

Road 96 🛣️
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-11-02 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Road 96 🛣️
Road 96 🛣️ ist ein erzählerisches Roadtrip-Abenteuer durch Petria, in dem du auf dem Weg zur Grenze per Anhalter reist. Jede Etappe bringt Entscheidungen, Erkundung und Begegnungen mit ungewöhnlichen Figuren. Deine Entscheidungen verändern die Reise und die Menschen, denen du begegnest. Steam-Spielerbewertungen: 91% positiv aus 22.388 Bewertungen. Veröffentlicht am 16. August 2021.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 2,99 €2026-08-03 · GamesPlanet USBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-03
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung. Englisch bietet Sprachausgabe; mehrere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
Spielablauf
Die Reise verbindet Entscheidungen, Erkundung und Begegnungen mit Figuren auf dem Weg durch Petria.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Road 96?
Du reist durch Petria und triffst unterwegs Figuren, deren Geschichten miteinander verflochten sind.
Was bewirken Entscheidungen?
Deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf deiner Reise, die Begegnungen und möglicherweise die Welt.
Wann und wo spielt das Spiel?
Die Geschichte spielt im Sommer 1996 in einem autoritär regierten Land.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtquote positiver Bewertungen; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein Diamant! Mein Roadtrip begann ohne die kleinste Ahnung davon zu haben, was auf mich zukommen würde. Von dem Titelbild, welches nach Fernweh schreit, habe ich mich zu dieser Reise hinreißen lassen. Hier wurde viel Liebe und Hingabe investiert und man hat mit dieser Rezeptur, ein Meisterwerk erschaffen. Wir begegnen Charakteren die alle auf ihre individuelle Weise, authentisch rüberkommen. Ob nun durch ihre freundliche, aufgedreht schrullige, nervige, herzliche oder bedrohliche Art. Herrliche Aussichten laden zudem dazu ein, viele Screenshots zu knipsen ;-) Die Reisen waren toll, auch wenn leider nicht alle ein gutes Ende nahmen. Es war absolut rührend, Respekt zollen zu können, wenn man an dem Grab eines verstorbenen Reisenden vorbeikam. Ein kleines Detail, mit großer Wirkung! Das Spiel ist jeden Cent wert, meiner Meinung nach und ich kann es nur weiterempfehlen. Eine volle 10/10!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Positives - Wenn man das Spiel das Erste mal durchspielt ist das Spiel Interessant und die Story packt einen schnell. Sämtliche Charaktere sind in irgendeiner Weise mit einander verbunden und es Interessant die Geschichte und die Motive hinter jedem einzelnen zu erfahren - Mehrere Episoden, der gleichen Story mit unterschiedlichem Handlungsverlauf. Insgesamt spielt man ein Minimum von 6 Episoden, sollte ein Charakter während der Reise sterben, kommen zusätzliche Episoden dazu. Das Maximum kenne ich nicht. Neutrales - Es gibt verschiedene Enden, diese weichen aber leider kaum von einander ab. Die Story endet am Wahltag an dem 9.9. Wie die Story endet, entscheidet man durch die eigenen Entscheidungen. Klingt an sich jetzt positiv, würden die Enden nicht in die Rubrik Telltale Lüge fallen. Soweit mir bekannt ist gibt es nur sehr wenige verschiedene Enden, welche trotzdem in gewisser Hinsicht alle gleich sind. - Sämtliche Charaktere fand ich anfangs Interessant, bis man merkt, die sind alle Recht eindimensional. Jeder hat seine Geschichte, was den Charakter mancher rettet. Negatives - Die Telltale Lüge greift hier in diesem Spiel besonders. Häufig werden einem mehrere Dialogmöglichkeiten angeboten, welche alle zu dem selben Resultat führen. Es gibt wenige Entscheidungen, welche