

Road Redemption
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Road Redemption
Road Redemption verbindet Motorradrennen mit Kämpfen auf der Straße: Du führst eine Gang durch ein postapokalyptisches Land und trittst gegen rivalisierende Fahrer an. Rennen, Attentate, Raubzüge und weitere Herausforderungen bringen Geld und Beute für Verbesserungen an Charakter, Motorrad und Waffen. Nach dem Tod kann gesammelte Erfahrung weiterhin für diese Upgrades genutzt werden. Steam-Spielerbewertungen: 83% positiv aus 10.878 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Japanisch. Veröffentlicht am 4. Oktober 2017.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2025-08-07 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Koop; die Beschreibung nennt einen lokalen Splitscreen-Koop für bis zu vier Personen. Für Mehrspieler-Splitscreen wird Zusammenarbeit in der Kampagne beschrieben.
Steuerung und Sprache
Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben. Die Oberfläche wird unter anderem auf Deutsch unterstützt; deutsche Sprachausgabe ist nicht ausgewiesen.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Road Redemption?
Du führst eine Motorradgang durch ein postapokalyptisches Land und kämpfst während der Rennen gegen andere Fahrer.
Wie funktionieren Fortschritt und Verbesserungen?
Durch Rennen, Attentate, Raubzüge und weitere Herausforderungen verdienst du Geld und Beute. Erfahrung nach dem Tod kann für Verbesserungen an Charakter, Motorrad und Waffen eingesetzt werden.
Welche Koop-Modi werden beschrieben?
Die Beschreibung nennt einen Splitscreen-Koop für vier Personen sowie Koop über mehrere Monitore für zwei bis vier Personen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich habe mir das Spiel gestern Mittag gekauft, Freunde kamen zu besuch das Sofa war voll, der Beamer an und jeder hatte einen Controller in der Hand. Es wurde geflucht und gefeiert, beleidigt und vergeben. Der größte Splitscreenspaß sein langem. Das Rougelikesystem und die Skillbäume motivieren von Anfang an und lassen einen über die dürftige Grafik schnell hinweg sehen. Absolute Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kein Vergleich zum alten Road Rash. Unnötig hoher Schwierigkeitsgrad um über mangelnde Inhalte hinweg zu täuschen: - Gegner bekommen im Gegensatz zum Spieler keine Geschwindigkeitsabzüge beim Verlassen der Strecke - Gegner weichen immer millisekundenschnell den Autos aus, außer man hat sie gepackt - Gegner fahren durch Hindernisse am Straßenrand einfach hindurch - Gegner schießen mit den Fernkampfwaffen nach hinten und zur Seite - Gegner schaffen mit voller Geschwindigkeit jede Kurve - Polizeiautos rammen einen in einer Kamikaze-Manier dass sie bswp. selbst von Brücken stürzen - Gesundheit ist im Spiel so gut wie gar nicht und zwischen den Spielen nur extrem teuer und auch nur teilweise wiederherzustellen - Strafe bei Nichterreichen eines Ziels sind jedes Mal Verlust von 25%(!!!) der maximalen Gesundheitsgrenze - Strecken teilweise zu kurz für zu viele zusammen arbeitende Gegner um das Ziel zu erreichen Außerdem Bugs im Spiel: - teilweise bleibt man ewig an Hindernissen kleben - manchmal schießen Autos ohne ersichtlichen Grund quer durchs Bild - Gamepad-Steuerung kann nicht geändert werden, somit kann bei meinem Gamepad entweder gesteuert oder eine Waffe gewählt werden, sehr sinnvoll bei einem kurvenreichen Rennspiel Nach ein paar Runden legt sich auch der letzte Ehrgeiz und man hat dieses Spiel satt. Im Ansatz ein schönes Spiel, was neben den klassischen Rennen noch Prügelei und sogar Charakterentwicklung beeinhaltet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel habe ich vor einiger Zeit mal gekauft, weil ich den Trailer sehr interessant fand. Es wurde im Trailer ein Gameplay gezeigt, was ich persönlich zu dieser Zeit noch nie gesehen hatte. Road Redemption ist ein Spiel, indem man als Bikergang durch das Land