Rise of the Tomb Raider™

Rise of the Tomb Raider™

Sibirische Wildnis, tödliche Gräber und Laras Suche nach Kitezh geben Rise of the Tomb Raider™ seinen eigenen Abenteuerfokus. Zum erfassten historischen Tiefstand kostet es €2.75 bei Kinguin; der Online-Koop-Modus Endurance bietet zudem einen Grund, den Ausflug gemeinsam zu planen.

Der Einzelspieler-Kern steht neben Koop für zwei. Wer vor allem eine ausgedehnte Erkundung mit Fallen, Rätseln und Ressourcenjagd sucht, bekommt damit eine klare Vorstellung davon, wofür der Kauf gedacht ist. Mit 29,99 € bei Kinguin ist Rise of the Tomb Raider™ zum erfassten historischen Tiefstand erhältlich; Steam ist die Aktivierungsplattform.

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94%Steam-Bewertungen127.754 Bewertungen86Metacritic/10086OpenCritic/100
Erschienen: Feb 9, 2016
Adventure · Action · Female Protagonist · Singleplayer · Third Person
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Allzeit-Tief ~ 3,56 €über Steam und Drittanbieter-ShopsAktuell auf historischem Tiefststand
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 2,72 €2026-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 2,75 €Kinguinzum historischen Tiefstand+1%
~ 8,93 €~ 15,41 €~ 21,89 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,72 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Rise of the Tomb Raider™

Rise of the Tomb Raider™ begleitet Lara Croft auf einer Expedition durch die Wildnis Sibiriens. Auf der Suche nach der verlorenen Stadt Kitezh jagt sie Tiere, sammelt Ressourcen und stellt Waffen her, während sie Trinity entkommen muss. Der Kampf lässt sich laut Beschreibung von Schleichen bis zu offenem Feuer gestalten; antike Gräber locken mit Fallen und Rätseln. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 94% positiv (127.754 Rezensionen). Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch für Oberfläche, Audio und Untertitel. Veröffentlicht am 9. Februar 2016.

Mitwirkende

DREHBUCH
Musik
Entwickler
Crystal Dynamics · Eidos-Montréal · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Publisher
Crystal Dynamics · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Sprecher
·

Steam-Spielerrezensionen

94%positivSehr positiv127.754 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 2,72 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJaJa
Chinesisch (traditionell)JaJaJa
EnglischJaJaJa
11 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJaJa
ItalienischJaJaJa
DeutschJaJaJa
SpanischJaJaJa
NiederländischJaJa—
PolnischJaJaJa
Portugiesisch (Brasilien)JaJaJa
RussischJaJaJa
JapanischJaJaJa
KoreanischJaJaJa
ArabischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12

02Vor dem Kauf

Spielmodi und Controller

Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Der Einzelspieler-Modus steht neben Online-Koop zur Verfügung.

Sprache

Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Audioausgabe und Untertitel werden unterstützt.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der Geschichte?

Lara sucht in Sibirien nach der verlorenen Stadt Kitezh und gerät dabei mit der Organisation Trinity aneinander.

Gibt es Koop?

Ja. Der Online-Koop-Modus Endurance lässt zwei Personen gemeinsam unter extremen Bedingungen ums Überleben kämpfen.

Was macht Lara in der Wildnis?

Du jagst Tiere, sammelst Ressourcen und stellst Waffen her. Im Kampf kannst du laut Beschreibung schleichen oder offensiv vorgehen.

Was erwartet mich in den Gräbern?

Die Gräber bieten tödliche Fallen, Umgebungsrätsel und antike Texte, die es zu entschlüsseln gilt.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen94%Steam-Bewertungen127.754 Bewertungen86Metacritic/10086OpenCritic/100
Grafik
9
Sound
8
Gameplay
9.5
Story
6.5
Umfang
8.5

“The best-balanced entry in the Survivor trilogy, folding optional tomb puzzles, stealth hunting and snowbound exploration into one solid whole”

Unser Fazit

Add the six dimensions together and Rise is a game with bright strengths and honest weaknesses — not flawless, but solid enough, and the entry in the Survivor trilogy most worth returning to.

Where it sits in time and in the series

Back at its 2015 launch, Rise didn't break cleanly. It arrived first as a timed Xbox exclusive and then ran straight into the marketing juggernaut of Fallout 4, and its attention got diluted for a while. As it rolled out across platforms, though, the new Lara won players over and the word-of-mouth curve climbed. Looking back now, its coordinates are crisp: the eleventh mainline entry, the middle child of the reboot trilogy, and the best-balanced of the three.

That bridging position is the key. The 2013 reboot showed Lara becoming an adventurer on the edge of death; the Shadow finale showed the cost of her fixation; Rise lands in the human middle — already capable, not yet hardened, carrying the green warmth of the first game and the early certainty of the last. That "getting better" state makes it the trilogy's most comfortable entry point: newcomers aren't scared off by backstory, veterans get a complete arc of change. If you could only play one of the three, Rise is usually the safest answer.

Lara's growth arc

Who should buy it, who should hesitate, and whether it can be replaced

So who is it for? If you value exploration and puzzle-solving as much as stealth and avoidance, and you also want cinematic staging and flesh-and-blood character growth, Rise is almost tailored to you — its challenge-tomb puzzles, skill progression and snowbound exploration keep handing you discoveries across dozens of hours. Flip it around: if you only want pure, punchy confrontation, have no patience for puzzles or collectibles, or care deeply about a long, meaty main story, it may leave you a little flat — the ten-hour campaign is short, narrative drive is its acknowledged soft spot, and combat loses freshness once the approach calcifies. Aim your expectations at "exploration and puzzles" rather than "narrative thrill" and it goes down far smoother. On editions, just grab the 20 Year Celebration; it bundles every DLC and is the cleanest pick for nearly everyone.

Which leaves the core question: viewed from 2026, what about Rise is hardest to copy? The answer is the way it folds optional physics-driven tomb puzzles into a whole expanse of revisitable Siberian wilderness. Its most direct rival, Uncharted 4: A Thief's End, is the stronger cinematic storyteller, but its exploration is fundamentally a polished linear corridor — it lacks Rise's optional-tomb puzzle depth, its progression freedom, and the replay value that follows. The trophies back the weight class: a D.I.C.E. Outstanding Achievement in Character, a Writers Guild of America award for game writing, and an OpenCritic 86.4 that squeezes into the top-five-percent Mighty tier. Rise isn't the game that keeps you up all night for the plot. It's the game you keep reopening for the next tomb, the next stretch of snow — and that durable pull is exactly what so many of its peers still haven't managed to reproduce.

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