großen Einfluss auf den Storyverlauf haben, obwohl diese eine drastische Entscheidung haben sollten. - Viele Story Abschnitte sind gescripted und die eigene Handlung ist irrelevant und wirkt wie eine Cutszene in der man selbst rumlaufen und Interagieren kann aber nichts beeinflussen kann, obwohl das Spiel dies einem vorgaukelt. - Jeder Charakter hat nur 5-7 Events. Hatte man jedes Events einmal, ist einem die Story auch schnell egal und sämtliche Events hatte ich bei meinem dritten Charakter beim zweiten mal durchspielen. Danach hat sich die Story wie ein Kaugummi gezogen und wollte nur noch das vermeintlich andere Storyende Fazit Wäre es ein normales Game, welches mit einer Interessanten Story wirbt, hätte Ich dem Game eine Empfehlung ausgesprochen, dadurch das man allerdings mit "tausenden von Straßen durch Petria" wirbt, ist dies schlechthin einfach falsch. Dieses Spiel spiegelt die Telltale Lüge perfekt wieder da. Es sugeriert die Möglichkeit mehrere Entscheidungen zu besitzen, diese führen aber alle zum selben Ziel. Würde Ich das Spiel für 20€ weiter empfehlen? Auf gar keinen Fall. Höchsten für 10€. Es wirkt, als hätte das Spiel einen Wiederspielwert, dem ist allerdings leider nicht so. ACHTUNG SPOILER! - Zoe wirkt anfangs wie ein Interessanter Charakter, aber durch die gescripten Events mit Ihr, hat man keinen Einfluss auf Ihre Handlung, egal welche Entscheidungen man trifft. Es gibt nur eine einzige Entscheidung bei der die eigene Entscheidung etwas ausmacht, weshalb Sie das beste Potential für einen guten Charakter hatte, dies hat man aber komplett zunichte gemacht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die ersten zwei Stunden war ich mir nicht ganz im Klaren, was ich von Road 96 halten soll. Man erfährt nicht viel darüber, warum das Regime so totalitär ist, bzw. warum man unbedingt das Land verlassen möchte. Was man so sieht, sieht eigentlich recht liberal aus. Dazu noch irgendwelche überdrehte Gangster auf einem Motorrad, ein überzeichneter Psycho-Taxifahrer und ein Teenager, für den ich völlig schief auf einer Trompete "Bella Ciao" spielen soll. "Und was ist jetzt der Punkt bei diesem Spiel?" fragte ich mich. Außerdem hatte ich gleich beim ersten "Wirt" Pech: Er wurde schon nach der allerersten Sequenz verhaftet, weil er wegen Erschöpfung umkippte. Ich weiß nicht, ob ich was dagegen hätte machen können und gerade am Anfang wirkte das sehr unverständlich. Nach drei Stunden aber war ich voll drin im Spiel. Mittlerweile hatte ich die Grenze schon zweimal gesehen und manche Charaktere mehrmals getroffen. Man kommt rein in die Geschichten und in die Welt und möchte alles erleben, was die NPCs zu bieten haben. Ich hab die ersten drei Stunden live gestreamt, du kannst dir das Video hier ansehen: https://youtu.be/rqOmI-7LbY4 Road 96 funktioniert so: Wir schlüpfen in die Rolle eines Jugendlichen, der "Road 96", also die Straße zur Grenze erreichen möchte. Dieser Roadtrip ist in Abschnitte unterteilt und als Spieler haben wir großen Einfluss darauf, wie wir die Reise fortsetzen. Meistens können wir aus verschiedenen Transportmöglichkeiten wählen: Per Anhalter, mit dem Bus, Taxi rufen, Auto stehlen, einfach laufen. Es geht modular weiter: Im Taxi erleben wir etwas anderes als im Bus oder zu Fuß. Häufig treffen wir dann auf einen der sieben NPC-Charaktere, die uns vielleicht ein Stück mitnehmen, oder wir treffen sie bei irgendeiner Veranstaltung oder in einem Diner. Oft helfen wir ihnen, manchmal werden wir von ihnen bedroht, manchmal erfahren wir nur etwas über sie - aber man schließt sie auf jeden Fall ins Herz. Road 96 hat viele Minispiele und Rätsel eingebaut, so dass es nie reine Dialoge sind. Am Ende führt die Reise immer