zieht und verschiedene Rennen und Events gewinnen muss. Das Gameplay verwandelt sich relativ schnell von einem normalen Rennspiel zu einem extrem brutalen Spiel. Die große Anzahl an Waffen gibt dem Spieler die Möglichkeit, auf verschiedene Art und Weise die Gegner von ihrem Motorrad zu werfen. Die Story beinhaltet unterschiedliche Rennevents, bei denen die Schwierigkeit mit jedem weiteren Rennen gesteigert wird. Die Grafik ist leider etwas älter und erinnert stark an die Grafik von Fallout: New Vegas. In Road Redemption gibt es neben den verschiedenen Storylines auch einen Online Modus und einen 4-Spieler Modus, bei dem man gegeneinander Rennen fahren kann. Grundsätzlich finde ich Road Redemption ist ein sehr gelungenes Projekt. Dennoch sehe ich dieses Spiel preislich eher bei 10€. Es ist eine nette und einzigartige Abwechslung von anderen Spielen. Ebenso beinhaltet Road Redemption auch Errungenschaften, welche in rund 50 Spielstunden gut machbar sind. 👑 Weitere Spielbewertungen 👑Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Road Redemption ist bis jetzt (zugegebenermaßen noch im EA-Status) eine ziemliche Enttäuschung. Mal abgesehen davon, dass die Grafik in diesen zweckmäßigen Unity-Look ohne Wiedererkennungswert gehalten ist, lässt das Spiel auch sonst jeglichen Charme des Vorbilds Road Rash (ich rede vom 94er Teil) vermissen. Hier fehlt es schonmal komplett an einer Art Story-Modus. Es gibt zwar eine Kampagne, aber in der gilt es lediglich, so viele Missionen wie möglich zu überleben. Sinken die HP auf 0, ist das Spiel vorbei. Zwischen den Missionen levelt man seinen Charakter auf, verteilt auf ihn Fähigkeiten wie Schadensresistenz oder mehr Boost und kann sich verlorene HP zurückkaufen oder diese steigern. Es gibt 3 Arten von Events: Rennen, bei denen man am Ende der Strecke als erster durchs Ziel fahren muss, Zeitfahrten, bei denen man wie im normalen Rennen die Strecke innerhalb einer vorgegebenen Zeit absolvieren muss und Takedowns, in denen man einfach eine bestimmte Anzahl an gesichtslosen Bikern verprügeln muss. Welche Art von Event man während einer Mission absolvieren muss, ist eher zufällig. Sehr viel Spaß macht mir keins, besonders Takedown ist langweilig und sinnlos. Aber auch den Rennen fehlt es wie gesagt am Charme von Früher. Es fehlt die Atmosphäre der illegalen Motoradrennen einer Bikergang, hier wird man lediglich in Missionen ohne Zusammenhang geworfen. Zu allem Überfluss, fahren bei den Rennen auch noch 1000 andere Biker mit, die einfach nur um sich prügeln, beziehungsweise weitere Prügelopfer sind, aber keine Rennplatzierung haben. Wie im „geistigen Vorbild“ gibt es wieder Polizisten, bei denen man allerdings denken könnte, das sind einfach andere Biker die lediglich Blaulicht benutzen. Es spielt absolut keine Rolle, ob man die auch verprügelt oder einfach an ihnen vorbei fährt. Sie sind einfach da, in jedem Rennen gibt es etliche mit Blaulicht auf der Straße, das war’s. Später kommen noch welche in Polizeiautos dazu. Viel Sinn und Spaß macht das aber alles nicht. Ist man in Road Rash noch sinnvollerweise vom Motorrad gestürzt und musste dann selber zum Bike zurücklaufen und konnte verhaftet werden, wenn man nicht schnell genug wieder los fahren konnte, wird man bei Stürzen in Road Redemption einfach wieder auf die Strecke zurück gesetzt und kann sofort weiter fahren, wie langweilig. All das wirkt ziemlich konzeptlos. Das dumpfe Prügeln während der Fahrt macht vielleicht für ein paar Minuten spaß, aber dann fragt man sich schon, wo der Rest des Spiels bleibt. Die schwammige Fahrphysik und ein unrockiger Soundtrack kommen dann noch zum negativen Gesamteindruck hinzu. Also ich werde mir das Spiel noch hin und wieder ansehen, und hoffe, dass es noch eine ordentliche Kampagne bekommt. Aber aktuell ist es mMn. nicht zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Endlich kommt mal ein "Road Rash" auf den