu linearer Action, und ständigem: "drücke X, drücke Y, drücke TR" usw.. Das reißt jedoch die Spannung und ide Artwork erst mal wieder raus. Gut und schön, so flutscht ein Tomb Raider, und nach den über die Maßen erfolgreichen Releases eines Uncharted, kann man das Wiederbeleben der Serie nur mehr als nachvollziehen. LEIDER GEHT DANACH DER HAFER LOS! Nachdem ich dann wieder entkam usw. usf, mache ich mich auf die Sporen, und finde mich ? Na ihr wisst es schon: in Sibirien. Dort habe ich abgelegte Artefakte (die komischerweise noch kein Mensch gefunden hat, so schön offen wie sie da rumliegen) und anschließend Probleme zu lösen DIE EINFACH IN EIN TOMB RAIDER NICHT HINEINGEHÖREN! ( schon bei 2013 anfänglich der fall, hier vollkommen übertrieben) ich möchte es mal so ausdrücken: ICH HABE KEINE LUST DAZU - Beeren zu pflücken - Blätter und Pilze zu suchen - bescheuerte (sind sie wirklich) Hirsche zu jagen - und irgendwelchen Bären, verkorkste Fliegenpilzssuppen vorzusetzen! ich möchte hier nicht: - Bogenpfeile basteln - und irgendwelche "Waffenupgrades" craften, das ganze aus nicht nachwachsenden Resurcen. Verschieß ich alle pFeile, fehlt mir irgendwann das Holz für irgendwelcheN Mist, den ich dann noch craften soll, um in der Story voranzukommen. Nach ungefähr 25 MInuten auf der Suche nach 2 weiteren / 3 Fliegenpilzen, habe ich das Ding erst mal abgeschalten und schaue morgen in ein "Lets Play" wo ich die Dinger finden kann - WEIL ES NERVT ! Kurzum möchte ich damit sagen: FIGHT dem "Crafting System" , es ist vollkommen falsch in so einen Spiel, hält mich von dem ab was ich von einem Tomb Raider erwarte. WAS WÜRDE ICH ERWARTEN? Nun ja, wer schon Uncharted IMITIEREN will, sollte auch ORDENTLICH zusehen! Ich erwarte eine epische Storyline, ich möchte gern eindrucksvolle Plätze erkunden, die sich die Klinke in die Hand geben, und am liebsten jage ich nach Geschichtsträchtigen, episch (von mir aus ala Hollywood) in Scene gesetzten Artefakten. das ist hier nicht gegeben! Gerade in Russland (ich weiß nicht ob das noch kommt) böte sich Rasputin an, um die Story ordentlich anzuheizen. nicht irgendwelcher Krämpel den man nicht kennt! Raus aus dem Urwald der unbekannten Legenden, es gibt genug epische Plätze - Atlantis - Babylonien - die kreuzritter Orden und die Gralssuche - ne Masse an Bibel Artefakten nur um ein paar zu nennen, die Liste ist schier - ENDLOS - da muß es kein unbekannter Mist sein, der vollkommen aus der Pampa kommt, oder wieder im tiefstem Jungel liegt, was kein mensch je kennt, wovon niemand jemals hörte. Dabei fing es in Syrien, sehr spannend an, war ein Top Scenario. in Russland, macht das Spiel dann sofort alles falsch, was man sich vorstellen kann. Ewiges dämliches Äste und Blätter gegrinde, sinnlos aufhaltende Hindernisse (wie der Bär) den man dann mit "Fliegenpilz Pfeilen" erledigen soll (das lässt sich absehen) und mongolische bauwerke, die mitten in der Öffentlichkeit in der Pampa rumstehen, genau so wie schon ewig rumliegende, von niemandem je entdeckte "Schriftstücke". Das sind so meine Kritikpunkte. Um ehrlich zu sein, fehlt mir im Moment jede Motivation weiterzuspielen, weil: Was soll ich mit ästen, Blättern und irgendwelchem Metallschrott den ich aufhebe! Ich spiele kein Minecraft, kein Subnautica (von dem ich so etwas erwarte!) und kein "The Forest" ... ich spiele Tomb Raider. Und will ich Craften oder ähnlichen Mist veranstalten, oder Survivaln, dann spiele ich einen entsprechenden Titel dort erwarte ich das hier