zur Grenze (falls man nicht vorher verhaftet wird, oder Schlimmeres). Dort kann man sich z.B. in einem LKW verstecken, einen Schlepper beauftragen, ein Tunnelsystem nutzen oder einfach versuchen, über einen gefährlichen Berg zu klettern. Entweder es klappt - oder eben nicht. Auf jeden Fall geht es danach weiter. Die rasende und sehr regierungsnah berichtende Reporterin Sonya, die wir übrigens auch unterwegs treffen werden, berichtet im TV über die letzten Neuigkeiten im Land Petria, und das hat immer einen Bezug zu dem, was wir zuletzt erlebt haben. Danach schlüpfen wir in einen "neuen" Jugendlichen, der seine eigene Reise beginnt. Wir kommen bei einem Spieldurchgang niemals an den gleichen Ort (außer Road 96, die Straße zur Grenze ist immer gleich), wir treffen aber die gleichen NPCs wieder. Auch, wenn das alles sehr zufällig wirkt: Road 96 hat eine übergreifende Story: Es stehen Wahlen an, und irgendwie führen alle Wege, nicht nur unser eigener, immer wieder zurück zu Road 96 am "Nationalberg", wo es vor 10 Jahren einen tödlichen Anschlag von Regimegegnern gab. Und als Spieler haben wir die Geschehnisse zumindest teilweise in der Hand. Je länger ich dieses Spiel spiele, desto mehr wächst es mir ans Herz: - Charaktere mit Tiefe - gut passende Minispiele und Rätsel - Mischung aus reden, mitmachen und entdecken - richtig schöne Grafik - durchaus Spannung und durchaus dramatische Ereignisse Während wir im Laufe der Reisen viel über die NPCs erfahren, bleiben unsere "Wirte", also die Teenager, allerdings komplett im Dunkel. Das ist aber okay, die einzelnen Episoden (also Reisen der Teenager) dauern nur ungefähr eine Stunde, da hätte ich persönlich auch keine Lust, mich in das Leben dieser somit irgendwie austauschbaren Leute reinzudenken. Viel interessanter ist es, nach und nach den Hintergrund aller NPCs aufzudecken. So können wir im Laufe der Zeit ein riesiges Puzzlespiel aufdecken. Ein kleiner Logikfehler dabei ist, dass die Fähigkeiten, die ein Teenager im Laufe der Reise erhält, auch für die nachkommenden Teenager zur Verfügung stehen. zB. lerne ich irgendwann, wie man Computer hackt. Sobald ich das kann, können das auch die Teenager nach demjenigen, der es gelernt hat, auch wenn der evtl im Knast landet. Trotzdem: Ich finde, dass DigixArt hier ein ganz tolles Spiel gelungen ist. In Road 96 ist der Weg das Ziel und es lohnt sich, sich darauf einzulassen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game could be cool, but I dont like how the creators doing some stupid propaganda in this and added a bad president looks like Brezhnev. Why dont take your f*cking Raegan or Trump or whatever. You think USA was ever democratic? Funny....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wow. Ich habe seit der ersten Ankündigung auf dieses Spiel gewartet und es enttäuscht in keiner Minute. Die Musik ist bewegend. Die Geschichten auf und an der Straße wunderschön erzählt. Es ist als würde man viele Leben leben. Als wäre man Beobachter im Leben eines Jungen Menschen auf der Reise. Man trifft Ihn oder Sie nur kurz aber das Treffen bewegt einen auf Dauer. Jeder der ein solches Erlebnis im RL schon einmal hatte wird Road 96 verstehen. Es geht nicht um Drama. Es geht nicht um Aufmerksamkeit. Es geht um unsere Entscheidungen und den Weg welchen wir wählen und wie wir unsere Mitmenschen Beeinflussen. Digixart, das habt Ihr gut gemacht! Danke!