PC! Und eine kleine Suchtgefahr besteht bereits nach 1-2st. ;) Da Early Access titel: Die Grafik und die Sounds sind noch recht schlecht! Bei der Grafik ist es in dem falle noch zu verkraften da man sich sowieso kaum darauf konzentrieren kann! Der sound ist billig, klingt wie ein Wrestlerkampf im Kinderzimmer, aber ok, das kann ja noch werden und stört mich momentan recht wenig! Die Grafikeinstellungen sowie Steuerung (Maus+Tasta oder Gamepad ((bei mir der xbox 360)) funktionieren super und reagieren wunderbar! Alles in allem, bis auf ein paar Frameeinbrüche wenn dann doch viele Explosionen zu sehen sind, ist die Technik des Games soweit super! Nun das eigentliche: Kam bei mir das Original Road Rash - Gefühl auf? Bis jetzt leider nein! Dennoch macht es wiedereinmal nen heiden Spaß sich auf nem Motorrad zu Kloppen und ich denke das ist für die meisten die Hauptsache! Man beginnt immer bei level 1, bekommt Skillpoints die man immer behalten darf und Items wie Waffen, zu Essen (für XP), Schutzwesten usw! Diese stehen noch nicht alle zur Verfügung! Man wandert dann weiter von Level zu Level, triit wie gewohnt um sich oder Schlägt/Schießt sich den weg frei, kommt dann nach dem Skillen ebend immer weiter! (oder halt nicht :) ) Das Spileprinzip besteht also darin eine immer weiter ansteigende Punktzahl zu bekommen und Gegner bzw Mitspieler aus aller Welt zu Toppen! Kennt man, klingt etwas Lahm aber macht mir bis jetzt super viel Spaß! Ich freue mich natürlich das ganze dann hoffe bald noch im (Lokal-) Coop bzw Multiplayer spielen zu können! Die 18 euro sind einen ticken zu viel aber es gibt ja auch andere wege! Ich hoffe die Entwickler bleiben schön dran an dem Game, denn es wäre echt schade um das ganze Spiel! Also, technik ist ok, Spiel macht viel Spaß, kostet ein bisschen viel aber Lohnt sich bis jetzt! 7/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Road Redemption hinterlässt bei mir einen guten Eindruck im aktuellen Zustand. Die Rennen machen Spaß, die verschiedenen Waffen unterscheiden sich ganz gut und das System mit permamenten Skill-Upgrades motiviert zu weiteren Durchläufen. ABER: die Grafik ist nicht unbedingt die hübscheste, auch wenn es nicht schlecht aussieht. Eben irgendwie okay, aber mehr auch nicht. Außerdem gibt es im Moment noch recht wenig Abwechslung und die Strecken ähneln sich alle sehr. Die Kampagne verdient ihren Namen auch nicht so wirklich, da es nur eine aneinander Reihung von zufälligen Missionen ist und die eigentlich versprochene Story noch nicht enthalten ist. Dazu kommt noch die sehr schlechte Kommunikation der Entwickler über den Entwicklungsstand und Fortschritt. Nach knapp einem halben Jahr gab es zum Steam Sale im Juni 2015 erstmals wieder Informationen und ein neues Update zum Spiel, davor hat man nichts von den Entwicklern gehört. Weder hier noch über Kickstarter. Im Juni kamen dann noch weitere Updates und Fixes mit kleinen Änderungen, es wird also definitiv weiter entwickelt. Ich würde mir nur wünschen, die Community würde mehr einbezogen in aktuelle Entwicklungen, insbesondere die Kickstarter-Backer. Im Grunde möchte ich das Spiel empfehlen, aber wenn die Entwickler plötzlich für ein halbes Jahr ohne jedes Lebenszeichen verschwinden ist das für mich ein Grund hier vorerst den Daumen nach unten zu setzen. Wem es das Risiko wert ist, erhält aber jetzt schon ein nettes Arcade-Rennspiel, dass durchaus Spaß macht. Hier noch ein paar Bewegt-Bilder und weitere Eindrücke: https://www.youtube.com/watch?v=_GFclc3FvWMMehr anzeigenWeniger anzeigen