nicht! Was die Rumballerrei betrifft, über die sich ein paar alte Fans der TR Serie aufregen, kann ich nur entgegenhalten: was habt Ihr denn? War doch früher der gleiche überzogene Mist. Schießerrein auf der Chinesischen Mauer, auf Motorbooten usw. usw. und Dinosaurierkillen war doch eigentlich so betrachtet, auch nichts anderes. Da finde ich nun weniger den Kritikpunkt, außer dem, das man seine Pfeile selber craften soll. Das nervt ohne Ende! Das will ich halt in so einem Game - nicht sehen! Grafisch schon aus Modellbauersympathie: bekommt das Ding 10/ 10 im Gegensatz zu manchen die meinen es ruckelt: hier an sihc nicht, ich droppe zwar hier oder da mal runter von 60 FPS, aber bin immer flüssig, und spiele 3D Side by Side, und habe keine Probleme. Den 3D Modus, finde ich VORBILDLICH, daran sollten sich andere Spiele mal ein Beispiel nehmen. Das Crafting System ist der letzte Dreck stielt einem die MOtivation und ist absolut überflüssiger Mist! Besser mehr Story, und kein blödsinniges "rumgecrafte" die Story, bei allem Respekt (echt ehrlich) hätte ich besser hinbekommen (ist mein Ernst) hier - wirkt es derzeit "schnöde" mal schaun wann es zum nächstem "Far Cry" verkommt aber erst mal muß ich jetzt den Craftingscheiß zuende kriegen. Lets Play suche wird helfen. Kauf über mmoga weil: 26 Euro, keine 50 Euro. 50 hätte ich dafür niemals ausgegeben. 26 wäre es wert, ohne Crafting.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte jede Menge Spaß mit diesem Spiel. Positiv: + Das Spiel geht den Weg des Vorgängers ("Tomb Raider" von 2013) konsequent weiter und übertrifft diesen dabei locker. + Inszenierung (Verfolgungsjadgen, Explosionen, etc.) extrem spektakulär (teilweise übertrieben). + Gameplay wieder top. Flüssig, rennen, hüpfen, klettern und vor allem das Kampfsystem machen richtig Laune. + Umgebungsgrafik und Schauplätze wunderschön, Charaktere klasse animiert. + Die Story fand ich ganz interessant (besser als im Vorgänger), auch die Figuren besitzen etwas Tiefe (ist ja heutzutage in Videospielen nicht selbstverständlich). Vor allem Jacob ist ein starker Charakter. Auch die Hintergrund-Story der Gegenspieler ist spannend. + Der Punktejagd-Modus hat mir persönlich am meisten Spaß gemacht, hier kann man aus jedem Level das Optimum herausholen. Und man muss taktisch vorgehen. Extrem motivierend. Negativ: - Steuerung am PC nicht optimal, teilweise hakelig und unpräzise. - Das wesentliche Element der Story wird nicht aufgeklärt (SPOILER: Was ist die göttliche Quelle? Da steht am Ende dann doch ein dickes Fragezeichen bei mir). - Das ständige Einblenden der Überlebensinstinkte, um Gegenstände in der Umgebung hervorzuheben, nervt mit der Zeit und man nimmt vor allem die wundetrschöne Umgebung nicht mehr wahr. - Das ewige "Abarbeiten" aller Sammelaufgaben und Herausfoderung zieht das Spiel unnötig in die Länge und kann sehr nervig werden (wenn man vom Typ her "Sammler" ist so wie ich und das Spiel auf 100% abschließen will). Hier haben sie es übertrieben. Noch kurz etwas zu den DLC's, die aus meiner Sicht im Originalpreis alle (bis auf Baba Yaga vielleicht) deutlich zu teuer sind (9,90 Euro pro DLC glaube ich), hier nur bei einem Sale zuschlagen. > Blutsbande: Fand ich persönlich sehr nett und entspannend (im Vergleich zur sonstigen Action). Und man erfährt interessante Hintergründe. Hat mir gefallen. Schöne Atmosphäre. > Baba Yaga: Super cooles, großes Quest ins Hauptspiel integriert. Das stärkste DLC meiner Meinung nach. > Kalte Finsternis: Ganz nette Quest, auch wenn die Story schon hundertmal erzählt wurde. Kann auch ziemlicht stressig werden. Fand ich dennoch OK. > Ausdauer: Coole Idee. Sehr motivierend, 10 Tage in der Wildnis durchzuhalten und diverse Aufgaben zu erledigen. Wird zum Teil sehr knackig und kann bei vorzeitigem Ableben frustrieren. > Laras Albtraum: Für mich das schwächste DLC. Sehr hektisch und nervig, Content extrem generisch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Rise of the Tomb Raider oder viel mehr Aufstieg der Langeweile. Langeweile, genau das empfinde ich bei diesem Spiel. Fangen wir direkt mal mit den Negativen Aspekten an. ---- SPOILER ALARM ---- Zu beginn hatte ich echt noch das Gefühl ich würde auf ein neues Tomb Raider Abenteuer treffen, man erkundet eine verfallene Gruft, schaut sich Gemälde aus vergangener Zeit an und lernt dabei etwas. Letztendlich entdecke ich die Ruine einer alten Stadt und um diese zu erreichen muss ich marode Pfade beschreiten die unter mir zusammen brechen. Für das Franchise typische Sprung und Kletter Einlagen liegen vor mir und machen auch offensichtlich Spaß. Doch schon früh nach all diesen tollen Ereignissen werden wir wieder in das Jahr 2013 zurück geworfen, zurück zu Tomb Raider. Wieder einmal bestehen gefühlt 95% des Spiels daraus Tiere zu Jagen und ihnen die Haut abzuziehen, Stöckchen einzusammeln, Beeren Sammeln, Münzen ausbuddeln und so weiter. Dieser schier endlos repetitive Inhalt ist einfach ausgedrückt LANGWEILIG und zieht das ganze wieder unnötig in die Länge. Aber das scheint bei neuen Spielen sowieso in Mode zu sein, aber das ist ein anderes Thema. Natürlich bietet das Spiel auch einige andere dinge wie Nebenaufgaben, hier haben wir einen spannenden Aspekt. Es gibt einige abgelegene Nebengebiete die mit spannenden Rätseln bestückt sind und den Spieler am Ende mit einer antiken Technik bzw einem Skill für Lara belohnen, welchen sie aus einer alten Schrift erlernt. Dazu gibt es noch Aufgaben die einem von Charakteren nahe gelegt werden, wo man zusätzlich auch noch mit Items wie dem Dietrich belohnt wird, der übrigens auch wirklich einen nutzen hat. Die Spielwelt ist nett anzusehen und auch sehr großflächig und bietet wie gesagt viel Platz um sinnlosen Aktivitäten nachzugehen. Zum Kampf, Upgrade und Skill System brauch ich nicht viel sagen, das scheint mir quasi 1:1 vom Vorgänger kopiert worden zu sein. Was ich nicht als Negativ bewerte. Was gibt es noch zu sagen? Oh ja natürlich. In Tomb Raider aus dem Jahr 2013 gab es einen Multiplayer Modus mit Deathmatch Aspekten, nicht unbedingt ein Highlight aber hat dennoch Spaß gemacht. Nun in Rise of the Tomb Raider hat man wohl auf diesen Inhalt komplett verzichtet und stattdessen eine Bestenliste mit diversen Modi eingeführt. Dort könnt ihr bereits gespielte Abschnitte wiederholen mit zusätzlichen Optionen um am Ende mit einem Highscore belohnt zu werden der euch in der Bestenliste verewigt. Ich hab mir das nicht näher angeschaut, vermutlich bietet es noch etwas mehr, aber wirkt noch langweiliger als der Multiplayer von 2013. Mein Fazit? Rise of the Tomb Raider fühlt sich wie eine Kopie von Tomb Raider an, mit einer schönen neuen Spielwelt und leider den gleichen LANGWEILIGEN Inhalten. Ich werde das Spiel dennoch durchspielen, schließlich hab ich das Geld ja schon zum Fenster rausgeschmissen :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tomb Raider Reloaded Rise of the Tomb Raider spielt 1 Jahr nach den Ereignissen von Tomb Raider aus