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Okay, ehrlich gesagt kann ich diese unglaublich guten Bewertungen für Road 96 nicht nachvollziehen. Das Konzept mag ja gut sein, dass man auf seinen Reisen die Charaktere in verschiedenen Szenarien trifft und so immer besser kennenlernt. ABER das Ganze ist so unglaublich uninteressant und belanglos. Man hüpft von einer ca. 10-minütigen Szene zur nächsten, ohne dass irgendwann wirklich Spannung oder Emotionen aufkommen. Damit Road 96 nicht komplett zu einem eintönigen Walking Simulator wird, gibt es hier und da noch unspaßige Minispiele. Ich weiß nicht, wer die Zielgruppe von Road 96 ist, ich bin es anscheinend nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Road-Movie zwischen Nostalige und Politbrisanz. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046630380 Geschichte Land und Leute wirken wie der US-amerikanische Westen, doch die Atmosphäre ist das eines repressiven, diktatorischen Staates, in dem man als Jugendlicher, als Freiheitsliebender nicht leben möchte. Soll man abhauen, kämpfen, bei den anstehenden Wahlen die wohl chancenlose Gegenkandidatin wählen, in die innere Emigration gehen oder sich gar anpassen? Die ersten drei Varianten stehen den Jugendlichen zur Verfügung, deren Weg zur Grenze wir begleiten. Denn dorthin wollen sie immer, egal, ob sie sich kämpferisch geben oder fürs Wählen aussprechen. Wir treffen viele Leute auf unseren Etappen, die eine Tankstelle, ein Motel, ein Campingplatz oder ähnliches sein können, ehe wir uns entweder zu Fuß, per Anhalter, per Bus oder gar mit einem gestohlenem Auto wieder Richtung Road 96 machen, die zur Grenze führt. Von den NPC's, die wir treffen, werden 7 im Spiel hervorgehoben, und das sind ganz eigenwillige Gestalten. Keine Frage, einige scheinen gerade einem Hollywoodfilm (oder auch mal LiS) entsprungen zu sein, Pulp Fiction beispielsweise. Das lockert die Geschichten unglaublich auf, machen sie schräg, bis hin zum lächerlichen. Die Frage, was die Geschichte, das Spiel, eigentlich erzählen will, trifft den heiklen Punkt. Politthriller, mit seinen anklagenden Botschaften, oder Nostalgie-Roadtrip (kein Handy, kein Internet)? Wohl beides. Ob das so gut klappt? Anklang beim generellen Publikum findet es offensichtlich. Eine Rebellenorganisation gibt es auch noch und auch hier wie beim Polit-Thema gilt wohl: ja, für ein PC-Spiel ist das schon eine seltene Leistung, auch wenn vielleicht vereinfacht. Es macht jedenfalls viel Spaß, die Jugendlichen auf ihrer Tour zu Begleiten, auch wenn ein Happy End nicht garantiert ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046627491 Gameplay Wie für ein typisches Adventure üblich können wir uns umschauen, herumlaufen (wenn wir nicht gerade sitzen) und mit der Umgebung interagieren, einschließlich Unterhaltungen mit den meisten NPC's. Ab und an haben wir auch ein Minispiel, das nicht immer optional ist und vermutlich den weiteren Verlauf der Reise beeinflusst. Das Gefühl, dass unsere Handlungen (manchmal) wirklich Auswirkungen haben, kommt spätestens bei ein paar dramatischen Begegnungen auf. Der Ablauf der Reise ist zudem wohl etwas zufallsgesteuert, so dass, wie auf der Shopseite angegeben, keine Reise identisch ist. Bei manchen Aktivitäten war es mi aber unklar, welche Auswirkungen eine Tat nun haben wird, obwohl genau das ("ihre Entscheidung wird Auswirkungen haben") mitgeteilt wurde. Bargeld und Lebensenergie sollte man immer im Auge behalten. Gestorben bin ich deswegen nie, aber ich denke, es ist möglich. Mit der Zeit lernt man ein paar spezielle Fähigkeiten (bspw. Schösser knacken). Hat man das Spiel einmal durchgespielt, kann man in einem NG+ diese Fertigkeiten mitnehmen (sowieso kann jeder nachfolgende Jugendliche die einmal erworbenen Fähigkeiten anwenden). Die möglichen Ereignisse sind immerhin so vielfältig, dass man das Spiel mehrmals durchspielen kann und noch Neues erlebt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046625326 Technik Die Grafik ist schön, in dem gemalten