Road Rash kennst?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Am 5.Juli 2015 gekauft, da wars schon lange im Early, und jetzt Juni 2016 immernoch EA! Könnte schwören das ich damals gelesen hatte Online Multiplayer. Die anderen zwei Kumpels könnten auch schwören sie hätten es gelesen. Entweder wurde es einfach irgendwann mal gestrichen oder drei Leute haben sich verlesen. Aufgrund übermäßigem Alkoholkonsum kann der Fehler auch bei uns drei liegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich erinner mich noch gerne zurück an die Zeiten, als ich zum Ersten mal Road Rash auf dem PC spielte. Viele belächelten die Grafik und die Fahrphysik, doch ich blieb dabei und spielte mich durch. Am Schönsten fand ich die Midi Musik, die Möglichkeit mit Faustschlägen und ohne Waffe den Gegner zu maltretieren und schließlich die enorm langen Strecken bei steigendem Schwierigkeitsgrad. Das fehlt mir in diesem Spiel ein wenig. Es ist zwar nur der geistige Nachfolger, aber jeder der Road Rash so geliebt hat wie ich wird es natürlich als modernen Nachfolger verstehen. Die Gegner KI fand ich schon immer ein wenig zu durchschaubar. Sobald man an den Gegner ranfährt oder man selbst an den Gegner, passiert eine Art andocken. Ich weiß leider nicht wie ich es anderes beschreiben soll, aber ich habe immer den Eindruck , dass es ab dem Moment vor dem Gegnerkontakt unnatürlich wirkt. Zudem würde ich es mir wünschen, dass Gegner mehr ausweichen, bzw. ein Stück ,,menschlicher" wirken . Beim skill tree hatte ich auch den Eindruck, man erreiche zu schnell das Maximum. Ich habe jetzt schon mehrere Monate keine Verbesserungen mehr vornehmen können. Vll. störts ja nur mich, aber das ist mir egal. Nach einiger Spielzeit und dem Verfliegen des Anfänglichen ,,oh wow" Gefühls, fallen einem doch Sachen ins Auge, die man wie bei fast Jedem Spiel verbessert haben will. Jetzt habe ich zunächst einmal ein paar Verbesserungsvorschläge & Kritikpunkte abgelassen. Das wars aber auch schon (-; Das Spiel ist Klasse und ich bin dankbar , dass sich Jemand ernsthaft drangesetzt und sich seiner angenommen hat. Jeder der in der Road Rash Nostalgie schwelgt, ist mit Road Redemption Bestens bedient. Selbst wenn ich nach Stunden des Spielens dann irgendwann entnervt aufgegeben habe, war mir klar, dass ich die Lust an diesem Spiel nicht verlieren werde. Es ist zwar nun offiziell veröffentlicht worden, ich habe jedoch nach den Updates die Hoffnung, dass es weiter wachsen wird und noch spezifischer dran gefeilt wird. Vll. liest einer der Entwickler ja mein Review und setzt genau das um. (-; Klare Kaufempfehlung! Wer bei diesem Preis noch meckert, der hat nie Road Rash gespielt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Edit 02.07.2015: Feedback for the devs: Postive: Performance is better now. But the game already uses 1.5 GB RAM on a track threw the dessert. I think this could be done under 1 GB. Or switch to 64bit and trust the garbage collector ;) Improvements: You could make the hallucinogenic chemical zone a lot more interesting by adding visual effects like blurring and warping (to accomplish this in Unity, I would use the underwater script http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Underwater_Script or a render texture). I feel, that you want to make the game artificial difficult. Random objects next to the street do not feel right. It makes the game more difficult but they are obstacles that do not require skill. Why not creating objects that I can break when I hit them the right way. E.g.: There is a house, if I hit the door in the right angle, I drive threw it. Or a sign: if I hit the middle it breaks and I survive, if I hit the left or right pole, I crash. Physics: There is a problem when crashing cars. If I crash a car frontal I fly backwards, this not physically correct. I guess the reason could be the implementation: Bike hits car => impulse from heavier care makes the bike go backwards => biker and bike are separated => biker flies in backwards Correct: Bike (has speed v1 and mass m1) hits car (has speed v2 and mass m2) => biker is separated and flies with speed v1 => Bike travels with car and speed (m1v1 + m2v2) / (m1+m2) opposite direction (It is and inelastic impulse). When I hit an obstacle (car or