dem Jahr 2013. Das Spiel richtet sich logischerweise an FAN's eben dieses Reboots. Wer schon damit nichts anfangen konnte, wird auch mit diesem Teil der Serie nicht glücklich werden. Den Inhalt des Spiels dürft ihr selbst herausfinden. Ein kleiner Tipp an Rande: Lara Croft ist eine Archäologin. Also ratet einfach mal womit so jemand die Zeit gerne totschlägt. Zu diesen Vorstellungen addiert ihr ein paar deftige kämpferische Skills, ein kleines aber feines Waffenarsenal und jede Menge böser Buben die so gar nicht mit euch in derselben Sandkiste spielen wollen. Aus manchen Fehlern des Vorgängers hat man gelernt, andere haben sich ein wenig verschlilmmbessert. PROs: + Optisch eines der derzeit schönsten Spiele, ein absoluter Augenschmaus + Die Areale sind etwas größer als beim Vorgänger und laden wieder zum Erkunden ein + Alle Schauplätze wirken lebendig, tolle Kulissen + Wunderschöne PURE HAIR Haardarstellung + Gute Kampfanimationen + Passender dynamischer OST + Sehr gute englische und gute deutsche Sprecher + Umfangreiche Story (etwa 12-15h: ohne DLCs) + Verschiedene Schwierigkeitsgrade + Deaktiviertes Autoheal auf höchstem Schwierigkeitsgrad + KI agiert je nach Schwierigkeitsgrad aufmerksamer, aggressiver etc. + Spannender Survival Modus + Online-Highscore-Listen für die verschiedenen Bonus-Modi + Gutes unkompliziertes Upgrade System für Waffen & Skills wie schon im Vorgänger + Optional abschaltbare Hilfen + Optionale Bonusmissionen & Herausforderungen + Viele spielerische Freiheiten + Mehr Optionale Herausforderungsgräber + Klettern, Rätseln, Jagen, Schleichen und Kämpfen + Gut implementiertes Stealth-System + Gut gesetzte Speicherpunkte + Gute Controller sowie Maus & Tastatursteuerung, wobei Zweiteres beim Zielen wesentlich effektiver ist (Oh Wunder!) CONTRAs: - Starke Frameeinbrüche an manchen Stellen, auch bei starker Hardware vernehmbar (DX11) - KI hat selten aber doch heftige Aussetzer / Gegner reagieren nicht mehr - Survival Feeling kommt nur selten auf da es viel zu viele Resourcen gibt - Sammelbares Zeug alle paar Meter, hört auf die Ubisoft Formel hier implementieren zu wollen - Lara ist nach wie vor zu schnell, zu übermächtig - EP-System und dazugehörige Pop-Ups nagen stark an der Immersion - Manch überzogene Ballerorgie lässt das Spiel von Indiana Jones in Richtung Rambo 3 mutieren - Optionaler Mikrotransaktionsmüll - Die Rätsel sind immer noch allesamt viel zu einfach, traut euch mal was! Anmerkung: Wenn ihr so wie ich ziemlich allergisch auf sinnlosen Sammelunfug reagiert, tut euch selbst einen Gefallen und folgt geradewegs der Main Story. Ihr findet in jedem Fall mehr als genug Krempel um die wichtigsten Perks frei zu schalten. Die Bonusmissionen die man von den NPCs hin und wieder erhält sind Okay, der Rest ist eine reine Beschäftigungstherapie und bremst nur den Spielfluss, was der doch recht guten Story nicht gut tut weil man das Tempo rausnimmt und euch noch übermächtiger macht, als ihr ohnehin schon seid. Macht diesen ganzen optionalen Sammelkram und auch die "Herausforderungen" nur dann, wenn ihr auch wirklich Spaß dabei habt und nicht nur, weil ihr irgendwo 100% stehen haben wollt. Man kann solche Inhalte dem Spiel auch nicht stark negativ ankreiden, zumal die Sachen eben alle optional und nach wie vor Geschmackssache sind. FAZIT: Die Hauptstory rockt und bietet wie schon im Vorgänger schönes interaktives Popkorn-Kino. Auch die Grafik besticht durch ihre detaillierten Charaktermodelle und hübschen, lebendigen