Comicstil, der jetzt so häufig ist. Die Figuren sind recht gut gestaltet (nur "Papa Bär" fand ich zu seltsam, Zoe dafür richtig gut). Der Sound ist gut. Die Musik wirkt wie aus den 1990ern und trägt viel zur Stimmung bei. Die Dialoge sind auf Englisch und recht gut gemacht, deutsche Untertitel möglich. Die Steuerung fand ich mit Tastatur/Maus einfacher als mit Controller, weil die auszuwählenden Dialogzeilen "in der Luft herumschweben". Sonstiges Ich habe für einmal Durchspielen 7,5h gebraucht. Ein paar Errungenschaften sind optional, aber nicht sonderlich schwer. In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 9/10. Ein ungewöhnliches Road-Movie zwischen Nostalgie, jugendliche Revolte und politischer Brisanz. Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen. Eine ähnliche Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise hier.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Erzählerisch teilweise katastrophal. Entscheidungen werden teilweise offensichtlich ignoriert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein absolut mitreißender Roadtrip durch ein autokratisches Land in Zeiten politischer Entscheidungen und dem alltäglichen Wahnsinn. Die von den Lebensumständen desillusionierte Jugend versucht in großer Zahl über die befestigte Grenze zu fliehen und begibt sich somit auf eine gefährliche Reise. Wir spielen in mehreren Durchläufen verschiedene dieser Jugendlichen, versuchen jedesmal zu überleben, den beschwerlichen Weg zur Grenze in spannenden Etappen zu bewältigen und abschließend die Grenzanlagen erfolgreich zu überwinden. Auf diesem Weg begegnen uns toll ausgearbeitete sympathische, liebenswerte, abgedrehte und unheimliche Charaktere, welche uns in wunderschön inszenierten Einzelgeschichten viel Raum für spielrelevante Entscheidungen lassen. Wie wir diese bis zu 2000 Kilometer lange Strecke bewältigen bleibt uns völlig frei überlassen. Wir können risikoreich trampen, bei passenden Gelegenheiten ein Auto stehlen, das immer knappe Geld in ein Taxi oder etwas günstiger in ein Busticket investieren oder mit genügend Energie sicher zu Fuß unterwegs sein. Jede Reise und jedes Treffen mit den zahlreichen Charakteren wird somit für alle Spieler unterschiedlich verlaufen und zu verschiedensten Enden führen. Mit jedem weiteren Treffen der Protagonisten taucht man tiefer in deren Lebensumstände und Hintergründe ab und baut selbst zu den unheimlichsten Figuren schnell eine Bindung auf. Dies führt zu einer hohen Motivation immer tiefer in die Geschichten, Geheimnisse und Hintergründe der Personen/Gruppierungen eintauchen zu wollen und zusammen mit der Herausforderung jeden seiner Jugendlichen sicher zur Grenze und darüber hinaus bringen zu wollen, sorgt für reichlich Spannung und Spielspaß. Um nicht nur am Leben zu bleiben, sondern auch eine erfolgreiche Flucht durchstehen zu können, ist es wichtig die richtigen Entscheidungen zu treffen, in guter körperlicher Verfassung durch genügend Nahrung und Erholung zu bleiben, immer genügend Geld in der Tasche zu haben und sich den ein oder anderen Bonusskill anzueignen. All diese Survival-Aspekte sind im Spiel eher hintergründig entspannt gehalten, da im Vordergrund ganz klar die großen Geschichten und tollen Charaktere stehen (ich sag nur Stan und Mitch ;) Untermalt wird dieses Meisterwerk von einem fantastischen Soundtrack, der teilweise unter die Haut geht! Von mir eine klare Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fühlt sich wie weit hergeholte Propaganda an. Schon nach wenigen Minuten versucht das Spiel klar, meine politische Meinung zu beeinflussen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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