static) while steering, I never fall and I am sometimes stuck to the object. Bikes that lost their drivers have no collision. Increase the draw distance, on high speed I see where objects pop into the high quality zone. When I crash an opponent there is sometimes a lag. The game stops for a half second or so. The finish lines are marked by two lanterns with flames. This looks really silly. Animate the bikes and show them some love (animate the motorbike chain and the smoke). The menus look very ugly. The options panel in the background looks really bad. And there are tilted images that are in need of anti-aliasing. Maybe you should hire a designer, it would make a better first impression. ------------------------------------------------------------------------ Habe das Spiel nun fast ein Jahr nicht mehr angefasst. Heute hat mich der Entwickler angeschrieben und um Feedback gebeten. Nun denn: Gameplay: Mir aufgefallenen Neuerungen: Neue Spielfiguren, neue Motorräder. Gegner sind nun nicht mehr mit einem Schlag besiegbar, was die Kämpfe ein wenig herausfordernder macht. Allerdings musste ich mich gerade zwingen weiterzuspielen, immer dieselbe langweilige Wüstenstrecke. Die „hallucinogenic chemical zone“, das ist da, wo die Autos vom Himmel fallen, ist immer noch einfach nur schlecht. Die Anzahl der fallenden Autos wurde aber verringert. Physik: Trifft man auf ein entgegenkommendes Auto frontal, wird man nach hinten geschleudert. Fährt man auf ein Auto auf, wird man meist gar nicht geschleudert, man bleibt genau auf der Position, an der die Kollision stattfand. Wenn man bei genau bei der Kollision lenkt, schleudert man gar nicht, habe das jetzt mit mehreren Geschwindigkeiten getestet. Egal ob statisches Hindernis oder Auto, es gilt: Lenke und bleib im Sattel. Maschinen, die ohne Fahrer durch die Gegend fliegen, haben keine Kollisionserkennung. Grafik (zweithöchste Qualitätsstufe): Die Fahrer sind ziemlich gelungen und ordentlich animiert. Die Motorräder dafür fast gar nicht. Textur ist unschön, der Rauch aus dem Auspuff ist immer gleich (egal ob Rollen, Stehen oder beim Gas geben). Die Reifen hätte man rund machen können. Die Landschaft ist wie gesagt eintönig und langweilig. Die Renderdistanz ist zu gering und man merkt bei höheren Geschwindigkeiten wie die Landschaft sich ruckartig von geringer Qualität zu hoher Qualität ändert. Das Ziel des Rennens sind zwei altertümliche Laternen über denen zwei Flammen schweben. GUI: Das Menüs sind immer noch hässlich. Bilder die gekippt sind haben Stufen, das Optionspanel sieht man im Hauptmenü im Hintergrund. Und generell wirkt das einfach nur unschön, unprofessionell und zusammengestöpselt. Positiv: Die Lags im Sturm sind weg RAM-Verbrauch liegt ziemlich konstant bei 1.5 GB, Prozessorlast bei 20%. Performanz hat sich, vom Gefühl her, verbessert. Allerdings gibt es jetzt bei Kollisionen teilweise kurze Zwangspausen. Hochhausstrecke kann ich nicht beurteilen, da sie vorerst aus dem Spiel genommen wurde. Fazit: Ich werde jetzt erstmal abwarten. Erste Review 18.09.2014: Das Spiel macht zeitweise sehr viel Spaß, kann aber noch nicht an Road Rash heranreichen. Neuerungen wie Car Storm sind, durch die Lags die sie zeitweise verursachen, eher Spielspaßbremsen. Dasselbe Problem gibt es in den Dachleveln, teilweise nur noch Geruckel, weswegen ich schon das eine oder andere Mal gestorben bin. Ziemlich frustrierend. Schusswaffen sind eine gute Idee und machen Spaß. Auch das Schwingen von Hubschrauber zu Hubschrauber (wenn nicht gerade alles ruckelt)... Das Spiel ist noch eine Alpha-Version, lohnt ich aber noch nicht zu kaufen. Die Entwickler können hier viel rausholen, oder das ganze Spiel verkacken. Ich habe das Spiel schon vor Monaten per Humble gekauft, weil ich die Idee gut fand. Den Status Quo würde ich aber nicht unterstützen. Mein Tipp: Erstmal abwarten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