Landschaften. Lara gibt sich einmal mehr recht schnell als übermächtige Rambo-Braut die Ehre. Allerdings gibt es jetzt wesentlich mehr Gelegenheiten sich in Stealth zu üben und auch die optionalen Herausforderungsgräber haben sich im Vergleich zum Vorgänger etwas vermehrt. Survival Feeling kommt durch die starke Badass-Lara und den heftigen Resourcen-Überschüss auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nur sehr selten auf. Empfehlenswert ist, wenn auch nicht zum Vollpreis, der DLC "Survival Modus" aka "Endurance-Mode". Dieser ist sicherlich noch ausbaufähig, verlangt einem aber durch Elemente wie Kälte, Hunger & Zeitdruck schon Einiges ab, sofern man längere Zeit erfolgreich in der Wildnis überleben möchte. Schaut euch den unbedingt mal an :-) Gesamtwertung: 8/10 ********* ►► Tomb Raider Review ►► Shadow of the Tomb Raider Review ⸻⸻ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third group Cheers, FletcherMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn es die Möglichkeit geben würde eine Art "mittlere" Bewertung für das Spiel zu geben, würde ich eher diese Geben, als ein "Nein/Daumen runter". Das ganze Rework von Tomb Raider passt mir leider so gar nicht. Es gibt einfach viel zu viel ballerei, alles geht in einer riesigen Actionszene um einen Kaput und Lara hört einfach nicht auf zu heulen. Ich habe das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe "Überlebender" gespielt, was hier wohl die 2. höchste ist. Ich habe mir während meines ganzen durchlaufs nicht eine Erweiterung oder Fähigkeit gekauft, auch habe ich neue Waffen gemieden und nur das genutzt was mir das Spiel quasi aufgezwungen hat und nun stelle ich mir, wie beim letzten Tomb Raider Teil die Frage, ist dieser Fertigkeitspunktemist eigentlich wirklich nötig? Ich will in einem Tomb Raider keine Erfahrungspunkte Sammeln, neuen Müll zusammencraften oder Bogen XY 29 K Freischalten nur weil ich zufällig alle Kisten gefunden habe. Letztenendes bin ich nur häufiger gestorben weil entweder 20 Gegner auf einmal auf mich einprügelten oder weil Lara einfach nicht das macht was sie soll. Ich habe mit einem XBox Controller gespielt und Lara hat sich stätig geweigert Aktionen korrekt auszuführen. Entweder wollte sie nicht untertauchen, sich nicht verziehen, blieb an irgendwelchen Ecken hängen oder sonst was. Darüber hinaus habe ich ständig irgendwelche Fehler gehabt und so liefen und auch kletterten meine Feinde in der wunderschönen T-Pose durch die Gegend. Eines meiner Hauptprobleme war allerdings die Soundabmischung. Man hat in keiner Sequenz die Protagonisten verstanden da entweder die Hintergrundgeräusche oder die Musik zu laut waren und die Leute quasi geflüstert haben. Irgendwer muss bei der Qualitätskontrolle gepennt haben. Ich kann das Spiel wirklich nicht für unter 10€ Empfehlen, denn das ist kein Tomb Raider, und auch beim nächsten Teil werde ich solange warten bis ich es in einem Sale für unter 10€ bekomme, denn da werden sich die Probleme höchstwarscheinlich wiederholen. Damals hieß es noch "Der Weg ist das Ziel." und nicht "Schieße alles über den Haufen bis das Spiel keine Gegner mehr nachspawnt." Und ja ich bin auch auf das VR Argument reingefallen, was meinen Frust noch mal etwas bestärkt hat. Man kann wohl lediglich das Croft Anwesen in VR spielen, was ich etwas seltsam finde. Es ist vielleicht ganz cool, aber das sollte dann eher eine VR Demo werden und nicht ein "Feature" des Spiels.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.